Да, можно. Метод или класс может использовать несколько параметров типов, перечисленных через запятую.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Это автоматический процесс управления памятью, который освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются приложением. Этот механизм помогает разработчикам избежать ошибок, связанных с управлением памятью вручную, таких как утечки памяти и неправильное использование освобожденных ресурсов.
Управляемая куча — это область памяти, в которой размещаются объекты, созданные в управляемой среде .NET. Когда создается новый объект, память для него выделяется в управляемой куче.
Корни — это переменные и ссылки, которые являются начальными точками для сборки мусора. Они включают глобальные и статические переменные, локальные переменные в стеке, а также ссылки из регистров процессора.
GC использует алгоритм маркировки и сжатия для определения объектов, которые больше не используются. Сначала он помечает все доступные объекты (те, до которых можно добраться из корней), а затем удаляет все непомеченные объекты, освобождая их память.
Память управляемой кучи разделена на три поколения: поколение 0, поколение 1 и поколение 2. Это позволяет оптимизировать процесс сборки мусора:
Поколение 0: Содержит новые объекты. Сборка мусора здесь происходит чаще всего, так как большинство объектов живут недолго.
Поколение 1: Содержит объекты, которые пережили одну сборку мусора.
Поколение 2: Содержит объекты, которые пережили несколько сборок мусора. Сборка мусора здесь происходит реже всего, так как такие объекты считаются долгоживущими.
Когда выделяется новая память и управляемая куча достигает определенного порога, запускается процесс сборки мусора.
GC проходит по всем корням и помечает все объекты, которые могут быть достигнуты.
После маркировки все непомеченные объекты считаются недоступными и могут быть удалены.
Для улучшения производительности и уменьшения фрагментации памяти, сборщик мусора может переместить оставшиеся объекты, чтобы освободить блоки памяти.
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CreateObject();
}
// Явный вызов сборщика мусора (не рекомендуется для обычного использования)
GC.Collect();
}
static void CreateObject()
{
MyClass obj = new MyClass();
// Объект obj будет собран сборщиком мусора, когда он больше не будет использоваться
}
}
class MyClass
{
// Поля и методы класса
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Делегат хранит ссылки на методы с совместимой сигнатурой и может содержать одну или несколько функций (многокастовый делегат). Он позволяет динамически изменять логику выполнения кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
"контекст синхронизации" (SynchronizationContext) — это класс, который предоставляет возможность управлять способом, которым операции переключаются обратно в основной поток или контекст для продолжения выполнения после асинхронной операции. Это важно для приложений с графическим пользовательским интерфейсом, таких как Windows Forms и WPF, где доступ к элементам пользовательского интерфейса разрешён только из основного потока.
Абстрагирует модель синхронизации для различных сред выполнения. Например, в приложениях Windows Forms и WPF управление элементами UI должно происходить в главном потоке.
SynchronizationContext предоставляет методы для отправки (Send) и постановки (Post) задач, которые должны выполняться в правильном контексте.синхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
асинхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
Используется для того, чтобы после асинхронной операции вернуться в правильный поток и безопасно обновить UI или выполнить код, который требует выполнения в определённом потоке.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
LoadDataAsync();
}
private async void LoadDataAsync()
{
string data = await GetDataAsync();
// Асинхронно получаем данные и обновляем UI
Dispatcher.Invoke(() => DisplayData(data));
}
private Task<string> GetDataAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
// Имитация долгой операции
Thread.Sleep(5000);
return "Data loaded";
});
}
private void DisplayData(string data)
{
MyTextBox.Text = data;
}
}
Позволяет безопасно обращаться к элементам UI из асинхронных или вторичных потоков.
Обеспечивает выполнение кода в контексте, для которого он предназначен, что особенно важно в многопоточных и сетевых приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
SOAP — это строго определённый протокол обмена сообщениями, обычно использующий XML и WSDL, с формальной спецификацией. Он более тяжеловесный, ориентирован на стандартизацию и включает такие функции, как безопасность, транзакции, надёжная доставка.
REST — это архитектурный стиль, работающий поверх HTTP, ориентированный на ресурсы. Он проще, легче по синтаксису (часто использует JSON), хорошо подходит для веб-приложений и микросервисов. REST ближе к вебу, тогда как SOAP больше используется в корпоративных системах.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from easyoffer
Ура, друзья! Изиоффер переходит в публичное бета-тестирование!
🎉 Что нового:
🟢 Анализ IT собеседований на основе 4500+ реальных интервью
🟢 Вопросы из собеседований с вероятностью встречи
🟢 Видео-примеры ответов на вопросы от Senior, Middle, Junior грейдов
🟢 Пример лучшего ответа
🟢 Задачи из собеседований
🟢 Тестовые задания
🟢 Примеры собеседований
🟢 Фильтрация всего контента по грейдам, компаниям
🟢 Тренажер подготовки к собеседованию на основе интервальных повторений и флеш карточек
🟡 Тренажер "Реальное собеседование" с сценарием вопросов из реальных собеседований (скоро)
🟢 Автоотклики на HeadHunter
🟢 Закрытое сообщество easyoffer
💎 Акция в честь открытия для первых 500 покупателей:
🚀 Скидка 50% на PRO тариф на 1 год (15000₽ → 7500₽)
🔥 Акция уже стартовала! 👉 https://easyoffer.ru/pro
🎉 Что нового:
💎 Акция в честь открытия для первых 500 покупателей:
🚀 Скидка 50% на PRO тариф на 1 год (
🔥 Акция уже стартовала! 👉 https://easyoffer.ru/pro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это механизм синхронизации, который используется для управления доступом к ограниченному ресурсу. Он позволяет ограниченному количеству потоков одновременно использовать общий ресурс.
Семафор использует счётчик для отслеживания доступных "разрешений":
Когда поток запрашивает доступ к ресурсу, семафор уменьшает счётчик.
Если счётчик больше нуля, поток получает доступ.
Если счётчик равен нулю, поток блокируется, пока другой поток не освободит ресурс (увеличив счётчик).
В .NET часто используется
SemaphoreSlim, так как он более лёгкий и эффективный, чем Semaphore.using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(2); // Разрешаем максимум 2 потока одновременно
static async Task AccessResource(int id)
{
Console.WriteLine($"Поток {id} ждёт доступа...");
await semaphore.WaitAsync(); // Захватываем семафор
try
{
Console.WriteLine($"Поток {id} получил доступ!");
await Task.Delay(2000); // Имитация работы с ресурсом
}
finally
{
Console.WriteLine($"Поток {id} освобождает ресурс.");
semaphore.Release(); // Освобождаем семафор
}
}
static async Task Main()
{
Task[] tasks = new Task[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tasks[i] = AccessResource(i);
}
await Task.WhenAll(tasks);
}
}
Если нужна синхронизация между разными процессами, можно использовать
SemaphoreSemaphore semaphore = new Semaphore(2, 2, "MyGlobalSemaphore");
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Transient — это самый короткий жизненный цикл.
Новый объект создаётся каждый раз, когда он запрашивается.
Подходит для лёгких, статeless-компонентов, где не требуется запоминание состояния.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Метод Finalize() представляет собой специальный метод, который предназначен для выполнения финальной очистки ресурсов перед тем, как объект будет уничтожен сборщиком мусора. Это метод, который может быть определен в классе для очистки неуправляемых ресурсов, если класс не реализует интерфейс
IDisposable.Сборщик мусора автоматически вызывает
Finalize() на объекте, который не имеет других активных ссылок и который определяет финализатор. Это происходит непосредственно перед тем, как сборщик мусора освобождает память, занимаемую объектом.Все объекты наследуют от базового класса
Object, который предоставляет реализацию Finalize(). Однако в большинстве случаев Finalize() не имеет реализации и не делает ничего, пока не будет переопределен в производном классе.Наличие объектов с финализаторами может замедлить процесс сборки мусора, так как объекты, требующие финализации, должны быть обработаны дважды: сначала они помещаются в очередь финализации, а затем их память освобождается после выполнения
Finalize().class ResourceWrapper
{
// Конструктор
public ResourceWrapper() {
// Инициализация ресурсов
}
// Финализатор
~ResourceWrapper() {
// Код очистки ресурсов
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Работа с моделью (например, в
1. Определение модели — создаётся C#-класс с нужными свойствами.
2. Связывание модели — в
3. Валидация модели — используется DataAnnotations или ручная проверка.
4. Применение — модель передаётся в бизнес-логику, сохраняется в базу через ORM, отображается в UI и т.д.
5. Обратная передача — можно вернуть модель обратно на клиент, например, как JSON.
В ORM модель описывает структуру таблицы и связи между сущностями. ORM использует модель для генерации SQL-запросов и маппинга данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5👍1
REST (Representational State Transfer) — это архитектурный стиль разработки веб-сервисов, который стал основным методом создания веб-API. Этот стиль был введён Роем Филдингом в его докторской диссертации в 2000 году и основывается на принципах, используемых в протоколе HTTP.
Архитектура строится на разделении клиента и сервера. Это разделение позволяет разрабатывать клиентскую и серверную части независимо друг от друга, что упрощает разработку и тестирование.
Каждый запрос от клиента к серверу должен содержать всю информацию, необходимую серверу для его понимания и выполнения. Сервер не должен хранить информацию о состоянии клиента между запросами. Если это необходимо, состояние следует хранить на клиенте.
Ответы сервера должны быть явно помечены как кэшируемые или некэшируемые, чтобы клиенты могли кэшировать данные и повышать производительность, уменьшая количество запросов к серверу.
Важнейший из принципов REST — единый интерфейс, который упрощает и обобщает взаимодействие между клиентом и сервером. Этот интерфейс определяет стандартные методы и форматы обмена информацией, которые должны быть одинаковыми для всех ресурсов. Типичными методами являются GET, POST, PUT, DELETE.
Клиент не должен предполагать, что он напрямую соединён с сервером. Между ними может находиться несколько слоёв, таких как балансировщики нагрузки или кэширующие прокси.
Серверы могут временно расширять или настраивать функционал на клиентах, передавая им исполняемый код (например, JavaScript).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Этот механизм называется интернирование строк (String Interning). Он позволяет хранить одинаковые строковые значения в едином пуле для экономии памяти.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Привязка данных (Data Binding) — это механизм, который позволяет автоматически синхронизировать данные между источником (например, моделью) и интерфейсом (например, элементами UI).
Данные идут только в одном направлении: из модели в UI.
- Для вывода данных, которые не должны изменяться пользователем
- Например, для отображения текущего времени
Пример в WPF
<TextBlock Text="{Binding UserName}" />Данные синхронизируются в обе стороны: UI ↔️ Модель
- В формах ввода (например,
TextBox), чтобы обновлять данные в модели - Используется в MVVM
Пример в WPF
<TextBox Text="{Binding UserName, Mode=TwoWay}" />Позволяет связывать UI с методами обработки событий.
- Для обработки кнопок (
Button.Click) - В реактивных фреймворках (Blazor, WinForms)
Пример в Blazor
<button @onclick="IncrementCount">Добавить</button>
@code {
private int count = 0;
private void IncrementCount() => count++;
}
Используется в паттерне MVVM вместо событий
- В WPF и Xamarin
- Позволяет отделить логику от UI
Пример в WPF
<Button Content="Сохранить" Command="{Binding SaveCommand}" />Позволяет привязывать списки к элементам UI (ListBox, DataGrid)
- В списках, таблицах, дропдаунах
Пример в WPF
<ListBox ItemsSource="{Binding Users}" DisplayMemberPath="Name" />Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
lock используется для управления доступом к ресурсам в многопоточных приложениях. Это предотвращает возникновение проблем, связанных с одновременным доступом нескольких потоков к одному и тому же ресурсу, что может привести к непредсказуемому поведению или коррупции данных.
Принимает в качестве параметра объект, который используется в качестве мьютекса (взаимоисключающего объекта). Во время выполнения блока кода внутри
lock, текущий поток "захватывает" мьютекс. Если другой поток попытается войти в заблокированный участок кода, используя тот же мьютекс, он будет приостановлен до тех пор, пока первый поток не завершит выполнение блока lock и не освободит мьютекс.public class Account
{
private decimal balance;
private readonly object balanceLock = new object();
public void Deposit(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
balance += amount;
}
}
public void Withdraw(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
}
}
}
}
Без использования
lock или других методов синхронизации, программы с многопоточным доступом к общим данным могут испытывать проблемы, такие как гонки и условия гонки (race conditions), когда порядок или время доступа к данным может привести к ошибкам или неожиданным результатам. lock гарантирует, что только один поток может исполнять определенный блок кода, работающий с критическими ресурсами, в любой момент времени.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
2. Читаемость: код становится компактным и интуитивно понятным.
3. Сильная типизация: ошибки обнаруживаются на этапе компиляции.
4. Оптимизация запросов: для баз данных LINQ к Entity Framework может преобразовывать запросы в SQL.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
В C# классы могут быть статическими (
static) и нестатическими (обычными). Разница в том, как они используются и хранят данные. Не могут создавать объекты (экземпляры)
Содержат только статические (
static) методы и поля Не могут наследоваться и не могут быть унаследованы
Используются для утилитарных методов, глобальных констант и вспомогательных функций
public static class MathHelper
{
public static int Square(int x) => x * x;
}
Использование
int result = MathHelper.Square(5); // 25
Можно создавать экземпляры (
new) Могут содержать как статические, так и нестатические члены
Можно наследовать от других классов
Используются для работы с данными
public class Car
{
public string Model { get; set; }
public void Drive()
{
Console.WriteLine($"{Model} едет!");
}
}
Использование
Car myCar = new Car { Model = "Tesla" };
myCar.Drive(); // Tesla едет!Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊2
Групповые делегаты позволяют объединить несколько методов в один вызов.
1. Все методы, входящие в делегат, вызываются последовательно.
2. Применяются для выполнения нескольких операций по одному событию.
3. Это полезно для подписки на события и выполнения цепочки связанных действий.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
В C# все типы делятся на значимые (value types) и ссылочные (reference types). Основное различие заключается в том, как данные хранятся в памяти и как передаются в методы.
Хранятся в стеке (Stack).
Передаются по значению (копируются).
Каждый объект имеет свою копию данных.
Не могут быть
null (если не использовать Nullable<T>). -
int, double, bool, char -
struct, enum, DateTime int a = 10;
int b = a; // Копия значения
b = 20;
Console.WriteLine(a); // 10 (не изменился)
Console.WriteLine(b); // 20
Хранятся в куче (Heap), а в стеке лежит ссылка на объект.
Передаются по ссылке (не копируются, а передаётся адрес).
Несколько переменных могут указывать на один и тот же объект.
Могут быть
null (если не инициализированы). class Person
{
public string Name;
}
Person p1 = new Person { Name = "Alice" };
Person p2 = p1; // p2 и p1 указывают на один объект
p2.Name = "Bob";
Console.WriteLine(p1.Name); // Bob (изменилось!)
Console.WriteLine(p2.Name); // Bob
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Нет, при вызове метода Add SQL-код еще не генерируется. На этом этапе сущность просто добавляется в контекст, и ее состояние помечается как "добавленное". SQL-код формируется и выполняется только при вызове метода SaveChanges(), который анализирует все изменения и генерирует соответствующие SQL-запросы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Нет, структура (
struct) не становится ссылочным типом, даже если мы передаём её через ref или out. Однако, когда структура передаётся с ref или out, передаётся сама структура (по ссылке), а не её копия. Это позволяет изменять исходный объект напрямую, избегая копирования.Передача структуры без
ref (по значению, копируется)struct Point
{
public int X;
public int Y;
}
void ChangePoint(Point p)
{
p.X = 100;
}
Point myPoint = new Point { X = 10, Y = 20 };
ChangePoint(myPoint);
Console.WriteLine(myPoint.X); // 10 (НЕ изменилось, потому что была копия)
Передача структуры с
ref (по ссылке, изменения сохраняются)void ChangePointRef(ref Point p)
{
p.X = 100;
}
ChangePointRef(ref myPoint);
Console.WriteLine(myPoint.X); // 100 (значение изменилось)
out работает так же, как ref, но требует обязательной инициализации внутри метода.void InitPoint(out Point p)
{
p = new Point { X = 50, Y = 50 }; // Обязательно присвоить значение
}
Point newPoint;
InitPoint(out newPoint);
Console.WriteLine(newPoint.X); // 50
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4