Делегаты — это типы, которые безопасно инкапсулируют методы, подобно указателям на функции в других языках программирования, но с проверкой типов во время компиляции. Могут ссылаться на метод, который принимает параметры и возвращает значение. Они используются для реализации обратных вызовов и событий, а также для определения пользовательских операций, которые могут быть выполнены методом, принимаемым в качестве параметра.
Делегаты предоставляют механизм для передачи методов в качестве аргументов другим методам. Это полезно для реализации обратных вызовов, позволяя вызывать методы в ответ на определенные события или условия.
Являются основой системы событий. Они позволяют определять события и подписываться на них. Когда событие происходит, вызываются делегаты, связанные с этим событием, что позволяет реагировать на изменения или действия пользователя.
Позволяют создавать более гибкие и масштабируемые приложения, поскольку методы могут быть переданы и использованы динамически в различных контекстах.
Используются для асинхронного программирования, позволяя выполнять задачи в фоновом режиме, не блокируя основной поток приложения.
public delegate int Operation(int x, int y);
public class Calculator
{
public int PerformOperation(int x, int y, Operation op)
{
return op(x, y);
}
}
class Program
{
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
static int Multiply(int x, int y)
{
return x * y;
}
static void Main()
{
Calculator calc = new Calculator();
// Создание делегата для метода Add и вызов через метод PerformOperation
Operation addOp = new Operation(Add);
int result = calc.PerformOperation(5, 6, addOp);
Console.WriteLine("Addition: " + result);
// Создание делегата для метода Multiply и вызов через метод PerformOperation
Operation mulOp = new Operation(Multiply);
result = calc.PerformOperation(5, 6, mulOp);
Console.WriteLine("Multiplication: " + result);
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это статический метод, который добавляет новую функциональность к существующим классам без их изменения. Это позволяет улучшить читаемость и повторное использование кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from easyoffer
Напоминаю, что в честь релиза запускаем акцию.
Первые 500 покупателей получат:
🚀 Скидку 50% на PRO тариф на 1 год
🎁 Подарок ценностью 5000₽ для тех, кто подписан на этот канал
🔔 Подпишитесь на этот канал: https://t.iss.one/+b2fZN17A9OQ3ZmJi
В нем мы опубликуем сообщение о релизе в первую очередь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В современном C# паттерн Singleton можно реализовать несколькими способами, каждый из которых имеет свои преимущества и предназначен для различных сценариев использования. Рассмотрим несколько распространенных подходов к реализации Singleton.
Ленивый Singleton инициализируется при первом обращении. Это обеспечивает отложенную инициализацию объекта и гарантирует потокобезопасность.
public class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazyInstance = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance => lazyInstance.Value;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Этот подход использует
lock для обеспечения потокобезопасности при создании экземпляра.public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object lockObj = new object();
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockObj)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
Eager Initialization (Инициализация при загрузке)
Экземпляр Singleton создается при загрузке класса. Это гарантирует потокобезопасность за счет особенностей инициализации статических переменных в .NET.
public class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton Instance => instance;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Использование статического конструктора для инициализации Singleton.
public class Singleton
{
private static readonly Singleton instance;
static Singleton()
{
instance = new Singleton();
}
public static Singleton Instance => instance;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Singleton с внедрением зависимостей (Dependency Injection)
В современных приложениях, особенно с использованием ASP.NET Core, Singleton часто регистрируется в контейнере внедрения зависимостей.
public class SingletonService
{
public void DoWork()
{
// Выполнение работы
}
}
// Регистрация в контейнере служб
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<SingletonService>();
}
// Использование в контроллере
public class MyController : ControllerBase
{
private readonly SingletonService _singletonService;
public MyController(SingletonService singletonService)
{
_singletonService = singletonService;
}
public IActionResult Index()
{
_singletonService.DoWork();
return Ok();
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
get — это аксессор свойства в C#:
- Обеспечивает чтение значения свойства.
- Может быть:
- авто-реализованным (public string Name { get; set; })
- или с пользовательской логикой (get { return _name.ToUpper(); }).
Свойства с get/set заменяют поля и дают гибкий контроль доступа.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3👍1
Нет, абстрактный метод не может существовать вне абстрактного класса. В C# это ограничение встроено в язык, чтобы поддерживать строгую логику наследования и полиморфизма.
Абстрактный метод — это метод, который объявлен, но не имеет реализации. Он выступает как "контракт", который обязан быть реализован в производном классе.
public abstract class Shape
{
public abstract double CalculateArea();
}
Абстрактные методы имеют следующие особенности:
Они не могут содержать тело (реализацию).
Их цель — заставить производные классы реализовать конкретную функциональность.
Они всегда принадлежат абстрактным классам.
Если попытаться объявить абстрактный метод в обычном классе, компилятор выдаст ошибку
public class RegularClass
{
public abstract void SomeMethod(); // Ошибка: абстрактный метод может быть только в абстрактном классе
}
C# требует, чтобы абстрактные методы находились только в абстрактных классах, потому что:
Абстрактные классы могут содержать как абстрактные, так и обычные методы. Это позволяет определять базовое поведение в абстрактном классе и оставлять специфическую реализацию производным классам.
Обычные классы не могут содержать абстрактные методы, так как они предназначены для создания объектов, а объект не может содержать "незавершённый" метод.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
1. Контейнер отвечает за создание объектов, управление их жизненным циклом и предоставление зависимостей.
2. Упрощает разработку, избавляя от необходимости вручную создавать и связывать объекты.
3. Используется в DI-фреймворках, таких как Spring или .NET Core.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Термин "Generic" (общий тип) относится к функциональности, позволяющей определять классы, интерфейсы или методы с использованием параметра типа, который определяется в момент создания экземпляра класса или вызова метода. Обобщённые типы широко используются для повышения повторного использования кода, типобезопасности и производительности. Как и во многих других языках программирования, generics представляют собой мощный инструмент, который устраняет необходимость в чрезмерном приведении типов и может уменьшить количество дублирующего кода.
Пример использования Generic-ов в классе
public class GenericList<T>
{
private T[] elements;
private int size;
public GenericList(int size)
{
elements = new T[size];
this.size = size;
}
public void Add(T element)
{
// Логика добавления элемента
}
public T this[int i]
{
get { return elements[i]; }
set { elements[i] = value; }
}
}
Пример использования Generic-ов в методе
public T GenericMax<T>(T x, T y) where T : IComparable
{
return x.CompareTo(y) > 0 ? x : y;
}
Обобщённые классы и методы могут работать с любым типом данных, что позволяет разработчикам использовать один и тот же код для данных различных типов.
Generics обеспечивают проверку типов на этапе компиляции. Это улучшает безопасность и стабильность кода, уменьшая риск возникновения ошибок во время выполнения программы из-за некорректного приведения типов.
Использование generics может помочь улучшить производительность, т.к. уменьшает необходимость в приведении типов, которое может быть дорогостоящим в плане ресурсов процессора.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
SOAP (Simple Object Access Protocol) — это протокол обмена структурированными сообщениями между приложениями по сети. Он использует XML для описания сообщений и имеет строгое форматирование. Часто применяется с HTTP или SMTP, но не ограничивается ими. SOAP предоставляет высокую надёжность, безопасность и расширяемость, особенно в распределённых системах и корпоративных средах.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Исключения в программировании — это механизмы обработки ошибок и необычных ситуаций, которые возникают во время выполнения программы. В C# и других языках программирования исключения позволяют отделить код обработки ошибок от основного кода программы, что упрощает его чтение и поддержку.
Событие, которое прерывает нормальный поток выполнения программы.
Содержит код, который может вызвать исключение.
Содержит код, который выполняется, если возникает исключение. В catch блок можно передать параметр — экземпляр исключения, которое произошло.
Содержит код, который выполняется в любом случае, независимо от того, произошло исключение или нет. Обычно используется для освобождения ресурсов.
Механизм для явного вызова исключения.
Основные блоки
try
{
// Код, который может вызвать исключение
int divisor = 0;
int result = 10 / divisor;
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
// Обработка исключения
Console.WriteLine("Деление на ноль невозможно.");
}
finally
{
// Код, который выполнится в любом случае
Console.WriteLine("Блок finally выполнен.");
}
Создание и бросание собственного исключения
public class InvalidAgeException : Exception
{
public InvalidAgeException(string message) : base(message) { }
}
public void SetAge(int age)
{
if (age < 0)
{
throw new InvalidAgeException("Возраст не может быть отрицательным.");
}
// Логика установки возраста
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Да, можно. Метод или класс может использовать несколько параметров типов, перечисленных через запятую.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Это автоматический процесс управления памятью, который освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются приложением. Этот механизм помогает разработчикам избежать ошибок, связанных с управлением памятью вручную, таких как утечки памяти и неправильное использование освобожденных ресурсов.
Управляемая куча — это область памяти, в которой размещаются объекты, созданные в управляемой среде .NET. Когда создается новый объект, память для него выделяется в управляемой куче.
Корни — это переменные и ссылки, которые являются начальными точками для сборки мусора. Они включают глобальные и статические переменные, локальные переменные в стеке, а также ссылки из регистров процессора.
GC использует алгоритм маркировки и сжатия для определения объектов, которые больше не используются. Сначала он помечает все доступные объекты (те, до которых можно добраться из корней), а затем удаляет все непомеченные объекты, освобождая их память.
Память управляемой кучи разделена на три поколения: поколение 0, поколение 1 и поколение 2. Это позволяет оптимизировать процесс сборки мусора:
Поколение 0: Содержит новые объекты. Сборка мусора здесь происходит чаще всего, так как большинство объектов живут недолго.
Поколение 1: Содержит объекты, которые пережили одну сборку мусора.
Поколение 2: Содержит объекты, которые пережили несколько сборок мусора. Сборка мусора здесь происходит реже всего, так как такие объекты считаются долгоживущими.
Когда выделяется новая память и управляемая куча достигает определенного порога, запускается процесс сборки мусора.
GC проходит по всем корням и помечает все объекты, которые могут быть достигнуты.
После маркировки все непомеченные объекты считаются недоступными и могут быть удалены.
Для улучшения производительности и уменьшения фрагментации памяти, сборщик мусора может переместить оставшиеся объекты, чтобы освободить блоки памяти.
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CreateObject();
}
// Явный вызов сборщика мусора (не рекомендуется для обычного использования)
GC.Collect();
}
static void CreateObject()
{
MyClass obj = new MyClass();
// Объект obj будет собран сборщиком мусора, когда он больше не будет использоваться
}
}
class MyClass
{
// Поля и методы класса
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Делегат хранит ссылки на методы с совместимой сигнатурой и может содержать одну или несколько функций (многокастовый делегат). Он позволяет динамически изменять логику выполнения кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
"контекст синхронизации" (SynchronizationContext) — это класс, который предоставляет возможность управлять способом, которым операции переключаются обратно в основной поток или контекст для продолжения выполнения после асинхронной операции. Это важно для приложений с графическим пользовательским интерфейсом, таких как Windows Forms и WPF, где доступ к элементам пользовательского интерфейса разрешён только из основного потока.
Абстрагирует модель синхронизации для различных сред выполнения. Например, в приложениях Windows Forms и WPF управление элементами UI должно происходить в главном потоке.
SynchronizationContext предоставляет методы для отправки (Send) и постановки (Post) задач, которые должны выполняться в правильном контексте.синхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
асинхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
Используется для того, чтобы после асинхронной операции вернуться в правильный поток и безопасно обновить UI или выполнить код, который требует выполнения в определённом потоке.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
LoadDataAsync();
}
private async void LoadDataAsync()
{
string data = await GetDataAsync();
// Асинхронно получаем данные и обновляем UI
Dispatcher.Invoke(() => DisplayData(data));
}
private Task<string> GetDataAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
// Имитация долгой операции
Thread.Sleep(5000);
return "Data loaded";
});
}
private void DisplayData(string data)
{
MyTextBox.Text = data;
}
}
Позволяет безопасно обращаться к элементам UI из асинхронных или вторичных потоков.
Обеспечивает выполнение кода в контексте, для которого он предназначен, что особенно важно в многопоточных и сетевых приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
SOAP — это строго определённый протокол обмена сообщениями, обычно использующий XML и WSDL, с формальной спецификацией. Он более тяжеловесный, ориентирован на стандартизацию и включает такие функции, как безопасность, транзакции, надёжная доставка.
REST — это архитектурный стиль, работающий поверх HTTP, ориентированный на ресурсы. Он проще, легче по синтаксису (часто использует JSON), хорошо подходит для веб-приложений и микросервисов. REST ближе к вебу, тогда как SOAP больше используется в корпоративных системах.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from easyoffer
Ура, друзья! Изиоффер переходит в публичное бета-тестирование!
🎉 Что нового:
🟢 Анализ IT собеседований на основе 4500+ реальных интервью
🟢 Вопросы из собеседований с вероятностью встречи
🟢 Видео-примеры ответов на вопросы от Senior, Middle, Junior грейдов
🟢 Пример лучшего ответа
🟢 Задачи из собеседований
🟢 Тестовые задания
🟢 Примеры собеседований
🟢 Фильтрация всего контента по грейдам, компаниям
🟢 Тренажер подготовки к собеседованию на основе интервальных повторений и флеш карточек
🟡 Тренажер "Реальное собеседование" с сценарием вопросов из реальных собеседований (скоро)
🟢 Автоотклики на HeadHunter
🟢 Закрытое сообщество easyoffer
💎 Акция в честь открытия для первых 500 покупателей:
🚀 Скидка 50% на PRO тариф на 1 год (15000₽ → 7500₽)
🔥 Акция уже стартовала! 👉 https://easyoffer.ru/pro
🎉 Что нового:
💎 Акция в честь открытия для первых 500 покупателей:
🚀 Скидка 50% на PRO тариф на 1 год (
🔥 Акция уже стартовала! 👉 https://easyoffer.ru/pro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это механизм синхронизации, который используется для управления доступом к ограниченному ресурсу. Он позволяет ограниченному количеству потоков одновременно использовать общий ресурс.
Семафор использует счётчик для отслеживания доступных "разрешений":
Когда поток запрашивает доступ к ресурсу, семафор уменьшает счётчик.
Если счётчик больше нуля, поток получает доступ.
Если счётчик равен нулю, поток блокируется, пока другой поток не освободит ресурс (увеличив счётчик).
В .NET часто используется
SemaphoreSlim, так как он более лёгкий и эффективный, чем Semaphore.using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(2); // Разрешаем максимум 2 потока одновременно
static async Task AccessResource(int id)
{
Console.WriteLine($"Поток {id} ждёт доступа...");
await semaphore.WaitAsync(); // Захватываем семафор
try
{
Console.WriteLine($"Поток {id} получил доступ!");
await Task.Delay(2000); // Имитация работы с ресурсом
}
finally
{
Console.WriteLine($"Поток {id} освобождает ресурс.");
semaphore.Release(); // Освобождаем семафор
}
}
static async Task Main()
{
Task[] tasks = new Task[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tasks[i] = AccessResource(i);
}
await Task.WhenAll(tasks);
}
}
Если нужна синхронизация между разными процессами, можно использовать
SemaphoreSemaphore semaphore = new Semaphore(2, 2, "MyGlobalSemaphore");
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Transient — это самый короткий жизненный цикл.
Новый объект создаётся каждый раз, когда он запрашивается.
Подходит для лёгких, статeless-компонентов, где не требуется запоминание состояния.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Метод Finalize() представляет собой специальный метод, который предназначен для выполнения финальной очистки ресурсов перед тем, как объект будет уничтожен сборщиком мусора. Это метод, который может быть определен в классе для очистки неуправляемых ресурсов, если класс не реализует интерфейс
IDisposable.Сборщик мусора автоматически вызывает
Finalize() на объекте, который не имеет других активных ссылок и который определяет финализатор. Это происходит непосредственно перед тем, как сборщик мусора освобождает память, занимаемую объектом.Все объекты наследуют от базового класса
Object, который предоставляет реализацию Finalize(). Однако в большинстве случаев Finalize() не имеет реализации и не делает ничего, пока не будет переопределен в производном классе.Наличие объектов с финализаторами может замедлить процесс сборки мусора, так как объекты, требующие финализации, должны быть обработаны дважды: сначала они помещаются в очередь финализации, а затем их память освобождается после выполнения
Finalize().class ResourceWrapper
{
// Конструктор
public ResourceWrapper() {
// Инициализация ресурсов
}
// Финализатор
~ResourceWrapper() {
// Код очистки ресурсов
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Работа с моделью (например, в
1. Определение модели — создаётся C#-класс с нужными свойствами.
2. Связывание модели — в
3. Валидация модели — используется DataAnnotations или ручная проверка.
4. Применение — модель передаётся в бизнес-логику, сохраняется в базу через ORM, отображается в UI и т.д.
5. Обратная передача — можно вернуть модель обратно на клиент, например, как JSON.
В ORM модель описывает структуру таблицы и связи между сущностями. ORM использует модель для генерации SQL-запросов и маппинга данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5👍1
REST (Representational State Transfer) — это архитектурный стиль разработки веб-сервисов, который стал основным методом создания веб-API. Этот стиль был введён Роем Филдингом в его докторской диссертации в 2000 году и основывается на принципах, используемых в протоколе HTTP.
Архитектура строится на разделении клиента и сервера. Это разделение позволяет разрабатывать клиентскую и серверную части независимо друг от друга, что упрощает разработку и тестирование.
Каждый запрос от клиента к серверу должен содержать всю информацию, необходимую серверу для его понимания и выполнения. Сервер не должен хранить информацию о состоянии клиента между запросами. Если это необходимо, состояние следует хранить на клиенте.
Ответы сервера должны быть явно помечены как кэшируемые или некэшируемые, чтобы клиенты могли кэшировать данные и повышать производительность, уменьшая количество запросов к серверу.
Важнейший из принципов REST — единый интерфейс, который упрощает и обобщает взаимодействие между клиентом и сервером. Этот интерфейс определяет стандартные методы и форматы обмена информацией, которые должны быть одинаковыми для всех ресурсов. Типичными методами являются GET, POST, PUT, DELETE.
Клиент не должен предполагать, что он напрямую соединён с сервером. Между ними может находиться несколько слоёв, таких как балансировщики нагрузки или кэширующие прокси.
Серверы могут временно расширять или настраивать функционал на клиентах, передавая им исполняемый код (например, JavaScript).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4