Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который помогает управлять зависимостями в приложении, делая код более гибким, тестируемым и поддерживаемым. Библиотека DI предоставляет механизмы для внедрения зависимостей автоматически, без явного создания экземпляров объектов в коде.
Без DI мы часто создаем объекты внутри классов вручную, что приводит к жесткой связности (tight coupling). Это делает код менее гибким и сложным в тестировании. DI помогает:
Разделить зависимости: объекты получают зависимости извне, а не создают их самостоятельно.
Облегчить тестирование: можно подставлять мок-объекты вместо реальных зависимостей.
Сделать код более гибким: легко подменять реализации зависимостей.
В .NET Core и .NET 5+ встроена своя Microsoft.Extensions.DependencyInjection, но можно использовать сторонние библиотеки, такие как Autofac, Ninject, Unity.
Регистрация зависимостей
Внедрение зависимостей
Жизненный цикл зависимостей
Создадим интерфейс и его реализацию
public interface IMessageService
{
void SendMessage(string message);
}
public class EmailService : IMessageService
{
public void SendMessage(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка Email: {message}");
}
}
Зарегистрируем зависимость в DI-контейнере
var serviceProvider = new ServiceCollection()
.AddSingleton<IMessageService, EmailService>()
.BuildServiceProvider();
Получим зависимость через DI
var messageService = serviceProvider.GetService<IMessageService>();
messageService.SendMessage("Привет, DI!");
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤔1💊1
Паттерн "Строитель" (Builder) используется для пошагового создания сложных объектов. Он удобен, когда объект имеет много параметров и возможных конфигураций.
Допустим, у нас есть класс
Car, и мы хотим создавать машины с разными конфигурациями:public class Car
{
public string Engine { get; set; }
public int Wheels { get; set; }
public bool HasSunroof { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"Car: Engine={Engine}, Wheels={Wheels}, Sunroof={HasSunroof}";
}
}
Создавать объект через конструкторы или инициализаторы становится неудобно, если у нас много параметров:
var car1 = new Car { Engine = "V8", Wheels = 4, HasSunroof = true };
var car2 = new Car { Engine = "V6", Wheels = 4, HasSunroof = false };Сделаем пошаговый процесс сборки объекта с помощью паттерна "Строитель".
Шаг 1: Создаём интерфейс строителя
public interface ICarBuilder
{
ICarBuilder SetEngine(string engine);
ICarBuilder SetWheels(int wheels);
ICarBuilder SetSunroof(bool hasSunroof);
Car Build();
}
Шаг 2: Реализуем конкретного строителя
public class CarBuilder : ICarBuilder
{
private Car _car = new Car(); // Временный объект
public ICarBuilder SetEngine(string engine)
{
_car.Engine = engine;
return this; // Возвращаем самого себя для цепочки вызовов
}
public ICarBuilder SetWheels(int wheels)
{
_car.Wheels = wheels;
return this;
}
public ICarBuilder SetSunroof(bool hasSunroof)
{
_car.HasSunroof = hasSunroof;
return this;
}
public Car Build()
{
return _car; // Возвращаем готовый объект
}
}
Шаг 3: Используем строителя
class Program
{
static void Main()
{
ICarBuilder builder = new CarBuilder();
Car sportsCar = builder
.SetEngine("V8")
.SetWheels(4)
.SetSunroof(true)
.Build();
Car economyCar = builder
.SetEngine("V4")
.SetWheels(4)
.SetSunroof(false)
.Build();
Console.WriteLine(sportsCar);
Console.WriteLine(economyCar);
}
}
Вывод в консоли
Car: Engine=V8, Wheels=4, Sunroof=True
Car: Engine=V4, Wheels=4, Sunroof=False
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔1
1. Обеспечивает совместимость между этими реализациями, позволяя разрабатывать общий код.
2. Разработчики могут писать библиотеки, работающие на разных версиях и платформах .NET.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В C# ключ (
TKey) в Dictionary<TKey, TValue> должен быть уникальным и поддерживать сравнение. Лучше всего использовать неизменяемые (
immutable) типы, такие как: Примитивные типы (
int, string, char, bool, Guid, enum) Кортежи (
Tuple, ValueTuple) Неизменяемые структуры (
struct, если переопределён Equals и GetHashCode)Числовые типы (
int, double, long)var dict = new Dictionary<int, string>
{
{1, "Один"},
{2, "Два"}
};
Console.WriteLine(dict[1]); // Вывод: Один
string (лучший выбор)var dict = new Dictionary<string, int>
{
{"apple", 10},
{"banana", 5}
};
Console.WriteLine(dict["apple"]); // 10
Guid (уникальные идентификаторы)var dict = new Dictionary<Guid, string>
{
{Guid.NewGuid(), "User1"},
{Guid.NewGuid(), "User2"}
};
enum (хороший вариант)enum Status { New, Processing, Completed }
var dict = new Dictionary<Status, string>
{
{Status.New, "Заказ создан"},
{Status.Processing, "Заказ в обработке"}
};Можно использовать несколько значений в качестве ключа:
var dict = new Dictionary<(int, string), string>
{
{(1, "apple"), "Красное яблоко"},
{(2, "banana"), "Жёлтый банан"}
};
Console.WriteLine(dict[(1, "apple")]); // Красное яблоко
List<T> (и другие изменяемые коллекции)var dict = new Dictionary<List<int>, string>(); // Ошибка при использовании в качестве ключа!
class, если не переопределён Equals и GetHashCodeclass Person { public string Name; }
var dict = new Dictionary<Person, string>(); // Плохо!Нужно переопределить
Equals и GetHashCodeclass Person
{
public string Name { get; }
public Person(string name) => Name = name;
public override bool Equals(object? obj)
{
return obj is Person other && Name == other.Name;
}
public override int GetHashCode() => Name.GetHashCode();
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1
Плюсы:
- Отложенная инициализация — объект создаётся только при первом обращении.
- Повышение производительности, если объект может не понадобиться вовсе.
- Удобно для дорогостоящих операций или тяжелых зависимостей.
Минусы:
- Может усложнить отладку.
- Необходимость потокобезопасности, особенно при использовании Lazy<T> без параметров.
- Возможные задержки при первом обращении, если инициализация тяжёлая.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Делегаты — это типы, которые безопасно инкапсулируют методы, подобно указателям на функции в других языках программирования, но с проверкой типов во время компиляции. Могут ссылаться на метод, который принимает параметры и возвращает значение. Они используются для реализации обратных вызовов и событий, а также для определения пользовательских операций, которые могут быть выполнены методом, принимаемым в качестве параметра.
Делегаты предоставляют механизм для передачи методов в качестве аргументов другим методам. Это полезно для реализации обратных вызовов, позволяя вызывать методы в ответ на определенные события или условия.
Являются основой системы событий. Они позволяют определять события и подписываться на них. Когда событие происходит, вызываются делегаты, связанные с этим событием, что позволяет реагировать на изменения или действия пользователя.
Позволяют создавать более гибкие и масштабируемые приложения, поскольку методы могут быть переданы и использованы динамически в различных контекстах.
Используются для асинхронного программирования, позволяя выполнять задачи в фоновом режиме, не блокируя основной поток приложения.
public delegate int Operation(int x, int y);
public class Calculator
{
public int PerformOperation(int x, int y, Operation op)
{
return op(x, y);
}
}
class Program
{
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
static int Multiply(int x, int y)
{
return x * y;
}
static void Main()
{
Calculator calc = new Calculator();
// Создание делегата для метода Add и вызов через метод PerformOperation
Operation addOp = new Operation(Add);
int result = calc.PerformOperation(5, 6, addOp);
Console.WriteLine("Addition: " + result);
// Создание делегата для метода Multiply и вызов через метод PerformOperation
Operation mulOp = new Operation(Multiply);
result = calc.PerformOperation(5, 6, mulOp);
Console.WriteLine("Multiplication: " + result);
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это статический метод, который добавляет новую функциональность к существующим классам без их изменения. Это позволяет улучшить читаемость и повторное использование кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from easyoffer
Напоминаю, что в честь релиза запускаем акцию.
Первые 500 покупателей получат:
🚀 Скидку 50% на PRO тариф на 1 год
🎁 Подарок ценностью 5000₽ для тех, кто подписан на этот канал
🔔 Подпишитесь на этот канал: https://t.iss.one/+b2fZN17A9OQ3ZmJi
В нем мы опубликуем сообщение о релизе в первую очередь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В современном C# паттерн Singleton можно реализовать несколькими способами, каждый из которых имеет свои преимущества и предназначен для различных сценариев использования. Рассмотрим несколько распространенных подходов к реализации Singleton.
Ленивый Singleton инициализируется при первом обращении. Это обеспечивает отложенную инициализацию объекта и гарантирует потокобезопасность.
public class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazyInstance = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance => lazyInstance.Value;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Этот подход использует
lock для обеспечения потокобезопасности при создании экземпляра.public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object lockObj = new object();
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockObj)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
Eager Initialization (Инициализация при загрузке)
Экземпляр Singleton создается при загрузке класса. Это гарантирует потокобезопасность за счет особенностей инициализации статических переменных в .NET.
public class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton Instance => instance;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Использование статического конструктора для инициализации Singleton.
public class Singleton
{
private static readonly Singleton instance;
static Singleton()
{
instance = new Singleton();
}
public static Singleton Instance => instance;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Singleton с внедрением зависимостей (Dependency Injection)
В современных приложениях, особенно с использованием ASP.NET Core, Singleton часто регистрируется в контейнере внедрения зависимостей.
public class SingletonService
{
public void DoWork()
{
// Выполнение работы
}
}
// Регистрация в контейнере служб
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<SingletonService>();
}
// Использование в контроллере
public class MyController : ControllerBase
{
private readonly SingletonService _singletonService;
public MyController(SingletonService singletonService)
{
_singletonService = singletonService;
}
public IActionResult Index()
{
_singletonService.DoWork();
return Ok();
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
get — это аксессор свойства в C#:
- Обеспечивает чтение значения свойства.
- Может быть:
- авто-реализованным (public string Name { get; set; })
- или с пользовательской логикой (get { return _name.ToUpper(); }).
Свойства с get/set заменяют поля и дают гибкий контроль доступа.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3👍1
Нет, абстрактный метод не может существовать вне абстрактного класса. В C# это ограничение встроено в язык, чтобы поддерживать строгую логику наследования и полиморфизма.
Абстрактный метод — это метод, который объявлен, но не имеет реализации. Он выступает как "контракт", который обязан быть реализован в производном классе.
public abstract class Shape
{
public abstract double CalculateArea();
}
Абстрактные методы имеют следующие особенности:
Они не могут содержать тело (реализацию).
Их цель — заставить производные классы реализовать конкретную функциональность.
Они всегда принадлежат абстрактным классам.
Если попытаться объявить абстрактный метод в обычном классе, компилятор выдаст ошибку
public class RegularClass
{
public abstract void SomeMethod(); // Ошибка: абстрактный метод может быть только в абстрактном классе
}
C# требует, чтобы абстрактные методы находились только в абстрактных классах, потому что:
Абстрактные классы могут содержать как абстрактные, так и обычные методы. Это позволяет определять базовое поведение в абстрактном классе и оставлять специфическую реализацию производным классам.
Обычные классы не могут содержать абстрактные методы, так как они предназначены для создания объектов, а объект не может содержать "незавершённый" метод.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
1. Контейнер отвечает за создание объектов, управление их жизненным циклом и предоставление зависимостей.
2. Упрощает разработку, избавляя от необходимости вручную создавать и связывать объекты.
3. Используется в DI-фреймворках, таких как Spring или .NET Core.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Термин "Generic" (общий тип) относится к функциональности, позволяющей определять классы, интерфейсы или методы с использованием параметра типа, который определяется в момент создания экземпляра класса или вызова метода. Обобщённые типы широко используются для повышения повторного использования кода, типобезопасности и производительности. Как и во многих других языках программирования, generics представляют собой мощный инструмент, который устраняет необходимость в чрезмерном приведении типов и может уменьшить количество дублирующего кода.
Пример использования Generic-ов в классе
public class GenericList<T>
{
private T[] elements;
private int size;
public GenericList(int size)
{
elements = new T[size];
this.size = size;
}
public void Add(T element)
{
// Логика добавления элемента
}
public T this[int i]
{
get { return elements[i]; }
set { elements[i] = value; }
}
}
Пример использования Generic-ов в методе
public T GenericMax<T>(T x, T y) where T : IComparable
{
return x.CompareTo(y) > 0 ? x : y;
}
Обобщённые классы и методы могут работать с любым типом данных, что позволяет разработчикам использовать один и тот же код для данных различных типов.
Generics обеспечивают проверку типов на этапе компиляции. Это улучшает безопасность и стабильность кода, уменьшая риск возникновения ошибок во время выполнения программы из-за некорректного приведения типов.
Использование generics может помочь улучшить производительность, т.к. уменьшает необходимость в приведении типов, которое может быть дорогостоящим в плане ресурсов процессора.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
SOAP (Simple Object Access Protocol) — это протокол обмена структурированными сообщениями между приложениями по сети. Он использует XML для описания сообщений и имеет строгое форматирование. Часто применяется с HTTP или SMTP, но не ограничивается ими. SOAP предоставляет высокую надёжность, безопасность и расширяемость, особенно в распределённых системах и корпоративных средах.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Исключения в программировании — это механизмы обработки ошибок и необычных ситуаций, которые возникают во время выполнения программы. В C# и других языках программирования исключения позволяют отделить код обработки ошибок от основного кода программы, что упрощает его чтение и поддержку.
Событие, которое прерывает нормальный поток выполнения программы.
Содержит код, который может вызвать исключение.
Содержит код, который выполняется, если возникает исключение. В catch блок можно передать параметр — экземпляр исключения, которое произошло.
Содержит код, который выполняется в любом случае, независимо от того, произошло исключение или нет. Обычно используется для освобождения ресурсов.
Механизм для явного вызова исключения.
Основные блоки
try
{
// Код, который может вызвать исключение
int divisor = 0;
int result = 10 / divisor;
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
// Обработка исключения
Console.WriteLine("Деление на ноль невозможно.");
}
finally
{
// Код, который выполнится в любом случае
Console.WriteLine("Блок finally выполнен.");
}
Создание и бросание собственного исключения
public class InvalidAgeException : Exception
{
public InvalidAgeException(string message) : base(message) { }
}
public void SetAge(int age)
{
if (age < 0)
{
throw new InvalidAgeException("Возраст не может быть отрицательным.");
}
// Логика установки возраста
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Да, можно. Метод или класс может использовать несколько параметров типов, перечисленных через запятую.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Это автоматический процесс управления памятью, который освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются приложением. Этот механизм помогает разработчикам избежать ошибок, связанных с управлением памятью вручную, таких как утечки памяти и неправильное использование освобожденных ресурсов.
Управляемая куча — это область памяти, в которой размещаются объекты, созданные в управляемой среде .NET. Когда создается новый объект, память для него выделяется в управляемой куче.
Корни — это переменные и ссылки, которые являются начальными точками для сборки мусора. Они включают глобальные и статические переменные, локальные переменные в стеке, а также ссылки из регистров процессора.
GC использует алгоритм маркировки и сжатия для определения объектов, которые больше не используются. Сначала он помечает все доступные объекты (те, до которых можно добраться из корней), а затем удаляет все непомеченные объекты, освобождая их память.
Память управляемой кучи разделена на три поколения: поколение 0, поколение 1 и поколение 2. Это позволяет оптимизировать процесс сборки мусора:
Поколение 0: Содержит новые объекты. Сборка мусора здесь происходит чаще всего, так как большинство объектов живут недолго.
Поколение 1: Содержит объекты, которые пережили одну сборку мусора.
Поколение 2: Содержит объекты, которые пережили несколько сборок мусора. Сборка мусора здесь происходит реже всего, так как такие объекты считаются долгоживущими.
Когда выделяется новая память и управляемая куча достигает определенного порога, запускается процесс сборки мусора.
GC проходит по всем корням и помечает все объекты, которые могут быть достигнуты.
После маркировки все непомеченные объекты считаются недоступными и могут быть удалены.
Для улучшения производительности и уменьшения фрагментации памяти, сборщик мусора может переместить оставшиеся объекты, чтобы освободить блоки памяти.
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CreateObject();
}
// Явный вызов сборщика мусора (не рекомендуется для обычного использования)
GC.Collect();
}
static void CreateObject()
{
MyClass obj = new MyClass();
// Объект obj будет собран сборщиком мусора, когда он больше не будет использоваться
}
}
class MyClass
{
// Поля и методы класса
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Делегат хранит ссылки на методы с совместимой сигнатурой и может содержать одну или несколько функций (многокастовый делегат). Он позволяет динамически изменять логику выполнения кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
"контекст синхронизации" (SynchronizationContext) — это класс, который предоставляет возможность управлять способом, которым операции переключаются обратно в основной поток или контекст для продолжения выполнения после асинхронной операции. Это важно для приложений с графическим пользовательским интерфейсом, таких как Windows Forms и WPF, где доступ к элементам пользовательского интерфейса разрешён только из основного потока.
Абстрагирует модель синхронизации для различных сред выполнения. Например, в приложениях Windows Forms и WPF управление элементами UI должно происходить в главном потоке.
SynchronizationContext предоставляет методы для отправки (Send) и постановки (Post) задач, которые должны выполняться в правильном контексте.синхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
асинхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
Используется для того, чтобы после асинхронной операции вернуться в правильный поток и безопасно обновить UI или выполнить код, который требует выполнения в определённом потоке.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
LoadDataAsync();
}
private async void LoadDataAsync()
{
string data = await GetDataAsync();
// Асинхронно получаем данные и обновляем UI
Dispatcher.Invoke(() => DisplayData(data));
}
private Task<string> GetDataAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
// Имитация долгой операции
Thread.Sleep(5000);
return "Data loaded";
});
}
private void DisplayData(string data)
{
MyTextBox.Text = data;
}
}
Позволяет безопасно обращаться к элементам UI из асинхронных или вторичных потоков.
Обеспечивает выполнение кода в контексте, для которого он предназначен, что особенно важно в многопоточных и сетевых приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
SOAP — это строго определённый протокол обмена сообщениями, обычно использующий XML и WSDL, с формальной спецификацией. Он более тяжеловесный, ориентирован на стандартизацию и включает такие функции, как безопасность, транзакции, надёжная доставка.
REST — это архитектурный стиль, работающий поверх HTTP, ориентированный на ресурсы. Он проще, легче по синтаксису (часто использует JSON), хорошо подходит для веб-приложений и микросервисов. REST ближе к вебу, тогда как SOAP больше используется в корпоративных системах.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1