C# | Вопросы собесов
5.11K subscribers
35 photos
1 file
997 links
Download Telegram
🤔 В чем отличие dispose и finalize?

Dispose и Finalize являются двумя механизмами для управления ресурсами, особенно теми, которые не управляются средой выполнения .NET, такими как файловые дескрипторы или соединения с базой данных. Они играют важную роль в освобождении ресурсов, но работают по-разному.

🚩Finalize

Можно переопределить в классе для выполнения очистки ресурсов перед тем, как объект будет собран сборщиком мусора. Этот метод вызывается сборщиком мусора автоматически, если объект уничтожается и не имеет других живых ссылок.

🚩Dispose

Является частью интерфейса IDisposable и предоставляет явный способ освобождения управляемых и неуправляемых ресурсов. Разработчики могут вызывать Dispose вручную или использовать конструкцию using, которая гарантирует вызов Dispose по завершении блока кода.

public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;

~ResourceHolder() // Финализатор
{
Dispose(false);
}

public void Dispose() // Метод Dispose из IDisposable
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Освобождение управляемых ресурсов
}

// Освобождение неуправляемых ресурсов
disposed = true;
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как работает асинхронный метод?

Асинхронный метод:
- выполняется без блокировки основного потока;
- использует ключевое слово async и возвращает Task/Task<T>;
- может приостанавливаться на await и продолжаться после завершения асинхронной операции.
Это позволяет эффективно использовать ресурсы и обрабатывать I/O без блокировок.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Пример выполнения кода, когда возвращается объект интерфейса Iqueryable?

IQueryable<T> — это интерфейс, который используется для отложенного выполнения запросов (deferred execution). Он позволяет строить SQL-запросы к базе данных или манипулировать данными в памяти, но сам запрос выполняется только в момент его итерации (ToList(), FirstOrDefault(), Count(), и т. д.).

🚩Пример работы с `IQueryable<T>` на Entity Framework Core

Предположим, у нас есть сущность Product и контекст базы данных AppDbContext
public class Product
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}

public class AppDbContext : DbContext
{
public DbSet<Product> Products { get; set; }

protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
{
optionsBuilder.UseSqlServer("YourConnectionString");
}
}


Теперь создадим репозиторий, который возвращает IQueryable<Product>
public class ProductRepository
{
private readonly AppDbContext _context;

public ProductRepository(AppDbContext context)
{
_context = context;
}

public IQueryable<Product> GetProducts()
{
return _context.Products.Where(p => p.Price > 100);
// Запрос не выполняется здесь! Только формируется
}
}


🚩Вызов метода и выполнение запроса

Запрос к базе данных выполнится только при материализации (ToList(), FirstOrDefault(), Count(), и т. д.).
var repository = new ProductRepository(new AppDbContext());

// Создаём IQueryable-запрос
IQueryable<Product> query = repository.GetProducts();

// Добавляем дополнительное условие (запрос еще НЕ выполнен)
query = query.OrderBy(p => p.Name);

// Теперь выполняем запрос к БД
List<Product> products = query.ToList(); // SQL-запрос отправляется в базу


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Зачем нужен INotifyPropertyChanged интерфейс?

Он используется для уведомления UI о том, что свойство изменилось.
В MVVM паттерне это основа двусторонней привязки данных, без него UI не узнает, что нужно обновить отображение.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Как в кучах разделяются объекты?

В .NET среде управления памятью, объекты размещаются в куче (heap), и управление памятью осуществляется сборщиком мусора (Garbage Collector, GC). Куча разделена на несколько поколений для оптимизации производительности управления памятью.

🚩Поколения кучи

Куча в .NET разделена на три поколения: Generation 0, Generation 1 и Generation 2. Это разделение позволяет эффективно управлять памятью, минимизируя частоту сборок мусора и оптимизируя их выполнение.

🟠Generation 0
Содержит новосозданные объекты. Сборка мусора для этого поколения происходит чаще, так как большинство объектов "умирает" быстро. Наименьший размер среди всех поколений.

🟠Generation 1
Промежуточное поколение, используемое для объектов, которые пережили хотя бы одну сборку мусора Generation 0. Содержит объекты с более длительным временем жизни, чем объекты в Generation 0.

🟠Generation 2
Содержит объекты с самым длительным временем жизни. Наибольший размер среди всех поколений. Сборка мусора для этого поколения происходит реже всего.

🚩Large Object Heap (LOH)

LOH используется для размещения крупных объектов (размером 85,000 байт и более). Объекты в LOH не перемещаются при сборке мусора, что уменьшает фрагментацию памяти. Сборка мусора для LOH происходит одновременно со сборкой Generation 2.

🚩Как разделяются объекты

🟠Размещение объектов
При создании объекта он сначала размещается в Generation 0. Если объект переживает сборку мусора в Generation 0, он перемещается в Generation 1. Если объект переживает сборку мусора в Generation 1, он перемещается в Generation 2.

🟠Сборка мусора
Generation 0: Быстрая и частая сборка. Цель - освободить память от краткоживущих объектов.
Generation 1: Реже, чем Generation 0. Служит промежуточной зоной.
Generation 2: Самая редкая и длительная сборка. Обрабатывает долгоживущие объекты.
Large Object Heap (LOH): Сборка мусора проводится вместе с Generation 2.

public class Program
{
public static void Main()
{
// Создание объектов в Generation 0
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var obj = new object();
}

// Создание большого объекта (размещается в LOH)
byte[] largeArray = new byte[100000];

// Принудительный вызов сборщика мусора
GC.Collect();

// Проверка поколения объекта
Console.WriteLine(GC.GetGeneration(largeArray)); // Скорее всего, 2
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что такое RESTful?

RESTful = соответствующий принципам REST.
Это не технология, а стиль построения API. RESTful API — это API, которое:
- Строится вокруг ресурсов.
- Использует HTTP-методы по назначению.
- Придерживается stateless взаимодействия.
- Предоставляет понятную структуру URL.
- Использует стандартизированные коды ответа.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3
🤔 Что в себе может хранить делегат?

Делегат (delegate) — это указатель на метод(ы). Он может хранить:
1. Ссылку на один метод (одиночный делегат)
2. Ссылки на несколько методов (групповой делегат / multicast)
3. Анонимные методы и лямбда-выражения

🚩Делегат хранит ссылку на метод

Делегаты позволяют вызвать метод, даже если его имя заранее неизвестно.
Пример с одиночным делегатом
public delegate void MyDelegate(string message); // Объявляем делегат

public class Program
{
public static void ShowMessage(string msg) => Console.WriteLine($"Сообщение: {msg}");

public static void Main()
{
MyDelegate del = ShowMessage; // Делегат хранит ссылку на метод
del("Привет, делегаты!"); // Вызывает ShowMessage
}
}


🚩Делегат может хранить несколько методов (Multicast)

Делегаты можно связывать с несколькими методами с помощью +=. Пример группового делегата
public delegate void MyDelegate(string message);

public class Program
{
public static void Method1(string msg) => Console.WriteLine($"Метод 1: {msg}");
public static void Method2(string msg) => Console.WriteLine($"Метод 2: {msg}");

public static void Main()
{
MyDelegate del = Method1;
del += Method2; // Добавляем второй метод

del("Привет!");
// Выведет:
// Метод 1: Привет!
// Метод 2: Привет!
}
}


🚩Делегат может хранить анонимные методы и лямбды

Делегаты могут хранить "встроенные" методы (без отдельного определения).
Пример с анонимным методом
MyDelegate del = delegate (string msg) 
{
Console.WriteLine($"Анонимный метод: {msg}");
};
del("Привет!");


Пример с лямбда-выражением
MyDelegate del = msg => Console.WriteLine($"Лямбда: {msg}");
del("Привет!");


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Какие есть фазы очистки ресурсов?

Управление ресурсами в .NET делится на несколько этапов:
1. Finalize (финализатор):
- Позволяет объекту реагировать на удаление.
- Вызывается сборщиком мусора.
- Используется редко, потому что непредсказуем по времени.
2. Dispose:
- Ручной способ освободить управляемые и неуправляемые ресурсы.
- Используется через IDisposable.
- Можно вызывать через конструкцию try-with-resources (using).
3. GC.Collect():
- Принудительно запускает сборку мусора.
- Не рекомендуется использовать без нужды.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7💊2
🤔 В чем разница между FirstOfDefault и SingleOfDefault?

Методы FirstOrDefault и SingleOrDefault в LINQ используются для извлечения элементов из коллекции, но их логика работы отличается. Давайте разберем их подробно, с примерами.

🚩FirstOrDefault

FirstOrDefault возвращает первый элемент коллекции, который удовлетворяет условию (если условие указано), или первый элемент вообще, если условие отсутствует. Если в коллекции нет элементов, метод возвращает значение по умолчанию для типа (например, null для ссылочных типов или 0 для чисел).
Когда вас интересует первый элемент коллекции, но коллекция может быть пустой.
Когда вам неважно, есть ли другие элементы, соответствующие условию.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };

// Возьмем первый элемент, который больше 3
int result = numbers.FirstOrDefault(n => n > 3); // result = 4

// Если условие не выполняется
int result2 = numbers.FirstOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0 (default для int)

// Если коллекция пустая
List<int> emptyList = new List<int>();
int result3 = emptyList.FirstOrDefault(); // result3 = 0


🚩SingleOrDefault
SingleOrDefault возвращает единственный элемент из коллекции, который удовлетворяет условию. Если такого элемента нет, метод возвращает значение по умолчанию. Однако если в коллекции есть более одного элемента, удовлетворяющего условию, будет выброшено исключение (InvalidOperationException).
Когда вы ожидаете, что в коллекции будет ровно один элемент, соответствующий условию.
Когда наличие нескольких подходящих элементов является ошибкой и вы хотите это обработать.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };

// Возьмем единственный элемент, равный 3
int result = numbers.SingleOrDefault(n => n == 3); // result = 3

// Если элемента, соответствующего условию, нет
int result2 = numbers.SingleOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0

// Если элементов больше одного, возникает исключение
List<int> duplicateNumbers = new List<int> { 1, 2, 3, 3, 4 };
try
{
int result3 = duplicateNumbers.SingleOrDefault(n => n > 2);
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); // Ошибка: последовательность содержит несколько элементов
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое DTO?

DTO (Data Transfer Object):
- Это простой класс, предназначенный только для передачи данных между слоями (например, между API и сервисом).
- Не содержит логики, только поля и свойства.
- Часто используется:
- при сериализации;
- в REST API;
- для защиты бизнес-модели от утечек наружу.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
🤔 Что такое I/O bound и CPU bound?

При выполнении программных задач можно выделить два типа нагрузок:

I/O-bound (ограничение ввода-вывода)
CPU-bound (ограничение процессора)

🚩I/O-bound (ограничение ввода-вывода)

Основная проблема: программа ждет завершения операций ввода-вывода (диска, сети, базы данных, файловой системы и т. д.), а не загружает процессор.
Примеры:
- Чтение и запись файлов на диск
- Запросы к базе данных
- HTTP-запросы к API
- Чтение данных из сети
Решение: Использование асинхронного программирования (async/await), чтобы не блокировать поток.
public async Task<string> FetchDataAsync()
{
using HttpClient client = new HttpClient();
return await client.GetStringAsync("https://example.com");
}


🚩CPU-bound (ограничение процессора)

Основная проблема: процессор сильно загружен вычислениями, и узким местом становится скорость обработки данных, а не ввод-вывод.
Примеры:
- Генерация больших отчетов
- Кодирование/декодирование видео
- Комплексные математические вычисления
- Сортировка больших массивов
public static long CalculateFactorial(int number)
{
return Enumerable.Range(1, number).Aggregate(1, (a, b) => a * b);
}

public async Task<long> ComputeAsync(int number)
{
return await Task.Run(() => CalculateFactorial(number));
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое ООП?

ООП (Объектно-Ориентированное Программирование) — это парадигма программирования, основанная на концепции объектов, которые объединяют данные и методы для их обработки. Основные принципы ООП включают инкапсуляцию, наследование, полиморфизм и абстракцию. ООП позволяет моделировать реальный мир с помощью классов и объектов, улучшая структуру и повторное использование кода. В C# все программы строятся на основе классов, что делает его строго объектно-ориентированным языком.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔1
🤔 Какие бывают типы данных?

В C# существует множество различных типов данных, которые можно разделить на две основные категории: значимые типы (value types) и ссылочные типы (reference types). Рассмотрим каждую из этих категорий и их подтипы.

🚩Значимые типы (Value Types)

Значимые типы хранят данные непосредственно в своей памяти. Они обычно располагаются в стеке и имеют фиксированный размер. К значимым типам относятся:

🟠Простые типы (Simple Types)
Числовые типы
Целочисленные типы:
byte (8 бит)
sbyte (8 бит)
short (16 бит)
ushort (16 бит)
int (32 бита)
uint (32 бита)
long (64 бита)
ulong (64 бита)
Вещественные типы:
float (32 бита)
double (64 бита)
Десятичный тип:
decimal (128 бит)
Логический тип
bool (1 бит, значения true или false)
Символьный тип
char (16 бит, символы в формате Unicode)

🟠Структуры (Structs)
Пользовательские типы, которые могут содержать поля, свойства и методы. Пример: struct Point { public int X; public int Y; }

🟠Перечисления (Enums)
Специальные типы, представляющие набор именованных констант. Пример: enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }

🟠Nullable Types
Типы, которые могут принимать значение null. Пример: int?, double?

🚩Ссылочные типы (Reference Types)

🟠Классы (Classes)
Основные объекты в C#, могут содержать поля, свойства, методы и события. Пример: class Person { public string Name; public int Age; }

🟠Интерфейсы (Interfaces)
Определяют контракт, который должны реализовать классы. Пример: interface IMovable { void Move(); }

🟠Массивы (Arrays)
Коллекции однотипных элементов. Пример: int[] numbers = new int[5];

🟠Делегаты (Delegates)
Типы, которые представляют собой ссылки на методы. Пример: delegate void Process(int value);

🟠Строки (Strings)
Непосредственно представляют собой последовательность символов. Пример: string message = "Hello, World!";

🟠Записи (Records)
Новый тип в C# 9.0, предназначенный для неизменяемых объектов. Пример: record Person(string Name, int Age);

🚩Примеры и использование

Значимые типы
int a = 5;
float b = 3.14f;
bool isTrue = true;
char letter = 'A';


Ссылочные типы
string message = "Hello, World!";
Person person = new Person { Name = "Alice", Age = 30 };

int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что такое инкапсуляция?

Инкапсуляция в объектно-ориентированном программировании — это механизм упаковки данных (переменных) и кода, работающего с данными (методов), в один объект и ограничение доступа к некоторым компонентам объекта, что способствует безопасности и упрощению интерфейса.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Если мы используем Ref & out, то становится ли эта структура ссылочным типом?

Нет, структура (struct) не становится ссылочным типом, даже если мы передаём её через ref или out. Однако, когда структура передаётся с ref или out, передаётся сама структура (по ссылке), а не её копия. Это позволяет изменять исходный объект напрямую, избегая копирования.

🚩Разница между обычной передачей и передачей через `ref`

Передача структуры без ref (по значению, копируется)
struct Point
{
public int X;
public int Y;
}

void ChangePoint(Point p)
{
p.X = 100;
}

Point myPoint = new Point { X = 10, Y = 20 };
ChangePoint(myPoint);

Console.WriteLine(myPoint.X); // 10 (НЕ изменилось, потому что была копия)


Передача структуры с ref (по ссылке, изменения сохраняются)
void ChangePointRef(ref Point p)
{
p.X = 100;
}

ChangePointRef(ref myPoint);

Console.WriteLine(myPoint.X); // 100 (значение изменилось)


🚩Что насчёт `out`?

out работает так же, как ref, но требует обязательной инициализации внутри метода.
void InitPoint(out Point p)
{
p = new Point { X = 50, Y = 50 }; // Обязательно присвоить значение
}

Point newPoint;
InitPoint(out newPoint);

Console.WriteLine(newPoint.X); // 50


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍4
🤔 В чём разница между списком и массивом?

1. Список (List): динамическая структура данных, которая может менять размер. Поддерживает методы для работы с элементами (добавление, удаление).
2. Массив: фиксированная структура данных, размер задаётся при создании. Более эффективен в использовании памяти, но менее гибок.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Что из себя представляет библиотека dependency injectuion?

Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который помогает управлять зависимостями в приложении, делая код более гибким, тестируемым и поддерживаемым. Библиотека DI предоставляет механизмы для внедрения зависимостей автоматически, без явного создания экземпляров объектов в коде.

🚩Зачем нужна библиотека DI?

Без DI мы часто создаем объекты внутри классов вручную, что приводит к жесткой связности (tight coupling). Это делает код менее гибким и сложным в тестировании. DI помогает:
Разделить зависимости: объекты получают зависимости извне, а не создают их самостоятельно.
Облегчить тестирование: можно подставлять мок-объекты вместо реальных зависимостей.
Сделать код более гибким: легко подменять реализации зависимостей.

🚩Как работает DI?

В .NET Core и .NET 5+ встроена своя Microsoft.Extensions.DependencyInjection, но можно использовать сторонние библиотеки, такие как Autofac, Ninject, Unity.
Регистрация зависимостей
Внедрение зависимостей
Жизненный цикл зависимостей

🚩Пример DI в C# (.NET Core)

Создадим интерфейс и его реализацию
public interface IMessageService  
{
void SendMessage(string message);
}

public class EmailService : IMessageService
{
public void SendMessage(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка Email: {message}");
}
}


Зарегистрируем зависимость в DI-контейнере
var serviceProvider = new ServiceCollection()  
.AddSingleton<IMessageService, EmailService>()
.BuildServiceProvider();


Получим зависимость через DI
var messageService = serviceProvider.GetService<IMessageService>();  
messageService.SendMessage("Привет, DI!");


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Как сделать миграцию методов?

Миграция методов подразумевает их перемещение или переработку между классами, что требует анализа текущей логики и всех мест, где методы используются. Следует обновить ссылки, провести рефакторинг кода и написать тесты для проверки функциональности после изменений. Это помогает минимизировать риски нарушения работы системы.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤔1💊1
🤔 Приведи пример паттерна строитель в С#

Паттерн "Строитель" (Builder) используется для пошагового создания сложных объектов. Он удобен, когда объект имеет много параметров и возможных конфигураций.

🚩Проблема без паттерна "Строитель"

Допустим, у нас есть класс Car, и мы хотим создавать машины с разными конфигурациями:
public class Car
{
public string Engine { get; set; }
public int Wheels { get; set; }
public bool HasSunroof { get; set; }

public override string ToString()
{
return $"Car: Engine={Engine}, Wheels={Wheels}, Sunroof={HasSunroof}";
}
}


Создавать объект через конструкторы или инициализаторы становится неудобно, если у нас много параметров:
var car1 = new Car { Engine = "V8", Wheels = 4, HasSunroof = true };
var car2 = new Car { Engine = "V6", Wheels = 4, HasSunroof = false };


🚩Решение с использованием паттерна "Строитель"

Сделаем пошаговый процесс сборки объекта с помощью паттерна "Строитель".
Шаг 1: Создаём интерфейс строителя
public interface ICarBuilder
{
ICarBuilder SetEngine(string engine);
ICarBuilder SetWheels(int wheels);
ICarBuilder SetSunroof(bool hasSunroof);
Car Build();
}


Шаг 2: Реализуем конкретного строителя
public class CarBuilder : ICarBuilder
{
private Car _car = new Car(); // Временный объект

public ICarBuilder SetEngine(string engine)
{
_car.Engine = engine;
return this; // Возвращаем самого себя для цепочки вызовов
}

public ICarBuilder SetWheels(int wheels)
{
_car.Wheels = wheels;
return this;
}

public ICarBuilder SetSunroof(bool hasSunroof)
{
_car.HasSunroof = hasSunroof;
return this;
}

public Car Build()
{
return _car; // Возвращаем готовый объект
}
}


Шаг 3: Используем строителя
class Program
{
static void Main()
{
ICarBuilder builder = new CarBuilder();

Car sportsCar = builder
.SetEngine("V8")
.SetWheels(4)
.SetSunroof(true)
.Build();

Car economyCar = builder
.SetEngine("V4")
.SetWheels(4)
.SetSunroof(false)
.Build();

Console.WriteLine(sportsCar);
Console.WriteLine(economyCar);
}
}


Вывод в консоли
Car: Engine=V8, Wheels=4, Sunroof=True
Car: Engine=V4, Wheels=4, Sunroof=False


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔1
🤔 Что такое .NET Standard?

Это спецификация API, поддерживаемых различными реализациями платформы .NET, такими как .NET Framework, .NET Core и Xamarin.
1. Обеспечивает совместимость между этими реализациями, позволяя разрабатывать общий код.
2. Разработчики могут писать библиотеки, работающие на разных версиях и платформах .NET.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие типы данных можно использовать у Dictionary в качестве ключа?

В C# ключ (TKey) в Dictionary<TKey, TValue> должен быть уникальным и поддерживать сравнение.
Лучше всего использовать неизменяемые (immutable) типы, такие как:
Примитивные типы (int, string, char, bool, Guid, enum)
Кортежи (Tuple, ValueTuple)
Неизменяемые структуры (struct, если переопределён Equals и GetHashCode)

🚩Какие типы подходят в качестве ключа?

Числовые типы (int, double, long)
var dict = new Dictionary<int, string>
{
{1, "Один"},
{2, "Два"}
};
Console.WriteLine(dict[1]); // Вывод: Один


string (лучший выбор)
var dict = new Dictionary<string, int>
{
{"apple", 10},
{"banana", 5}
};
Console.WriteLine(dict["apple"]); // 10


Guid (уникальные идентификаторы)
var dict = new Dictionary<Guid, string>
{
{Guid.NewGuid(), "User1"},
{Guid.NewGuid(), "User2"}
};


enum (хороший вариант)
enum Status { New, Processing, Completed }

var dict = new Dictionary<Status, string>
{
{Status.New, "Заказ создан"},
{Status.Processing, "Заказ в обработке"}
};


Можно использовать несколько значений в качестве ключа:
var dict = new Dictionary<(int, string), string>
{
{(1, "apple"), "Красное яблоко"},
{(2, "banana"), "Жёлтый банан"}
};
Console.WriteLine(dict[(1, "apple")]); // Красное яблоко


🚩Какие типы нельзя использовать в качестве ключа?

List<T> (и другие изменяемые коллекции)
var dict = new Dictionary<List<int>, string>(); // Ошибка при использовании в качестве ключа!


class, если не переопределён Equals и GetHashCode
class Person { public string Name; }
var dict = new Dictionary<Person, string>(); // Плохо!


Нужно переопределить Equals и GetHashCode
class Person
{
public string Name { get; }

public Person(string name) => Name = name;

public override bool Equals(object? obj)
{
return obj is Person other && Name == other.Name;
}

public override int GetHashCode() => Name.GetHashCode();
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1