C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
35 photos
1 video
1 file
994 links
Download Telegram
🤔 Что такое сборщик мусора?

Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) — это форма автоматического управления памятью. Он отслеживает каждый объект, выделенный в куче, и определяет, какие объекты более не доступны для приложения, а затем освобождает память, занимаемую этими объектами. Это ключевой компонент во многих современных языках программирования и средах выполнения, облегчая задачу управления памятью.

🚩Основные этапы работы

🟠Маркировка (Marking)
Сборщик мусора периодически проходит через все объекты в куче, начиная с "корней" (объектов, непосредственно доступных в программе, например, через переменные в стеке вызовов и глобальные переменные). Он отмечает все объекты, до которых можно добраться напрямую или косвенно.

🟠Очистка (Sweeping)
После маркировки доступных объектов, сборщик мусора удаляет все непомеченные объекты, освобождая ресурсы, которые они занимали.

🟠Компактификация (Compacting)
Некоторые сборщики мусора перемещают оставшиеся объекты, чтобы уменьшить фрагментацию памяти и улучшить производительность работы с памятью.

🚩Ограничения

🟠Производительность
Процесс сборки мусора может быть ресурсоёмким и может привести к заметным паузам в выполнении программы, особенно если куча большая.
🟠Непредсказуемость
Точное время сборки мусора может быть непредсказуемым, что может создавать проблемы в приложениях с реальным временем.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие есть подходы в рамках EF Core?

Entity Framework Core предлагает несколько стратегий работы с зависимостями и контекстом:
- Scoped контекст — создаётся на время одного запроса.
- Transient контекст — создаётся каждый раз заново.
- Singleton — крайне редко используется, так как контекст не потокобезопасен.
Также в EF Core есть несколько подходов к маппингу и конфигурации:
- Fluent API (в OnModelCreating)
- Аннотации атрибутов ([Key], [Required] и др.)
- Разделение конфигураций на отдельные классы (EntityTypeConfiguration)


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8🔥2💊1
🤔 Что такое interceptor?

Interceptor (перехватчик) — это паттерн программирования, используемый для перехвата и обработки вызовов методов, запросов или событий перед их исполнением или после. В контексте C# и .NET, интерцепторы чаще всего применяются в:
ASP.NET Core Middleware — для перехвата HTTP-запросов.
Entity Framework Core Interceptors — для перехвата SQL-запросов и изменений данных.
Aspect-Oriented Programming (AOP) — для добавления кода перед или после выполнения метода.

🚩Зачем нужен Interceptor?

🟠Логирование
можно записывать запросы, исключения, время выполнения.
🟠Безопасность
проверка прав доступа перед выполнением запроса.
🟠Транзакции
автоматическое управление транзакциями в базе данных.
🟠Изменение поведения методов
например, автоматическая подмена аргументов.
🟠Кэширование
можно сохранять результаты выполнения метода.

🚩Пример использования Interceptor в Entity Framework Core

Entity Framework Core позволяет использовать интерцепторы для перехвата SQL-запросов. Это может быть полезно, например, для логирования всех SQL-запросов.
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Diagnostics;
using System;
using System.Data.Common;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class SqlInterceptor : DbCommandInterceptor
{
public override InterceptionResult<DbDataReader> ReaderExecuting(
DbCommand command, CommandEventData eventData, InterceptionResult<DbDataReader> result)
{
Console.WriteLine($"SQL Query: {command.CommandText}");
return base.ReaderExecuting(command, eventData, result);
}
}


Теперь подключим этот интерцептор в DbContext
using Microsoft.EntityFrameworkCore;

public class MyDbContext : DbContext
{
protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
{
optionsBuilder.AddInterceptors(new SqlInterceptor());
base.OnConfiguring(optionsBuilder);
}
}


🚩Пример использования Interceptor в ASP.NET Core (Middleware)

В ASP.NET Core интерцепторы можно реализовать через Middleware. Например, перехватим все HTTP-запросы и добавим в лог
public class RequestInterceptor
{
private readonly RequestDelegate _next;

public RequestInterceptor(RequestDelegate next)
{
_next = next;
}

public async Task Invoke(HttpContext context)
{
Console.WriteLine($"HTTP Request: {context.Request.iss.onethod} {context.Request.Path}");
await _next(context);
}
}


Добавляем middleware в Program.cs
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
var app = builder.Build();

app.UseMiddleware<RequestInterceptor>();

app.Run(async (context) =>
{
await context.Response.WriteAsync("Hello World!");
});

app.Run();


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как выглядит using после компиляции?

Конструкция using преобразуется в try-finally, чтобы гарантировать вызов Dispose().


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🤔 Какие есть методы запросов жизненного цикла в asp.net Core?

В ASP.NET Core жизненный цикл запроса проходит несколько этапов — от получения HTTP-запроса до отправки ответа. В этом процессе участвуют Middleware, контроллеры, фильтры и обработчики событий.

🚩Основные этапы жизненного цикла запроса

Получение запроса (HttpContext создаётся)
Обработка через Middleware (передача запроса вниз)
Маршрутизация (Routing) — определение контроллера
Фильтры (например, аутентификация)
Вызов контроллера и метода (Action)
Обратный проход через Middleware (формирование ответа)
Отправка ответа клиенту

🚩Методы Middleware (Промежуточное ПО)

Middleware — это основной механизм обработки запросов.
Где регистрируются? → В Program.csapp.Use...)
Методы Middleware
app.Use(async (context, next) =>
{
Console.WriteLine("Перед обработкой запроса");
await next(); // Передаём запрос дальше
Console.WriteLine("После обработки запроса");
});


🚩Методы в контроллерах (`Controller`)

Контроллер обрабатывает запросы после маршрутизации.
Основные методы
public class HomeController : Controller
{
// Метод вызывается при GET-запросе
public IActionResult Index()
{
return View();
}

// Метод вызывается при POST-запросе
[HttpPost]
public IActionResult SubmitForm(FormModel model)
{
return RedirectToAction("Index");
}
}


🚩Фильтры (`Filters`)
Фильтры выполняются до и после вызова контроллера.
Методы фильтров
public class MyActionFilter : IActionFilter
{
public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
{
Console.WriteLine("Перед вызовом метода контроллера");
}

public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
{
Console.WriteLine("После вызова метода контроллера");
}
}


🚩Методы жизненного цикла в `Program.cs`

В ASP.NET Core 6+ вся конфигурация находится в Program.cs.
Методы инициализации
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);

builder.Services.AddControllersWithViews(); // Подключаем MVC

var app = builder.Build();

app.UseRouting(); // Включаем маршрутизацию
app.UseAuthorization(); // Проверка прав
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapControllers(); // Подключаем контроллеры
});

app.Run();


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как работают join?

join в LINQ или SQL объединяет данные из двух коллекций или таблиц на основе общего поля. Например, в SQL это выполняется через сравнение ключей, указанных в ON, а в LINQ — с помощью метода Join. Результат может быть внутренним (INNER JOIN), внешним (LEFT JOIN, RIGHT JOIN) или полным (FULL JOIN).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Когда можно использовать using?

Ключевое слово using используется в двух основных контекстах: для управления областью видимости объектов, реализующих интерфейс IDisposable, и для включения пространств имён.

🟠Управление областью видимости объектов (IDisposable)
Можно использовать для создания блока кода, внутри которого объекты, реализующие интерфейс IDisposable, автоматически освобождаются по завершении блока. Это удобно для управления ресурсами, такими как файловые потоки, базы данных или другие ресурсы системы, которые требуют явного освобождения.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("example.txt"))
{
writer.WriteLine("Hello, world!");
}
// Здесь объект writer уже автоматически закрыт и освобожден.


🟠Включение пространств имён
Также используется для объявления пространств имен, которые будут использоваться в коде, позволяя обращаться к классам внутри этих пространств без полного указания их имён.
using System;
using System.IO;
using System.Text;

// Теперь можно использовать классы из System, System.IO и System.Text без полного указания имени.


🟠using для статических классов (C# 6.0 и выше)
Для включения статических классов, что позволяет обращаться к статическим членам класса напрямую без указания имени класса.
using static System.Console;
using static System.Math;

class Program
{
static void Main()
{
WriteLine(Sqrt(144)); // Использование метода WriteLine и Sqrt без указания классов Console и Math
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что под собой подразумевает mutex?

Mutex (мьютекс) — это механизм исключительного доступа. Он позволяет только одному потоку или процессу использовать ресурс в конкретный момент. Остальные ждут, пока мьютекс не освободится. Это полезно при межпоточном или межпроцессном взаимодействии.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое паттерн MVVM?

MVVM (Model-View-ViewModel) — это паттерн проектирования, который разделяет логику программы и интерфейс пользователя. Он широко используется в WPF, Xamarin, MAUI и Blazor.

🚩Как они взаимодействуют?

ViewModel обновляет Model (через Command и INotifyPropertyChanged).
Model уведомляет ViewModel об изменениях.
View автоматически обновляется (через Data Binding).

🚩Пример MVVM в WPF

Model (Модель)
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}


ViewModel (Логика)
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;

public class PersonViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private string _name;
public string Name
{
get => _name;
set { _name = value; OnPropertyChanged(); }
}

public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
=> PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}


View (XAML)
<TextBox Text="{Binding Name, Mode=TwoWay}" />
<TextBlock Text="{Binding Name}" />


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
🤔 Какие шаблоны проектирования используешь во front- и back-end?

Front-end:
- MVVM (Model-View-ViewModel) — используется во фреймворках вроде WPF, Angular.
- MVC (Model-View-Controller) — в JavaScript-приложениях (например, с Backbone).
- Observer — реактивные библиотеки (RxJS).
- Strategy — динамическое поведение компонентов.
- Factory — динамическое создание UI-компонентов.
Back-end (на .NET):
- Repository — изолирует работу с базой данных.
- Unit of Work — объединяет операции изменения данных в одну транзакцию.
- Dependency Injection — внедрение зависимостей (широко используется в
ASP.NET Core).
- Factory Method — для создания объектов с гибкой конфигурацией.
- Adapter/Decorator — обёртки над внешними API или логикой.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
🤔 Какой сейчас последний C#?

🚩Нововведения

🟠Primary Constructors для классов и структур
Позволяют определять конструкторы прямо в объявлении класса или структуры, что упрощает код и улучшает его читаемость.
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}


🟠Collection Literals
Обеспечивает более удобный синтаксис для создания коллекций.
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];


🟠Default Values для auto-properties
Теперь можно задавать значения по умолчанию для auto-properties, что делает код более лаконичным.
public string Name { get; set; } = "Unknown";


🟠Using aliases
Позволяет использовать алиасы для пространств имен, улучшая читаемость кода.
using Text = System.Text;


🟠Improved Lambda Expressions:
Улучшены возможности для работы с лямбда-выражениями, делая их более гибкими и мощными.

🚩Зачем нужны эти изменения?

Эти нововведения направлены на упрощение синтаксиса языка, улучшение читаемости и поддерживаемости кода, а также на повышение производительности и удобства разработки.
public class Program
{
public static void Main()
{
var person = new Person("John", 30);
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");

var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.ForEach(n => Console.WriteLine(n));

var name = new Name { Value = "Unknown" };
Console.WriteLine(name.Value);
}
}

public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}

public class Name
{
public string Value { get; set; } = "Default Name";
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Два подхода проектирования баз данных и кода

1. Code First:
- Сначала пишется модель в коде (Entity, классы).
- Потом генерируется схема БД.
- Гибкий, удобен для разработчиков.
2. Database First:
- Сначала создаётся база данных, таблицы, связи.
- Генерируются классы по схеме.
- Используется, когда БД уже существует или управляется отдельно.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что такое Dispose?

Dispose метод является частью паттерна управления ресурсами, известного как "Dispose Pattern". Этот метод реализуется в классах через интерфейс IDisposable. Цель — явное освобождение неуправляемых ресурсов и, по желанию, управляемых ресурсов, прежде чем сборщик мусора освободит объект. Это важно для эффективного управления памятью и другими системными ресурсами.

🚩Неуправляемые и управляемые ресурсы

🟠Неуправляемые ресурсы
включают в себя ресурсы, которые не управляются средой CLR (Common Language Runtime), например, файловые дескрипторы, сетевые соединения или указатели на память, выделенную вне .NET среды.
🟠Управляемые ресурсы
это объекты .NET, которые занимают память и потенциально удерживают ссылки на неуправляемые ресурсы.

🚩Как он работает

Должен освобождать все неуправляемые ресурсы, занимаемые объектом, а также должен иметь возможность освобождать управляемые ресурсы, если это необходимо. Как правило, управляемые ресурсы освобождаются сами сборщиком мусора, но если управляемый ресурс включает в себя неуправляемые ресурсы, тогда Dispose может быть вызван для их явного освобождения.
public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;

public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Освобождение управляемых ресурсов
}
// Освобождение неуправляемых ресурсов
disposed = true;
}
}

~ResourceHolder()
{
Dispose(false);
}
}


Пример использования Dispose
using (var resource = new ResourceHolder())
{
// Использование ресурса
}
// Метод Dispose автоматически вызывается при выходе из блока using


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Чем Dictionary отличается от ConcurrentDictionary?

- Dictionary — не потокобезопасен, может выдавать исключения при одновременном доступе из разных потоков.
- ConcurrentDictionary — потокобезопасная коллекция, позволяет безопасно читать и изменять данные в многопоточном окружении без внешней синхронизации.
Используется в системах, где возможны параллельные обращения к структуре.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Что такое медиатор?

Это паттерн проектирования поведенческих шаблонов, который позволяет уменьшить связанность между объектами, обеспечивая взаимодействие через центральный объект-посредник. Медиатор упрощает коммуникацию между компонентами системы, делая ее более модульной и легкой для сопровождения.

🚩Примеры использования

1⃣Определение интерфейса медиатора
public interface IMediator
{
void Notify(object sender, string ev);
}


2⃣Реализация медиатора
public class DialogMediator : IMediator
{
private Button _button;
private TextBox _textBox;

public DialogMediator(Button button, TextBox textBox)
{
_button = button;
_button.SetMediator(this);
_textBox = textBox;
_textBox.SetMediator(this);
}

public void Notify(object sender, string ev)
{
if (ev == "ButtonClick")
{
_textBox.Clear();
}
else if (ev == "TextBoxEnter")
{
_button.SetEnabled(true);
}
}
}


3⃣Компоненты, взаимодействующие через медиатора
public class Button
{
private IMediator _mediator;

public void SetMediator(IMediator mediator)
{
_mediator = mediator;
}

public void Click()
{
Console.WriteLine("Button clicked");
_mediator.Notify(this, "ButtonClick");
}

public void SetEnabled(bool enabled)
{
Console.WriteLine($"Button is {(enabled ? "enabled" : "disabled")}");
}
}

public class TextBox
{
private IMediator _mediator;

public void SetMediator(IMediator mediator)
{
_mediator = mediator;
}

public void EnterText()
{
Console.WriteLine("Text entered");
_mediator.Notify(this, "TextBoxEnter");
}

public void Clear()
{
Console.WriteLine("TextBox cleared");
}
}


4⃣Использование медиатора в приложении
var button = new Button();
var textBox = new TextBox();
var mediator = new DialogMediator(button, textBox);

textBox.EnterText(); // Ввод текста активирует кнопку
button.Click(); // Нажатие кнопки очищает текстовое поле


🚩Плюсы и минусы

Снижение связанности
Компоненты не взаимодействуют напрямую, а используют медиатор.
Упрощение поддержки
Вся логика взаимодействия сосредоточена в одном месте.
Повышение модульности
Легко добавлять новые компоненты или изменять существующие.
Усложнение медиатора
Медиатор может стать сложным, если в него добавляется много логики.
Единая точка отказа
Если медиатор выходит из строя, это может повлиять на всю систему.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое тесные связи между объектами?

Тесные связи возникают, когда объекты сильно зависят друг от друга, например:
1. Один объект использует конкретные методы или структуры другого.
2. Изменение одного объекта требует изменения другого. Это затрудняет поддержку и тестирование кода.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Что такое carbage collector?

Garbage Collector (GC)** — это автоматический механизм управления памятью в .NET, который освобождает неиспользуемые объекты, предотвращая утечки памяти.

🚩Как работает GC?

🟠Объекты создаются в управляемой памяти (Heap)
Когда мы создаём объект
var obj = new object();


🟠Когда объект больше не нужен, GC его удаляет
Если на объект больше нет ссылок, он становится "мусором" и может быть удалён
void Test()
{
var obj = new object(); // Создали объект
} // obj выходит из области видимости -> GC может его удалить


🚩Поколения GC (Generations)

GC в .NET использует поколения (Generations), чтобы ускорить сборку мусора:

🚩Принудительный вызов GC (нежелательно)

Обычно GC работает автоматически, но можно вызвать его вручную:
GC.Collect(); // Принудительный запуск GC (используйте осторожно!)


🚩Как уменьшить нагрузку на GC?

Использовать using для очистки ресурсов:
using (var file = new StreamWriter("file.txt"))
{
file.WriteLine("Hello, world!");
} // Файл автоматически закроется


Реализовать IDisposable для освобождения ресурсов вручную:
public class MyResource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Ресурс освобождён");
}
}

using (var resource = new MyResource())
{
// Используем ресурс
} // Вызовется Dispose()


Избегать ненужных ссылок – если переменная больше не нужна, лучше обнулять её
obj = null;


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6
🤔 Какие кучи существуют?

- Small Object Heap (SOH): Для объектов небольшого размера.
- Large Object Heap (LOH): Для больших объектов (например, массивов размером более 85 КБ).
- Pinned Heap: Для объектов с фиксированным расположением в памяти (например, для взаимодействия с unmanaged-кодом).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🤔 Что такое инверсия зависимостей?

Инверсия зависимостей — это принцип SOLID, который говорит:
> Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций.

Это значит, что вместо жёстких зависимостей на конкретные классы, код должен работать через абстракции (interface или abstract class).

🚩Проблема без инверсии зависимостей
Допустим, у нас есть класс EmailSender, который отправляет письма:
public class EmailSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка email: {message}");
}
}

public class NotificationService
{
private EmailSender _emailSender = new EmailSender();

public void Notify(string message)
{
_emailSender.Send(message);
}
}


🚩Решение: Инверсия зависимостей

Чтобы избавиться от жёсткой зависимости, вводим абстракцию (IMessageSender):
public interface IMessageSender
{
void Send(string message);
}

public class EmailSender : IMessageSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка email: {message}");
}
}

public class SmsSender : IMessageSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка SMS: {message}");
}
}


Теперь NotificationService зависит не от конкретного класса, а от интерфейса:
public class NotificationService
{
private readonly IMessageSender _messageSender;

public NotificationService(IMessageSender messageSender)
{
_messageSender = messageSender;
}

public void Notify(string message)
{
_messageSender.Send(message);
}
}


Теперь мы можем подставлять любую реализацию IMessageSender:
var emailNotifier = new NotificationService(new EmailSender());
emailNotifier.Notify("Привет через Email!");

var smsNotifier = new NotificationService(new SmsSender());
smsNotifier.Notify("Привет через SMS!");


Вывод
Отправка email: Привет через Email!
Отправка SMS: Привет через SMS!


🚩Преимущества инверсии зависимостей

Гибкость – можно легко заменять зависимости.
Тестируемость – можно подставить Mock-объект вместо EmailSender.
Меньше изменений в коде – можно добавить новые способы отправки сообщений без изменения NotificationService.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое IEnumerable?

IEnumerable — это интерфейс в .NET для перебора коллекций с помощью цикла foreach. Он предоставляет метод GetEnumerator, возвращающий объект, позволяющий обходить элементы коллекции по одному. Это основа для работы с последовательностями в LINQ и других структурах данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Расскажи про конкурентные коллекции?

Конкурентные коллекции — это специализированные коллекции, которые обеспечивают безопасное выполнение операций в многопоточной среде. В стандартной библиотеке .NET существуют несколько типов таких коллекций, каждая из которых предназначена для различных сценариев использования. Давайте рассмотрим основные из них.

🟠ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
Это словарь, который позволяет безопасно добавлять, удалять и изменять элементы из нескольких потоков одновременно. Он реализует интерфейс IDictionary<TKey, TValue>.
var concurrentDictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
concurrentDictionary.TryAdd(1, "value1");
concurrentDictionary.TryAdd(2, "value2");

string value;
if (concurrentDictionary.TryGetValue(1, out value))
{
Console.WriteLine(value); // Output: value1
}


🟠ConcurrentQueue<T>
Это очередь, которая обеспечивает безопасное добавление элементов в конец и извлечение из начала в многопоточной среде. Она реализует интерфейс IProducerConsumerCollection<T>.
var concurrentQueue = new ConcurrentQueue<int>();
concurrentQueue.Enqueue(1);
concurrentQueue.Enqueue(2);

int result;
if (concurrentQueue.TryDequeue(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 1
}


🟠ConcurrentStack<T>
Это стек, который обеспечивает безопасное добавление и извлечение элементов в многопоточной среде. Он также реализует интерфейс IProducerConsumerCollection<T>.
var concurrentStack = new ConcurrentStack<int>();
concurrentStack.Push(1);
concurrentStack.Push(2);

int result;
if (concurrentStack.TryPop(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 2
}


🟠ConcurrentBag<T>
Это коллекция, которая позволяет безопасно добавлять и извлекать элементы в многопоточной среде. Она не гарантирует порядок элементов, поэтому используется в случаях, когда порядок не имеет значения.
var concurrentBag = new ConcurrentBag<int>();
concurrentBag.Add(1);
concurrentBag.Add(2);

int result;
if (concurrentBag.TryTake(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 1 или 2
}


🟠BlockingCollection<T>
Это коллекция, которая поддерживает ограниченную емкость и блокировку потоков при добавлении или извлечении элементов. Она особенно полезна для реализации паттернов продюсер-потребитель.
var blockingCollection = new BlockingCollection<int>(boundedCapacity: 5);
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
blockingCollection.Add(i);
Console.WriteLine($"Added {i}");
}
blockingCollection.CompleteAdding();
});

foreach (var item in blockingCollection.GetConsumingEnumerable())
{
Console.WriteLine($"Consumed {item}");
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5