Многопоточное программирование позволяет улучшить производительность программ за счет параллельной обработки данных, но это также влечет за собой ряд специфических проблем. Понимание этих проблем и способы их предотвращения или управления ими критически важны для создания надежных и эффективных многопоточных приложений.
Проблема: Два или более потоков пытаются одновременно изменить общие данные или один поток читает данные во время их изменения другим потоком, что приводит к непредсказуемым результатам.
Решение: Использование механизмов синхронизации, таких как блокировки (locks), мьютексы (mutexes) и семафоры (semaphores), для контроля доступа к общим ресурсам.
Проблема: Два или более потоков бесконечно ожидают ресурсы, заблокированные друг другом, в результате чего они не могут продолжить выполнение.
Решение: Разработка программы таким образом, чтобы потоки запрашивали ресурсы всегда в одном и том же порядке, использование таймаутов для блокировок, чтобы потоки могли выйти из состояния ожидания.
Проблема: Один или несколько потоков не могут получить доступ к необходимым ресурсам, потому что другие потоки постоянно занимают их.
Решение: Применение справедливых блокировок (fair locks) или алгоритмов планирования, которые обеспечивают всем потокам равный доступ к ресурсам.
Проблема: Частое переключение контекста между потоками может значительно снизить производительность системы, особенно если потоки часто блокируются и разблокируются.
Решение: Оптимизация количества потоков, уменьшение зависимостей между потоками и уменьшение использования блокировок.
Проблема: Неправильное проектирование многопоточной архитектуры может привести к сложностям в поддержке и расширении программного обеспечения.
Решение: Использование абстракций высокого уровня для работы с потоками, таких как пулы потоков, параллельные библиотеки (например, TPL в .NET) и модели акторов.
private static readonly object _lock = new object();
private static int _sharedResource;
public static void UpdateResource()
{
lock (_lock)
{
_sharedResource++;
// Выполнение некоторой работы с общим ресурсом
}
}
Избегание взаимной блокировки
private static readonly object _lock1
= new object();
private static readonly object _lock2 = new object();
public static void Method1()
{
lock (_lock1)
{
// Некоторые действия
lock (_lock2)
{
// Дополнительные действия
}
}
}
public static void Method2()
{
lock (_lock1)
{
// Аналогичные действия
lock (_lock2)
{
// Дополнительные действия
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Например, при создании объекта типа "Отчёт":
- У объекта много параметров (заголовок, дата, содержимое, автор, таблицы).
- С помощью билдера можно поочерёдно вызывать методы SetTitle(), SetContent(), SetFooter() и получить готовый объект методом Build().
Этот подход улучшает читаемость и гибкость кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Redis и Memcached являются популярными решениями для кэширования данных в памяти, что помогает ускорить доступ к данным и снизить нагрузку на базы данных в высоконагруженных системах. Обе системы часто используются для улучшения производительности веб-приложений и масштабируемых систем. Несмотря на общую цель, они имеют ряд различий в функциональности, производительности и подходах к управлению данными.
Redis поддерживает разнообразные типы данных, такие как строки, списки, множества, отсортированные множества, хеши и битовые карты. Это расширяет возможности использования Redis для различных сценариев, таких как реализация очередей, стеков, сложных структур данных и подсчёт уникальных элементов.
Memcached поддерживает только
Redis предлагает настраиваемые опции для долговременного хранения данных (персистентности), включая снимки состояния всей базы данных (snapshotting) и журналирование транзакций с предварительной записью (AOF, Append-Only File). Это позволяет восстанавливать состояние базы данных после перезагрузки системы.
Memcached не предлагает встроенных средств для персистентного хранения данных. По завершении работы процесса данные теряются, что делает его идеальным для временных и не очень важных данных, которые могут быть легко воссозданы или восстановлены.
Redis поддерживает различные модели распределения, включая шардинг (разделение данных на части по разным узлам) и репликацию. Это позволяет масштабировать Redis горизонтально и увеличивать его отказоустойчивость.
Memcached также поддерживает горизонтальное масштабирование и распределение данных с использованием простого алгоритма хэширования. Однако у него нет встроенной поддержки репликации или других продвинутых механизмов распределения, которые обеспечивают высокую доступность.
Redis предлагает дополнительные возможности, такие как выполнение Lua-скриптов на стороне сервера, что позволяет пользователям реализовывать сложную логику обработки данных непосредственно в Redis. Кроме того, Redis поддерживает публикацию и подписку на каналы событий.
Memcached имеет более ограниченный набор функций, сосредоточенных вокруг основной задачи кэширования, и не поддерживает скриптинг или публикацию/подписку.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔2👾2🔥1
- Inner Join: Объединяет только те строки, которые совпадают в обеих таблицах.
- Left Join: Возвращает все строки из левой таблицы и соответствующие строки из правой.
- Right Join: Аналогично Left Join, но для правой таблицы.
- Full Join: Возвращает все строки из обеих таблиц.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉2👀1💊1
В C# есть два способа выбросить исключение внутри блока
catch: 1.
throw; 2.
throw ex; Хотя они выглядят похоже, есть ключевое отличие в сохранении стека вызовов (stack trace).
Когда используется просто
throw;, исключение передаётся дальше без изменения информации о месте его возникновения. try
{
int x = 0;
int y = 5 / x; // Здесь возникнет DivideByZeroException
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Ошибка: " + ex.Message);
throw; // Исключение передаётся дальше без изменений
}
Когда используется
throw ex;, создаётся новая точка выброса исключения, и оригинальный стек вызовов теряется. try
{
int x = 0;
int y = 5 / x;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Ошибка: " + ex.Message);
throw ex; // Оригинальный стек вызовов теряется
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀5👍3🔥1
Forwarded from easyoffer
Я боялся, что провалю собеседование. Так появился easyoffer
Когда я только начинал искать первую работу программистом, меня пугала мысль, что я просто не смогу ответить на вопросы на собеседовании.
Типа… ты потратил месяцы на то, чтобы учиться, писал pet-проекты, собирал резюме, рассылаешь отклики — и всё может закончиться на одном-единственном вопросе, на который ты не знаешь ответ.
Я реально боялся.
Я смотрел видео mock-собеседований на YouTube, останавливал каждое, выписывал вопросы в Notion. Потом вручную писал к ним ответы. И потом ещё по нескольку раз перечитывал. Такой вот "тренажёр" на коленке.
📎 (там на картинке — один из моих реальных списков в Notion, ставь 🔥 если тоже так делал)
В какой-то момент я посчитал — у меня уже было выписано больше 500 вопросов. Я почувствовал ужас.
Потому что невозможно всё это зазубрить. А что, если спросят как раз тот, к которому я не успел подготовиться?..
Тогда и пришла идея
А что если понять, какие из вопросов встречаются чаще всего? Чтобы не учить всё подряд, а сфокусироваться на главном.
Так родился easyoffer.
Сначала — просто как пет-проект, чтобы показать в резюме и подготовиться к собесам. А потом оказалось, что он реально помогает людям. За первые месяцы его посетили сотни тысяч человек. И я понял: это больше, чем просто пет-проект.
Сейчас я делаю EasyOffer 2.0
И уже не один, а вместе с вами.
В новой версии будут:
– вопросы из реальных собесов, с фильтрацией по грейду, компании, типу интервью
– тренажёр с карточками (по принципу интервальных повторений — как в Anki)
– база задач с интервью
– тренажёр «реальное собеседование», чтобы отрепетировать как в жизни
Каждая фича упрощает и сокращает время на подготовку. Все эти штуки я бы мечтал иметь, когда сам готовился к собеседованиям.
Я делаю всё на свои деньги. Никаких инвесторов. Только вы и я.
Если вы хотите помочь — сейчас самое важное время.
Краудфандинг уже стартовал. Благодаря нему я смогу привлечь больше людей для разработки, сбору и обработки собеседований.
Все, кто поддержат проект до релиза, получат:
🚀 1 год PRO-доступа по цене месячной подписки. Его можно активировать в любое время, например когда начнете готовится к собесам.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту
Поддержать 👉 https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Спасибо, что верите в этот проект 🙌
Когда я только начинал искать первую работу программистом, меня пугала мысль, что я просто не смогу ответить на вопросы на собеседовании.
Типа… ты потратил месяцы на то, чтобы учиться, писал pet-проекты, собирал резюме, рассылаешь отклики — и всё может закончиться на одном-единственном вопросе, на который ты не знаешь ответ.
Я реально боялся.
Я смотрел видео mock-собеседований на YouTube, останавливал каждое, выписывал вопросы в Notion. Потом вручную писал к ним ответы. И потом ещё по нескольку раз перечитывал. Такой вот "тренажёр" на коленке.
📎 (там на картинке — один из моих реальных списков в Notion, ставь 🔥 если тоже так делал)
В какой-то момент я посчитал — у меня уже было выписано больше 500 вопросов. Я почувствовал ужас.
Потому что невозможно всё это зазубрить. А что, если спросят как раз тот, к которому я не успел подготовиться?..
Тогда и пришла идея
А что если понять, какие из вопросов встречаются чаще всего? Чтобы не учить всё подряд, а сфокусироваться на главном.
Так родился easyoffer.
Сначала — просто как пет-проект, чтобы показать в резюме и подготовиться к собесам. А потом оказалось, что он реально помогает людям. За первые месяцы его посетили сотни тысяч человек. И я понял: это больше, чем просто пет-проект.
Сейчас я делаю EasyOffer 2.0
И уже не один, а вместе с вами.
В новой версии будут:
– вопросы из реальных собесов, с фильтрацией по грейду, компании, типу интервью
– тренажёр с карточками (по принципу интервальных повторений — как в Anki)
– база задач с интервью
– тренажёр «реальное собеседование», чтобы отрепетировать как в жизни
Каждая фича упрощает и сокращает время на подготовку. Все эти штуки я бы мечтал иметь, когда сам готовился к собеседованиям.
Я делаю всё на свои деньги. Никаких инвесторов. Только вы и я.
Если вы хотите помочь — сейчас самое важное время.
Краудфандинг уже стартовал. Благодаря нему я смогу привлечь больше людей для разработки, сбору и обработки собеседований.
Все, кто поддержат проект до релиза, получат:
🚀 1 год PRO-доступа по цене месячной подписки. Его можно активировать в любое время, например когда начнете готовится к собесам.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту
Поддержать 👉 https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Спасибо, что верите в этот проект 🙌
❤3😁1
Тип string — это ссылочный тип. Однако, в отличие от других ссылочных типов, строки являются неизменяемыми (immutable). Это значит, что при любом изменении строки создаётся новый объект в памяти, а старый остаётся неизменным.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Позволяют определять конструкторы прямо в объявлении класса или структуры, что упрощает код и улучшает его читаемость.
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}
Обеспечивает более удобный синтаксис для создания коллекций.
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
Теперь можно задавать значения по умолчанию для auto-properties, что делает код более лаконичным.
public string Name { get; set; } = "Unknown";Позволяет использовать алиасы для пространств имен, улучшая читаемость кода.
using Text = System.Text;
Улучшены возможности для работы с лямбда-выражениями, делая их более гибкими и мощными.
Эти нововведения направлены на упрощение синтаксиса языка, улучшение читаемости и поддерживаемости кода, а также на повышение производительности и удобства разработки.
public class Program
{
public static void Main()
{
var person = new Person("John", 30);
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.ForEach(n => Console.WriteLine(n));
var name = new Name { Value = "Unknown" };
Console.WriteLine(name.Value);
}
}
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}
public class Name
{
public string Value { get; set; } = "Default Name";
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔3👀2❤1🔥1
Строитель применяется, когда нужно пошагово создать сложный объект, избегая громоздкого конструктора с множеством параметров.
Он позволяет:
- Создавать разные представления одного и того же объекта.
- Разделить конструирование от представления.
- Собирать объект поэтапно и настраиваемо.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
Когда человек вводит логин и пароль, система аутентифицирует его, проверяя, действительно ли это тот, за кого он себя выдаёт.
Пользователь вводит данные (например, логин и пароль).
Система проверяет их в базе данных.
Если данные верны → доступ разрешён.
Если данные неверны → отказ в доступе.
public async Task<IActionResult> Login(string username, string password)
{
var user = await _userManager.FindByNameAsync(username);
if (user != null && await _userManager.CheckPasswordAsync(user, password))
{
await _signInManager.SignInAsync(user, isPersistent: false);
return RedirectToAction("Index", "Home");
}
ModelState.AddModelError("", "Неверный логин или пароль");
return View();
}
Самый распространённый вариант. Минус: если пароль украден – доступ открыт.
Например, SMS-код + пароль. Усложняет взлом аккаунта.
Отпечаток пальца, Face ID. Удобно, но требует спецоборудования.
Вход через соцсети. Удобно, не нужно запоминать пароль.
Используется в API и микросервисах. Позволяет работать без сохранения сессий.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤯1
Семафор — это ограничитель доступа, который позволяет нескольким потокам одновременно использовать ресурс, но только в пределах установленного количества. Например, если доступно 3 слота — максимум 3 потока могут работать параллельно, остальные ждут.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
"контекст синхронизации" (SynchronizationContext) — это класс, который предоставляет возможность управлять способом, которым операции переключаются обратно в основной поток или контекст для продолжения выполнения после асинхронной операции. Это важно для приложений с графическим пользовательским интерфейсом, таких как Windows Forms и WPF, где доступ к элементам пользовательского интерфейса разрешён только из основного потока.
Абстрагирует модель синхронизации для различных сред выполнения. Например, в приложениях Windows Forms и WPF управление элементами UI должно происходить в главном потоке.
SynchronizationContext предоставляет методы для отправки (Send) и постановки (Post) задач, которые должны выполняться в правильном контексте.синхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
асинхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
Используется для того, чтобы после асинхронной операции вернуться в правильный поток и безопасно обновить UI или выполнить код, который требует выполнения в определённом потоке.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
LoadDataAsync();
}
private async void LoadDataAsync()
{
string data = await GetDataAsync();
// Асинхронно получаем данные и обновляем UI
Dispatcher.Invoke(() => DisplayData(data));
}
private Task<string> GetDataAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
// Имитация долгой операции
Thread.Sleep(5000);
return "Data loaded";
});
}
private void DisplayData(string data)
{
MyTextBox.Text = data;
}
}
Позволяет безопасно обращаться к элементам UI из асинхронных или вторичных потоков.
Обеспечивает выполнение кода в контексте, для которого он предназначен, что особенно важно в многопоточных и сетевых приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
В C# классы могут быть статическими (
static) и нестатическими (обычными). Разница в том, как они используются и хранят данные. Не могут создавать объекты (экземпляры)
Содержат только статические (
static) методы и поля Не могут наследоваться и не могут быть унаследованы
Используются для утилитарных методов, глобальных констант и вспомогательных функций
public static class MathHelper
{
public static int Square(int x) => x * x;
}
Использование
int result = MathHelper.Square(5); // 25
Можно создавать экземпляры (
new) Могут содержать как статические, так и нестатические члены
Можно наследовать от других классов
Используются для работы с данными
public class Car
{
public string Model { get; set; }
public void Drive()
{
Console.WriteLine($"{Model} едет!");
}
}
Использование
Car myCar = new Car { Model = "Tesla" };
myCar.Drive(); // Tesla едет!Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
- I/O-bound — задачи, основное время которых уходит на ожидание внешних операций: чтение файлов, запросы в сеть или базу данных.
Решение: использовать асинхронность, чтобы не блокировать поток.
- CPU-bound — задачи, требующие активных вычислений, загрузки процессора (например, шифрование, расчёты).
Решение: запускать на отдельных потоках или использовать параллелизм.
Знание разницы помогает выбрать стратегию оптимизации.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
В ASP.NET Core жизненный цикл запроса проходит несколько этапов — от получения HTTP-запроса до отправки ответа. В этом процессе участвуют Middleware, контроллеры, фильтры и обработчики событий.
Получение запроса (
HttpContext создаётся) Обработка через Middleware (передача запроса вниз)
Маршрутизация (Routing) — определение контроллера
Фильтры (например, аутентификация)
Вызов контроллера и метода (
Action) Обратный проход через Middleware (формирование ответа)
Отправка ответа клиенту
Middleware — это основной механизм обработки запросов.
Где регистрируются? → В
Program.cs (в app.Use...) Методы Middleware
app.Use(async (context, next) =>
{
Console.WriteLine("Перед обработкой запроса");
await next(); // Передаём запрос дальше
Console.WriteLine("После обработки запроса");
});
Контроллер обрабатывает запросы после маршрутизации.
Основные методы
public class HomeController : Controller
{
// Метод вызывается при GET-запросе
public IActionResult Index()
{
return View();
}
// Метод вызывается при POST-запросе
[HttpPost]
public IActionResult SubmitForm(FormModel model)
{
return RedirectToAction("Index");
}
}
Фильтры выполняются до и после вызова контроллера.
Методы фильтров
public class MyActionFilter : IActionFilter
{
public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
{
Console.WriteLine("Перед вызовом метода контроллера");
}
public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
{
Console.WriteLine("После вызова метода контроллера");
}
}
В ASP.NET Core 6+ вся конфигурация находится в
Program.cs. Методы инициализации
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
builder.Services.AddControllersWithViews(); // Подключаем MVC
var app = builder.Build();
app.UseRouting(); // Включаем маршрутизацию
app.UseAuthorization(); // Проверка прав
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapControllers(); // Подключаем контроллеры
});
app.Run();
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👀1💊1
1. Проверить необходимость всех join — убрать ненужные связи.
2. Использовать индексы — создать индексы на ключевых колонках.
3. Разделить запрос — разбить сложный запрос на несколько более простых.
4. Использовать denormalization — объединить часто используемые данные в одну таблицу.
5. Кэшировать данные — уменьшить нагрузку на базу данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
Метод Finalize() представляет собой специальный метод, который предназначен для выполнения финальной очистки ресурсов перед тем, как объект будет уничтожен сборщиком мусора. Это метод, который может быть определен в классе для очистки неуправляемых ресурсов, если класс не реализует интерфейс
IDisposable.Сборщик мусора автоматически вызывает
Finalize() на объекте, который не имеет других активных ссылок и который определяет финализатор. Это происходит непосредственно перед тем, как сборщик мусора освобождает память, занимаемую объектом.Все объекты наследуют от базового класса
Object, который предоставляет реализацию Finalize(). Однако в большинстве случаев Finalize() не имеет реализации и не делает ничего, пока не будет переопределен в производном классе.Наличие объектов с финализаторами может замедлить процесс сборки мусора, так как объекты, требующие финализации, должны быть обработаны дважды: сначала они помещаются в очередь финализации, а затем их память освобождается после выполнения
Finalize().class ResourceWrapper
{
// Конструктор
public ResourceWrapper() {
// Инициализация ресурсов
}
// Финализатор
~ResourceWrapper() {
// Код очистки ресурсов
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Forwarded from easyoffer
⏳ Осталось всего 14 дней до завершения краудфандинга
Сейчас самое подходящее время подключиться, если вы ждали или откладывали:
Все, кто поддержат проект сейчас, до релиза, получат:
🚀 PRO-доступ на 1 год по цене месячной подписки
➕ Бета-доступ к EasyOffer 2.0 (конец мая)
👉 Поддержать: https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Сейчас самое подходящее время подключиться, если вы ждали или откладывали:
Все, кто поддержат проект сейчас, до релиза, получат:
🚀 PRO-доступ на 1 год по цене месячной подписки
➕ Бета-доступ к EasyOffer 2.0 (конец мая)
👉 Поддержать: https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
😁2🤯1👀1