Это два типа соединений (joins) в языке SQL, которые используются для объединения строк из двух или более таблиц на основе связанных столбцов. Основное различие между ними заключается в том, какие строки включаются в результирующий набор данных.
Возвращает только те строки, которые имеют совпадающие значения в обеих таблицах, участвующих в соединении. Возвращает строки, где существует совпадение значений в обоих таблицах. Если нет совпадающих значений, строка не будет включена в результирующий набор.
SELECT Employees.name, Departments.department_name
FROM Employees
INNER JOIN Departments ON Employees.department_id = Departments.id;
Возвращает все строки из левой таблицы (первой таблицы в запросе) и соответствующие строки из правой таблицы. Если в правой таблице нет совпадающих строк, в результирующем наборе будут NULL значения для столбцов правой таблицы. Возвращает все строки из левой таблицы и соответствующие строки из правой таблицы. Если в правой таблице нет соответствия, возвращаются NULL значения для правой таблицы.
SELECT Employees.name, Departments.department_name
FROM Employees
LEFT JOIN Departments ON Employees.department_id = Departments.id;
Возвращает только совпадающие строки. Если нет совпадений, строки не включаются в результат.
Возвращает все строки из левой таблицы. Включает совпадающие строки из правой таблицы. Если нет совпадений, строки из правой таблицы будут заполнены NULL значениями.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это два типа данных в SQL, которые используются для хранения строковых данных. Основные различия между ними касаются способа хранения данных и управления памятью.
CHAR(n) хранит строки фиксированной длины n. Если строка короче, она дополняется пробелами до указанной длины.Использует фиксированное количество памяти, равное указанной длине
n, независимо от фактической длины строки.Может быть быстрее в некоторых случаях, так как длина строк фиксирована и известна заранее, что упрощает управление памятью.
Подходит для хранения данных, которые всегда имеют одинаковую длину, например, коды стран, идентификаторы и т.д.
CREATE TABLE example (
fixed_char CHAR(10)
);
VARCHAR(n) хранит строки переменной длины, где n — это максимальная длина строки. Реальная длина строки определяется по количеству символов в ней.Использует только столько памяти, сколько необходимо для хранения фактической длины строки, плюс дополнительные байты для хранения информации о длине строки.
Может быть менее эффективным в некоторых случаях по сравнению с
CHAR, так как длина строки не фиксирована и требует дополнительной обработки для управления памятью.Подходит для хранения данных, длина которых может варьироваться, например, имена, адреса, описания и т.д.
CREATE TABLE example (
variable_char VARCHAR(50)
);
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Термин «Ошибка на миллиард долларов» (
The Billion Dollar Mistake) был введён Тони Хоаром (Tony Hoare), создателем NULL, который в 2009 году на конференции признался, что введение NULL было его крупнейшей ошибкой. Название связано с тем, что NULL стал причиной множества багов, сбоев в программах и уязвимостей, что привело к огромным финансовым потерям в индустрии.- Попытка вызвать метод у
NULL приводит к ошибке NullPointerException в Java, NullReferenceException в C# и аналогичным сбоям в других языках.- Это одна из самых распространённых ошибок в программировании.
- Из-за
NULL приходится постоянно писать проверки if (x != null), что раздувает код и делает его менее читаемым.- Если забыть такую проверку, можно получить неожиданный сбой.
-
NULL можно передавать в любую функцию или объект, что ломает строгую типизацию.- Код становится менее предсказуемым.
-
NULL в SQL ведёт себя неинтуитивно (NULL != NULL, сравнение может давать UNKNOWN).- Может приводить к некорректным вычислениям в агрегатных функциях.
- Некоторые атаки используют
NULL для взлома систем (например, null dereference в C/C++ может привести к DoS-атаке).-
NULL может скрывать ошибки и приводить к утечке данных.- Использование обёрток вроде
Optional<T> (Java) или Option<T> (Rust) позволяет явно указывать возможность отсутствия значения.- Вместо возврата
NULL можно выбрасывать осмысленные исключения (IllegalArgumentException, NotFoundException).- Вместо
NULL можно использовать дефолтные объекты (EmptyList, GuestUser и т. д.).- Например, в Haskell и Rust применяют
Either<T, E>, Option<T>, что делает обработку NULL-подобных случаев более явной.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Плохая организация кода — это один из главных факторов, который делает поддержку и развитие проекта сложными. Определить, что код плохо организован, можно по следующим признакам:
- Файлы и каталоги разбросаны хаотично.
- Код находится в одном огромном файле без логического разделения.
- Нет четкой модулярности (всё смешано в одном месте).
- Один и тот же фрагмент кода повторяется в разных местах вместо вынесения в отдельные функции или классы.
- При внесении изменений приходится исправлять одну и ту же логику в нескольких местах.
- Функции или методы слишком длинные и делают слишком много.
- Код трудно читать из-за вложенных конструкций (
if, for, while и т. д.).- Используются сложные алгоритмы там, где можно было бы обойтись более простыми.
- Один класс выполняет несколько задач (нарушение *Single Responsibility Principle*).
- Сильная зависимость между модулями (нарушение *Dependency Inversion Principle*).
- Проблемы с расширяемостью кода.
- Используются непонятные или слишком короткие названия (
a, x1, doSomething).- Название не отражает суть выполняемой операции.
- Если документации нет, код сложно понять.
- Если документации слишком много, и она не актуальна, это также мешает.
- Компоненты сильно зависят друг от друга, что усложняет тестирование и внесение изменений.
- Модули не могут использоваться независимо.
- Если код сложно протестировать, это признак плохой организации.
- Нет юнит-тестов или они покрывают только тривиальные случаи.
- Ошибки не логируются, а просто подавляются (
try...catch с пустым catch).- Ошибки обрабатываются хаотично.
- Избыточное потребление памяти или процессорных ресурсов из-за неоптимальных алгоритмов.
- Использование ненужных циклов, повторные вызовы функций.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это реляционные системы управления базами данных (СУБД), но у них есть значительные различия, которые влияют на выбор той или иной системы в зависимости от проекта.
PostgreSQL — объектно-реляционная СУБД (ORDBMS), поддерживающая расширяемость, сложные структуры данных и расширенные функции. Она использует MVCC (Multiversion Concurrency Control) для обработки транзакций.
MySQL — классическая реляционная СУБД (RDBMS). По умолчанию использует механизм хранения InnoDB, который поддерживает ACID, но менее гибок, чем у PostgreSQL.
PostgreSQL поддерживает более сложные SQL-конструкции, такие как CTE (Common Table Expressions), оконные функции, пользовательские типы данных и полнотекстовый поиск.
MySQL менее гибок в плане сложных SQL-запросов, хотя в новых версиях поддержка CTE и оконных функций была добавлена.
MySQL лучше работает на простых чтениях и небольших нагрузках, особенно в веб-приложениях, где важна скорость выполнения запросов.
PostgreSQL более оптимизирован для сложных аналитических запросов, работы с большими объемами данных и параллельной обработки.
PostgreSQL позволяет добавлять новые типы данных, операторы и даже писать пользовательские функции на различных языках (PL/pgSQL, Python, JavaScript и др.).
MySQL менее гибок, хотя поддерживает хранимые процедуры и триггеры.
PostgreSQL полностью ACID-совместим, поддерживает сложные транзакции и строгую консистентность данных.
MySQL тоже поддерживает ACID (через InnoDB), но раньше его главная фишка была в высокой скорости за счет возможного ослабления требований к консистентности.
MySQL традиционно использовался для масштабирования за счет мастер-слейв репликации и шардинга.
PostgreSQL поддерживает логическую и потоковую репликацию, а также такие расширения, как Citus, позволяющие эффективно масштабировать базу данных горизонтально.
PostgreSQL изначально поддерживает JSONB, что делает его хорошим выбором для гибридных реляционно-документных решений.
MySQL тоже поддерживает JSON, но его функциональность более ограничена.
PostgreSQL — полностью open-source (лицензия PostgreSQL), активно развивается сообществом.
MySQL принадлежит Oracle, и хотя есть open-source-версия, некоторые функции доступны только в коммерческих редакциях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Это две архитектурные паттерны, которые используются для разделения ответственности и улучшения структуры кода в приложениях. Несмотря на схожие цели, они имеют разные подходы к организации кода и взаимодействию компонентов.
Представляет данные и бизнес-логику. Модель отвечает за получение данных из базы данных, выполнение операций над ними и отправку обновлений обратно в представление через контроллер.
Отображает данные пользователю. Представление отвечает за визуальное представление данных, полученных от модели, и обновление интерфейса в ответ на изменения данных.
Обрабатывает пользовательские вводы и взаимодействует с моделью и представлением. Контроллер получает ввод от пользователя, обрабатывает его (например, валидирует данные), обновляет модель и выбирает соответствующее представление для отображения.
Пользователь взаимодействует с представлением (например, нажимает кнопку).
Контроллер обрабатывает это событие, изменяет данные в модели.
Модель уведомляет представление об изменениях.
Представление обновляет отображение данных для пользователя.
Так же, как и в MVC, модель представляет данные и бизнес-логику. Модель не изменяется.
Отвечает за визуальное представление данных. В отличие от MVC, представление связывается с ViewModel, а не с контроллером.
Посредник между моделью и представлением. ViewModel содержит логику отображения и команду для представления. Он отвечает за преобразование данных из модели в форму, удобную для представления, и наоборот. ViewModel часто использует механизмы связывания данных (data binding) для автоматического обновления представления при изменении данных.
Представление связывается с ViewModel через механизмы привязки данных.
Пользователь взаимодействует с представлением (например, вводит текст).
ViewModel обновляет данные в модели.
Модель уведомляет ViewModel об изменениях.
ViewModel автоматически обновляет представление через привязку данных.
В MVVM используется двустороннее связывание данных между представлением и ViewModel, что упрощает автоматическое обновление UI. В MVC такого механизма нет, и обновление представления осуществляется через контроллер.
В MVC контроллер действует как посредник между моделью и представлением. В MVVM эту роль выполняет ViewModel, который теснее интегрирован с представлением через привязку данных.
MVVM лучше подходит для сложных UI, так как позволяет выносить логику отображения в ViewModel, что делает код представления (UI) более чистым и простым. В MVC логика может оставаться в представлении или контроллере, что иногда усложняет структуру.
MVVM часто используется в приложениях, где активно применяется привязка данных, например, в WPF, Xamarin, Angular. MVC более универсален и часто используется в веб-приложениях (например, ASP.NET MVC).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1