동남풍이 분다 | Eastern Wind
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리서쳐 출신 3인의 일기장입니다.

광고 수익을 목적으로 한 홍보성 글은 게재하지 않습니다.

모든 글은 투자 권유가 아니라 단순 정보 전달을 목적으로 작성되었습니다.
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[중국 바이러스 비상사태 선포 관련 Fact Check]

안녕하세요, 메리츠증권 최설화입니다.

오후에 중국 바이러스 확산과 더불어 비상사태 선포했다는 문의를 하시는 분들이 계셔서 관련 내용을 확인해 보았습니다.

최근 중국 질별관리센터에서 HMPV이라는 독감과 비슷한 증상이 늘고 있다고 경고한 바 있습니다.

특히 아동과 65세 이상 노인들 사이에서 발병 확률이 높아, 주의가 필요하다고 언급했습니다.

질병센터는 새로운 바이러스인지 여부는 좀 더 관찰을 해봐야 하지만, 비상사태를 선포하지 않았습니다.

현지인들의 반응도 이번 감기가 쎄서 힘들지만, 국가 차원에서 비상이라고 할 정도는 아니라는 반응입니다.

만약 정말 비상사태였다면 오늘 중국장에서 유통 등 소비재주 좋은 것이 설명이 잘 안되기 때문입니다. 계속 지켜보겠습니다.

아래 HMPV에 관한 질병센터 기사 원문 공유드립니다. https://baijiahao.baidu.com/s?id=1819917602601090360&wfr=spider&for=pc
Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
SMOL 관련 알아두어야할 점

* Smolworld는 ai16z의 shaw + smol팀이 작년부터 (ai16z 출시 전부터) ai16z agent 기반으로 개발하던 ai 다마고치 게임
* 현재는 shaw가 elizaOS에 집중하고 있기 때문에 advisor 역할을 하고있고 다른 ai16z partner들이 개발에 참여 중 (특히 lordasado)
* 프로토타입 공개와 함께 백서 및 DEX 공개 예정
* DEX는 아마 게임 내 AI agent가 트레이딩 시 사용할듯? -> ai agent의 밈코 트레이딩
* (중요) SMOL 토큰은 현재 팀 물량이 없기 때문에 추가로 물량을 발행하는 프로포절이 올라올 예정. 즉 현재 총 물량을 60%로 새로운 물량을 40%로 배정하여 smol coin v2 마이그레이션 예정 (40%를 어떻게 사용할지는 투표를 거칠 듯)

#SMOL
새해 AI 3선

하이퍼리퀴드
픽셀몬 MON 공지도 없이 기습 상장
동남풍이 분다 | Eastern Wind
픽셀몬 MON 공지도 없이 기습 상장
MON 티커 자체는 픽셀몬 것이 맞아보이는데,

공지도 없고 거래대금도 너무 낮고 토크노믹스 설정도 너무 이상하네요.

실수로 런칭한게 아니고서야 이해가 가지 않는 행보입니다.

혹~시 모르니 주의하는게 좋아보입니다
하이퍼리퀴드 내 USDC 근황

- 최고점 : 12월 22일 2.33B
- 이후 2.05B까지 급락
- 현재 2.10B으로 천천히 반등 중
PFP를 아즈키로 바꾼 이유

전 평소에 만화와 애니메이션 보는 걸 굉장히 좋아합니다. 지금도 일주일에 5~10시간 정도는 애니메이션을 시청하는 편입니다 (최근에는 ID:Invaded와 Psycho-Pass를 정주행했는데, SF 스릴러나 추리물을 좋아하신다면 추천)

애니메이션의 가장 큰 매력은 상상력의 한계를 뛰어넘는 세계관에 있다고 생각합니다. 몬스터, 던전, 마법, 평행우주, 사이버펑크풍 미래 도시—어떤 비현실적인 설정도 애니 세상에서는 자연스럽게 녹아들죠. 원피스 애니는 이질감 없이 자연스러운 반면, 실사판은 도저히 눈뜨고는 못봐줄 꼴인 이유도 이와 비슷한 맥락이죠.

설령 방대한 세계관을 구현한다고 해도, 블록버스터급 영화를 제작하려면 수백억 원의 제작비와 최첨단 기술이 필요합니다. 반면, 애니메이션은 1/10~100의 비용으로 동일한 세계를 창조할 수 있습니다. 예로, 고퀄 작화와 전투씬으로 유명한 귀칼조차 에피소드당 제작비가 약 8만 달러에 불과합니다. 시즌 전체(26화 기준) 제작비가 21억 원인 셈이죠.

애니메이션 산업은 이미 300억 달러 규모의 거대한 시장입니다. 여기에 전세계 애니메이션 영화 시장까지 포함하면 그 규모는 약 3,500억 달러에 달합니다. 한때 TV 앞에서 드래곤볼을 보며 환호하던 아이들은 이제 넷플릭스로 진격거, 귀칼, 주술회전, 하이큐를 스트리밍합니다. 애니는 더 이상 서브컬처가 아닙니다.

그리고 아즈키는 크립토를 통해 이러한 애니 산업을 팬과 창작자가 함께 소유하고 성장하는 방식으로 바꾸려 하고 있습니다. Zagabond는 이를 Anime 2.0이라 부르는데, Anime 2.0에서 팬들은 공동 창작자이자 투자자이며, 스토리를 함께 만들어가는 주체가 됩니다.

그래서 저는 아즈키의 이러한 시도를 지지하는 의미로 PFP를 아즈키로 바꾸었습니다. 앞으로 아즈키, 나아가 NFT 시장 전반에 대한 생각을 종종 공유할 예정입니다.

트윗 링크: https://x.com/13300RPM/status/1874996703922946269
와이프와 함께 하이파리키드 제단을 완성했습니다 🌧

하이퍼리퀴드
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Hyperliquid와 $HYPE의 2025년 잠재적 가치 평가

Hyperliquid의 자체 토큰인 $HYPE는 2024년 11월 말에 약 2달러로 출시 후, 12월에 크게 상승했다가 최근 고점 대비 약 34% 하락하고 있는 가운데, “HYPE의 다음 단계는 무엇인가?”라는 질문 속에서, Hyperliquid의 거래량(Perps, Spot) 성장과 수익(Fees, Auctions) 증가 추이에 따라 HYPE의 잠재 가치에 대해 재조명보고자 함

🌧거래량

HYPE 에어드롭 이후 거래량이 줄어들 것으로 예상하는 이들도 있었으나, 오히려 기록적인 증가를 보였으며 일일 $10B 이상 거래량을 기록하는 날도 있었음

HYPE의 총 공급량 중 약 31%가 에어드롭되었고, 아직 42.81%가 남아있어( $25/HYPE 기준 약 $11B 가치), 추후 다양한 보상(스테이킹, HyperEVM L1 등)에 활용될 가능성

Hyperliquid의 Spot 거래량도 상승 추세(일일 $250~500m 수준이며 특히 HYPE 관련 거래량이 상당히 큼)

🌧Hyperliquid vs CEX

중앙화 거래소(Binance, Bybit 등) 대비 시장 점유율(“on-chain” 점유율) 증가가 장기적 핵심 지표이며 최근에는 Hyperliquid가 Bybit 대비 약 25% 수준의 점유율을 기록한 적도 있음

현재 Hyperliquid의 파생상품 점유율은 일정 기간에 대해 계산시 5~8% 정도로 추산

🌧수수료(Fees) 및 수익(Revenue)

-선물

수수료는 HLP(마켓 메이킹 풀), 보험 펀드, Assistance Fund(AF) 등으로 분배

공식적으로 상세 배분 내역은 공개되지 않음

-현물

스팟 수수료는 해당 토큰을 바이백 후 소각하는 구조(특정 토큰 거래 시 해당 토큰이 소각)

HYPE는 Hyperliquid 스팟 거래량 중 상당 부분을 차지하므로 지금까지 ~100k HYPE(약 $2M 이상)가 소각됐으나 스팟 수수료 소각은 전체 공급량에 비하면 아직 미미한 편

🌧Assistance Fund(AF) & HYPE 바이백

AF는 Hyperliquid 수익 일부(Perps, Spot 경매 수익)를 USDC로 받아 HYPE를 시장에서 바이백하고 있음

예시로, 최근 48시간 동안 $3.76M 규모의 HYPE이 바이백 진행됨

🌧결론적인 잠재 가치 평가

결과적으로 HYPE의 상승 논리는 크게 “거래량 증가” “수익 증가" 이후 HYPE "바이백 증가” 로의 흐름

Hyperliquid의 꾸준한 인센티브(남아있는 토큰 보상)와 CEX 상장 가능성, 향후 EVM 론칭 등이 장기 상승 요인으로 거론

14일 평균 Perps 일일 거래량이 ~$4.89B, 스팟 경매가 ~$500k라고 가정하면 연간 수익이 ~$587.5M 정도로 계산

현재 대부분의 수익이 HYPE 바이백에 쓰이는 상황에서, 연간 $600M 수준의 매수 압력은 매우 큰 편이며, 유통 중인 HYPE 중 약 25%가 스테이킹되어 있어 유통 물량 감소 효과로 토큰 가격에는 우호적으로 작용할 수 있음

해당 글은 아래 원문을 번역하여 제공하였습니다.

https://x.com/ThorHartvigsen/status/1874973170475704792

🌧Hyperliquid_KR
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Forwarded from DeSpread Channel
Market Commentary는 한 주간 있었던 주요 소식들을 되짚어보고 향후 주목할 포인트에 대한 디스프레드 리서치의 인사이트를 제공합니다. 본 아티클에서는 다음 이슈들에 대해 다룹니다.

1️⃣ 하락? 상승? 분기점이 될 1월
2️⃣ 나 혼자만 레벨업하는 AI 섹터

🆕 “Market Commentary | 01.03.” 리포트 보러가기
1월 1일 Cold Blooded Shiller

$HYPE에서 4시간봉 레벨이 깨진다면 다음 구간은 $23입니다. 그 아래로는 어떤 매도 충동이 있더라도 그냥 매수할 것입니다.

저는 매도 압력을 전혀 경험해보지 못한 감정적인 Hyperliquid 커뮤니티를 유인하고 싶지만, 단지 더 많이 소유하고 2025 내내 홀딩하고 싶을 뿐입니다.


Cold Blooded Shiller는 지난달 말부터 지속적으로 단기 숏 관점을 내고 있습니다.

저 구간까지 가면 저도 나머지 친구들 정리하고 삼천궁녀가 되어야겠네요.
(미친놈이니 따라하지는 말아주세요)

https://x.com/ColdBloodShill/status/1874155377711042997

https://x.com/ColdBloodShill/status/1874908914476814394
By community request, you can now long or short $BIO with up to 5x leverage.

Listing is not an endorsement of the project. Past performance does not guarantee future results. Do not trade assets you are unfamiliar with and do not understand the risks for. Exercise control. NFA.

https://app.hyperliquid.xyz/trade/BIO
동남풍이 분다 | Eastern Wind
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ASXN에서 격주로 하이퍼리퀴드를 다루는 글을 발간한다고 하네요.
첫번째 아티클을 요약해서 소개드립니다.

1) 24년 4분기 동안 하이퍼리퀴드 거래소의 누적 거래대금은 $268.9B

2) TGE 이후 HYPE/USDC 현물 페어 거래대금은 누적 $10B 이상

3) 에어드랍 이후 하이퍼리퀴드의 Perp DEX 거래대금 점유율은 오히려 증가하여 65% 수준

4) 하이퍼리퀴드 거래소의 일일 이용자는 2만명 이상으로 TGE 당일 6만명에 이름

5) 디파이라마에 따르면 하이퍼리퀴드의 거래소 매출은 일평균 $1.1M 수준으로 연환산 시 $419.7M

6) HYPE 토큰 보유자는 약 6.8만명이나, 지난 7일 기준으로는 감소 추세

이외 내용은👇

https://x.com/asxn_r/status/1875201137843880294