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🌶🐔🐟 duangsuse 的日常
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Forwarded from Solidot
Firefox Linux 版本的图形栈将从 GLX 切换到 EGL

2021-10-31 19:24

即将发布 Firefox 94,其 Linux 版本的图形栈 将从 GLX 切换到 EGL,但由于驱动问题还不会对所有 Linux 用户默认启用 EGL。为了使用硬件加速 API 如 OpenGL,X11 或 Wayland 等视窗系统都需要一个接口,在 X11 系统上利用 OpenGL 大部分程序都使用 GLX,GLX 诞生于 1990 年代,EGL 是它的继任者,被 Wayland 等广泛使用。但 X11 系统上的普及度比较缓慢,随着 bug 的修复,对 EGL 支持的改进,从 Firefox 94 起,使用 Mesa 驱动版本>21 的用户,EGL 将默认启用。使用私用 Nvidia 驱动的用户则需要继续等待
Forwarded from Solidot
《塞尔达传说时之笛》被完整反编译

2021-11-30 15:09

一群程序员组成的 Zelda Reverse Engineering Team (ZRET)团队耗时近两年成功将任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》 完整反编译,将可执行的 ROM 转变成可读可编辑的 C 代码。源代码库不包含任何游戏素材。在这之前,任天堂的另一款经典游戏《超级马里奥64》在 2019 年被 完整反编译, 之后出现了多个 PC 移植版本。《塞尔达传说时之笛》也可能会有类似的移植。据 ZRET 团队成员解释,PC 移植难度很大,因为源代码包含大量处理特定 N64 硬件的代码,N64 渲染管线与 现代 OpenGL 差异巨大,反编译代码主要帮助更好的理解游戏的内部工作和创造。
Forwarded from Rachel 碎碎念 (IFTTT)
就……明明应该是一个很灵活的 UI 框架偏偏在依赖库和 renderer 上直接变成了平台限定
比如我在 Windows 上用的 GDI,在 Linux 上换成 OpenGL 可能就得重写大部分代码
(我知道 Windows 也不是没有 OpenGL,考虑到兼容性和上手难易度还是得先放一边,毕竟这项目下周就得交— Rachel 呱 (@Rachel030219) June 3, 2021
Forwarded from Deleted Account
我也没弄过,哈哈,只是最近在学习使用Qt,恰好Qt的文档提到了OpenGL,才了解到OpenGL是英伟达和其他几家公司联合推出的硬件渲染API,Java方面有个OpenGL绑定,https://en.wikipedia.org/wiki/Java_OpenGL
Forwarded from 羽毛的小白板
新的 pg 小技巧
而且 having 里的条件是针对的 group 的,和 where 完全不一样。
如果你没分清两者区别,无意冒犯,但建议还是认真系统的学习一下基础 SQL 。
另外这个也不是 mysql 高出来的,这个是 ANSI SQL 标准语言。
SELECT A.x, B.y, COUNT(B.key)
FROM A LEFT JOIN B
WHERE A.id=B.id
WHERE A.name LIKE 'ABC%'
GROUP BY A.x, B.y
WHERE SUM(B.v) > 80
344 转发 yinwang反相对论 woc

"我最近刚刚对爱因斯坦和相对论产生怀疑,结果昨天就有人告诉我有中国学者声称推翻了相对论,我觉得值得大家重视。不管他是对还是错,总的说来,对爱因斯坦和相对论的怀疑值得重视,而不应该盲目否定和嘲笑。

其实自从爱因斯坦发表相对论以来,就有很多争议。极少人能真的理解相对论,用来证明它的那些“科学实验”,也是普通人无法亲眼证实的。相对论的实际效果,无法直接体会和验证,只能相信权威描述。爱因斯坦的论文几乎没有任何引用,违反了科学发表的原则,有抄袭的嫌疑。爱因斯坦发表相对论之后被媒体大肆炒作,被捧成超越哥白尼,开普勒,伽利略和牛顿的“天才”。被很多人质疑,却一直拒绝与质疑他的人公开答辩,所以我感觉他可能不仅不是天才,而且是否真懂物理都值得怀疑。不要忘了,在此之前他是一个在专利局工作的小职员……

爱因斯坦说“如果你不能向六岁小孩解释清楚一个理论,那你并不真的懂”,然而他自己就违反了这句话。不仅小孩完全无法理解,而且他的论文极少人能看明白。我试过,真的。此前我看别人的书《Relativity in Illustrations》(by Jacob T. Schwartz),一步步推导出了狭义相对论(但存在无法验证的前提条件),回头再看爱因斯坦原版的论文,仍然是天书,不知所云。我怀疑到底有多少物理学家看过他的论文,更不要说谁真的看懂过。

1972 年 Herbert Dingle 写了一本书《Science at the Crossroads》网页链接,声称相对论是错误的,未经证实的,批评科学界使用把问题搞复杂的方式来掩盖真相。虽然这本书后来被科学界认为是错误的,但我建议大家不要因为有“权威”否定它就不去看他本人怎么写的。你怎么能单方面相信一个人批判的那些人,就不去看这个人到底说了什么呢?这就像法官只听一方的供词一样可笑。反正我已经开始看了,才看了几页,已经发现这本书很有意思。我建议大家真正去理解相对论是怎么回事,而不要盲目相信权威们已经证实了它的正确性。

我已经意识到长久以来科学界在掩盖真正的知识,把它们弄得越来越难懂。这就是为什么我最近都在致力于把它们变得简单,并且教给其他人。只有大部分人能理解科学,才能确保科学不会腐败变质。
Coroutine:JobCoroutineScope(MainScope.ctx){ impl val ctx=super.ctx+androidCtx ;init{ view.doOnAtt{ job.start(); view.doOnDet{cancel()}} } }
Forwarded from Aster alpinus
能拿到基站信息就能粗略定位
Forwarded from Identifier Unknown
不插卡不会注册到网络
Forwarded from BellaKira 🌈 #0717
视频里没有,评论里有
https://t.iss.one/StupinkisShit/25
Forwarded from Solidot
人工智能如何征服扑克

2022-01-21 16:33

优秀的扑克玩家都知道,他们需要在虚张声势和低调之间保持平衡。现在他们可以做到完美了



扑克导师 Jason Koon 是最早也是最忠实采用“博弈优化”的扑克玩家。在为期三天的 Super High Roller 锦标赛第二天,我在 Koon 价值数百万美元的房子里拜访了他,他的家位于一个更大的封闭社区内的封闭社区里,毗邻 Jack Nicklaus 设计的高尔夫球场。锦标赛第一天,Koon 支付了 25 万美元参赛,然后在四个小时被淘汰后又花了 25 万美元,他再次输掉了所有筹码。后来他给我发短信:“欢迎来到流鼻血锦标赛的世界,发挥你的最好水平——它很公平。”对于 Koon 来说,公平的形式是赢得超过 3000 万美元现场锦标赛奖金(他说,这至少和拉斯维加斯以及亚洲赌博圣地澳门的高额现金赌博的金额一样多。)Koon 从 2006 年开始认真打扑克,他当时是西弗吉尼亚卫斯理学院田径队短跑运动员,正处于一次受伤后的康复阶段。

他靠着打牌过上了不错的生活,但很难在赌注最高的比赛中稳定获胜。他表示:“我算是个很平庸的欲求解玩家,但是有了求解器,我就埋头其中,然后开始快速、快速、快速、快速地提高。”在一个装饰着他赢得的扑克锦标赛奖杯的家庭办公室里,Koon 求助于电脑,开始尝试 PioSOLVER。在指定了玩家筹码的大小以及按照他们在牌桌上的位置可能拿到的牌的范围之后,他看到了随机的头三张公用牌,两位玩家都可以看见这些牌。一个 13×13 的网格显示了玩家所有可能持有的牌。Koon 将鼠标悬停在方格上,寻找不同花色的 A 和 Q。 软件表明 Koon 应该在 39% 的情况下选择不下注,静观其变;在 51% 的情况下,选择下注底池的 30%;其余时间下注底池的70%。这种冯诺依曼式的混合策略将同时最大化他的利润并掩饰他的牌力。多亏了 PioSOLVER 等工具,Koon 重新制定了游戏打法,明白在不同情况下哪种下注尺度最有效。有时小规模下注(底池的五分之一或者甚至是十分之一)是理想的;另一些时候,以底池两倍或三倍的巨额下注是正确的。虽然优秀的扑克玩家一直都知道他们需要在虚张声势和低调之间保持平衡,但软件定义了 Koon 应该采用一种或另一种策略的精确频率,根据打出的牌确定吓唬用的最好和最差的牌,给出的建议有时候令人惊讶。