Forwarded from Catten Linger
兴趣使然,给一个年代久远的小屏幕做个控制程序。
这个小屏幕走 usb 驱动的,一秒两帧。。
这个小屏幕走 usb 驱动的,一秒两帧。。
Forwarded from Ghost Flying
Android / chromium / flutter 反正都用的 skia
Forwarded from Ghost Flying
skia 最近把 metal 也搞好了,已经支持了 OpenGL / metal / vulkan 三个后端
Forwarded from Ghost Flying
cc 实际上每次都是全屏重绘,只是页面整体被切分为不同的 layer 和 block,如果对应的 layer 和 block 没有改变就不重复进行光栅化而已
(这个东西我好像在.net文档里看见过)
注:( Google Skia: https://skia.org/index_zh )
B:不妨看看 kwin 、i915 驱动和 Kernel DRM 实现
还有 OpenGL Render 的部分
我想是最原始的设计,同大小的 Array 定期刷新
但是 4kb RAM 爆了 emmm
然后效率奇差,但 Composition 的确就是这种做法吧
那叫硬件重绘 性能差的时候会出现问题 ...
就 Full Screen Repaint 能保证一切安好 性能差但不会撕裂
A:(了解了…我一直以为这样会很慢…)
注:( Google Skia: https://skia.org/index_zh )
B:不妨看看 kwin 、i915 驱动和 Kernel DRM 实现
还有 OpenGL Render 的部分
我想是最原始的设计,同大小的 Array 定期刷新
但是 4kb RAM 爆了 emmm
然后效率奇差,但 Composition 的确就是这种做法吧
那叫硬件重绘 性能差的时候会出现问题 ...
就 Full Screen Repaint 能保证一切安好 性能差但不会撕裂
A:(了解了…我一直以为这样会很慢…)
Forwarded from Ghost Flying
常见的 UI framework 甚至游戏引擎应该都是这个思路吧,没啥特别