/tmp/duangsuse.sock
啊,那个我没有考虑到,其实... 写的插件还可以讲一下,所以前端给 #HTML #JavaScript 之前因为 Fx 阅读模式里面 link anchor 有 underline(decoration) 所以想加去这个的 CSS,后来才知道本来就没有... 如果有的话,可以 a { text-decoration: none; } 接下来简要说说几个小辅助插件了 首先是 NSFW Template,这使用到了 HTML5 的新 <template> tag bound 本来确实可以利用 prope…
以上的函数库还要加上一些方便的 operator:
forIter 要能够接受
take / drop /
zipWith(f, xs, ys)
map(f, xs)
filter(p, xs)
iterBy(node, docall('get', 'nextSibling'))
ap(sub, [1,2]) 这种
因为是手写就不 AMD/CommonJS 了
还是支持 ES5 算了,眼花的特性,毕竟 ES5 也老高级了...
forIter 要能够接受
InterruptedException 来支持内部函数去 breakIter() nextIter() 打断/take / drop /
collect = take.curry1(Infinity)
takeWhile / dropWhilezipWith(f, xs, ys)
map(f, xs)
filter(p, xs)
iterBy(node, docall('get', 'nextSibling'))
ap(sub, [1,2]) 这种
因为是手写就不 AMD/CommonJS 了
还是支持 ES5 算了,眼花的特性,毕竟 ES5 也老高级了...
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def makeCats(xs, t); t.times { xs = xs.map { |x| xs.map { |it| it+x } }.flatten }; return xs; endForwarded from Deleted Account
makeCats('a'..'z', 1)
=> ["aa", "ba", "ca", "da", "ea", "fa", "ga", "ha", "ia", "ja", "ka", "la", "ma", "na", "oa", "pa", "qa", "ra", "sa", "ta", "ua", "va", "wa", "xa", "ya", "za", "ab", "bb", "cb", "db", "eb", "fb", "gb", "hb", "ib", "jb", "kb", "lb", "mb", "nb", "ob", "pb", "qb", "rb", "sb", "tb", "ub", "vb", "wb", "xb", "yb", "zb", "ac", "bc", "cc", "dc", "ec", "fc", "gc", "hc", "ic", "jc", "kc", "lc", "mc", "nc", "oc", "pc", "qc", ...]Forwarded from Deleted Account
递归下来懒得想了,跑路(不过就是每次往上面一层去 map (\x flatMap ([x] ++)) xs
就可以构造出 a (a) b (a) ... z(a), a(b)... a (aa), z(aa), a(ab)....
就可以构造出 a (a) b (a) ... z(a), a(b)... a (aa), z(aa), a(ab)....
Forwarded from Deleted Account
可以(
#define GETC (ch = getchar())
static inline int readInt() {
signed int n = 0;
char ch = '\0';
while (isspace(GETC));
if (ch == '-') { n = ~n; GETC; }
//reads natural part
while (isdigit(GETC))
n = (n*10) + (ch-'0');
return n;
}
类似解析组合子的布局Forwarded from Deleted Account
总之,现在看起来生成的程序是有差别,不过我觉得还是相信编译优化的好,毕竟这都几十年的积累了,若是真的快它要把普通 add sub mul 指令都优化成位运算的
知乎上之前有篇关于这类问题的描述,可以找找,总之就是这样...
我觉得,把程序写好看是最重要的,各种很 dirty 的 workaround 和手工的变形,能免则免,避免黑科技、避免魔数什么的
希望两位以后的程序,尽可能往简单易维护的方向写... 或许过几天你就会发现简单的价值所在
推荐文章:如何写出无法维护的代码
Have a nice night coding.
知乎上之前有篇关于这类问题的描述,可以找找,总之就是这样...
我觉得,把程序写好看是最重要的,各种很 dirty 的 workaround 和手工的变形,能免则免,避免黑科技、避免魔数什么的
希望两位以后的程序,尽可能往简单易维护的方向写... 或许过几天你就会发现简单的价值所在
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如何写出无法维护的代码 | 酷 壳 - CoolShell
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我学过 dijkstra 算法(就是主要一个 map 记录某 node(edge) 的最小开销和一层路径,最后根据 end edge 的路径回溯一个一个地方的回来),不过我没写过,而且不是特别熟悉 C++
不过我觉得代码风格是很重要的
良好的代码风格可以证明你拥有清晰的逻辑,何况本来常量、函数、本地变量、全局变量、类型名称使用不同的命名风格本来就有益于使得编程更简单易读
不过我觉得代码风格是很重要的
良好的代码风格可以证明你拥有清晰的逻辑,何况本来常量、函数、本地变量、全局变量、类型名称使用不同的命名风格本来就有益于使得编程更简单易读
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不可读的这么多花括号
不容易符合直觉的
if () for 只是这种原因的话也要加上花括号,而没有在语法上区分开不容易符合直觉的