https://www.sciencefocus.com/future-technology/blob-opera
https://news.ycombinator.com/item?id=25441592
https://github.com/0x2b3bfa0/python-blobopera #tool 歌剧
🌚准确的说,有人考据过了一个blob的演唱矩阵是5x25的。 DDSP 可微分
有工具技能就像拿py做计算器一样超高效
https://github.com/OverlappingElvis/blob-opera-midi/blob/main/src/midi-to-blob.js#L143
https://news.ycombinator.com/item?id=25441592
https://github.com/0x2b3bfa0/python-blobopera #tool 歌剧
How do you get them all to sing at the same time?
I don't get it! Can someone explain why/how this is special? Seems like it is only a matrix of like 40 states per blob(4元音10音高) and that the lower blobs just follows with the same state? Of course well executed but..?
🌚准确的说,有人考据过了一个blob的演唱矩阵是5x25的。 DDSP 可微分
有工具技能就像拿py做计算器一样超高效
https://github.com/OverlappingElvis/blob-opera-midi/blob/main/src/midi-to-blob.js#L143
BBC Science Focus Magazine
The hidden genius of Blob Opera – and how it could get even smarter - BBC Science Focus Magazine
The complex machine learning behind Blob Opera hasn’t taken us to peak internet just yet – existing music AI could make things even better
duangsuse::Echo
#music b23.tv/BV1Fg411F7Xk 😂 阿b有二十多个blob歌剧 还做了 MIDI 播放功能! viola bird 应该也有?😱 可惜webui不支持一个一个blob的录,只能录一个音轨。这个lab还是很顶级的 ,HN top10 的水平 他们最牛的地方就在于:把极其硬核的前沿技术(机器学习、DDSP、实时音频合成、WebGL),包装成了一个连三岁小孩都能无脑玩的沙雕玩具。 鸵鸟项目本质上是一个连续的二维输入:X 轴控制运弓方向和力度(Bow),Y 轴控制指板音高(Pitch)。
表面上是在玩泥巴/拉大提琴,背地里其实是 AI 实时音频生成的教科书级 Demo。
Hackers里面,这种一拳超人一样的博客和demo,top是哪些?
这些人简直是断层式的,最重要的是,他们全都非常善于表达。好像那不是钻研一样!
对于绝大多数程序员来说,写代码是“搬砖”或者“解题”;但对于 Fabrice Bellard 或 Inigo Quilez 来说,C 语言或者数学公式就是他们的“母语”和“画笔”。
Neal Agarwal(无限合成的作者)做那些沙雕游戏,本质上就像一个拿着极其昂贵的乐高积木(大语言模型、高并发架构)在客厅地板上搭城堡的小孩。
Linus Torvalds 写过一本自传叫《Just for Fun》(只是为了好玩)。这完美概括了这群 Hacker 的心态。
为什么看起来不像在“钻研”或者“苦读”?
因为他们真的在玩!
这种现象通常被称为 "10x Developer" (十倍程序员) 的降维打击。但是他们确实没有什么课题或项目
- gfxgirl on Dec 17, 2020
Why does need a techstack? It just looks like custom WebGL and custom Web Audio.😁
Hackers里面,这种一拳超人一样的博客和demo,top是哪些?
ciechanow.ski
neal.fun
Fabrice Bellard
Inigo Quilez
这些人简直是断层式的,最重要的是,他们全都非常善于表达。好像那不是钻研一样!
对于绝大多数程序员来说,写代码是“搬砖”或者“解题”;但对于 Fabrice Bellard 或 Inigo Quilez 来说,C 语言或者数学公式就是他们的“母语”和“画笔”。
Neal Agarwal(无限合成的作者)做那些沙雕游戏,本质上就像一个拿着极其昂贵的乐高积木(大语言模型、高并发架构)在客厅地板上搭城堡的小孩。
Linus Torvalds 写过一本自传叫《Just for Fun》(只是为了好玩)。这完美概括了这群 Hacker 的心态。
为什么看起来不像在“钻研”或者“苦读”?
因为他们真的在玩!
这种现象通常被称为 "10x Developer" (十倍程序员) 的降维打击。但是他们确实没有什么课题或项目
This is fantastic. The overall experience is magnificantly done. As a Frontend Developer i am really impressed by the sharpness of the UI and the funcionality the interface makes possible. Does anybody know what the Techstack is or where it is posted how the built this?
- gfxgirl on Dec 17, 2020
Why does need a techstack? It just looks like custom WebGL and custom Web Audio.😁
这种把硬核技术转化为“人话”和“直觉交互”的能力,其实也是现在 AI 时代最稀缺的技能。
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
Wine 11 从内核层面重写 Linux 运行 Windows 游戏的方式,带来巨大性能提升
原标题:Wine 11 rewrites how Linux runs Windows games at kernel with massive speed gains Linux 游戏体验自 2018 年 Valve 发布 Proton 以来发生了翻天覆地的变化。与以往仅包含少量修复的年度更新不同,Wine 11 是一次重大的跨越。它引入了开发多年的 NTSYNC 支持,从内核级别重写了 Linux 运行 Windows 游戏的方式,并彻底完成了 WoW64 架构的重构。 内核级同步机制:NTSYNC…
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
Show HN: 阔别 16 年我重新接管了 Video.js,我们通过重写将其体积缩小了 88%
原标题:Show HN: I took back Video.js after 16 years and we rewrote it to be 88% smaller Steve Heffernan 在阔别 16 年后重新接管了 Video.js 项目,并发布了 Video.js v10.0.0 的测试版本。此次更新是对该播放器进行的大规模底层重构,不仅联合了 Video.js 团队,还汇集了 Plyr、Vidstack 和 Media Chrome 等知名开源项目的开发者。这些项目在 GitHub 上累计获得超过…
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
算法可视化工具
原标题:Algorithm Visualizer Algorithm Visualizer 是一个交互式在线平台,旨在通过可视化手段让算法生动形象地呈现出来。无论是学生、教师还是专业人士,都可以通过这个平台以一种更具参与感的方式来探索和理解各种算法。 主要功能与特点 • 从代码实现可视化:该平台允许用户通过可视化由多种编程语言编写的代码,亲眼目睹算法的实时运行过程。这种视觉化方法有助于用户更好地理解算法的行为和逻辑。 • 丰富的学习资源:平台集成了大量的教程、文章和视频,为学习算法提供了宝贵的参考资料。…
codepen.io
Untitled
...
#今日挑战*42:伪光追与声学克拉德尼花纹(Chladni Figures & Standing Waves)
https://codepen.io/duangsuz/pen/azmLOmo
本挑战模拟固体薄板在特定频率振动下形成的克拉德尼花纹(Chladni Figures)。
薄板的振动模态由驻波方程描述。当板受到激振时,某些区域(波节线,Nodal Lines)的振幅为零。散布在板上的微小颗粒(如沙子)会因振动加速度而被推离高振幅区域,最终自发聚集在波节线上。
放弃了复杂的偏微分方程求解,直接利用驻波的解析解。梯度的计算被简化为差分近似,且完全移除了 if/else 逻辑,运动方向纯粹由波函数的导数决定。
单一粒子看似在做随机震荡,但数千个粒子的集体行为揭示了隐藏在空间中的对称性。交互的本质不是控制粒子,而是改变空间的“势能景观”,让数学结构在物理实体的堆积中被看见。
https://codepen.io/duangsuz/pen/azmLOmo
本挑战模拟固体薄板在特定频率振动下形成的克拉德尼花纹(Chladni Figures)。
薄板的振动模态由驻波方程描述。当板受到激振时,某些区域(波节线,Nodal Lines)的振幅为零。散布在板上的微小颗粒(如沙子)会因振动加速度而被推离高振幅区域,最终自发聚集在波节线上。
放弃了复杂的偏微分方程求解,直接利用驻波的解析解。梯度的计算被简化为差分近似,且完全移除了 if/else 逻辑,运动方向纯粹由波函数的导数决定。
单一粒子看似在做随机震荡,但数千个粒子的集体行为揭示了隐藏在空间中的对称性。交互的本质不是控制粒子,而是改变空间的“势能景观”,让数学结构在物理实体的堆积中被看见。
#dalao https://lovasz-local-lemma.github.io/showcases/symbolic_math_showcase/index.html
I'm a research-driven software engineer specializing in computer graphics and GPU-based simulation, with over seven years of experience in physically based rendering, shader development, and GPU pipeline architecture. My work spans both offline renderers and real-time systems, integrating academic techniques with high-performance, practical implementations across graphics, simulation, mathematics, and interactive visualization.
I see no rigid boundary between research, engineering, and art. Advanced techniques become meaningful to me only when they are transformed into concrete, interactive systems; and when rigorous internal design is paired with equally thoughtful visual presentation. I enjoy translating research ideas into robust, well-engineered implementations, repurposing techniques across domains to create expressive visual effects, and designing interfaces that make complex behavior intuitive rather than opaque.
duangsuse::Echo
#ce #plt 带步骤的四则计算器。递归逆波兰。22行代码 浅先=`;=;+ -;* / %` 流=(a, _s=[...a].values())=>()=>_s.next().value 切2D=(s,sp0,sp1)=>s.split(sp0).map(s=>s.split(sp1) ) {let t={},k; 切2D(浅先,';',' ').forEach((x,i)=>{for(k of x)t[k]=i}); 符深大=t} 符链=(s,l)=>{let a=[],add=x=>a.push(x)…
#ce
https://gemini.google.com/share/8d159340d4fd
https://chat.librechat.ai/share/CiEdDY-9qTsPVTeax9CaL
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Gemini
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