Forwarded from 煎蛋无聊图
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浮华暂借问: https://jandan.net/t/6099583
OO: 246 XX: 1
Dr_Lonely: 我还以为搞爆破呢
OO: 55, XX: 0
ron: 男人的快乐,自工业革命以来又达到了新高度
OO: 53, XX: 1
清蒸油条: 换个质量重一些的会不会把对面塔打烂?
OO: 9, XX: 0
宿xs: 这个好玩,我想玩这个!
OO: 5, XX: 0
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Dr_Lonely: 我还以为搞爆破呢
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ron: 男人的快乐,自工业革命以来又达到了新高度
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清蒸油条: 换个质量重一些的会不会把对面塔打烂?
OO: 9, XX: 0
宿xs: 这个好玩,我想玩这个!
OO: 5, XX: 0
codepen.io
Untitled
...
#今日挑战*45: Verlet 约束动力学——动态交互连杆(Verlet Constraint Chain)
https://codepen.io/duangsuz/pen/raMOPza
数学原理:
这是一种基于约束(Constraints)而非显式速度的物理模拟。每个质点只存储“当前位置”和“上一帧位置”,速度由两者的差值隐式表达。
状态仅由 x, y, ox, oy 四个实数描述。通过多轮循环(Relaxation)让系统自发达到静力平衡。
对于长度为 L 的连杆,如果两点间距 D\=L,则沿连杆方向将两点各移动 (D−L)/2。
这种方法极其稳健,能以极简的代码模拟出具有惯性、重力和张力的物理结构。鼠标位置直接锁定链条顶端,实现极高频的实时交互反馈。
避开了繁琐的 Velocity = Acceleration * Time 和碰撞检测逻辑。物理规律被简化为“保持点与点之间距离为 20 像素”的几何修正。
这不是一个“视频”,而是一个“实体”。当你快速甩动鼠标时,你可以直观地观察到能量如何通过连杆传递,以及重力如何与向心力相互博弈。
- 想尝试把这根连线变成一张“布料网格”(2D Grid),通过鼠标撕扯来观察压力分布吗?
https://codepen.io/duangsuz/pen/raMOPza
数学原理:
这是一种基于约束(Constraints)而非显式速度的物理模拟。每个质点只存储“当前位置”和“上一帧位置”,速度由两者的差值隐式表达。
状态仅由 x, y, ox, oy 四个实数描述。通过多轮循环(Relaxation)让系统自发达到静力平衡。
对于长度为 L 的连杆,如果两点间距 D\=L,则沿连杆方向将两点各移动 (D−L)/2。
这种方法极其稳健,能以极简的代码模拟出具有惯性、重力和张力的物理结构。鼠标位置直接锁定链条顶端,实现极高频的实时交互反馈。
避开了繁琐的 Velocity = Acceleration * Time 和碰撞检测逻辑。物理规律被简化为“保持点与点之间距离为 20 像素”的几何修正。
这不是一个“视频”,而是一个“实体”。当你快速甩动鼠标时,你可以直观地观察到能量如何通过连杆传递,以及重力如何与向心力相互博弈。
- 想尝试把这根连线变成一张“布料网格”(2D Grid),通过鼠标撕扯来观察压力分布吗?
#视觉化:维伦纽瓦 (Villeneuve) 风格 —— 极简与神性
风格选择:丹尼斯·维伦纽瓦 (Denis Villeneuve)。利用《降临》或《沙丘》式的宏大叙事感、巨大的几何体和极度压抑而神圣的光影,表现编译器作为“翻译者”的庄严。
一片无垠的暗灰色荒原(冷调)。半空中悬浮着一个巨大的、黑色的、表面刻满发光象形文字的单体巨石(代表源码)。
巨石底部正在不断崩解成无数极细小的、发光的金色微粒(代表逻辑原子),这些微粒在空中划过完美的弧线,最终落入下方一个深不可测的银色金属裂谷(代表机器底层)。
光线呈现神圣的丁达尔效应,构图极度对称。
风格选择:丹尼斯·维伦纽瓦 (Denis Villeneuve)。利用《降临》或《沙丘》式的宏大叙事感、巨大的几何体和极度压抑而神圣的光影,表现编译器作为“翻译者”的庄严。
一片无垠的暗灰色荒原(冷调)。半空中悬浮着一个巨大的、黑色的、表面刻满发光象形文字的单体巨石(代表源码)。
巨石底部正在不断崩解成无数极细小的、发光的金色微粒(代表逻辑原子),这些微粒在空中划过完美的弧线,最终落入下方一个深不可测的银色金属裂谷(代表机器底层)。
光线呈现神圣的丁达尔效应,构图极度对称。
duangsuse::Echo
#vibe #cg https://duangsuse.github.io/NebulaRemix 安卓4.x的魔幻烟雾壁纸还原·超级加倍版😝 (WebGL github.com/duangsuse/NebulaRemix) 灵感来源: #vibez 问Gemini demo.thi.ng 社区的10大厉害可视化,它捏造了一个“用极简的数学公式生成复杂、深邃的星云感”的 "Quasars" (点云流场, superluminous objects powered by active supermassive…
花了我一个小时。只是因为field 被创建在循环内,第二pass永远识别不到。😅 😅 😅
https://gemini.google.com/share/425e66c80988
终于知道平庸的程序员 #vibe 时是什么感觉了:没完没了的调试,最后只是改10个字符!
难怪他们需要深IDE集成,而我往往只是重新摇一摇,却不觉得ChatUI烂...🤯 🤯 🤯
好了,现在我知道不懂得用F12和框架demo,很多事都是鬼打墙……
https://gemini.google.com/share/425e66c80988
终于知道平庸的程序员 #vibe 时是什么感觉了:没完没了的调试,最后只是改10个字符!
难怪他们需要深IDE集成,而我往往只是重新摇一摇,却不觉得ChatUI烂...
好了,现在我知道不懂得用F12和框架demo,很多事都是鬼打墙……
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Gemini
Gemini - SwissGL 扩散衰减模拟 Demo
Created with Gemini
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
Voxile:一款采用自研引擎与编程语言开发的光线追踪游戏
原标题:Voxile: A ray-traced game made in its own engine and programming language VoxRay Games 为其合作生存建造游戏 Voxile 推出了名为“建造者更新”(The Builder's Update)的重大版本升级。这是该游戏迄今为止规模最大的更新,新增了水晶大教堂世界、手榴弹以及大量建筑资产和功能。目前该游戏在 Steam 平台上开启了六折优惠,活动将持续到 3 月 9 日。 开发者背景与技术起源 这款游戏的开发者是…
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
Claude 是一个 Electron 应用,因为我们已经失去了原生
原标题:Claude is an Electron App because we've lost native 这篇文章讨论了为什么 Claude 选择了 Electron 架构,而不是开发原生应用。作者 Niki 针对 Drew Breunig 的观点提出了不同看法。Drew 认为是因为 AI 目前还无法完全替代人工进行细节打磨,导致原生开发的成本依然很高。但作者认为,真正的原因是原生开发已经失去了吸引力。 原生 API 的劣势 作者指出,在 API 层面,原生应用很久以前就输给了 Web 应用。原生…
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
一个完全在 GPU 上运行的 CPU
原标题:A CPU that runs entirely on GPU 这个项目是一个在 GPU 上完全运行的 CPU,其寄存器、内存、标志位和程序计数器全部由张量(Tensor)表示。它在算术逻辑单元(ALU)的设计上非常独特:所有的算术和逻辑操作都是通过训练好的神经网络模型来完成的,没有任何硬编码的算术逻辑。 核心设计与工作原理 整个 CPU 架构常驻在 GPU 中,利用 PyTorch 张量来管理状态。指令解码、ALU 调度和状态更新都在 GPU 设备端发生,数据不需要返回主机 CPU。 该系统的…
Forwarded from Hacker News (yahnc_bot)
Building a new flash https://bill.newgrounds.com/news/post/1607118
newgrounds.com
Building a new Flash
I don't know where to start with this but yeah I'm making flash if flash was built in 2026. I'm making it compatible with Linux,Mac, and PC. If you'd like to support this project I've started a patreon I'll still post updates here on Newgrounds though :)…
codepen.io
Untitled
...
#今日挑战*41:拉格朗日相干结构与向量场平滑(LCS & Vector Flow Smoothing)
https://codepen.io/duangsuz/pen/LERpqyx
数学原理:
本挑战展示实数域下的动态系统流向(Flow Map)。系统建立在两个相互嵌套的正弦向量场之上。状态仅由位置 (x, y) 和寿命 l 组成。
鼠标位置作为外部扰动源,其xy分别改变向量场的相位和频率。这不是简单的随机运动,
而是通过数值积分(Euler Step)实时计算流体微团在势能面上的轨迹,展示了层流(Laminar Flow)在非线性扰动下如何产生局部复杂的拓扑结构。
向量场由纯粹的三角函数组合而成,避免了复杂的查找表。粒子的生命周期管理使用了逻辑短路语句 out && (...) 替代了传统的 if 分支。
- 想尝试在此基础上引入“布朗运动”噪声,观察系统如何从确定性流向转变为随机扩散吗?
https://codepen.io/duangsuz/pen/LERpqyx
数学原理:
本挑战展示实数域下的动态系统流向(Flow Map)。系统建立在两个相互嵌套的正弦向量场之上。状态仅由位置 (x, y) 和寿命 l 组成。
鼠标位置作为外部扰动源,其xy分别改变向量场的相位和频率。这不是简单的随机运动,
而是通过数值积分(Euler Step)实时计算流体微团在势能面上的轨迹,展示了层流(Laminar Flow)在非线性扰动下如何产生局部复杂的拓扑结构。
向量场由纯粹的三角函数组合而成,避免了复杂的查找表。粒子的生命周期管理使用了逻辑短路语句 out && (...) 替代了传统的 if 分支。
- 想尝试在此基础上引入“布朗运动”噪声,观察系统如何从确定性流向转变为随机扩散吗?
#ai探讨 #history #acg Titanic
获得了第 70 届奥斯卡金像奖“最佳原创歌曲”奖。
获得了 1999 年第 41 届格莱美奖的“年度制作”、“年度歌曲”和“最佳流行女歌手”等大奖。
当时这部电影的预算高达 2 亿美元,是 20 世纪最昂贵的电影。由于超支严重,原本的投资方 20世纪福克斯 吓得不轻,为了分担风险,不得不拉来竞争对手 派拉蒙 共同出资。
这部电影用实打实的金钱,彻底终结了当时好莱坞对“大投资即大风险”的恐惧。 它向资本证明了:只要质量达到卡梅隆这种“非人”的程度,投入 2 亿是可以赚回 20 亿的。
这也直接开启了后来的大片时代(Megahit Era)。
Titanic 还有些有意思的后效: 就像《肖申克救赎》后所有狱长都姓典一样,Jack Rose lover 在后来也成了经典伪数据
但凡在船上都可能出现在船头翱翔的经典画面
https://gemini.google.com/share/3ee6cfd52557
获得了第 70 届奥斯卡金像奖“最佳原创歌曲”奖。
获得了 1999 年第 41 届格莱美奖的“年度制作”、“年度歌曲”和“最佳流行女歌手”等大奖。
当时这部电影的预算高达 2 亿美元,是 20 世纪最昂贵的电影。由于超支严重,原本的投资方 20世纪福克斯 吓得不轻,为了分担风险,不得不拉来竞争对手 派拉蒙 共同出资。
- 《我心永恒》作曲家詹姆斯·霍纳背着卡梅隆,悄悄找席琳·迪翁录制了 Demo。
- 卡梅隆说过一句名言:“我拍这部电影不是为了赚钱,是为了让投资人付钱送我去深海探险。”
- 曾经的Titanic因为技术力太过超前,一度闹到导演在办公室挂刀片才能完成,而今天每个人都有机会创造伟大的作品了
看起来太不常规了,但却非常成功。在好莱坞,他是公认的**“极致私人化导演”**,开发深海摄影技术。
神片由一群“各怀鬼胎”的天才,在极度的不信任和疯狂的压力下,合力完成的“非典型性奇迹”。
这部电影用实打实的金钱,彻底终结了当时好莱坞对“大投资即大风险”的恐惧。 它向资本证明了:只要质量达到卡梅隆这种“非人”的程度,投入 2 亿是可以赚回 20 亿的。
这也直接开启了后来的大片时代(Megahit Era)。
Titanic 还有些有意思的后效: 就像《肖申克救赎》后所有狱长都姓典一样,Jack Rose lover 在后来也成了经典伪数据
但凡在船上都可能出现在船头翱翔的经典画面
哈哈,你这个“狱长都姓典”的梗真是神来之笔!这确实是流行文化对大众记忆进行**“强行格式化”**的典型现象。
https://gemini.google.com/share/3ee6cfd52557
Gemini
Gemini - 《我心永恒》是Titanic主题曲
Created with Gemini
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
AI 与忒修斯之船
原标题:AI and the Ship of Theseus 因为编写代码的成本正在变得越来越低,代码的重实现也随之变得廉价。Armin Ronacher 提到,他近期曾利用 AI 将自己的一个库移植到另一种语言。虽然 AI 选择了不同的设计路径,但通过测试套件的验证,最终实现了相同的功能。 另一个更具争议的例子发生在 chardet 库上。该库目前的维护者仅凭 API 定义和测试套件,就利用 AI 从零开始彻底重现了该库。其核心动机是将授权协议从 LGPL 更换为更宽松的 MIT 协议。作者本人多年来一直希望…
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
处理并丢弃低质量 AI 生成拉取请求的标准协议
原标题:A standard protocol to handle and discard low-effort, AI-Generated pull requests 这份文档定义了一套名为 RFC 406i 的标准协议,全称为拒绝人工智能生成的垃圾内容(The Rejection of Artificially Generated Slop,简称 RAGS)。该协议专门用于处理和丢弃提交至源代码库、问题追踪器、漏洞报告门户及社区论坛的低质量、机器生成的贡献内容。 1. 简介 如果你被引导至此,说明你…
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
优秀的软件懂得何时止步
原标题:Good software knows when to stop 作者通过一个极具讽刺意味的虚构案例开始:假设在某次更新 Linux 系统后,最基础的 ls 命令突然变样了。当你输入 ls 时,显示的不再是简单的文件列表,而是一个巨大的公告栏,宣称传统的 ls 已经过时,取而代之的是 AI 驱动的目录智能系统,名为 als 即 Adaptive Listing System。 这个虚构的 als 系统会宣称自己不再仅仅是列出文件,而是能够理解文件系统、预测用户意图,并对结果进行排名。公告还会带有最后通牒,声称原有的…
Forwarded from yihong0618 和朋友们的频道
妈的,币圈 guys 不炒币了,也不炒 web3 了,不炒 LLM 了,也不炒龙虾了,开始炒惠州了,卧槽!
codepen.io
Untitled
...
#今日挑战*65:SDF 算子与平滑布尔流(Smooth-Min SDF Morphing)
https://codepen.io/duangsuz/pen/JoRYxZW
本挑战展示基于符号距离函数(SDF, Signed Distance Fields)的隐式几何学。其核心魅力在于其代数复合性。不同于顶点建模,SDF 定义空间中任意点 P 到形状表面的最短距离 d。
我们可以让两个独立的实数场在代数上“熔融”。鼠标位置实时驱动其中一个 SDF 中心,控制两个实数场在欧几里得空间中的非线性干涉。
充分利用 SwissGL 的声明式绘图,将着色器逻辑直接简化为对 UV->FOut 的函数映射。SDF 的本质是 f(P) -> distance,它是 Bret Victor 动态媒介理念的最佳数学载体。
仅需一个 smin 函数。通过调整 k 值(平滑系数),你可以观察到两个实数场在代数上的吸引与斥力,通过调节 smooth 参数实时观察拓扑结构的突变(从两个独立形体到一个有机连通体)。
- 想尝试引入“SDF 扭曲算子”(Domain Warping),让整个空间随着正弦波产生实时形变吗?
https://codepen.io/duangsuz/pen/JoRYxZW
本挑战展示基于符号距离函数(SDF, Signed Distance Fields)的隐式几何学。其核心魅力在于其代数复合性。不同于顶点建模,SDF 定义空间中任意点 P 到形状表面的最短距离 d。
我们可以让两个独立的实数场在代数上“熔融”。鼠标位置实时驱动其中一个 SDF 中心,控制两个实数场在欧几里得空间中的非线性干涉。
充分利用 SwissGL 的声明式绘图,将着色器逻辑直接简化为对 UV->FOut 的函数映射。SDF 的本质是 f(P) -> distance,它是 Bret Victor 动态媒介理念的最佳数学载体。
仅需一个 smin 函数。通过调整 k 值(平滑系数),你可以观察到两个实数场在代数上的吸引与斥力,通过调节 smooth 参数实时观察拓扑结构的突变(从两个独立形体到一个有机连通体)。
- 想尝试引入“SDF 扭曲算子”(Domain Warping),让整个空间随着正弦波产生实时形变吗?
#视觉化:极简抽象主义 (Minimalist Abstraction)
利用纯粹的几何形体、绝对的黑白对比,表现从混乱的“表象”中抽离出唯一“核心”的视觉张力。
一团扭曲、纠缠、半透明的灰色乱线(代表类比和过度工程);一根笔直、锐利、发着刺眼白光的几何直线(代表第一性原理)从这团乱线中强行穿透而出,
延伸至画面右侧。背景是绝对的虚空黑,没有任何多余细节。光线具有极强的侵略性,展现出一种“刺破谎言,直面真实”的冷静。
利用纯粹的几何形体、绝对的黑白对比,表现从混乱的“表象”中抽离出唯一“核心”的视觉张力。
一团扭曲、纠缠、半透明的灰色乱线(代表类比和过度工程);一根笔直、锐利、发着刺眼白光的几何直线(代表第一性原理)从这团乱线中强行穿透而出,
延伸至画面右侧。背景是绝对的虚空黑,没有任何多余细节。光线具有极强的侵略性,展现出一种“刺破谎言,直面真实”的冷静。
Forwarded from 螺莉莉的黑板报
试了一下各种龙虾,工程质量差到让人无法直视。
OpenClaw:API Gateway URL String 拼不对
ZeroClaw:Telegram 发图片功能和发文件功能都没有(但是能发截图你不知道为什么)
PicoClaw:上下文压缩管理是残的,爆上下文就会把爆掉的上下文拿去压缩然后被爆掉的上下文在压缩过程中又爆了一次
🤡
OpenClaw:API Gateway URL String 拼不对
ZeroClaw:Telegram 发图片功能和发文件功能都没有(但是能发截图你不知道为什么)
PicoClaw:上下文压缩管理是残的,爆上下文就会把爆掉的上下文拿去压缩然后被爆掉的上下文在压缩过程中又爆了一次
🤡