Forwarded from dnaugsuz
草,原来绘制和矩阵处理天生不兼容 #CV #Python #visualize
反正我是熟悉 n m y x i j 那一套
可以把 for (i=0; i<n; i++) 套到 绘制程序里
我们只需要往 i, n 扩展一个 j, m 就可以处理项目和 y, x 不匹配的情况
然后矩阵处理又是另一种情况,没有 w,h 什么的
反正我是熟悉 n m y x i j 那一套
可以把 for (i=0; i<n; i++) 套到 绘制程序里
我们只需要往 i, n 扩展一个 j, m 就可以处理项目和 y, x 不匹配的情况
然后矩阵处理又是另一种情况,没有 w,h 什么的
Forwarded from dnaugsuz
https://github.com/sibojia/cv-uni-text
https://github.com/jrosebr1/imutils #Python #CV
噢,原来 PIL 已经可以被 CV 完全替代了啊 🤔
以前看 PIL 有的 filter 工具、kernel 之类和 convolution 都是 numpy 弄的,现在加上 cv 和 matplotlib 好像的确没必要用 PIL 了
PIL 的颜色模式也很头疼…… RGB, ARGB 也就算了,还有 I, L 这种奇奇怪怪的模式…… 色彩通道也叫 bands 而不是 channels
https://github.com/jrosebr1/imutils #Python #CV
噢,原来 PIL 已经可以被 CV 完全替代了啊 🤔
以前看 PIL 有的 filter 工具、kernel 之类和 convolution 都是 numpy 弄的,现在加上 cv 和 matplotlib 好像的确没必要用 PIL 了
PIL 的颜色模式也很头疼…… RGB, ARGB 也就算了,还有 I, L 这种奇奇怪怪的模式…… 色彩通道也叫 bands 而不是 channels
GitHub
sibojia/cv-uni-text
A c++ library of drawing unicode text with user-defined font based on OpenCV 2. - sibojia/cv-uni-text
./vcat_subtitle_imgs.py a.png frames/subtitle_*.png
再处理的时候,就可以利用许多成熟的工具,比如 GIMP 什么的进行后期处理再 OCR
a.png << ['frames/subtitle_0.png', 'frames/subtitle_4.png', 'frames/subtitle_5.png', 'frames/subtitle_8.png', 'frames/subtitle_10.png']..['frames/subtitle_299.png', 'frames/subtitle_300.png', 'frames/subtitle_301.png', 'frames/subtitle_302.png', 'frames/subtitle_303.png'] (298)结合这项特性,可以处理一些不打算提取时轴的硬骨头
再处理的时候,就可以利用许多成熟的工具,比如 GIMP 什么的进行后期处理再 OCR
a.png
3.7 MB
像这样,其实也可以直接在 OCR 的时候…不,是在拼接的时候直接存个 filename map 直接允许批量处理了再裁回来,再允许直接在这些帧文件上运行 OCR…… 还算简单,毕竟
ocrWithLocalMaxima 这个子程序被抽象为了一个方法,只需要弄一个把帧文件映射回 Frame 对象的程序即可 😂
duangsuse::Echo
a.png
已经支持
做法很简单,削掉 peak estimation (postprocessDifferences 和 findPeaks 都赋一个没 self 的 lambda)
然后拿 image inputs 映射到
然后创建 reducer (
--only-images 做法很简单,削掉 peak estimation (postprocessDifferences 和 findPeaks 都赋一个没 self 的 lambda)
然后拿 image inputs 映射到
Frame(no, img, 0) 然后创建 reducer (
ExtractSubtitle.DefaultOcrFold) 、 ocrWithLocalMaxima(frames, reducer) 、 reducer.finishAll() 完事Forwarded from Aelita Lyoko
视频图像是差分压缩差分渲染的,然而可能弹幕的渲染被放在图像变化区域渲染之前了,就导致变化区域的图像盖住了弹幕