Классификация, регрессия и другие алгоритмы Data Mining с использованием R
В данной книге особое внимание уделяется сравнительной оценке эффективности и поиску оптимальных областей значений гиперпараметров моделей с использованием пакета caret для статистической среды R. Рассматриваются такие алгоритмы Data Mining, как генерация ассоциативных правил и анализ последовательностей. Отдельная глава посвящена методам многомерной ординации данных и различным алгоритмам кластерного анализа.
#книгадня
https://prglb.ru/kj1n
В данной книге особое внимание уделяется сравнительной оценке эффективности и поиску оптимальных областей значений гиперпараметров моделей с использованием пакета caret для статистической среды R. Рассматриваются такие алгоритмы Data Mining, как генерация ассоциативных правил и анализ последовательностей. Отдельная глава посвящена методам многомерной ординации данных и различным алгоритмам кластерного анализа.
#книгадня
https://prglb.ru/kj1n
ranalytics.github.io
Классификация, регрессия и другие алгоритмы Data Mining с использованием R
Реализация алгоритмов Data Mining с использованием R
TF Jam — Shooting Hoops with Machine Learning
В этой статье мы рассмотрим использование Unity3D и TensorFlow, чтобы научить ИИ выполнять простую внутриигровую задачу: бросать шары в обруч.
#статьядня
https://prglb.ru/52ubw
В этой статье мы рассмотрим использование Unity3D и TensorFlow, чтобы научить ИИ выполнять простую внутриигровую задачу: бросать шары в обруч.
#статьядня
https://prglb.ru/52ubw
Medium
TF Jam — Shooting Hoops with Machine Learning
By Abe Haskins (Twitter, Github)
Deploy модели машинного обучения с помощью TensorFlow 2.0
В Tensorflow есть множество всесторонних инструментов и библиотек, которые позволяют разработчику или исследователю создать мощную модель ИИ и внедрить её на практике.
Tensorflow 2.0 отлично подходит для разработчиков ИИ, потому что теперь стало проще, чем когда-либо, разрабатывать модели ИИ ( несколько строк кода) и внедрять эти модели на практике.
#видеодня
https://prglb.ru/14j6f
В Tensorflow есть множество всесторонних инструментов и библиотек, которые позволяют разработчику или исследователю создать мощную модель ИИ и внедрить её на практике.
Tensorflow 2.0 отлично подходит для разработчиков ИИ, потому что теперь стало проще, чем когда-либо, разрабатывать модели ИИ ( несколько строк кода) и внедрять эти модели на практике.
#видеодня
https://prglb.ru/14j6f
Прими участие в бесплатном интенсиве по Data Science и построй модель машинного обучения на Python, способную предсказывать курс доллара!
Ссылка для регистрации 🔜 https://clc.to/RQL3pA
✔️ Настроим рабочее окружение.
✔️ Проведем экспресс-введение в Python.
✔️ Построим модель от начала до конца.
✔️ Проведем ревью работ участников.
🏃♂️ Не упусти шанс получить грант на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
Ссылка для регистрации 🔜 https://clc.to/RQL3pA
✔️ Настроим рабочее окружение.
✔️ Проведем экспресс-введение в Python.
✔️ Построим модель от начала до конца.
✔️ Проведем ревью работ участников.
🏃♂️ Не упусти шанс получить грант на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
Numpy: что изменилось и что изменится?
Speaker: Matti Picus
Event: PyCon Israel 2019
#видеодня
https://prglb.ru/1byxb
Speaker: Matti Picus
Event: PyCon Israel 2019
#видеодня
https://prglb.ru/1byxb
animation.gif
12.5 MB
Это робот CAVIN, который учится стратегически взаимодействовать с несколькими объектами в разных задачах для иерархической генерации планов в изученных скрытых пространствах.
Обучение прогнозированию без оглядки в будущее: мировые модели без прямого предсказания
"Прогнозное моделирование может возникнуть как побочный эффект оптимизации при правильных обстоятельствах".
Отличная работа Дэниела Фримана, Люка Меца , Дэвида Ха на примере анимации модели среды CartPole.
Картпол (известный также как CartPole или Перевернутый маятник) — это модель среды, в которой можно управлять тележкой. По ее центру прикреплен маятник с центром тяжести над точкой поворота. Цель состоит в том, чтобы сохранить равновесие карпола, прикладывая соответствующие усилия к точке поворота.
Чтобы достичь желаемого поведения агента, который учится на своих ошибках и улучшает свою производительность, используется концепция обучения с подкреплением. Это общая концепция, которую можно просто описать с помощью агента, который выполняет действия в среде, чтобы максимизировать его совокупное вознаграждение. Основная идея очень реалистична, поскольку, подобно людям в реальной жизни, агенты в алгоритмах концепции поощряются наказанием за плохие действия и вознаграждением за хорошие.
В 2013 году Google DeepMind опубликовал свою знаменитую статью «Playing Atari with Deep Reinforcement Learning» , в которой представил новый алгоритм Deep Q Network (сокращенно DQN). Он продемонстрировал, как агент ИИ может научиться играть в игры, просто наблюдая за экраном без какого-либо предварительная информация об этих играх. Результат оказался довольно впечатляющим. Эта статья и открыла эпоху так называемого «глубокого обучения с подкреплением», сочетания глубокого обучения и обучения с подкреплением.
"Прогнозное моделирование может возникнуть как побочный эффект оптимизации при правильных обстоятельствах".
Отличная работа Дэниела Фримана, Люка Меца , Дэвида Ха на примере анимации модели среды CartPole.
Картпол (известный также как CartPole или Перевернутый маятник) — это модель среды, в которой можно управлять тележкой. По ее центру прикреплен маятник с центром тяжести над точкой поворота. Цель состоит в том, чтобы сохранить равновесие карпола, прикладывая соответствующие усилия к точке поворота.
Чтобы достичь желаемого поведения агента, который учится на своих ошибках и улучшает свою производительность, используется концепция обучения с подкреплением. Это общая концепция, которую можно просто описать с помощью агента, который выполняет действия в среде, чтобы максимизировать его совокупное вознаграждение. Основная идея очень реалистична, поскольку, подобно людям в реальной жизни, агенты в алгоритмах концепции поощряются наказанием за плохие действия и вознаграждением за хорошие.
В 2013 году Google DeepMind опубликовал свою знаменитую статью «Playing Atari with Deep Reinforcement Learning» , в которой представил новый алгоритм Deep Q Network (сокращенно DQN). Он продемонстрировал, как агент ИИ может научиться играть в игры, просто наблюдая за экраном без какого-либо предварительная информация об этих играх. Результат оказался довольно впечатляющим. Эта статья и открыла эпоху так называемого «глубокого обучения с подкреплением», сочетания глубокого обучения и обучения с подкреплением.
animation (2).gif
26 MB
Потрясающая генерация местности через обучение глубоким нейронным сетям!😱
"Вдохновленные этой новой геометрической проницательностью, мы также предлагаем новый метод ансамблирования под названием «Fast Geometric Ensembling» (FGE)", — в статье Тимура Гарипова, Павла Измайлова и др.
"Вдохновленные этой новой геометрической проницательностью, мы также предлагаем новый метод ансамблирования под названием «Fast Geometric Ensembling» (FGE)", — в статье Тимура Гарипова, Павла Измайлова и др.
Глубокое обучение на Python
Автор: Франсуа Шолле
Книга содержит информацию по основам глубокого обучения. Прочитав эту книгу, вы будете четко понимать, что такое глубокое обучение, когда оно применимо и какие ограничения имеет. Вы познакомитесь со стандартным процессом интерпретации и решения задач машинного обучения и узнаете, как бороться с часто встречающимися проблемами.
#статьядня
Скачать книгу:
https://prglb.ru/1e246
Автор: Франсуа Шолле
Книга содержит информацию по основам глубокого обучения. Прочитав эту книгу, вы будете четко понимать, что такое глубокое обучение, когда оно применимо и какие ограничения имеет. Вы познакомитесь со стандартным процессом интерпретации и решения задач машинного обучения и узнаете, как бороться с часто встречающимися проблемами.
#статьядня
Скачать книгу:
https://prglb.ru/1e246
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Танцы под музыку: в этой статье рассказывается о создании танца из музыки через декомпозицию в рамках обучения композиции. На этапе анализа танец разбиается на серию базовых танцевальных единиц, с помощью которых модель учится двигаться. На этапе синтеза модель изучает, как составлять танец, организовывая множество основных танцевальных движений плавно в соответствии с входной музыкой. Pytorch-реализация для танца генерации. :)
«Это было в Симпсонах!» За 30 лет Симпсоны показали, кажется, все сюжетные повороты, которые только можно представить. Или нет?
Создайте свой сценарий к эпизоду культового сериала с помощью машинного обучения на бесплатном марафоне от Нетологии по Data Science и ИИ!
Что вас ждёт:
• вы поймёте, что представляет из себя работа аналитика;
• узнаете, как искать нужные данные;
• ознакомитесь с основными профессиональными инструментами – SQL, Python и Machine Learning;
• классно проведёте время 😉
Регистрируйтесь по ссылке: https://netolo.gy/e6G
Создайте свой сценарий к эпизоду культового сериала с помощью машинного обучения на бесплатном марафоне от Нетологии по Data Science и ИИ!
Что вас ждёт:
• вы поймёте, что представляет из себя работа аналитика;
• узнаете, как искать нужные данные;
• ознакомитесь с основными профессиональными инструментами – SQL, Python и Machine Learning;
• классно проведёте время 😉
Регистрируйтесь по ссылке: https://netolo.gy/e6G
animation.gif
12.7 MB
Робот, оснащенный искусственными аналогами ножек и игл морских ежей, был создан гарвардскими инженерами и представлен на конференции IROS 2019. Статья, в которой он описан, опубликована в IEEE Robotics and Automation Letters.
Несколько открытых инструментов для анализа данных
KNIME Analytics Platform — ведущий open source фреймворк для инноваций, зависящих от данных. Он поможет вам раскрыть скрытый потенциал ваших данных, найти новые свежие идеи, или предсказать будущие тенденции. KNIME Analytics Platform содержит в себе более 1000 модулей, сотни готовых к запуску примеров, широкий спектр интегрированных инструментов и широкий выбор современных доступных алгоритмов, определённо, это идеальный набор инструментов для любого специалиста в data science.
Как и KNIME, RapidMiner работает через визуальное программирование и способен обрабатывать, анализировать и моделировать данные. Благодаря открытому исходному коду платформы подготовки данных, машинного обучения и развертывания моделей RapidMiner дает командам, изучающим Data Science, больший простор для действий. Единая платформа для обработки данных ускоряет построение полных аналитических рабочих процессов — от подготовки данных и машинного обучения до проверки моделей и развертывания их в единой среде, что значительно повышает эффективность и сокращает время, затрачиваемое на проекты в сфере Data Science.
Weka, программное обеспечение с открытым исходным кодом, представляет собой набор алгоритмов машинного обучения для задач интеллектуального анализа данных. Алгоритмы могут быть применены непосредственно к набору данных или вызваны из вашего собственного Java-кода. Он также хорошо подходит для разработки новых схем машинного обучения, поскольку полностью реализован на языке программирования Java, а также поддерживает несколько стандартных задач интеллектуального анализа данных. Для тех, кто некоторое время не программировал, Weka с ее графическим интерфейсом, обеспечивает самый простой переход в мир Data Science. Для пользователей с опытом программирования на Java есть возможность встраивать в библиотеку свой собственный код.
KNIME Analytics Platform — ведущий open source фреймворк для инноваций, зависящих от данных. Он поможет вам раскрыть скрытый потенциал ваших данных, найти новые свежие идеи, или предсказать будущие тенденции. KNIME Analytics Platform содержит в себе более 1000 модулей, сотни готовых к запуску примеров, широкий спектр интегрированных инструментов и широкий выбор современных доступных алгоритмов, определённо, это идеальный набор инструментов для любого специалиста в data science.
Как и KNIME, RapidMiner работает через визуальное программирование и способен обрабатывать, анализировать и моделировать данные. Благодаря открытому исходному коду платформы подготовки данных, машинного обучения и развертывания моделей RapidMiner дает командам, изучающим Data Science, больший простор для действий. Единая платформа для обработки данных ускоряет построение полных аналитических рабочих процессов — от подготовки данных и машинного обучения до проверки моделей и развертывания их в единой среде, что значительно повышает эффективность и сокращает время, затрачиваемое на проекты в сфере Data Science.
Weka, программное обеспечение с открытым исходным кодом, представляет собой набор алгоритмов машинного обучения для задач интеллектуального анализа данных. Алгоритмы могут быть применены непосредственно к набору данных или вызваны из вашего собственного Java-кода. Он также хорошо подходит для разработки новых схем машинного обучения, поскольку полностью реализован на языке программирования Java, а также поддерживает несколько стандартных задач интеллектуального анализа данных. Для тех, кто некоторое время не программировал, Weka с ее графическим интерфейсом, обеспечивает самый простой переход в мир Data Science. Для пользователей с опытом программирования на Java есть возможность встраивать в библиотеку свой собственный код.
Default
Data Analytics and AI Platform | Altair RapidMiner
Altair RapidMiner offers a path to modernization for established data analytics teams as well as a path to automation for teams just getting started. With an end-to-end data analytics platform and point solutions, Altair enables you to deliver the right tool…
animation.gif
120.9 KB
Портреты воображаемых людей всего за 19 мазков кистью
SPIRAL — это агент RL (обучения с подкреплением), который генерирует изображения, взаимодействуя с готовым графическим программным обеспечением. Выпущено 9 агентов, обученных рисовать портреты воображаемых людей всего за 19 мазков кистью. Этот репозиторий содержит агентов и среды, описанные в документе ICML'18 «Синтезирующие программы для изображений с использованием усиленного состязательного обучения».
SPIRAL — это агент RL (обучения с подкреплением), который генерирует изображения, взаимодействуя с готовым графическим программным обеспечением. Выпущено 9 агентов, обученных рисовать портреты воображаемых людей всего за 19 мазков кистью. Этот репозиторий содержит агентов и среды, описанные в документе ICML'18 «Синтезирующие программы для изображений с использованием усиленного состязательного обучения».
Шпаргалки "Python for Data Science":