Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ
Украсть нельзя вдохновиться
или как рисовать концепты
Поговорили с Ильёй Пехтеревым – дизайнером Сбера, вышло неожиданно и интересно
Илья, тебе слово
Начнём с базы. Есть 5 слоёв концепции:
Идея → Стиль → Композиция → Шрифты → Цвета
Что такое идея концепта?
Продолжение смотрите в карточках➡️
или как рисовать концепты
Поговорили с Ильёй Пехтеревым – дизайнером Сбера, вышло неожиданно и интересно
Илья, тебе слово
Начнём с базы. Есть 5 слоёв концепции:
Идея → Стиль → Композиция → Шрифты → Цвета
Что такое идея концепта?
Представим, что вы рисуете карточку товара, и у вас появилась идея: сделать не просто карточку товара, а, скажем, кастомизатор или калькулятор. Этап идеи — опционален, его может и не быть. Это может быть просто классное визуальное решение без глубокой задумки — и это ок
Продолжение смотрите в карточках
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤21🔥7
Попробовал это ваше жидкое стекло в Figma
Коротенькая заметка, пока рисовал концепт
1. Это не совсем тот материал, что показывали Apple. У него есть странная преднастроенная кромка, а ещё оно не прозрачное до конца — всё равно блюрит при минимальном значении и имеет другие настройки рефракции
2. Настоящий материал можно потрогать пока только в Sketch. Дизайн-команда Apple с большей долей вероятности сидит именно на нём, и материал пилили вместе. Поэтому и релизнули его раньше
3. Свет не отражается от рядом стоящих объектов — и слава богу. У меня Mac не самый древний, и то он начинает пыхтеть, когда я двигаю эти стекляшки по файлу
4. А, ну и работает только на тёмном макете. На белом — просто забей, придётся блюрить, чтобы не было проблем с читабельностью
Это пока бета. Буду ждать, пока пофиксят. Вообще, в классную эпоху живём: вместо нормальных релизов тестируем бетки. Яблочники со своей умной Siri, теперь Figma, эх
#concept
Коротенькая заметка, пока рисовал концепт
1. Это не совсем тот материал, что показывали Apple. У него есть странная преднастроенная кромка, а ещё оно не прозрачное до конца — всё равно блюрит при минимальном значении и имеет другие настройки рефракции
2. Настоящий материал можно потрогать пока только в Sketch. Дизайн-команда Apple с большей долей вероятности сидит именно на нём, и материал пилили вместе. Поэтому и релизнули его раньше
3. Свет не отражается от рядом стоящих объектов — и слава богу. У меня Mac не самый древний, и то он начинает пыхтеть, когда я двигаю эти стекляшки по файлу
4. А, ну и работает только на тёмном макете. На белом — просто забей, придётся блюрить, чтобы не было проблем с читабельностью
Это пока бета. Буду ждать, пока пофиксят. Вообще, в классную эпоху живём: вместо нормальных релизов тестируем бетки. Яблочники со своей умной Siri, теперь Figma, эх
#concept
❤13🔥7
Yume Jornal вышел
Если вы сидите в Твиттере, то наверняка видели, как знатно разлетелся концепт и вышел далеко во внешний интернет
Сама прилага просто дневник для ведения мыслей, типа эпловского журнала. По наполнению — всё как мы любим: морфинг, анимации, кастомные хаптики, скевоморфизм
Ссылка на лендос тут, а сама апка здесь
Мне очень нравится, насколько флюидные продукты делают в последнее время. Но ещё больше мне нравится, насколько вайб-кодинг упростил порог входа в создание чего-то своего
Всё больше дизайнеров, с минимальными знаниями или вообще без навыков кодинга, которые являются фаундерами продуктов
Схема запуска сейчас такая: делаешь много концептов, какой-то один залетает, начинаешь пилить остальные экраны и искать разраба или вайбкодить. Пока делаешь дизайн — греешь пользаков кусочками WIP, а потом запускаешься и лутаешь шеккели. Profit!
Схема явно набирает обороты и EliteBrains отмечает, что в 2024 году 41% всего кода было сгенерировано ИИ
И даже я по вечерам сижу и делаю приложение по концепту из челленджа, если кому интересно — накидайте реактов 🕊, расскажу
Если вы сидите в Твиттере, то наверняка видели, как знатно разлетелся концепт и вышел далеко во внешний интернет
Сама прилага просто дневник для ведения мыслей, типа эпловского журнала. По наполнению — всё как мы любим: морфинг, анимации, кастомные хаптики, скевоморфизм
Ссылка на лендос тут, а сама апка здесь
Мне очень нравится, насколько флюидные продукты делают в последнее время. Но ещё больше мне нравится, насколько вайб-кодинг упростил порог входа в создание чего-то своего
Всё больше дизайнеров, с минимальными знаниями или вообще без навыков кодинга, которые являются фаундерами продуктов
Схема запуска сейчас такая: делаешь много концептов, какой-то один залетает, начинаешь пилить остальные экраны и искать разраба или вайбкодить. Пока делаешь дизайн — греешь пользаков кусочками WIP, а потом запускаешься и лутаешь шеккели. Profit!
Схема явно набирает обороты и EliteBrains отмечает, что в 2024 году 41% всего кода было сгенерировано ИИ
И даже я по вечерам сижу и делаю приложение по концепту из челленджа, если кому интересно — накидайте реактов 🕊, расскажу
🔥18❤9🕊9
Красивой пятницы, вот вам подборка рефов
❤16🔥8🕊3
Пульс заставил оформить отпуск, а значит, прошёл год в зелёном финтехе
За этот год я поработал с огромным количеством команд: делал коммуникацию, сайты, пилил концепты для кор-фич СБОЛа и, кажется, проще перечислить, чего я не делал
И вот что я понял:
1. Мне повезло — я попал в студию внутри продукта. Здесь совсем другой вайб, чем в классическом продукте, и уж точно это не похоже на пенсию. Нужно думать, много рисовать и делать это быстро
2. Бюрократия. Иногда успеваешь сделать концепт, передумать и переделать, а процесс всё ещё где-то на этапе согласования времени груминга. Вообще, в Сбере все очень любят созваниваться — это какой-то корпоративный спорт. Но это учит мыслить системно и работать не только с экранами, но и с процессами
3. Из классного — люди: неравнодушные и сплочённые. Если меняешь работу, всегда нужно идти к людям — тогда твоё существование будет продуктивным, комфортным и безопасным
4. Вообще, далеко не всё докатывается до прода, 80% работы происходит в стол. Это заставляет немного переосмыслить работу и понять, зачем ты вообще дизайном занимаешься
Год прошёл — полёт нормальный. Продолжаем причинять пользу
З.Ы. Если хотите попасть с Сбер, можете отправить мне CV, кину с кайфом в нужных людей. Вакансий много, а хороших, рабочих рук всегда не хватает
За этот год я поработал с огромным количеством команд: делал коммуникацию, сайты, пилил концепты для кор-фич СБОЛа и, кажется, проще перечислить, чего я не делал
И вот что я понял:
1. Мне повезло — я попал в студию внутри продукта. Здесь совсем другой вайб, чем в классическом продукте, и уж точно это не похоже на пенсию. Нужно думать, много рисовать и делать это быстро
2. Бюрократия. Иногда успеваешь сделать концепт, передумать и переделать, а процесс всё ещё где-то на этапе согласования времени груминга. Вообще, в Сбере все очень любят созваниваться — это какой-то корпоративный спорт. Но это учит мыслить системно и работать не только с экранами, но и с процессами
3. Из классного — люди: неравнодушные и сплочённые. Если меняешь работу, всегда нужно идти к людям — тогда твоё существование будет продуктивным, комфортным и безопасным
4. Вообще, далеко не всё докатывается до прода, 80% работы происходит в стол. Это заставляет немного переосмыслить работу и понять, зачем ты вообще дизайном занимаешься
Год прошёл — полёт нормальный. Продолжаем причинять пользу
З.Ы. Если хотите попасть с Сбер, можете отправить мне CV, кину с кайфом в нужных людей. Вакансий много, а хороших, рабочих рук всегда не хватает
34❤35🔥16👏9🕊2
Forwarded from Nice2Mitya(Chuk)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В финтехе есть место не только hadi-циклам, но и приколам
Вот например Илья и его канал💬 , а вот Паша и его дрибббл🖼 — наши ребята делают быстрые концепт-эксперименты, часть из которых доходит до продукта. За большинство приколов можем порадоваться только внутри, по понятным причинам, но хотел подсветить — это не хакатоны выходного дня, это рабочие задачи в рабочее время.
Кстати Илюха отметил год в нашей команде, поздравьте его подпиской пожалумсто.
Подобное будем постить в канале СберДизайна. Подписывайтесь✈️
@nice2mitya_chuk
Вот например Илья и его канал
Кстати Илюха отметил год в нашей команде, поздравьте его подпиской пожалумсто.
Подобное будем постить в канале СберДизайна. Подписывайтесь
@nice2mitya_chuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤23🔥10🗿2