Старый Мобильщик
74 subscribers
34 photos
1 video
1 file
118 links
Разработка мобильных приложений, дедлайны и все, что вы любите в IT.

Будни. Сниппеты. Заметки.

Когда-то были AsyncTasks ... Android 2.3.3 и ни одной вакансии в городе-миллионнике

Обсудить что-либо: @activitynotfound
Download Telegram
Пост 19. Fragment Result API.

Продолжаем собирать разные способы передачи данных между фрагментами.
Теперь рассмотрим самый новый, судя по доке - рекомендуемый способ, с помощью Fragment Result API.

Fragment Result API появился с версии Fragment 1.3.0-alpha04.

Все предельно просто.
1. Во фрагменте, где нужно получить данные ставим обработчик:

setFragmentResultListener(KEY) { key, bundle ->
if (bundle.containsKey(key)) {
Toast.makeText(requireContext(), bundle[key].toString(), Toast.LENGTH_LONG).show()
}
}

setFragmentResultListener - это extension для parentFragmentManager.setFragmentResultListener(). Напомню, что extensions для фрагмента доступны в зависимосте: androidx.fragment:fragment-ktx.
KEY - ключ по которому будем ловить результат. Он должен совпадать с тем, что вернет диалог.
2. В диалоге по нажатию на кнопку возвращаем нужный результат:

setFragmentResult(KEY, bundleOf(KEY to "Pff"))

Если в bundleOf передать другое значение, отличное от KEY, Toast не отобразится.
На этом все.

Запушил изменения, если кто-то захочет посмотреть на живом примере: https://github.com/Djangist/RoundedDialogDemo
Пятница.
Давайте устроим новую рубрику #вопросыответы дабы немного оживить наш канал.
Пишите вопросы под этим постом - потрындим о всяком разном айтишном, андроидном и разработческом.
Что новенького в рассылках #5

Ура, уже вышла RC2 для Compose, а значит релиз уже совсем скоро.
Уже начали что-то пробовать и изучать?

В связи с этим многие начали смотреть в сторону MVI-архитектуры presеentation-слоя, ибо Compose должен прекрасно на нее "ложиться".
Признаюсь, мне это особенно интересно. Хочется выработать новую архитектуру на ближайшие годы, дабы все новые приложения разрабатывать на ней.

В рассылках как раз множество статей на эту тему.
Например, вот:
https://medium.com/google-developer-experts/jetpack-compose-missing-piece-to-the-mvi-puzzle-44c0e60b571

Или вот сравнение LiveData vs SharedFlow в MVVM и MVI:
https://proandroiddev.com/livedata-vs-sharedflow-and-stateflow-in-mvvm-and-mvi-architecture-57aad108816d

Советы как улучшить свою продуктивность в Android Studio и немного продуктивность самой Studio:
https://proandroiddev.com/android-studio-tips-for-faster-development-cb9a17c123f3

Наличие качественных скриншотов у приложения в Google Play довольно важная для скачивания и просмотров вещь. Автор рассказывает какие средства и сервисы в этом могут помочь. Особенно актуально если вы все делаете сами и не хочется долго искать дизайнера:
https://proandroiddev.com/how-i-made-beautiful-screenshots-for-google-play-developer-experience-61ce108fa6b4

На неделе прошла небольшая онлайн-конфа Google на тему Gamedev на которой анонсировали Android Game Development Kit:
https://android-developers.googleblog.com/2021/07/introducing-android-game-development-kit.html

На десерт.
Pacman на Compose: https://github.com/danielmbutler/Pacman_Compose

Если пропустил что-то интересное - пишите в комментарии. Обсудим.
Эксперименты с Compose. Часть 3.

Продолжаем вникать в тонкости Compose.
Темы становятся сложнее и местами ощущаешь, что все непривычно после классического подхода.

Решил добавить в наш примерчик сплеш скрин с переходом на главный экран.
И знаете, что интересно?
После этого подумал: а зачем нам теперь нужны фрагменты?
Но давайте поясню на примере.

Теперь в активность мы добавляем NavHost, который будет выступать роутером для наших двух экранов. Да, да, у Compose есть привязка к Navigation Component.

setContent {
ComposeAppArchitectureTheme {
val navController = rememberNavController()
NavHost(navController = navController, startDestination = "splash") {
composable("splash") {
SplashScreen(splashViewModel, navController)
}
composable("main") {
MainScreen(viewModel)
}
}
}
}

Все относительно просто. Ставим сплеш скрин как стартовый экран (startDestination). А далее уже в зависимости от обычного вызова navController.navigate(«route») произойдет переход на нужную Composable функцию, которая является для макета стартовой.

А вот так выглядит макет нашего сплеш-скрина:

@Composable
fun SplashScreen(viewModel: SplashViewModel, navController: NavController) {
val state = remember { viewModel.state }
if( state.value is UIState.NavigateTo ){
Log.d(TAG,"navigate to main")
navController.popBackStack()
navController.navigate("main")
}

Log.d(TAG,"splash recompose ${state.value}")
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.fillMaxHeight()
.background(SplashColor),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
verticalArrangement = Arrangement.Center
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.splash),
contentDescription = null,
alignment = Alignment.Center
)
}
}

Здесь основная магия происходит в переменной state. В качестве начального состояния мы ставим UIState.Showing (будет чуть нагляднее в коде вьюмодели) и после того как наш стейт (состояние) меняется на NavigateTo мы вызываем navigateTo("main") для перехода на главный экран.
Чтобы понять лучше как это все работает, стоит вникнуть в так называемую концепцию recomposition, которая является основной для Compose. Суть в том, что определенные composable-функции будут перерисовываться в зависимости от изменения состояния. Чуть подробнее мы поговорим об этом отдельно (нужно еще самому вникнуть как следует).

И последний пазл нашего примера - код SplashViewModel:

@HiltViewModel
class SplashViewModel @Inject constructor() : ViewModel() {
private val _state = mutableStateOf<UIState>(UIState.Showing)
val state
get() = _state

init {
viewModelScope.launch {
delay(3000)
_state.value = UIState.NavigateTo("main")
}
}
}

Ждем три секунды и меняем стейт на NavigateTo, что позволит нашей composable-функции отрисоваться заново, с новым состоянием, которое мы ловим и переходим на главный экран.
И самое интересное - у нас нет никаких фрагментов.

Как вам? Звучит все это сложно?
Местами, пожалуй, да.
Вникнуть будет проще тем, кто уже работал с разными либами на подобном реактивном подходе (redux, Flutter и прочие) с MVI в основе.

Код примера здесь: https://github.com/Djangist/ComposeArchSample

Далее, мы отдельно поговорим о рекомпозиции, remember и mutableStateOf.
Скоро мы все будем не нужны...
Отчасти шутка, конечно, но насколько долго она будет именно шуткой - вопрос интересный.

Уже видели?
https://copilot.github.com
Немного изменений в демке. Времени пока не так много на нее, увы.
На полноценную часть про Compose не тянет, но пару интересных изменений о которых хочется рассказать все же есть.

1. Звучит как шутка, но наконец-то победил SwipeRefresh и сам свайп теперь работает из любой части макета, без краша. Пришлось добавить во все нужные функции ниже корневой модификатор verticalScroll(rememberScrollState()). Если добавлять в корневой Column - краш!
2. Теперь экземпляр вьюмодели получаем прямиком из Composable-функции через hiltViewModel()
Эта функция доступна в отдельной либе androidx.navigation:navigation-compose:2.4.0-alpha04
Кстати, на более свежую версию пока обновляться не советую. Вся навигация ломается на хрен! Начинается бесконечный recompose сплеш-скрина.
3. Убрал не нужные элементы, вроде вложенных Column. Стало немного чище.

Из интересного еще вот что.
hiltViewModel() стоит использовать если у вас есть навигация через NavComponent и инжекты через Hilt. В MainScreen эта функция как раз и выручает, а если будем использовать обычный метод viewModel() - угадайте что? Правильно! Краш.
Хотя в SplashScreen прекрасно работает и viewModel(), но на всякий случай решил использовать и там hiltViewModel(), для консистентности.

Код, как обычно, здесь: https://github.com/Djangist/ComposeArchSample
Проблема с минификацией в com.android.tools.build:gradle:4.2.2

Не знаете как провести рабочий день? Скучно пилить новые бизнес-фичи?

Можно, например, попытаться понять в чем заключается проблема
java.lang.IllegalArgumentException: Method return type must not include a type variable or wildcard
с API-методом в Retrofit, который возвращает обычный Single<ResponseDto>.

Оказывается, в версии 4.2.2 плагина com.android.tools.build:gradle намудрили что-то с минификацией и он выкашивает dto-объекты ответа, которые не используются.

Суть проблемы: https://github.com/square/retrofit/issues/3588
Распространите коллегам, чтобы были в курсе, а то минус день-другой обеспечены.
Вышел Compose 1.0!

C одной стороны прекрасная новость и можно активнее учить основы, пробовать внедрять какие-то кусочки UI (без фанатизма), а с другой привязки разных библиотек к Compose все еще в альфа, бета-версиях, что не очень.

Кстати, обновил демо проект на версию 1.0.

Немного радости от Compose Team:
https://www.youtube.com/watch?v=kLA1QwDjioc
Любопытная библиотечка для дебаггинга на самом девайсе.

Показывает логи HTTP-запросов, собирает краши приложения, а еще можно смотреть shared preferences и подправлять на нужное значение для отладки.
Вообщем, может пригодится в повседневной работе.

Ссылка на либу: https://github.com/mocklets/pluto
Кстати, а вы обновили студию до Arctic Fox?

Она уже где-то неделю в stable. Я обновился и работаю в Arctic Fox и над старым (основным рабочим) проектом и над новыми обучающими с Compose на борту.

Полет пока нормальный, но есть нюансы:
1. Аккуратнее с R8 в релизных билдах. Теперь он более рьяно выпиливает неиспользуемые классы. Недавний пример есть на канале.
2. Выпилена инструкция compile и ее производные. Теперь только implementation.
3. Теперь AGP 7.0 (Android Gradle Plugin) требует Gradle 7.0 и Java 11.
4. Новый Layout Inspector теперь позволяет строить дерево composable-функций, смотреть как они отрисованы, просматривать параметры и т.д. - довольно удобно!
5. Preview для Compose. Его можно настроить довольно гибко, добавляя по нескольку превьюшек для одной функции, включать системный интерфейс, фоны и прочее. Здесь пока есть проблемы с отрисовкой (превью иногда не работает), но думаю допилят в ближайших обновлениях.
6. Теперь можно вытащить sqlite базу к себе на диск и выбрать при экспорте нужный формат. Не то чтобы вау-новость, но теперь можно быстрее вытаскивать БД и смотреть проблемы с таблицами, хотя и раньше можно было.
7. И самое любопытное для меня. В AGP 7.0 убрали build cache, при этом заявляют, что скорость сборки не просядет. Убрали задачу cleanBuildCache, свойства android.enableBuildCache, android.buildCacheDir.

Видосик: https://www.youtube.com/watch?v=-8tSZr7iMcw
Небольшая quiz-задачка по Compose, которая прекрасно раскрывает суть recomposing (рекомпозиции) - одной из основных концепций нового декларативного UI.

Грубо говоря, суть ее в том, что элемент UI будет обновлен (отрисован повторно), если изменится его состояние, а если часть UI остается в прежнем состояние, то Compose просто возьмет уже закешированное (ранее уже отрисованное состояние). Таким образом меняется лишь часть UI, а не все дерево целиком, как обычно происходит в xml.

У нас есть такой код:

@Composable
fun Foo() {
Log.d(TAG,"recompose Foo")
var text by remember { mutableStateOf("") }
Log.d(TAG,"recompose Foo text")

Button(onClick = { text = "$text\n$text" }) {
Log.d(TAG,"recompose Button's lambda")
Text(text)
}
}
И так, друзья.

Правильный ответ на наш квиз - вариант №3: recompose Button's lambda, recompose Button's lambda, recompose Button's lambda

Некоторые из вас ответили именно так!
Поздравляю!

Вся штука в переменной:

var text by remember { mutableStateOf("") }

При клике она меняется и таким образом меняется состояние элемента Text и скоуп кнопки, что заставляет Compose отрисовать ее с новым состоянием и кнопка становится все больше и больше.

Это утверждение можно легко проверить, изменив наш код, и при клике подставив в text статичное значение:

Button(onClick = { text = "123" }) {
Log.d(TAG,"recompose Button's lambda $text")
Text(text)
}

Тогда при первом клике кнопка отобразит один раз наш текст 123 и далее стейт (состояние) при каждом клике уже меняться не будет.
Еще немного про состояние (states) в Compose, но в контексте нашего демо-приложения:
https://github.com/Djangist/ComposeArchSample

Кто внимательно следит за постами, возможно помнит, что недавно наконец-то заработал SwipeRefresh, но если сделать свайп до конца - данные не обновляются.
Хотя в репозитории уже есть случайное генерирование температуры для моделек.

Чего же нам не хватает?
1. У нас есть вьюмодель, с данными, которые хранятся в StateFlow.
2. Мы подписались на эти данные и в случае их изменения, обновим UI

Вот наша главная composable-функция:

@Composable
fun MainScreen() {
val viewModel: MainViewModel = hiltViewModel()
val mainWeather = viewModel.mainWeatherData.value
val daysWeather = viewModel.daysWeatherData.value
val hoursWeather = viewModel.hoursWeatherData.value

ShowWeather(
viewModel,
mainWeather,
daysWeather,
hoursWeather
)
}

А не хватает нам всего лишь одного метода: collectAsState(),который уже добавлен как расширение для StateFlow.
Пара изменений в коде и данные по свайпу стали обновляться:

val viewModel: MainViewModel = hiltViewModel()
val mainWeather = viewModel.mainWeatherData.collectAsState()
val daysWeather = viewModel.daysWeatherData.collectAsState()
val hoursWeather = viewModel.hoursWeatherData.collectAsState()

ShowWeather(
viewModel,
mainWeather.value,
daysWeather.value,
hoursWeather.value
)


В описании к методу все наглядно (см скрин).
Каждое новое значение в StateFlow теперь будет приводить к recomposition, а это то, что нам и нужно!
Выглядит пока что это все неплохо. Поток данных можно довольно просто контролировать, обновляя лишь нужные кусочки UI.

Осталось добавить какой-то механизм, который будет управлять разными состояниями (например, Reducer в качестве части MVI-архитектуры/UI-паттерна) для полной красоты и усложнить наш пример, дабы посмотреть какие-то сложные кейсы и сложные состояния.
Еще никогда не было так просто настроить CI/CD для Android-приложения.
После появления Github Actions (у Gitlab есть аналогичная штука) это можно сделать за три минуты!
Кайф!
Пост: https://proandroiddev.com/continuous-integration-delivery-for-android-with-github-actions-part-1-b232ed2b1740
Забавный баг в Android Studio Arctic Fox (хотя, возможно, был и раньше).

Если остановить выполнение задачи (хорошо воспроизводится на задаче по сборке проекта), нажав на крестик (скрин 1), после остановки задачи, зеленая кнопка для запуска сборки проекта повторно не появляется (скрин 2) 🙂

Нужно запустить, например, Clean, чтобы кнопка появилась повторно.
А вот и часть 3 хаотичного изучения Coroutines от RMR.

В новом выпуске ребята разобрали:
- Для чего был нужен SingleLiveEvent
- Как его приготовить без LiveData
- Channel
- О трате ресурсов в бекграунде
- buffer, conflate, flowOn, shareIn
- WhileSubscribed
- и многое другое.
Получился очень полезный выпуск.
Пост 20. "Паттерн" репозиторий.

Многие уже знают о таком понятии как репозиторий. Однако, я все равно часто наблюдаю в коде проектов некое непонимание как правильно его "готовить".
Давайте разбираться.

В доках Гугла часто можно встретить примеры в которых во ViewModel напрямую ижектят репозитории, что мягко говоря, не очень правильно.
На самом деле, ViewModel или Presenter (смотря что используете) не должен ничего знать о репозиториях. Обычно с репой работает UseCase или Interactor. И именно он инжектится во ViewModel.

Но давайте о главном.
Что же такое репозиторий (Repository)?
Репозиторий можно рассматривать как коллекцию, которая работает с какой-либо моделью данных.
И только с одной моделью.
Это важно.
Если хочется работать с несколькими моделями, то самое правильное - это создать на каждую модель свой отдельный репозиторий.
Тут не стоит лениться - в дальнейшем будет меньше проблем.
Обычно репозиторий возвращает вам список моделей или конкретную модель, кеширует какие-либо локальные данные и возвращает эти данные из кеша и вот это вот все. Но в нем нет и не должно быть НИКАКОЙ другой логики (особенно бизнес-логики). Чем он тупее - тем лучше. Положили модель куда-то, отдали модель.

Теперь немного про слои.
Самые первые реализации Clean Arctitecture под Android делили слои репозиториев так:
1. Интерфейс репозитория мы помещаем на уровне domain.
2. Реализацию (класс, наследующий интерфейс репозитория) на уровне data.
3. UseCases / Interactors инжектит в конструктор именно интерфейс репозитория, а не реализацию! Это тоже очень важно. Реализацию подставит DI-фреймворк.
Сейчас же, когда проекты стали делить на features (фичи), а еще большие проекты на features в отдельных модулях, принцип разделения на слои остался прежним (в каждом модуле фичи своя структура domain - data - presentation).

Еще стоит отдельно упомянуть, что репозитории могут реализовывать разные DataSource (обычно инжектится в конструктор), например:

class UserRepositoryImpl @Inject constructor(private val source: DataSource): ...

Для чего это нужно?
Ну например, один заинжекченный репозиторий работает с локальным кешем данных, а другой всегда получает данные из сети. Интерфейс репозитория один и тот же, но за счет подстановки нужной реализации DataSource в конструктор поведение меняется.
При этом сохраняется исходный интерфейс, что всегда удобно во время тестирования или рефакторинга.
И такое на практике встречается частенько.

По большому счет это все основы, которые стоит четко для себя понимать при работе с репозиторием.
Главное следуем картинке ниже, чтобы Dependency Rule не нарушался и будет вам счастье.

Кстати, стоит ли отдельно рассказать про этот самый Dependency Rule?
Пишите в комменты.