Старый Мобильщик pinned «Давайте проведем небольшой интерактивчик.
Сколько лет вы занимаетесь Android-разработкой?»
Сколько лет вы занимаетесь Android-разработкой?»
Что новенького в рассылках #1
Добрался до своих еженедельных рассылок и решил поревьювить - что вообще интересного есть.
Спойлер: не особо много.
Разве что...
Любопытная либа-надстройка над Retrofit от Slack:
https://github.com/slackhq/EitherNet
Позволит упростить процесс обработки ошибок от бекенда, используя sealed-классы Kotlin вместо обработки исключений. Особых проблем с обработкой исключений вроде не замечено, но с sealed-классами более красиво выходит.
и...
Любопытная статья на тему настройки CI поверх GithubActions:
https://proandroiddev.com/continuous-integration-delivery-for-android-with-github-actions-part-1-b232ed2b1740
Прогонет тесты и сбилдит apk-шку после пуша в репу. Может пригодится если ваша репа на Github.
Было еще пару примеров очередных архитектур, хайпов на тему Kotlin Multiplatform и примерчик игры "Змейка" на Compose for Desktop - вообщем, все как обычно.
Добрался до своих еженедельных рассылок и решил поревьювить - что вообще интересного есть.
Спойлер: не особо много.
Разве что...
Любопытная либа-надстройка над Retrofit от Slack:
https://github.com/slackhq/EitherNet
Позволит упростить процесс обработки ошибок от бекенда, используя sealed-классы Kotlin вместо обработки исключений. Особых проблем с обработкой исключений вроде не замечено, но с sealed-классами более красиво выходит.
и...
Любопытная статья на тему настройки CI поверх GithubActions:
https://proandroiddev.com/continuous-integration-delivery-for-android-with-github-actions-part-1-b232ed2b1740
Прогонет тесты и сбилдит apk-шку после пуша в репу. Может пригодится если ваша репа на Github.
Было еще пару примеров очередных архитектур, хайпов на тему Kotlin Multiplatform и примерчик игры "Змейка" на Compose for Desktop - вообщем, все как обычно.
GitHub
GitHub - slackhq/EitherNet: A multiplatform, pluggable, and sealed API result type for modeling network API responses.
A multiplatform, pluggable, and sealed API result type for modeling network API responses. - slackhq/EitherNet
Пост 8. Моки в Charles
Я в восторге от Charles Proxy!
Работая в такой, местами очень не гибкой сфере (мягко говоря), как банковская - постоянно сталкиваешься с какими-то трудностями при отладке. Всегда может внезапно отвалиться бекенд (довольно часто в момент вашего багфикса) и как раз в таких ситуациях моки приходят нам на помощь.
Настроить их очень просто.
1. Сохраните себе в текстовый файл ответ от сервера, который будете подставлять в Charles (лучше сделать несколько заготовок с разными данными)
2. Выбираете Tools - Rewrite. Откроется окно в котором нужно будет добавить новое правило и поставить галочку Enable Rewrite.
3. При создании правила нужно выбрать тип Body (мокаем ответ от сервера), ставим галочку Response и в поле Value подставляем сохраненный ответ от сервера.
4. В окне Location нужно добавить URL-адрес вашего бекенда и путь к вызову метода.
5. По сути все. Дважды нажимаем Ок, в эмуляторе делаем нужный нам запрос (в моем случае обновляем данные главного экрана) и мок будет подставляться.
Даже эмулятор перезапускать не нужно! Всего три минуты и можно тестировать и отлаживать.
Главное, не забудьте потом убрать галочку Enable Rewrite, чтобы снова вернуть реальный ответ от сервера.
Самое прекрасное в этом - вы не теряете время и можете быстро тестировать работу приложения, подменяя нужные данные. Наглядно всплывают все косяки.
Чуть подробнее можно почитать, например, здесь:
https://medium.com/@migueloruiz/charles-tips-and-tricks-mocking-dfddf0ffaadd
Я в восторге от Charles Proxy!
Работая в такой, местами очень не гибкой сфере (мягко говоря), как банковская - постоянно сталкиваешься с какими-то трудностями при отладке. Всегда может внезапно отвалиться бекенд (довольно часто в момент вашего багфикса) и как раз в таких ситуациях моки приходят нам на помощь.
Настроить их очень просто.
1. Сохраните себе в текстовый файл ответ от сервера, который будете подставлять в Charles (лучше сделать несколько заготовок с разными данными)
2. Выбираете Tools - Rewrite. Откроется окно в котором нужно будет добавить новое правило и поставить галочку Enable Rewrite.
3. При создании правила нужно выбрать тип Body (мокаем ответ от сервера), ставим галочку Response и в поле Value подставляем сохраненный ответ от сервера.
4. В окне Location нужно добавить URL-адрес вашего бекенда и путь к вызову метода.
5. По сути все. Дважды нажимаем Ок, в эмуляторе делаем нужный нам запрос (в моем случае обновляем данные главного экрана) и мок будет подставляться.
Даже эмулятор перезапускать не нужно! Всего три минуты и можно тестировать и отлаживать.
Главное, не забудьте потом убрать галочку Enable Rewrite, чтобы снова вернуть реальный ответ от сервера.
Самое прекрасное в этом - вы не теряете время и можете быстро тестировать работу приложения, подменяя нужные данные. Наглядно всплывают все косяки.
Чуть подробнее можно почитать, например, здесь:
https://medium.com/@migueloruiz/charles-tips-and-tricks-mocking-dfddf0ffaadd
Пост 9. Полезные extensions (часть 2)
Сегодня у нас будет целая пачка мелких, но полезных на практике extensions. В основном по работе с разными ресурсами.
Обратите внимание на аннотации. Лучше всегда помечать нужные типы ресурсов подобными аннотациями, чтобы и среда и различные линтеры (вроде Lint, KtLint) различали в каком случае у вас именно int, а в каком случае Int ссылается на ресурс цвета. Подобные утилиты помогут пройтись по коду и составить список потенциальных проблем, а среда их подсветит в виде Warnings при сборке проекта.
А аннотации Nullable / NotNull пригодятся еще и в смешанном проекте (в котором и Kotlin и Java).
Почитать подробнее про аннотации можно здесь:
https://developer.android.com/studio/write/annotations
Сегодня у нас будет целая пачка мелких, но полезных на практике extensions. В основном по работе с разными ресурсами.
inline fun Fragment?.dimenPx(@DimenRes resId: Int): Int {
return this?.context?.resources?.getDimensionPixelSize(resId) ?: 0
}
inline fun Fragment?.dimen(@DimenRes resId: Int): Float {
return this?.context?.resources?.getDimension(resId) ?: 0f
}
inline fun View.dimen(@DimenRes resId: Int): Float = resources.getDimension(resId)
inline fun View.dimenPx(@DimenRes resId: Int): Int = resources.getDimensionPixelSize(resId)
inline fun View.color(@ColorRes resId: Int): Int = ContextCompat.getColor(context, resId)
inline fun View.drawable(@DrawableRes resId: Int): Drawable? = ContextCompat.getDrawable(context, resId)
inline fun Context.dimen(@DimenRes resId: Int): Float = resources.getDimension(resId)
inline fun Context.dimenPx(@DimenRes resId: Int): Int = resources.getDimensionPixelSize(resId)
inline fun Context.color(@ColorRes resId: Int): Int = ContextCompat.getColor(this, resId)
inline fun Context.drawable(@DrawableRes resId: Int?): Drawable? = resId?.let { ContextCompat.getDrawable(this, it) }
inline fun View.getString(@StringRes resId: Int): String = context.getString(resId)
inline fun Fragment.color(@ColorRes resId: Int): Int =
context?.let { ContextCompat.getColor(it, resId) } ?: Color.TRANSPARENT
inline fun Fragment.drawable(@DrawableRes resId: Int): Drawable? =
context?.let { ContextCompat.getDrawable(it, resId) }
inline fun Fragment.font(@FontRes resId: Int): Typeface? = context?.font(resId)
inline fun View.font(@FontRes resId: Int) = context.font(resId)
inline fun Context.font(@FontRes resId: Int): Typeface? = ResourcesCompat.getFont(this, resId)
inline fun Context.fontSpan(@FontRes resId: Int): TypefaceSpanCompat? = font(resId)?.getSpan()
inline val Context?.screenWidth: Int; get() = this?.resources?.displayMetrics?.widthPixels ?: 0
inline val Context?.screenHeight: Int; get() = this?.resources?.displayMetrics?.heightPixels ?: 0
Обратите внимание на аннотации. Лучше всегда помечать нужные типы ресурсов подобными аннотациями, чтобы и среда и различные линтеры (вроде Lint, KtLint) различали в каком случае у вас именно int, а в каком случае Int ссылается на ресурс цвета. Подобные утилиты помогут пройтись по коду и составить список потенциальных проблем, а среда их подсветит в виде Warnings при сборке проекта.
А аннотации Nullable / NotNull пригодятся еще и в смешанном проекте (в котором и Kotlin и Java).
Почитать подробнее про аннотации можно здесь:
https://developer.android.com/studio/write/annotations
Android Developers
Improve code inspection with annotations | Android Studio | Android Developers
Learn how annotations let you provide hints to code inspections tools like lint to help detect subtle code problems.
Пост 10. О полезных иногда EventBus-ах
Очередной пост вышел довольно длинным, поэтому оформил его через Телеграф.
Если такой формат зайдет - будем использовать чаще.
Думаю многие уже знают или со временем столкнуться с шинами или EventBus-ами. Сейчас, по большому счету - это антипаттерн.
Если совсем упрощать, то суть вот в чем: кто-то кидает события, а кто-то на них подписывается.
https://telegra.ph/Post-10-O-poleznyh-inogda-EventBus-ah-04-16-2
Очередной пост вышел довольно длинным, поэтому оформил его через Телеграф.
Если такой формат зайдет - будем использовать чаще.
Думаю многие уже знают или со временем столкнуться с шинами или EventBus-ами. Сейчас, по большому счету - это антипаттерн.
Если совсем упрощать, то суть вот в чем: кто-то кидает события, а кто-то на них подписывается.
https://telegra.ph/Post-10-O-poleznyh-inogda-EventBus-ah-04-16-2
Telegraph
Пост 10. О полезных иногда EventBus-ах
DroidDevNotes Думаю многие уже знают или со временем столкнуться с шинами или EventBus-ами. Сейчас, по большому счету - это антипаттерн. Если совсем упрощать, то суть вот в чем: кто-то кидает события, а кто-то на них подписывается. Те кто давно в Android…
У RedMadRobot вышла вторая часть хаотичного изучения Coroutines.
На этот раз ребята разобрали:
- Как же создавать корутины в Data и Domain слоях
- coroutineScope и supervisorScope
- Job
- Deferred и async/await
- Использование внешнего скоупа
- Как создать внешний скоуп
- Избегай GlobalScope
- CoroutineScope
- CoroutineContext
- CoroutineScope vs CoroutineContext
- Делай свои корутины cancellable
- Помни про исключения
https://youtu.be/6Apj_v9ZkBs
На этот раз ребята разобрали:
- Как же создавать корутины в Data и Domain слоях
- coroutineScope и supervisorScope
- Job
- Deferred и async/await
- Использование внешнего скоупа
- Как создать внешний скоуп
- Избегай GlobalScope
- CoroutineScope
- CoroutineContext
- CoroutineScope vs CoroutineContext
- Делай свои корутины cancellable
- Помни про исключения
https://youtu.be/6Apj_v9ZkBs
YouTube
Coroutines. Хаотичное изучение. Часть 2
Продолжение "хаотичного изучения" Kotlin Coroutines. 👨🌾
В этот раз обсудили такие советы и темы:
- Как же создавать корутины в Data и Domain слоях
- coroutineScope и supervisorScope
- Job
- Deferred и async/await
- Использование внешнего скоупа
- Как создать…
В этот раз обсудили такие советы и темы:
- Как же создавать корутины в Data и Domain слоях
- coroutineScope и supervisorScope
- Job
- Deferred и async/await
- Использование внешнего скоупа
- Как создать…
Что новенького в рассылках #2
Вышел Kotlin 1.5.0-RC.
Из интересного:
* доводят до ума (стабилизируют) беззнаковые целые типы UInt, ULong, UByte, UShort, которые появились в Kotlin 1.3 Beta.
* Extensions для пакета java.nio.file.Path в kotlin.io.path
* Накидали разных полезных функций для Char: Char.isDigit(), Char.isLetter(), Char.isLowerCase(), Char.isUpperCase(), Char.isTitleCase()
* Для более удобной работы с остатками и делением добавили функции floorDiv() и mod()
* Методы коллекций firstNotNullOf() и firstNotNullOfOrNull(), которые можно теперь юзать вместо двух методов mapNotNull() и first()
Познавательная статья на тему компиляции в Art
https://proandroiddev.com/android-runtime-how-dalvik-and-art-work-6e57cf1c50e5
И в ней же любопытная ссылка на доку: https://source.android.com/devices/tech/dalvik/configure#how_art_works которая даже ценнее исходной статьи.
Будете готовиться к собеседованиям - самое-то! Иногда спрашивают как это все работает и в каких версиях Android были серьезные изменения. Сложно сказать зачем это спрашивать в условной Яндекс.Еде, но думаю отдельно поговорим об этом.
Очередной пример использования Compose: https://github.com/GuilhE/KitchenTimer в рамках Гуглового #AndroidDevChallenge
Выглядит это все удручающе, если честно (скрин к посту). Привет, макароны. Хороший пример как не надо писать код. Хотя для участия в event-е от Гугла наверное норм. Если не забуду - набросаем более вменяемый примерчик с архитектурой. Уже давно хочется самому поковырять Compose!
Mark Allison снова пишет про DataStore: https://blog.stylingandroid.com/datastore-1-0-0-alpha08/
Вот весь цикл статей: https://blog.stylingandroid.com/category/jetpack/datastore/
DataStore - хранилище для сохранения пар ключ-значение или типизированных объектов на базе протокола ProtoBuf. DataStore использует Coroutines и Flow, но привязки есть и для RxJava. Если юзаете SharedPreferences - можно потихоньку в отдельной ветке мигрировать на DataStore. Правда все еще alpha08, а Гугловые альфы могут идти годами.
Если такой формат вам полезен - пишите в комментах, что узнали или хотите поизучать!
Вышел Kotlin 1.5.0-RC.
Из интересного:
* доводят до ума (стабилизируют) беззнаковые целые типы UInt, ULong, UByte, UShort, которые появились в Kotlin 1.3 Beta.
* Extensions для пакета java.nio.file.Path в kotlin.io.path
* Накидали разных полезных функций для Char: Char.isDigit(), Char.isLetter(), Char.isLowerCase(), Char.isUpperCase(), Char.isTitleCase()
* Для более удобной работы с остатками и делением добавили функции floorDiv() и mod()
* Методы коллекций firstNotNullOf() и firstNotNullOfOrNull(), которые можно теперь юзать вместо двух методов mapNotNull() и first()
Познавательная статья на тему компиляции в Art
https://proandroiddev.com/android-runtime-how-dalvik-and-art-work-6e57cf1c50e5
И в ней же любопытная ссылка на доку: https://source.android.com/devices/tech/dalvik/configure#how_art_works которая даже ценнее исходной статьи.
Будете готовиться к собеседованиям - самое-то! Иногда спрашивают как это все работает и в каких версиях Android были серьезные изменения. Сложно сказать зачем это спрашивать в условной Яндекс.Еде, но думаю отдельно поговорим об этом.
Очередной пример использования Compose: https://github.com/GuilhE/KitchenTimer в рамках Гуглового #AndroidDevChallenge
Выглядит это все удручающе, если честно (скрин к посту). Привет, макароны. Хороший пример как не надо писать код. Хотя для участия в event-е от Гугла наверное норм. Если не забуду - набросаем более вменяемый примерчик с архитектурой. Уже давно хочется самому поковырять Compose!
Mark Allison снова пишет про DataStore: https://blog.stylingandroid.com/datastore-1-0-0-alpha08/
Вот весь цикл статей: https://blog.stylingandroid.com/category/jetpack/datastore/
DataStore - хранилище для сохранения пар ключ-значение или типизированных объектов на базе протокола ProtoBuf. DataStore использует Coroutines и Flow, но привязки есть и для RxJava. Если юзаете SharedPreferences - можно потихоньку в отдельной ветке мигрировать на DataStore. Правда все еще alpha08, а Гугловые альфы могут идти годами.
Если такой формат вам полезен - пишите в комментах, что узнали или хотите поизучать!
Друзья, какие темы вам сейчас наиболее интересны? (можно выбрать несколько)
Anonymous Poll
33%
Хотелось бы примерный план обучения
33%
Все что касается Android Dev (пиши обо всем)
39%
Архитектура приложения, presentation-слой (MVP, MVVM, MVI)
22%
Больше контента про Kotlin и его основы
17%
Соскучились по нытью из трудовых будней
17%
Coroutines
22%
Хайповый Compose + примерчик
33%
Верстка, кастомные вьюшки
22%
Dependency Injection: Dagger/Hilt, Kodein, Koin, Toothpick
0%
Иное (напишу в комменты)
Пост 11. С чего начать новичку. Краткий план обучения: основы
Собрал свои мысли в кучку и написал примерный план обучения для новичков (старичкам тоже полезно повторять иногда гайды - скоро поговорим об этом тоже). Сложность в том, что у всех разный опыт и универсальный план подобрать довольно сложно. Будем исходить из того, что человек совсем ничего не знает о платформе или знает совсем немного.
И так, поехали.
1. Архитектура Android-приложения. Роль jvm, как устроено приложение, процессы в Android.
2. Компоненты в Android. Стоит понимать какие существуют основные компоненты и какой у них жизненный цикл.
3. AndroidManifest.xml - основной конфиг приложения. Как объявлять активити, интент фильтры, сервисы, пермишены и т.д.
4. Activity - фундамент любого приложения. Жизненный цикл и основные методы.
5. Fragment - строительные кирпичики приложения. Жизненный цикл и основные методы.
6. Сейчас чаще всего архитектура приложения строится на базе "паттерна" Single Activity (одна Activity и множество Fragment) и крайне полезно понимать как взаимодействуют Acitivty и Fragment и как пересекаются их жизненные циклы. Тут же: FragmentTransaction, различия методов add() и replace(), commit() / commitNow(), FragmentManager. По сути, многие роутеры (тот же Cicherone) за кулисами работают именно с этими классами.
7. Tasks и Back Stack, навигация между экранами, флаги влияющие на поведение в стеке
8. Context - основной класс для доступа к ресурсам (и основной источник утечек памяти), Intent, IntentFilter, Bundle, запуск активити и других приложений. Здесь же полезно разобрать как не надо работать с Context: context leaks
9. Основные типы ресурсов и папки для них (res/values, res/layout, res/drawable, assets и т.д.)
10. Service. Жизненный цикл и основные методы, типы сервисов
11. Views: основные виджеты в Android (TextView, EditText, ImageView, View и т.д.)
12. Базовые ViewGroups: базовые контейнеры вьюшек (LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout)
13. RecyclerView: списки, сетки (гриды) и прочее - это все про него. Штука мощная, поэтому стоит отдельного внимания. Сюда же можно добавить RecyclerView Adapters, ViewHolders, Layout Managers.
14. ConstraintLayout. Самый мощный ViewGroup с помощью которого можно сверстать почти что угодно. Также выделен отдельно, ибо невероятно мощный, с кучей возможностей. Говорят, что пришел к нам с iOS.
15. Кастомные Views. Как создать, жизненный цикл, методы onMeasure, onLayout, парсинг атрибутов (attrs.xml) - помнить про метод recycle()
16. Animations. Виды анимаций, метод view.animate(), векторная анимация, ObjectAnimator / ValueAnimator, android:animateLayoutChanges, а в качестве бонуса можно рассмотреть библиотеку Lottie, которая часто используется для сложной векторной анимации (сплеш-скрины, красивые разные штуки)
17. Стили и темы: кастомизируем внешний вид приложения
18. Toolbar, Menus, BottomNavigationView, ViewPager / ViewPager2
19. Контейнеры для прокрутки: ScrollView, HorizontalScrollView, NestedScrollView, полезно знать возможные проблемы с NestedScrollView
20. Dialogs: Dialog, DialogFragment
21. BottomSheets, BottomSheetBehavior, CoordinatorLayout, BottomSheetDialog, BottomSheetDialogFragment. Приложения без BottomSheets сейчас сложно встретить
22. Permissions: типы, правила прозрачности и минимального количества пермишенов
23. SharedPreferences, DataStore (опционально)
24. BroadcastReceiver - встроенный механизм "event bus" в Android: ограничения, типы, класс LocalBroadcastManager.
25. Handler, Looper, HandlerThread
26. На закуску: ContentProvider - CRUD-интерфейс для работы со встроенными БД в Android (контакты, календарь и прочее)
Пошаговый гайд по созданию вашего первого приложения:
https://developer.android.com/training/basics/firstapp
Другие гайды:
https://developer.android.com/guide
У Гугла есть еще CodeLabs: https://developer.android.com/courses/fundamentals-training/toc-v2 - тоже полезная штука. Можно скачать код, поиграться с ним и все это в пошаговом туториале.
Собрал свои мысли в кучку и написал примерный план обучения для новичков (старичкам тоже полезно повторять иногда гайды - скоро поговорим об этом тоже). Сложность в том, что у всех разный опыт и универсальный план подобрать довольно сложно. Будем исходить из того, что человек совсем ничего не знает о платформе или знает совсем немного.
И так, поехали.
1. Архитектура Android-приложения. Роль jvm, как устроено приложение, процессы в Android.
2. Компоненты в Android. Стоит понимать какие существуют основные компоненты и какой у них жизненный цикл.
3. AndroidManifest.xml - основной конфиг приложения. Как объявлять активити, интент фильтры, сервисы, пермишены и т.д.
4. Activity - фундамент любого приложения. Жизненный цикл и основные методы.
5. Fragment - строительные кирпичики приложения. Жизненный цикл и основные методы.
6. Сейчас чаще всего архитектура приложения строится на базе "паттерна" Single Activity (одна Activity и множество Fragment) и крайне полезно понимать как взаимодействуют Acitivty и Fragment и как пересекаются их жизненные циклы. Тут же: FragmentTransaction, различия методов add() и replace(), commit() / commitNow(), FragmentManager. По сути, многие роутеры (тот же Cicherone) за кулисами работают именно с этими классами.
7. Tasks и Back Stack, навигация между экранами, флаги влияющие на поведение в стеке
8. Context - основной класс для доступа к ресурсам (и основной источник утечек памяти), Intent, IntentFilter, Bundle, запуск активити и других приложений. Здесь же полезно разобрать как не надо работать с Context: context leaks
9. Основные типы ресурсов и папки для них (res/values, res/layout, res/drawable, assets и т.д.)
10. Service. Жизненный цикл и основные методы, типы сервисов
11. Views: основные виджеты в Android (TextView, EditText, ImageView, View и т.д.)
12. Базовые ViewGroups: базовые контейнеры вьюшек (LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout)
13. RecyclerView: списки, сетки (гриды) и прочее - это все про него. Штука мощная, поэтому стоит отдельного внимания. Сюда же можно добавить RecyclerView Adapters, ViewHolders, Layout Managers.
14. ConstraintLayout. Самый мощный ViewGroup с помощью которого можно сверстать почти что угодно. Также выделен отдельно, ибо невероятно мощный, с кучей возможностей. Говорят, что пришел к нам с iOS.
15. Кастомные Views. Как создать, жизненный цикл, методы onMeasure, onLayout, парсинг атрибутов (attrs.xml) - помнить про метод recycle()
16. Animations. Виды анимаций, метод view.animate(), векторная анимация, ObjectAnimator / ValueAnimator, android:animateLayoutChanges, а в качестве бонуса можно рассмотреть библиотеку Lottie, которая часто используется для сложной векторной анимации (сплеш-скрины, красивые разные штуки)
17. Стили и темы: кастомизируем внешний вид приложения
18. Toolbar, Menus, BottomNavigationView, ViewPager / ViewPager2
19. Контейнеры для прокрутки: ScrollView, HorizontalScrollView, NestedScrollView, полезно знать возможные проблемы с NestedScrollView
20. Dialogs: Dialog, DialogFragment
21. BottomSheets, BottomSheetBehavior, CoordinatorLayout, BottomSheetDialog, BottomSheetDialogFragment. Приложения без BottomSheets сейчас сложно встретить
22. Permissions: типы, правила прозрачности и минимального количества пермишенов
23. SharedPreferences, DataStore (опционально)
24. BroadcastReceiver - встроенный механизм "event bus" в Android: ограничения, типы, класс LocalBroadcastManager.
25. Handler, Looper, HandlerThread
26. На закуску: ContentProvider - CRUD-интерфейс для работы со встроенными БД в Android (контакты, календарь и прочее)
Пошаговый гайд по созданию вашего первого приложения:
https://developer.android.com/training/basics/firstapp
Другие гайды:
https://developer.android.com/guide
У Гугла есть еще CodeLabs: https://developer.android.com/courses/fundamentals-training/toc-v2 - тоже полезная штука. Можно скачать код, поиграться с ним и все это в пошаговом туториале.
Android Developers
Create your first Android app | Android Developers
Learn how to create your first Android app.
👍1
Примеры_задач_для_подготовки_к_алгоритмам.pdf
33.5 KB
Кстати, по поводу собеседований.
Если вдруг кто-то захочет пообщаться с Яндекс вот вам примеры алгоритмических задачек, которые любезно предоставляют их hr-ы, чтобы подготовиться к собеседованию.
До сих пор не понимаю до конца зачем в Яндекс.Еде спрашивать всякие алгоритмические задачки, но дело Яндекса. Видимо чтобы бегать из проекта в проект и писать сходу супер-оптимизированный код. А может просто как обычно копируют Гугл? Хз.
Решать их в качестве хобби или зарядки для мозгов полезно - никто не спорит, а на практике - что-то действительно сложное, где нужны хорошие знания алгоритмов встречаются ну оооочень редко. Во всяком случае в обычных бизнес-приложения, коих 95%. И все это можно сесть за день разобрать с помощью инета или хорошей книги если хотя бы какие-то базовые знания есть. Да даже если и нет - множество классных книг уже выпущено. Бери и делай!
А чаще всего все проблемы приложения связаны с бекендом и работой с данными на самом клиенте.
Вообщем, такое, но может кому-то пригодится.
Если вдруг кто-то захочет пообщаться с Яндекс вот вам примеры алгоритмических задачек, которые любезно предоставляют их hr-ы, чтобы подготовиться к собеседованию.
До сих пор не понимаю до конца зачем в Яндекс.Еде спрашивать всякие алгоритмические задачки, но дело Яндекса. Видимо чтобы бегать из проекта в проект и писать сходу супер-оптимизированный код. А может просто как обычно копируют Гугл? Хз.
Решать их в качестве хобби или зарядки для мозгов полезно - никто не спорит, а на практике - что-то действительно сложное, где нужны хорошие знания алгоритмов встречаются ну оооочень редко. Во всяком случае в обычных бизнес-приложения, коих 95%. И все это можно сесть за день разобрать с помощью инета или хорошей книги если хотя бы какие-то базовые знания есть. Да даже если и нет - множество классных книг уже выпущено. Бери и делай!
А чаще всего все проблемы приложения связаны с бекендом и работой с данными на самом клиенте.
Вообщем, такое, но может кому-то пригодится.
Пост 12. UseCases vs Interactors (часть 1)
Начнем с небольшой теории.
UseСase и Interactor - сущности уровня domain, в которых обычно сосредоточена вся бизнес-логика приложения. Во всяком случае, стоит к этому стремиться.
Зачем это все?
Причин использовать юскейсы или интеракторы множество, но вот основные на мой взгляд.
1. Не писать бизнес-логику во вьюмоделях / презентерах. Тут можно снова вспомнить SOLID, но если говорить проще - код должен быть слабосвязным, чтобы его было проще поддерживать, тестировать и вот это вот все. Гораздо проще менять сущности, которые не сильно связаны между собой. Сегодня ViewModels / Presenters, завтра придумают или захотят ваши лиды что-то другое и когда логика отделена - поменять будет гораздо проще.
2. Бизнес-логику возможно придется использовать повторно в нескольких местах или даже в разных проектах. Мы же не будем использовать целый презентер, который всегда тесно связан с конкретным экраном в другом? Нет.
3. Во вьюмоделях и презентерах должна быть логика presеentation-слоя, то бишь всякие навигации, подсунуть данные во вьюшку, получить их из интерактора или юскейса.
4. Код читабельнее и проще. На самом деле важный пункт, который будет еще важнее по мере роста проекта и по мере добавления новых разработчиков в команду.
5. Можно разделять задачи между несколькими разработчиками. Кто-то пишет бизнес-логику, кто-то вьюмодели / презентеры или кто-то делает одни юйскейсы / интеракторы, кто-то другие. В итоге идет быстрее работа и меньше конфликтов в коде.
Забавно, что для простоты примеров Гугл в своей доке часто делает вызовы методов репозитория прямо во вьюмоделях. А еще смешнее, что подобное потом встречаешь в реальном проекте. Человек просто скопировал из доки, не задумываясь. И это кстати брокерское приложение!
Разница между ними не такая большая и часто на уровне вкусовщины конкретной команды.
Однако, в примерах Гугла часто можно встретить именно UseCases.
В чем на самом деле разница?
1. Количество файлов. В большом проекте будет очень много UseCases, что со временем будет довольно сложно поддерживать. Некоторые юскейсы можно объединить в одном kt-файле, конечно, но все равно от их огромного количества не спастись.
2. UseCase - это класс с одним методом, который часто лишь дергает один единственный метод репозитория (хорошее правило), но понятное дело, что там может быть (и должна) любая бизнес-логика. В интерфейсе интерактора может быть множество методов, но все они должны работать с одной сущностью. То бишь удовлетворять принципу S из SOLID. Но UseCases в этом плане еще лучше, ибо причина для изменения юскейса обычно всего одна, в отличии от интерактора. Плюс интерактор не совсем удовлетворяет принципу I.
3. UseCases более наглядны. Посмотрите скриншот - по названиям юскейсов уже можно примерно понять, что происходит в проекте. С интеракторами дело чуть сложнее.
На самом деле, сложно быть объективным - обычно я всегда использую интеракторы и лишь не так давно в своем проекте начал рефакторить на юскейсы, чтобы просто посмотреть разницу. Если давать осмысленные имена для юскейсов, то получается вцелом наглядно.
Начнем с небольшой теории.
UseСase и Interactor - сущности уровня domain, в которых обычно сосредоточена вся бизнес-логика приложения. Во всяком случае, стоит к этому стремиться.
Зачем это все?
Причин использовать юскейсы или интеракторы множество, но вот основные на мой взгляд.
1. Не писать бизнес-логику во вьюмоделях / презентерах. Тут можно снова вспомнить SOLID, но если говорить проще - код должен быть слабосвязным, чтобы его было проще поддерживать, тестировать и вот это вот все. Гораздо проще менять сущности, которые не сильно связаны между собой. Сегодня ViewModels / Presenters, завтра придумают или захотят ваши лиды что-то другое и когда логика отделена - поменять будет гораздо проще.
2. Бизнес-логику возможно придется использовать повторно в нескольких местах или даже в разных проектах. Мы же не будем использовать целый презентер, который всегда тесно связан с конкретным экраном в другом? Нет.
3. Во вьюмоделях и презентерах должна быть логика presеentation-слоя, то бишь всякие навигации, подсунуть данные во вьюшку, получить их из интерактора или юскейса.
4. Код читабельнее и проще. На самом деле важный пункт, который будет еще важнее по мере роста проекта и по мере добавления новых разработчиков в команду.
5. Можно разделять задачи между несколькими разработчиками. Кто-то пишет бизнес-логику, кто-то вьюмодели / презентеры или кто-то делает одни юйскейсы / интеракторы, кто-то другие. В итоге идет быстрее работа и меньше конфликтов в коде.
Забавно, что для простоты примеров Гугл в своей доке часто делает вызовы методов репозитория прямо во вьюмоделях. А еще смешнее, что подобное потом встречаешь в реальном проекте. Человек просто скопировал из доки, не задумываясь. И это кстати брокерское приложение!
Разница между ними не такая большая и часто на уровне вкусовщины конкретной команды.
Однако, в примерах Гугла часто можно встретить именно UseCases.
В чем на самом деле разница?
1. Количество файлов. В большом проекте будет очень много UseCases, что со временем будет довольно сложно поддерживать. Некоторые юскейсы можно объединить в одном kt-файле, конечно, но все равно от их огромного количества не спастись.
2. UseCase - это класс с одним методом, который часто лишь дергает один единственный метод репозитория (хорошее правило), но понятное дело, что там может быть (и должна) любая бизнес-логика. В интерфейсе интерактора может быть множество методов, но все они должны работать с одной сущностью. То бишь удовлетворять принципу S из SOLID. Но UseCases в этом плане еще лучше, ибо причина для изменения юскейса обычно всего одна, в отличии от интерактора. Плюс интерактор не совсем удовлетворяет принципу I.
3. UseCases более наглядны. Посмотрите скриншот - по названиям юскейсов уже можно примерно понять, что происходит в проекте. С интеракторами дело чуть сложнее.
На самом деле, сложно быть объективным - обычно я всегда использую интеракторы и лишь не так давно в своем проекте начал рефакторить на юскейсы, чтобы просто посмотреть разницу. Если давать осмысленные имена для юскейсов, то получается вцелом наглядно.
Пост 12. UseCases vs Interactors (часть 2)
Пара примеров:
И интерактор:
А что с тестированием?
Конечно, проще писать тесты на юскейсы просто потому что они меньше, они делают ровно одно действие и соответственно их проще замокать.
Хорошая статья про юскейсы: https://proandroiddev.com/why-you-need-use-cases-interactors-142e8a6fe576
Классический пример архитектуры куда можно иногда подсматривать: https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture
А что обычно используете вы?
Пишите в комменты свой опыт работы с юскейсами или интеракторами. И что на ваш взгляд лучше, удобнее и разные нюансы из опыта.
Пара примеров:
// базовый интерфейс юскейса
interface BaseUseCase<in Params, out Type> where Type : Any {
suspend operator fun invoke(params: Params): Type
}
class SuggestionCityUseCase @Inject constructor(
private val repository: AddressSuggestionRepository
) : BaseUseCase<AddressRequest, SuggestionsData>t; {
override suspend fun invoke(params: AddressRequest): SuggestionsData {
return repository.addressSuggest(params.query)
}
}
// кстати, operator fun invoke() позволит вызывать код юскейса так:
suggestionUseCase(AddressRequest(query = query))
И интерактор:
interface SettingsAccountInteractor {
suspend fun getUserInfo(force: Boolean): UserAccount
fun getUserInfoSync(): UserAccount?
fun enableLocalization(): Boolean
}
class SettingsAccountInteractorImpl @Inject constructor(
private val userRepository: UserRepository,
private val config: Config
) : SettingsAccountInteractor {
override suspend fun getUserInfo(force: Boolean): UserAccount = userRepository.getUserInfo(force)
override fun getUserInfoSync(): UserAccount? = userRepository.getUserInfoSync()
override fun enableLocalization(): Boolean = config.enableLocalization
}А что с тестированием?
Конечно, проще писать тесты на юскейсы просто потому что они меньше, они делают ровно одно действие и соответственно их проще замокать.
Хорошая статья про юскейсы: https://proandroiddev.com/why-you-need-use-cases-interactors-142e8a6fe576
Классический пример архитектуры куда можно иногда подсматривать: https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture
А что обычно используете вы?
Пишите в комменты свой опыт работы с юскейсами или интеракторами. И что на ваш взгляд лучше, удобнее и разные нюансы из опыта.
Medium
Why you need use-cases/interactors
Since Clean Architecture became the new hot topic in the Android world there have been loads of code samples and articles that tried to…
Что новенького в рассылках #3
Выбор девайса для работы всегда актуален. Небольшое сравнение скорости компиляции и нагрева Apple M1 с i7:
https://proandroiddev.com/apple-m1-vs-intel-the-ultimate-comparison-2a2f0d197dc
Разница впечатляет!
Compose. Тут как всегда куча всего.
Понеслась!
Начали клепать либы для Compose. Вот, например, либа для пунктов настроек:
https://github.com/alorma/Compose-Settings
Очередной пример использования Compose:
https://github.com/rock3r/Bundel/
Хороший пошаговый туториал по созданию списка с данными на Compose для начинающих:
https://www.waseefakhtar.com/android/recyclerview-in-jetpack-compose/
И еще один:
https://medium.com/mateedevs/bye-xml-it-was-nice-knowing-you-pt-1-50b195bab1a9
Пост с официального блога. Крис Бейнс сравнил разницу в размере приложения (количество строк + размер APK) и скорости сборки после миграции на Compose:
https://medium.com/androiddevelopers/jetpack-compose-before-and-after-8b43ba0b7d4f
И кстати, в репозитории Криса можно увидеть архитектуру вместе с Compose (ViewModels, навигация и прочее) - https://github.com/chrisbanes/tivi
Рекомендую!
Сравнение LiveData и Flow:
https://proandroiddev.com/flow-livedata-what-are-they-best-use-case-lets-build-a-login-system-39315510666d
А вы уже начали менять свои лайвдаты на StateFlow?
В Room добавили auto-migrations:
https://medium.com/androiddevelopers/room-auto-migrations-d5370b0ca6eb
Сравнение композиции и наследования в Kotlin:
https://kt.academy/article/ek-composition
Пример мультиплатформенного аппа:
https://github.com/joreilly/StarWars
Либа-сахарок для инициализации Android Lifecycle-aware свойств:
https://github.com/skydoves/Lazybones
Выбор девайса для работы всегда актуален. Небольшое сравнение скорости компиляции и нагрева Apple M1 с i7:
https://proandroiddev.com/apple-m1-vs-intel-the-ultimate-comparison-2a2f0d197dc
Разница впечатляет!
Compose. Тут как всегда куча всего.
Понеслась!
Начали клепать либы для Compose. Вот, например, либа для пунктов настроек:
https://github.com/alorma/Compose-Settings
Очередной пример использования Compose:
https://github.com/rock3r/Bundel/
Хороший пошаговый туториал по созданию списка с данными на Compose для начинающих:
https://www.waseefakhtar.com/android/recyclerview-in-jetpack-compose/
И еще один:
https://medium.com/mateedevs/bye-xml-it-was-nice-knowing-you-pt-1-50b195bab1a9
Пост с официального блога. Крис Бейнс сравнил разницу в размере приложения (количество строк + размер APK) и скорости сборки после миграции на Compose:
https://medium.com/androiddevelopers/jetpack-compose-before-and-after-8b43ba0b7d4f
И кстати, в репозитории Криса можно увидеть архитектуру вместе с Compose (ViewModels, навигация и прочее) - https://github.com/chrisbanes/tivi
Рекомендую!
Сравнение LiveData и Flow:
https://proandroiddev.com/flow-livedata-what-are-they-best-use-case-lets-build-a-login-system-39315510666d
А вы уже начали менять свои лайвдаты на StateFlow?
В Room добавили auto-migrations:
https://medium.com/androiddevelopers/room-auto-migrations-d5370b0ca6eb
Сравнение композиции и наследования в Kotlin:
https://kt.academy/article/ek-composition
Пример мультиплатформенного аппа:
https://github.com/joreilly/StarWars
Либа-сахарок для инициализации Android Lifecycle-aware свойств:
https://github.com/skydoves/Lazybones
Приятные новости подъехали!
В этом году (18-20 мая) Google IO пройдет онлайн и бесплатно для всех.
Ссылочка со счетчиком: https://events.google.com/io/?lng=en
Добавляйте к себе в календарь, чтобы не забыть.
В этом году (18-20 мая) Google IO пройдет онлайн и бесплатно для всех.
Ссылочка со счетчиком: https://events.google.com/io/?lng=en
Добавляйте к себе в календарь, чтобы не забыть.
Пост 13. Вытаскиваем аргументы фрагмента в одну строчку с помощью delegated properties
Магия Котлина помогает писать более лаконичный код, который можно легко повторно использовать в новых проектах. Например, можно воспользоваться delegated properties и написать небольшой, но удобный сахарок для получения аргументов фрагмента прямиком в поле класса всего одной строчкой:
Обычно, маленькие функции и функции-расширения (extensions) стоит помечать как inline. Особенно выигрыш происходит для extension с параметром в виде блока замыкания, где благодаря встраиванию не создаются дополнительные классы-обертки. Однако стоит помнить, что количество встраиваемых функций все равно ограничено и абсолютно все функции помечтать встраиваемыми нет смысла.
Ключевое слово reified позволяет нам подставить тип без использования рефлексии ("овеществлять") и может быть использовано только во встроенных (inline) функциях. Нет рефлексии - код безопаснее и чуть быстрее.
Функция вытаскивает из класса Bundle значение по ключу, либо подставляет значение по-умолчанию если ключа нет. В конце проверяет тип, который передается в функцию с типом значение, которое получено по ключу. На случай если передаете Int, а вытащить хотите Double.
Поехали дальше.
Теперь нам нужен делегат, который реализует интерфейс ReadWriteProperty (реализует операторы для присваивания и получения значений).
И собирает все воедино функция argument, которая как раз возвращает наш делегат:
Больше примеров использования делегируемых свойств в официальной доке:
https://kotlinlang.org/docs/delegated-properties.html#providing-a-delegate
Магия Котлина помогает писать более лаконичный код, который можно легко повторно использовать в новых проектах. Например, можно воспользоваться delegated properties и написать небольшой, но удобный сахарок для получения аргументов фрагмента прямиком в поле класса всего одной строчкой:
private val phone: String by argument(ARG_PHONE)
Давайте напишем для начала функцию, которая будет вытаскивать из поля arguments значения по ключу:inline fun <reified T> extractFromBundle(
bundle: Bundle?,
key: String,
defaultValue: T? = null
): T {
val result = bundle?.get(key) ?: defaultValue
if (result != null && result !is T) {
throw ClassCastException("Property $key has different class type")
}
return result as T
}
Ключевое слово inline как подсказка компилятору, что мы хотим сделать функцию встраиваемой (тело функции встраивалось при вызове целиком).Обычно, маленькие функции и функции-расширения (extensions) стоит помечать как inline. Особенно выигрыш происходит для extension с параметром в виде блока замыкания, где благодаря встраиванию не создаются дополнительные классы-обертки. Однако стоит помнить, что количество встраиваемых функций все равно ограничено и абсолютно все функции помечтать встраиваемыми нет смысла.
Ключевое слово reified позволяет нам подставить тип без использования рефлексии ("овеществлять") и может быть использовано только во встроенных (inline) функциях. Нет рефлексии - код безопаснее и чуть быстрее.
Функция вытаскивает из класса Bundle значение по ключу, либо подставляет значение по-умолчанию если ключа нет. В конце проверяет тип, который передается в функцию с типом значение, которое получено по ключу. На случай если передаете Int, а вытащить хотите Double.
Поехали дальше.
Теперь нам нужен делегат, который реализует интерфейс ReadWriteProperty (реализует операторы для присваивания и получения значений).
class BundleExtractorDelegate<R, T>(private val initializer: (R) -> T) : ReadWriteProperty<R, T> {
private object EMPTY
private var value: Any? = EMPTY
override fun setValue(thisRef: R, property: KProperty<*>, value: T) {
this.value = value
}
override fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T {
if (value == EMPTY) {
value = initializer(thisRef)
}
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return value as T
}
}
Здесь ничего особенного. Реализация интерфейса делегата в котором мы будем вызывать нашу написанную функцию.И собирает все воедино функция argument, которая как раз возвращает наш делегат:
inline fun <reified T> argument(
key: String,
defaultValue: T? = null
): ReadWriteProperty<Fragment, T> = BundleExtractorDelegate { thisRef ->
extractFromBundle(
bundle = thisRef.arguments,
key = key,
defaultValue = defaultValue
)
}
Мы передаем в первый параметр типа класс Fragment и можем обратиться к полю arguments, а далее вся нужная работа происходит в функции extractFromBundle. Больше примеров использования делегируемых свойств в официальной доке:
https://kotlinlang.org/docs/delegated-properties.html#providing-a-delegate
Kotlin Help
Delegated properties | Kotlin
Находясь в отпуске хочется оглянуться назад и порассуждать. Благо под рукой есть интересное чтиво этому способствующее.
Сейчас мы ведём два проекта, при чем оба приложения банковские и наглядны два разных подхода.
В первом вообще нет процессов и все свои боли пытаются решить в виде звонков в Дискорд (я честно говоря до сих пор не понимаю зачем это приложение использовать в разработке, ну да ладно). Звонки оказывается пишутся, но разработчики не получают доступа к записям. Задачи пишутся в гитлабе, в виде строчки с заголовком. Никакого описания нет. API которое делается просто проксирует данные от API банка. До недавнего времени было именно так. Но после увольнения бекендера, который отвечал на наши вопросы через раз, а чаще всего даже не отвечал во все (в общем чате и с тегом его ника) стало немного лучше и коммуникации какие никакие с беком появились. Релиз уже откладывался раз 5. Проблем выше крыши. Делает это все богатство на коленке суммарно 2 андроид, 2 айос, человека 3-4 бек и непонятный то ли менеджер продукта, то ли овнер (никто никого не представлял да и вообще я подобный хаос первый раз вижу за 10 лет)
И второй банк, в котором множество мелких команд, с аналитиками, докой и нормальными задачами в Jira. Да, в нем есть другая проблема - множество согласований, звонков и ненужных встреч, но выглядит это все более целостно.
В нем вы меньше кодите, много общаетесь с коллегами. Не всем такое понравится. Но общение не пустое. С другой стороны, что будь больше гибкости, то и людей и общения станет меньше, да и Java в 2021 уже была бы переписана в проекте. Но это не так плачевно, как в проекте #1.
И как вы думаете у какого банка больше шансов выжить? Второй, нужно сказать уже давно в проде и вы его скорее всего знаете (топ 10 России).
Так вот о чем это я?
Авторы книги рассуждают, о том как быть программистом-прагматиком, призывают больше слушать коллег и продукт-овнеров, но блин что делать, когда люди вообще не понимают, что такое процесс разработки? Мы очень устали от этих товарищей. Отношение к нам удручающее, и самое странное - они при этом делают финансовое приложение.
Честно говоря, пока не понятно, что делать. Пытался с ними поговорить на эту тему, но если директор даже подписанный акт скинуть не может, то как вы думаете каков результат?
Сейчас тенденция не писать доку, а делать все на коленке встречается все чаще и чаще. Часто мы вытягиваем спеки напрямую из технического директора или из дизайнеров, которые рисовали диз после встреч с продуктами. И здесь хочется подчеркнуть ключевую разницу. Всегда должны быть адекватные люди, которые вам ответят и максимально подробно расскажут о том, что нужно сделать. Именно к такой коммуникации и нужно стремиться. Возможно в начале пути вы будет работать и в хаосе о котором я рассказал выше, но лучше от таких контор теряться как можно дальше. Кроме платы за ипотеку она вам ничем не поможет. Как ни крути долго работать в таком хаосе не получится. Виноваты окажутся программисты.
Самый адекватный пример отсутствия спеки на проект - это продуманный дизайн и люди у которых всегда можно узнать нужные ответы. И чем больше вы будете задавать разных вопросов тем качественнее получите код. Поставите себя на место клиента и продумаете заранее все риски. Лучше конечно если будет какая никакая спека для разработчиков, но сейчас это встречается все реже и реже и нужно быть к этому готовыми.
А в книге множество советов как стать продуктивнее и прагматичнее. Однозначно стоит вашего внимания. Я лишь решил задеть одну тему из нее - коммуникации и их важность.
Не скучайте. Приеду и сделаем обзор новых плюшек с IO.
Сейчас мы ведём два проекта, при чем оба приложения банковские и наглядны два разных подхода.
В первом вообще нет процессов и все свои боли пытаются решить в виде звонков в Дискорд (я честно говоря до сих пор не понимаю зачем это приложение использовать в разработке, ну да ладно). Звонки оказывается пишутся, но разработчики не получают доступа к записям. Задачи пишутся в гитлабе, в виде строчки с заголовком. Никакого описания нет. API которое делается просто проксирует данные от API банка. До недавнего времени было именно так. Но после увольнения бекендера, который отвечал на наши вопросы через раз, а чаще всего даже не отвечал во все (в общем чате и с тегом его ника) стало немного лучше и коммуникации какие никакие с беком появились. Релиз уже откладывался раз 5. Проблем выше крыши. Делает это все богатство на коленке суммарно 2 андроид, 2 айос, человека 3-4 бек и непонятный то ли менеджер продукта, то ли овнер (никто никого не представлял да и вообще я подобный хаос первый раз вижу за 10 лет)
И второй банк, в котором множество мелких команд, с аналитиками, докой и нормальными задачами в Jira. Да, в нем есть другая проблема - множество согласований, звонков и ненужных встреч, но выглядит это все более целостно.
В нем вы меньше кодите, много общаетесь с коллегами. Не всем такое понравится. Но общение не пустое. С другой стороны, что будь больше гибкости, то и людей и общения станет меньше, да и Java в 2021 уже была бы переписана в проекте. Но это не так плачевно, как в проекте #1.
И как вы думаете у какого банка больше шансов выжить? Второй, нужно сказать уже давно в проде и вы его скорее всего знаете (топ 10 России).
Так вот о чем это я?
Авторы книги рассуждают, о том как быть программистом-прагматиком, призывают больше слушать коллег и продукт-овнеров, но блин что делать, когда люди вообще не понимают, что такое процесс разработки? Мы очень устали от этих товарищей. Отношение к нам удручающее, и самое странное - они при этом делают финансовое приложение.
Честно говоря, пока не понятно, что делать. Пытался с ними поговорить на эту тему, но если директор даже подписанный акт скинуть не может, то как вы думаете каков результат?
Сейчас тенденция не писать доку, а делать все на коленке встречается все чаще и чаще. Часто мы вытягиваем спеки напрямую из технического директора или из дизайнеров, которые рисовали диз после встреч с продуктами. И здесь хочется подчеркнуть ключевую разницу. Всегда должны быть адекватные люди, которые вам ответят и максимально подробно расскажут о том, что нужно сделать. Именно к такой коммуникации и нужно стремиться. Возможно в начале пути вы будет работать и в хаосе о котором я рассказал выше, но лучше от таких контор теряться как можно дальше. Кроме платы за ипотеку она вам ничем не поможет. Как ни крути долго работать в таком хаосе не получится. Виноваты окажутся программисты.
Самый адекватный пример отсутствия спеки на проект - это продуманный дизайн и люди у которых всегда можно узнать нужные ответы. И чем больше вы будете задавать разных вопросов тем качественнее получите код. Поставите себя на место клиента и продумаете заранее все риски. Лучше конечно если будет какая никакая спека для разработчиков, но сейчас это встречается все реже и реже и нужно быть к этому готовыми.
А в книге множество советов как стать продуктивнее и прагматичнее. Однозначно стоит вашего внимания. Я лишь решил задеть одну тему из нее - коммуникации и их важность.
Не скучайте. Приеду и сделаем обзор новых плюшек с IO.
Новое с Google IO 2021. Инструменты разработки.
Ну что, друзья? Начнем погружаться в свежие новости с прошедшего Google IO?
Интересного, конечно, не так много.
Первым делом посмотрим, что нового принесет нам свежая версия Android Studio (на момент поста еще пока Beta 3), которая теперь получила свое отдельное имя - Arctic Fox.
Коротко и тезисно, а к посту прикреплена картинка на заметку со всеми изменениями.
* Обновили платформу IntelliJ на версию 2020.3.1
* Добавили Compose Design Preview с настройками (ориентация экрана, шрифт, ширина и высота), но нужно добавлять аннотацию @Preview. Можно будет просматривать изменения в дизайне "на лету" (поменяли условно текст в коде и изменения сразу будут видны в Preview). Наверное, самое интересное из всего списка.
* Добавили возможность просматривать векторную анимацию (ресурс animated-vector)
* Layout Validation - просмотр корректности макетов на разных разрешениях (одобряю)
* В эмуляторе добавили более удобную отладку датчиков
* Snapshots for test failures: добавив в builde.gradle опцию failureRetentation после запуска тестов можно видеть снепшоты (состояния) эмулятора на проваленных тестах
* Work Manager Inspector: поможет отлаживать ваши асинхронные задачи, запущенные через WorkManager. Посмотреть какая запущена, какие данные есть и прочее (показывает даже граф задач)
* Новые плюшки рефакторинга: migrate to non transitive R classes, refactoring preview для просмотра сделанных изменений (вот это точно одобряю)
* Android 12 Lint checks - новые правила и обновленный Lint
* Станет доступен Coroutines debugger - отладка корутин станет немного проще (давно пора бы)
Вообще, судя по разным видео с конфы, которые успел посмотреть - нас довольно активно готовят к переходу на Compose. Многие библиотеки получили привязки к Compose и пообещали совсем скоро версию Compose 1.0. Пожалуй, это основной посыл всего Google IO для Android.
Ну что, друзья? Начнем погружаться в свежие новости с прошедшего Google IO?
Интересного, конечно, не так много.
Первым делом посмотрим, что нового принесет нам свежая версия Android Studio (на момент поста еще пока Beta 3), которая теперь получила свое отдельное имя - Arctic Fox.
Коротко и тезисно, а к посту прикреплена картинка на заметку со всеми изменениями.
* Обновили платформу IntelliJ на версию 2020.3.1
* Добавили Compose Design Preview с настройками (ориентация экрана, шрифт, ширина и высота), но нужно добавлять аннотацию @Preview. Можно будет просматривать изменения в дизайне "на лету" (поменяли условно текст в коде и изменения сразу будут видны в Preview). Наверное, самое интересное из всего списка.
* Добавили возможность просматривать векторную анимацию (ресурс animated-vector)
* Layout Validation - просмотр корректности макетов на разных разрешениях (одобряю)
* В эмуляторе добавили более удобную отладку датчиков
* Snapshots for test failures: добавив в builde.gradle опцию failureRetentation после запуска тестов можно видеть снепшоты (состояния) эмулятора на проваленных тестах
* Work Manager Inspector: поможет отлаживать ваши асинхронные задачи, запущенные через WorkManager. Посмотреть какая запущена, какие данные есть и прочее (показывает даже граф задач)
* Новые плюшки рефакторинга: migrate to non transitive R classes, refactoring preview для просмотра сделанных изменений (вот это точно одобряю)
* Android 12 Lint checks - новые правила и обновленный Lint
* Станет доступен Coroutines debugger - отладка корутин станет немного проще (давно пора бы)
Вообще, судя по разным видео с конфы, которые успел посмотреть - нас довольно активно готовят к переходу на Compose. Многие библиотеки получили привязки к Compose и пообещали совсем скоро версию Compose 1.0. Пожалуй, это основной посыл всего Google IO для Android.
Новое с Google IO 2021. JetPack.
Продолжаем смотреть, что нового нам рассказали на Google IO. Теперь пройдемся немного по JetPack. Напомню, JetPack - набор библиотек от Google, который помогает ускорить разработку. Заточено все в основном под гугловский MVVM с ViewModel и LiveData (теперь уже StateFlow). По большому счету они растянули многие core классы в отдельные пакеты, что упрощает обновление и поддержку библиотек и бонусом делает меньше размер приложения. Раньше был огромный Support AppCompat в котором подключалось и все что нужно и все что нет.
А нового в JetPack, кстати, не так много:
* Обновили Experimental annotations
* Добавили LifecycleOwner для CameraX
* Добавили либу AppSearch для создания поисковых запросов из локальных данных приложения (поддерживает full-text search, индексацию).
Подробнее: https://developer.android.com/guide/topics/search/appsearch?hl=ru
* Добавили Security Crypto - либа для шифрования файлов и shared preferences
* Выкатили стабильные версии библиотек: Hilt, DataStore, WorkManager. Теперь наконец-то можно внедрять Hilt и не бояться, что все развалится с новой минорной версией, как однажды у меня было в пет-проекте.
* Довольно много изменений в Room:
- Experimental support for Kotlin Symbol Processing
- Появилась встроенная поддержка энамов
- Поддержка RxJava3
- Добавили QueryCallback для разных задач после/во время выполнения запроса к БД (например, можно добавить логгирование)
- @ProvidedTypeConverter для конвертеров типов
* Activity Result API (с версии androidx.fragment 1.3.0). Вообще, не новинка, но почему-то упоминается Гуглом как что-то новое.
Подробнее: https://developer.android.com/training/basics/intents/result
* Google Shortcuts library.
Подробнее: https://developer.android.com/guide/topics/ui/shortcuts/creating-shortcuts#gsi-library
* Обновление в Paging (библиотека для пагинации): добавили поддержку Coroutines and Flow, поддержку для headers, footers, dividers
* Добавили привязки к Compose в: Hilt, Paging, Navigation, Activity, ViewModel, ConstraintLayout (грядет эра еще большего говнокода 😞)
Кстати, изменения по либам JetPack можно смотреть по этой доке:
https://developer.android.com/jetpack/androidx/versions
Продолжаем смотреть, что нового нам рассказали на Google IO. Теперь пройдемся немного по JetPack. Напомню, JetPack - набор библиотек от Google, который помогает ускорить разработку. Заточено все в основном под гугловский MVVM с ViewModel и LiveData (теперь уже StateFlow). По большому счету они растянули многие core классы в отдельные пакеты, что упрощает обновление и поддержку библиотек и бонусом делает меньше размер приложения. Раньше был огромный Support AppCompat в котором подключалось и все что нужно и все что нет.
А нового в JetPack, кстати, не так много:
* Обновили Experimental annotations
* Добавили LifecycleOwner для CameraX
* Добавили либу AppSearch для создания поисковых запросов из локальных данных приложения (поддерживает full-text search, индексацию).
Подробнее: https://developer.android.com/guide/topics/search/appsearch?hl=ru
* Добавили Security Crypto - либа для шифрования файлов и shared preferences
* Выкатили стабильные версии библиотек: Hilt, DataStore, WorkManager. Теперь наконец-то можно внедрять Hilt и не бояться, что все развалится с новой минорной версией, как однажды у меня было в пет-проекте.
* Довольно много изменений в Room:
- Experimental support for Kotlin Symbol Processing
- Появилась встроенная поддержка энамов
- Поддержка RxJava3
- Добавили QueryCallback для разных задач после/во время выполнения запроса к БД (например, можно добавить логгирование)
- @ProvidedTypeConverter для конвертеров типов
* Activity Result API (с версии androidx.fragment 1.3.0). Вообще, не новинка, но почему-то упоминается Гуглом как что-то новое.
Подробнее: https://developer.android.com/training/basics/intents/result
* Google Shortcuts library.
Подробнее: https://developer.android.com/guide/topics/ui/shortcuts/creating-shortcuts#gsi-library
* Обновление в Paging (библиотека для пагинации): добавили поддержку Coroutines and Flow, поддержку для headers, footers, dividers
* Добавили привязки к Compose в: Hilt, Paging, Navigation, Activity, ViewModel, ConstraintLayout (грядет эра еще большего говнокода 😞)
Кстати, изменения по либам JetPack можно смотреть по этой доке:
https://developer.android.com/jetpack/androidx/versions
Android Developers
AppSearch | Android Developers
Новое с Google IO 2021. Android 12.
И напоследок изменения в новой Android 12:
* Deprecated @Deprecated
* Новые цвета в теме DayNight
* Rounded corners API
* Много изменений по виджетам рабочего стола, в том числе refreshing widgets.
Подробнее: https://developer.android.com/about/versions/12/features/widgets
* Добавили анимации сплеш-скрина. Любое приложение теперь с анимацией сплеш-скрина, которой можно управлять через метод Activity.getSplashScreen()
* Небольшая пачка изменений по допиливанию нотификаций
* Picture in Picture: теперь возврат на Home через Swipe Up жест
* Добавили блюрэффект из коробки: imageView.setRenderEffect(RenferEffect.createBlurEffect()) и атрибуты темы windowBlurBehindEnabledRadius, windowBlurBehindRadius, windowBackgroundBlurRadius можно делать даже заблюренные виджеты рабочего стола.
* Добавили новый ripple effect (довольно странный)
* Новый Edge effect (элемент меняет размер, так называемый stretch effect)
* Поддержка нового формата графики AVIIF
* Audio-coupled Haptic Playback для треков (не на всех девайсах доступно)
* Privacy: добавили новые permissions на сканирование и подключение к Bluetooth, новые опции для Location permission, Toast для копирования данных из клипборда, foreground restrictions (Expedited Jobs: WorkRequest.Builder.setExpedited ->
Pre android 12 -> Foreground services
Android 12 -> JobInfo.Builder.setExpedited())
* Объединили несколько обработчиков контента в один - setOnRecieveContentListener (один лисенер для drag & drop, keyboard stickers, copy & paste menu)
* Добавили библиотеку для замера производительности (теперь можно замерять скорость старта приложения).
Подробнее: https://developer.android.com/studio/profile/benchmark
Полный список изменений здесь: https://developer.android.com/about/versions/12/features
И напоследок изменения в новой Android 12:
* Deprecated @Deprecated
* Новые цвета в теме DayNight
* Rounded corners API
* Много изменений по виджетам рабочего стола, в том числе refreshing widgets.
Подробнее: https://developer.android.com/about/versions/12/features/widgets
* Добавили анимации сплеш-скрина. Любое приложение теперь с анимацией сплеш-скрина, которой можно управлять через метод Activity.getSplashScreen()
* Небольшая пачка изменений по допиливанию нотификаций
* Picture in Picture: теперь возврат на Home через Swipe Up жест
* Добавили блюрэффект из коробки: imageView.setRenderEffect(RenferEffect.createBlurEffect()) и атрибуты темы windowBlurBehindEnabledRadius, windowBlurBehindRadius, windowBackgroundBlurRadius можно делать даже заблюренные виджеты рабочего стола.
* Добавили новый ripple effect (довольно странный)
* Новый Edge effect (элемент меняет размер, так называемый stretch effect)
* Поддержка нового формата графики AVIIF
* Audio-coupled Haptic Playback для треков (не на всех девайсах доступно)
* Privacy: добавили новые permissions на сканирование и подключение к Bluetooth, новые опции для Location permission, Toast для копирования данных из клипборда, foreground restrictions (Expedited Jobs: WorkRequest.Builder.setExpedited ->
Pre android 12 -> Foreground services
Android 12 -> JobInfo.Builder.setExpedited())
* Объединили несколько обработчиков контента в один - setOnRecieveContentListener (один лисенер для drag & drop, keyboard stickers, copy & paste menu)
* Добавили библиотеку для замера производительности (теперь можно замерять скорость старта приложения).
Подробнее: https://developer.android.com/studio/profile/benchmark
Полный список изменений здесь: https://developer.android.com/about/versions/12/features
Android Developers
Android 12 widgets improvements | Android Developers
Эксперименты с Compose. Часть 1.
Начинаем новый цикл постов, который посвящен Compose от которого нам, видимо, никуда не деться.
План примерно таков:
1. Накидать быстро базовый UI
2. Отрефакторить то, что получилось в пункте 1.
3. Добавить несколько архитектур и разбить все грамотно, а не как в классических постах, где пример делается ради примера. Добавим сперва гугловый MVVM, потом попробуем MVI и в конце возможно классический и всеми любимый MVP. Пока сложно сказать понадобится ли нам разбиение на модули или слои по Clean, но добавим в дальнейшем и его.
4. Посмотреть как все это тестируется. Добавим тестирование.
За основу UI взят главный экран моего приложения. Его вторая версия как раз в разработке и отдельно любопытно насколько быстро этот экран можно переписать на Compose.
Также, в качестве вводной стоит отметить, что Compose до этого не изучал.
По итогу первого захода потрачено примерно 2,5 часа. Результат справа и результат довольно скромный.
По впечатлениям все довольно не обычно. Приходится перестраивать мозг, ибо теперь весь UI в коде.
Что понравилось:
* Понравилось как работает Preview в Android Studio. Build -> refresh и уже виден результат, при этом не нужен ни эмулятор ни устройство.
* Можно быстро накидать UI (быстро при условии, что вы хорошо въехали в основы).
* Composable-функции можно довольно гибко раскидывать по коду и переиспользовать (не только в текущем проекте).
* В теории, появятся тулзы, которые будут генерировать UI-код. Скорее всего к этому все и делалось.
* Можно быстро изучить основы (особенно по примерам кода)
Что не понравилось:
* Гуглобаги. Чтобы подключить и использовать ConstraintLayout пришлось обновить версию Kotlin и самого Compose (на моей текущей был краш), добавить отдельную либу.
* Видеть весь код UI в обычных .kt файлах проекта очень странно. Скорее всего дело привычки, но без четкой структуры явно будет каша от проекта к проекту.
* Пока не понятно как использовать constraints в дочерних элементах. Надо разбираться, сходу не вышло.
* Прописал в теме цвет фона, а при использовании Scaffold он перетерся. Нигде в доке не увидел почему так.
* Не хватает подробной доки. Благо есть куча примеров кода, которые и приходится смотреть.
Мой репозиторий:
https://github.com/Djangist/ComposeArchSample
Гугло-примеры:
https://github.com/android/compose-samples/
Интересный PlayGround:
https://foso.github.io/Jetpack-Compose-Playground/
Начинаем новый цикл постов, который посвящен Compose от которого нам, видимо, никуда не деться.
План примерно таков:
1. Накидать быстро базовый UI
2. Отрефакторить то, что получилось в пункте 1.
3. Добавить несколько архитектур и разбить все грамотно, а не как в классических постах, где пример делается ради примера. Добавим сперва гугловый MVVM, потом попробуем MVI и в конце возможно классический и всеми любимый MVP. Пока сложно сказать понадобится ли нам разбиение на модули или слои по Clean, но добавим в дальнейшем и его.
4. Посмотреть как все это тестируется. Добавим тестирование.
За основу UI взят главный экран моего приложения. Его вторая версия как раз в разработке и отдельно любопытно насколько быстро этот экран можно переписать на Compose.
Также, в качестве вводной стоит отметить, что Compose до этого не изучал.
По итогу первого захода потрачено примерно 2,5 часа. Результат справа и результат довольно скромный.
По впечатлениям все довольно не обычно. Приходится перестраивать мозг, ибо теперь весь UI в коде.
Что понравилось:
* Понравилось как работает Preview в Android Studio. Build -> refresh и уже виден результат, при этом не нужен ни эмулятор ни устройство.
* Можно быстро накидать UI (быстро при условии, что вы хорошо въехали в основы).
* Composable-функции можно довольно гибко раскидывать по коду и переиспользовать (не только в текущем проекте).
* В теории, появятся тулзы, которые будут генерировать UI-код. Скорее всего к этому все и делалось.
* Можно быстро изучить основы (особенно по примерам кода)
Что не понравилось:
* Гуглобаги. Чтобы подключить и использовать ConstraintLayout пришлось обновить версию Kotlin и самого Compose (на моей текущей был краш), добавить отдельную либу.
* Видеть весь код UI в обычных .kt файлах проекта очень странно. Скорее всего дело привычки, но без четкой структуры явно будет каша от проекта к проекту.
* Пока не понятно как использовать constraints в дочерних элементах. Надо разбираться, сходу не вышло.
* Прописал в теме цвет фона, а при использовании Scaffold он перетерся. Нигде в доке не увидел почему так.
* Не хватает подробной доки. Благо есть куча примеров кода, которые и приходится смотреть.
Мой репозиторий:
https://github.com/Djangist/ComposeArchSample
Гугло-примеры:
https://github.com/android/compose-samples/
Интересный PlayGround:
https://foso.github.io/Jetpack-Compose-Playground/
Пост 14. Parcelable vs Serializable.
В Android часто приходят разработчики из мира Java SE / Java EE и как только возникает задача сделать сериализацию для модельки, первое, что приходит на ум - использовать уже знакомый интерфейс Serializable. Однако в Android лучше использовать Parcelable для большинства задач, тем более что сейчас это стало значительно проще.
Самый частый пример использования сериализации - это передача сложной модели из одного экрана в другой. Например, есть список транзакций и при тапе на транзакцию нужно передать модель для экрана просмотра деталей. Для передачи модели между экранами (через Bundle) нам и нужна сериализация.
В чем проблема Serializable?
1. Рефлексия. Соответственно не очень быстро. Поля объекта конвертируются в байтовый поток при сериализации.
2. Поле serialVersionUID. Если поле не задано, то механизм сериализации сам будет вычислять его дефолтное значение, поэтому рекомендуется всегда добавлять это поле в свой класс. Но во-первых, очень просто забыть это сделать, а во-вторых, некоторые классы содержат только дефолтное значение и с расчетом значения для вашего класса могут быть проблемы.
3. Придуман в основном для сериализации данных на диске или отправки через сеть, но и для этих кейсов можно рассмотреть другие аналоги (Externalizable, ObjectInputStream и даже GSON)
В отличии от Serializable Parcel как раз реализован для межпроцессного взаимодействия (IPC). Поэтому, самое лучшее решение в случае передачи данных между экранами использовать Parcelable.
Раньше нужно было вручную реализовывать этот интерфейс, потом уже Android Studio через подсказку научилась подставлять дефолтную его реализацию, появились библиотеки (например Parceler), но сейчас лучше всего (и проще) использовать плагин kotlin-parcelize.
Добавили плагин в app/build.gradle:
Подробнее о плагине: https://developer.android.com/kotlin/parcelize
В Android часто приходят разработчики из мира Java SE / Java EE и как только возникает задача сделать сериализацию для модельки, первое, что приходит на ум - использовать уже знакомый интерфейс Serializable. Однако в Android лучше использовать Parcelable для большинства задач, тем более что сейчас это стало значительно проще.
Самый частый пример использования сериализации - это передача сложной модели из одного экрана в другой. Например, есть список транзакций и при тапе на транзакцию нужно передать модель для экрана просмотра деталей. Для передачи модели между экранами (через Bundle) нам и нужна сериализация.
В чем проблема Serializable?
1. Рефлексия. Соответственно не очень быстро. Поля объекта конвертируются в байтовый поток при сериализации.
2. Поле serialVersionUID. Если поле не задано, то механизм сериализации сам будет вычислять его дефолтное значение, поэтому рекомендуется всегда добавлять это поле в свой класс. Но во-первых, очень просто забыть это сделать, а во-вторых, некоторые классы содержат только дефолтное значение и с расчетом значения для вашего класса могут быть проблемы.
3. Придуман в основном для сериализации данных на диске или отправки через сеть, но и для этих кейсов можно рассмотреть другие аналоги (Externalizable, ObjectInputStream и даже GSON)
В отличии от Serializable Parcel как раз реализован для межпроцессного взаимодействия (IPC). Поэтому, самое лучшее решение в случае передачи данных между экранами использовать Parcelable.
Раньше нужно было вручную реализовывать этот интерфейс, потом уже Android Studio через подсказку научилась подставлять дефолтную его реализацию, появились библиотеки (например Parceler), но сейчас лучше всего (и проще) использовать плагин kotlin-parcelize.
Добавили плагин в app/build.gradle:
plugins {
Id: 'kotlin-parcelize'
}
Потом добавили к модельке аннотацию @Parcelize и само собой интерфейс Parcelable:@Parcelize
data class Transaction(val transactionId: Int, val userId: String, val sum: Double): Parcelable
И все у вас хорошо.Подробнее о плагине: https://developer.android.com/kotlin/parcelize
Android Developers
Parcelable implementation generator | Kotlin | Android Developers