У меня накопилось парочка заказов, над которыми я работала, пока... хм... отдыхала? В общем, вот один из них, очень меня порадовавший.
Арго - персонаж уважаемого Aldi, участвующий в кампании, которую я веду как ДМ, хе-хе-хе. Бывший повар-эльф, одержимый своим ремеслом, который в результате сделки с каргой потерял вкус... Лишенный его, он потерял не только вкус как чувство, но и вкус к жизни. Поняв глубину своей потери, Арго ступил на путь охоты за фейскими существами как следопыт в попытке выследить сущность, сделка с которой разрушила его жизнь, и вернуть то, что он потерял. И мало того что я рада видеть в своей игре следопыта, потому что у них классый вайб (и мне откровенно все равно на механическую силу-слабость классов) я считаю, что концепция мастеров специфичных вещей и обыденных ремесел, которые при этом только недавно ступили на путь приключений - недостаточно часто используемый концепт для первоуровневых приключенцев. Наверное, меня к нему тянет, потому что мне хочется видеть больше взрослых персонажей... Обоснование же очень удобно для представителей долгоживущих рас или людей/полуросликов постарше, если хочется поиграть зрелыми/долго прожившими персонажами, но вы начинаете с первого уровня))
"Тебе 60 лет? [С недавнего времени считающийся взрослым дворф, между прочим] И ты только начинающий [читай: 1 уровня] воин? Ха! Чем занимался, бездельничал?" - "Я обучаюсь бою только последний год, а до этого я за за тридцать пять лет лет довел до совершенства изобретенную мной технику выделки кожи. Продолжишь язвить - сделаю из тебя лампу превосходного качества..."
Бонус-поинты: почитать про выбранную тему, в которой разбирается персонаж, и использовать в отыгрыше какие-то малоизвестные фактоиды и термины по ней. Классно же!
#днд_@dpointseven
#заказы_@dpointseven
Edit: ровно одну секунду подумав со свежей головой про написанное, я поняла, что предложенная мной концепция - просто карьеры из Warhammer Fantasy Roleplay....
Арго - персонаж уважаемого Aldi, участвующий в кампании, которую я веду как ДМ, хе-хе-хе. Бывший повар-эльф, одержимый своим ремеслом, который в результате сделки с каргой потерял вкус... Лишенный его, он потерял не только вкус как чувство, но и вкус к жизни. Поняв глубину своей потери, Арго ступил на путь охоты за фейскими существами как следопыт в попытке выследить сущность, сделка с которой разрушила его жизнь, и вернуть то, что он потерял. И мало того что я рада видеть в своей игре следопыта, потому что у них классый вайб (и мне откровенно все равно на механическую силу-слабость классов) я считаю, что концепция мастеров специфичных вещей и обыденных ремесел, которые при этом только недавно ступили на путь приключений - недостаточно часто используемый концепт для первоуровневых приключенцев. Наверное, меня к нему тянет, потому что мне хочется видеть больше взрослых персонажей... Обоснование же очень удобно для представителей долгоживущих рас или людей/полуросликов постарше, если хочется поиграть зрелыми/долго прожившими персонажами, но вы начинаете с первого уровня))
"Тебе 60 лет? [С недавнего времени считающийся взрослым дворф, между прочим] И ты только начинающий [читай: 1 уровня] воин? Ха! Чем занимался, бездельничал?" - "Я обучаюсь бою только последний год, а до этого я за за тридцать пять лет лет довел до совершенства изобретенную мной технику выделки кожи. Продолжишь язвить - сделаю из тебя лампу превосходного качества..."
Бонус-поинты: почитать про выбранную тему, в которой разбирается персонаж, и использовать в отыгрыше какие-то малоизвестные фактоиды и термины по ней. Классно же!
#днд_@dpointseven
#заказы_@dpointseven
Edit: ровно одну секунду подумав со свежей головой про написанное, я поняла, что предложенная мной концепция - просто карьеры из Warhammer Fantasy Roleplay....
❤25🔥7❤🔥3👍1
Мини-комикс про наши злоключения в #проклятье_страда_@dpointseven, предшествующие прибытию в Валаки :)
Я уже делилась тем, что после избиения карги нас оставили без снаряжения и денег, но первый час после этого был более... немедленно опасным: с жалким хпшками (кроме монаха, потому что он наелся предложенным каргами пирогом), мы сидели, привязанные к дереву, пока на нас из леса выходили два лютоволка... Ровно один укус мог отправить любого из нас валяться в небытии, но мы не так просты!
Командными усилиями, растолкав/подлечив товарищей, мы смогли разобраться со зверями без значимых потерь, использовав крохи оставшихся после боя с каргами способностей. У меня даже выдалась возможность впервые покрасоваться жуткой аасимарской формой со скелетистыми крыльями и черными глазами-дырами...
В лесу мы не блуждали, потому что спасенная ворона отвела нас в город (к неудовольствию дма, который долго читал правила навигации и выживания в дикой природе и забыл про нашего маленького друга), но даже за это коротое путешествие у меня без труда получилось к нашим персонажам проникнуться сочувствием. Чем ближе к знакомому реальному опыту, тем меньше усилий нужно для этого прилагать :)
Им пришлось идти босыми ногами по пролеску с колючками, камушками - неприятно же! Без нормальной одежды прохлада Баровии забиралась под кожу, морозила и раздражала. Добавьте к этому тревогу от того, что за каждой корягой может скрываться еще один лютоволк, и ворох гадких чувств относительно недавнего поражения...
В общем, за персонажей было грустно.
А потом Валаки встретил нас закрытыми воротами (потому что их закрывают на ночь). Беженцы из соседней деревушки, устроившие под стенами импровизированный лагерь, рассказали, что за проход внутрь нужно заплатить серебром... Которого не было ни у них - ни и у нас. Стало ясно: мы потенциально вообще не сможем попасть в город - но это было особенно актуально прямо сейчас, когда идея спать на холодной земле без оружия и брони прямо рядом с лесом, откуда в любой момент могут полезть чудища, ощущалась... как смертный приговор.
И вот, слегка приведя себя в порядок, мы подошли к воротам с намереньем уговорить стражников хотя бы передать нашим друзьям за стенами, что нам нужна помощь...
Скажем так, слово за слово, и вот уже наш варвар угрожает стражнику, что завтра найдет его начальство и такое расскажет, что того навсегда турнут из стражи))
Провал проверки на устрашение повлек за собой неожиданный поворот: стражник так напугался, что мы услышали звук взводимого арбалета - он чуть не решил избавиться от угрозы прямо сейчас.
Мы уже собрались было поспешно ретироваться и искать другой вход, но выяснилось, что проход за нас все же оплатили заранее.
Храните боги Ирину и Исмарка! Какие же они лапочки.
#днд_@dpointseven
Я уже делилась тем, что после избиения карги нас оставили без снаряжения и денег, но первый час после этого был более... немедленно опасным: с жалким хпшками (кроме монаха, потому что он наелся предложенным каргами пирогом), мы сидели, привязанные к дереву, пока на нас из леса выходили два лютоволка... Ровно один укус мог отправить любого из нас валяться в небытии, но мы не так просты!
Командными усилиями, растолкав/подлечив товарищей, мы смогли разобраться со зверями без значимых потерь, использовав крохи оставшихся после боя с каргами способностей. У меня даже выдалась возможность впервые покрасоваться жуткой аасимарской формой со скелетистыми крыльями и черными глазами-дырами...
В лесу мы не блуждали, потому что спасенная ворона отвела нас в город (к неудовольствию дма, который долго читал правила навигации и выживания в дикой природе и забыл про нашего маленького друга), но даже за это коротое путешествие у меня без труда получилось к нашим персонажам проникнуться сочувствием. Чем ближе к знакомому реальному опыту, тем меньше усилий нужно для этого прилагать :)
Им пришлось идти босыми ногами по пролеску с колючками, камушками - неприятно же! Без нормальной одежды прохлада Баровии забиралась под кожу, морозила и раздражала. Добавьте к этому тревогу от того, что за каждой корягой может скрываться еще один лютоволк, и ворох гадких чувств относительно недавнего поражения...
В общем, за персонажей было грустно.
А потом Валаки встретил нас закрытыми воротами (потому что их закрывают на ночь). Беженцы из соседней деревушки, устроившие под стенами импровизированный лагерь, рассказали, что за проход внутрь нужно заплатить серебром... Которого не было ни у них - ни и у нас. Стало ясно: мы потенциально вообще не сможем попасть в город - но это было особенно актуально прямо сейчас, когда идея спать на холодной земле без оружия и брони прямо рядом с лесом, откуда в любой момент могут полезть чудища, ощущалась... как смертный приговор.
И вот, слегка приведя себя в порядок, мы подошли к воротам с намереньем уговорить стражников хотя бы передать нашим друзьям за стенами, что нам нужна помощь...
Скажем так, слово за слово, и вот уже наш варвар угрожает стражнику, что завтра найдет его начальство и такое расскажет, что того навсегда турнут из стражи))
Провал проверки на устрашение повлек за собой неожиданный поворот: стражник так напугался, что мы услышали звук взводимого арбалета - он чуть не решил избавиться от угрозы прямо сейчас.
Мы уже собрались было поспешно ретироваться и искать другой вход, но выяснилось, что проход за нас все же оплатили заранее.
Храните боги Ирину и Исмарка! Какие же они лапочки.
#днд_@dpointseven
❤23👍3🔥2
Сегодня я хочу поделиться с вами моей самой амбициозой, сложной и интересной работой, которая заняла у меня больше 44 часов! И это заказ для Aldi (спасибо этому прекрасному человеку, что благодаря ему я регулярно пополняю свою коллекцию любимых рисунков) с группой приключенцев "Ребро Удачи" в естественной среде обитания приключенцев - в таверне :)
Одни наклюкиваются, другие нашли о чем поругаться, еще один думает, чем он вообще по жизни занимается, НПСы живут свою обыденную жизнь... В общем, атмосфера!
С технической стороны отмечу сложную (для меня, а не в принципе) перспективу, большое количество персонажей в этом пространстве, много интерьера, а также неожиданно возникшую впервые проблему: мой планшет под конец работы перестал справляться с нагрузкой и, даже если бы мне хотелось что-то доделать/поправить, каждый штрих кисти Ибис теперь обдумывает примерно две минуты. Даже добавлять плашку о том, что это Commision, было невыносимо долго и муточно))
Зато так горжусь результатом всей работы...
Надо бы больше расписать и объяснить почему, но что-то у меня нет сил - позволю арту говорить за меня. А так как телеграмм несомненно съест качество полного рисунка до пиксель-арта, в комментариях прикреплю файл, чтобы вы могли рассмотреть детальки, если у вас вдруг есть такое желание 😅
#заказы_@dpointseven
#рисование_@dpointseven
Одни наклюкиваются, другие нашли о чем поругаться, еще один думает, чем он вообще по жизни занимается, НПСы живут свою обыденную жизнь... В общем, атмосфера!
С технической стороны отмечу сложную (для меня, а не в принципе) перспективу, большое количество персонажей в этом пространстве, много интерьера, а также неожиданно возникшую впервые проблему: мой планшет под конец работы перестал справляться с нагрузкой и, даже если бы мне хотелось что-то доделать/поправить, каждый штрих кисти Ибис теперь обдумывает примерно две минуты. Даже добавлять плашку о том, что это Commision, было невыносимо долго и муточно))
Зато так горжусь результатом всей работы...
Надо бы больше расписать и объяснить почему, но что-то у меня нет сил - позволю арту говорить за меня. А так как телеграмм несомненно съест качество полного рисунка до пиксель-арта, в комментариях прикреплю файл, чтобы вы могли рассмотреть детальки, если у вас вдруг есть такое желание 😅
#заказы_@dpointseven
#рисование_@dpointseven
❤36🔥11❤🔥7
Как обычно, прям спойлеры для Проклятья Страда, будьте осторожны)
#проклятье_страда_@dpointseven
#днд_@dpointseven
Я очень люблю первую встречу с Дору, потому что за исключением(обходимой) дилеммы в конце дома Смерти это та самая ситуация с выбором игроков, которая мгновенно задает тон кампании.
Почему? Потому что нет никакого ее разрешения, которое не было бы болезненным и трагичным. Сын священника, которого он любил, вернулся к отцу вампирским отродьем и теперь голодает, запертый в подвале... Отец не может его отпустить, потому что надеется таким образом уберечь жителей от чудовища, но и конец этому чудовищу положить не может, потому что не может не видеть в нем сына - в итоге Дору мучается, вампирское отродье или нет. И мучается его отец. История не может закончиться хорошо, потому что все худшее уже случилось.
#проклятье_страда_@dpointseven
#днд_@dpointseven
Я очень люблю первую встречу с Дору, потому что за исключением
Почему? Потому что нет никакого ее разрешения, которое не было бы болезненным и трагичным. Сын священника, которого он любил, вернулся к отцу вампирским отродьем и теперь голодает, запертый в подвале... Отец не может его отпустить, потому что надеется таким образом уберечь жителей от чудовища, но и конец этому чудовищу положить не может, потому что не может не видеть в нем сына - в итоге Дору мучается, вампирское отродье или нет. И мучается его отец. История не может закончиться хорошо, потому что все худшее уже случилось.
Мы пришли в церковь, после того как предложили помощь с тем, чтобы убедить священника вернуться к работе. Мы заподозрили быстро, что что-то не так, когда голос из подвала попросил нас о помощи и, ясное дело, пошли разбираться, о каком таком монстре нам начал рассказывать Донавич.
И вот тут все может развиваться очень по-разному в зависимости о того, что решит делать с Дору ДМ. Есть довольно прямолинейный вариант оригинала - доведенный до безумия от голода, Дору кидается на игроков, как только те открывают люк, и те с высоченной вероятностью убивают его в акте вполне себе оправданной защиты (и других) от него.
Это не делает ситуацию менее печальной: Донавич в итоге теряет сына и по нередкой интерпретации его смерть ломает священника окончательно. Но игрокам мало что остается, когда на них нападают без каких-либо разговоров - пусть это и создает сразу мрачную безнадежную атмосферу.
Но вот если позволить Дору сначала поговорить... Тогда выбор, что с ним делать, становится обдуманным и более неоднозначным, и это мне нравится куда больше.
Мы с Дору, выглядящим как истощенный голодом полуживой мужчина, поболтали. Он пытался найти к нам подход, чтобы выбраться из этого подвала, пока мы потихоньку понимали, кто он и что с ним происходит. И в моменте Дору показал себя как очень живой персонаж, как бы иронично это ни звучало. Лидер маленького восстания, убитый Страдом и ненавидящий быть теперь его безвольным рабом, чувствующий себя преданным отцом и товарищами по деревне, не поддержавшими их, Исмарком за то, что тот сбежал, когда граф устроил им ад на земле...
А потом он во впечатляющем подвиге силы воли не кинулся на паладина, когда тот, проверяя отродье, порезал себе руку! И молился с ним, цепляясь искренне за былую веру, чтобы бороться с искушением навредить. В общем, Дору у нас активно сопротивлялся своей вампирской природе и как будто бы сохранил остатки человечности.
Последней каплей стало мрачное принятие им, что смерть может быть единственным хорошим исходом до него. После этого Элизия смело определила его в категорию хороших людей в ужасных обстоятельствах и обрывать его странное, потенциально опасное для окружающих существование не хотела, а хотела помочь. Остальные были не против его отпустить - даже паладин, хоть и не без сомнений, не стал вмешиваться.
Это как будто бы и не правильное решение, что ли, наивное, но Дору было по-человечески жаль.
А еще я очень люблю Vampire: the Masquerade и его влияние несомненно сказывается на том, как я воспринимаю вампиризм. Почему бы и в днд не поисследовать вопрос возможности этичного существования вампиров и вампирских отродий??
Я знаю, что дндшные вампиры (и отродья) очень по сути своей отличаются от втмных - их природа вроде как сама по себе зла и извращает любого в чудовище, вне зависимости от характера обращенного человека.
Но мой дм тоже любит втм, так что я могла положиться на него, что он не станет мгновенно и жестоко рушить надежду Элизии на то, что у Дору есть шанс на нормальное существование.
О нет.
Он покажет мне его искренние попытки, заставит меня сочувствовать и верить, что может быть, если только мы сможем убить Страда, пока Дору не совершил чего-то ужасного по его приказу...
И уже потом разобьет мне сердце :)
🔥18❤11❤🔥6
Ух, пятница! В заключение второй недели ежедневного постинга перед уходом на выходные у меня для вас кусочек продолжения по Заблудшим в тумане.
После того как мы передохнули в лагере вистани те попросили нас помочь с одним дельцем: один из сыновей капитана был обручен с девушкой из другой семьи и он очень хотел передать той подарок и весточку.
Но вот проблема: ни ему, ни членам его семьи нельзя было с ней до свадьбы видеться.
А мы - чужаки, нам можно!
Естественно, мы помочь согласились - и отправились к семье вистани, расположившихся неподалеку. Они оказались куда более настороженными, чем артисты-музыканты Богоравовы, но все же правда всплыла: девушка пропала.
Повынюхивав то тут, то там, мы выяснили - похоже, что она виделась с одним вистани-изгнанником и именно к нему навстречу она отправилась, перед тем как пропала.
Похоже, она спуталась с плохой кампанией...
И именно в этот момент, когда мы шли по найденным следам, в первый (но, к сожалению, не в последний) раз нам встретился Владислав - гадкий гуль, который попытался нас отговорить/остановить.
После того как мы разобрались с ним (и действитнльно забрали с его тела предложенные им же драгоценности и золото)), след привел нас к человеку, привязанному к каменному столу в окружении древних глыб, с фигурой, занесшей над ним ритуальный кинжал.
Вот только привязанной к столу потерянная вистани не была его жертвой, как мы предполагали - она была его зачинщицей.
Здесь могла быть картинка с жутким ритуалом, но из-за усталости под конец недели я забыла, что в видосе про Владислава есть больше чем нужно про него знать, поэтому снова его нарисовала.
Зато у вас есть возможность снова полюбоваться им.....
#днд_@dpointseven
#заблудшие_в_туманах_@dpointseven
После того как мы передохнули в лагере вистани те попросили нас помочь с одним дельцем: один из сыновей капитана был обручен с девушкой из другой семьи и он очень хотел передать той подарок и весточку.
Но вот проблема: ни ему, ни членам его семьи нельзя было с ней до свадьбы видеться.
А мы - чужаки, нам можно!
Естественно, мы помочь согласились - и отправились к семье вистани, расположившихся неподалеку. Они оказались куда более настороженными, чем артисты-музыканты Богоравовы, но все же правда всплыла: девушка пропала.
Повынюхивав то тут, то там, мы выяснили - похоже, что она виделась с одним вистани-изгнанником и именно к нему навстречу она отправилась, перед тем как пропала.
Похоже, она спуталась с плохой кампанией...
И именно в этот момент, когда мы шли по найденным следам, в первый (но, к сожалению, не в последний) раз нам встретился Владислав - гадкий гуль, который попытался нас отговорить/остановить.
После того как мы разобрались с ним (и действитнльно забрали с его тела предложенные им же драгоценности и золото)), след привел нас к человеку, привязанному к каменному столу в окружении древних глыб, с фигурой, занесшей над ним ритуальный кинжал.
Вот только привязанной к столу потерянная вистани не была его жертвой, как мы предполагали - она была его зачинщицей.
Здесь могла быть картинка с жутким ритуалом, но из-за усталости под конец недели я забыла, что в видосе про Владислава есть больше чем нужно про него знать, поэтому снова его нарисовала.
Зато у вас есть возможность снова полюбоваться им.....
#днд_@dpointseven
#заблудшие_в_туманах_@dpointseven
❤23🔥10❤🔥1
Продолжение пятничного поста по Заблудшим в Тумане :)
Мне нужно перестать пытаться зарисовывать всех представитнлей пати во всяких сценках, но мне слишком нравится это делать...
Итак, мы видим, как бледная вистанка в рваном платье заносит над привязанным к каменной плите человеком ритуальный кинжал. Ее голос дрожит от превкушения, пока она зачитывает со свитка слова на незнакомом нам языке...
Времени на размышления нет - только на то, чтобы броситься в бой.
Я помню, что в первую очередь Ита выпалила в ее сторону отборный каламбур про каннибализм (как же я люблю Жуткий смех Таши) и благодаря неудачным броскам ДМа вистанка провалялась, ломано ухахатываясь, почти весь бой - и мои сопартийцы смогли (на втором уровне всего лишь, между прочим!) уничтожить ее без каких-либо с нашей стороны потерь.
Почему только сопартицы? Что ж, потому что Ита в первую очередь решила вытащить с плиты привязанного человека - и ринулась резать веревку. И то ли я даже не перекинула КД веревки сперва (всеми любимое "да как можно не попасть в неподвижный объект", пусть в не попадание и закладывается смысл "предмет сильно крепкий"), то ли мне с первого попадания не хватило урона... В общем, два раунда, пока мои товарищи увлекательнейшим образом разбирались с вампиршей, Ита пилила веревку.
Я имею свойство так делать: принимать ролеплейные решения, вместо того чтобы просто драться с врагом, и потом расстраиваться и злиться из-за ощущения, что была весь бой бесполезна, пусть в мире игры это и не правда (а вот механически...)
Но Ита в первую очередь хотела спасти человека - и она понятия не имела, как работает ритуал или не решит ли вампирша, наплевав на атаки приключенцев, несмотря ни на что закончить начатое. Так что она резала веревки!
В последние мгновения своей затянувшейся не-жизни, вистанка пришла в себя от заклиннания Иты и, пока по ее щекам лились кровавые слезы, проговорила: "Почему ты оставила меня, моя госпожа?" Мы еще не знали, про кого идет речь, но я подкину вам спойлер: здесь мы впервые натолкнулись на отзвуки влияния в этом измерении Виктории - давней возлюбленной нашего воина...
Спасенный вистани-изгнаник, по-вистански морту, рассказал нам, что девушка сама нашла его - ему приближаться к другим вистани было запрещено. Отчаянно изголодавшийся по компании представителей своего народа и очевидно одинокий, он вскоре оказался полностью ей очарован. И когда она привела его на это место и скрутила с неожиданной для щуплой девушки силой, бедолага был абсолютно застан врасплох.
Вистанка-вампирша наверняка выбрала именно морту в качестве жертвы, потому что его вистани уж точно не хватятся - для них его уже и не существовало, на самом деле. Так что то, что изначально виделось как история о том, как хороший человек попал под дурное влияние и стал в итоге жертвой, оказалось в итоге повестью о том, как мимикрирующий хищник выбрал себе жертву среди тех, о ком не будут скучать.
Вампиры!
#днд_@dpointseven
#заблудшие_в_туманах_@dpointseven
Мне нужно перестать пытаться зарисовывать всех представитнлей пати во всяких сценках, но мне слишком нравится это делать...
Итак, мы видим, как бледная вистанка в рваном платье заносит над привязанным к каменной плите человеком ритуальный кинжал. Ее голос дрожит от превкушения, пока она зачитывает со свитка слова на незнакомом нам языке...
Времени на размышления нет - только на то, чтобы броситься в бой.
Я помню, что в первую очередь Ита выпалила в ее сторону отборный каламбур про каннибализм (как же я люблю Жуткий смех Таши) и благодаря неудачным броскам ДМа вистанка провалялась, ломано ухахатываясь, почти весь бой - и мои сопартийцы смогли (на втором уровне всего лишь, между прочим!) уничтожить ее без каких-либо с нашей стороны потерь.
Почему только сопартицы? Что ж, потому что Ита в первую очередь решила вытащить с плиты привязанного человека - и ринулась резать веревку. И то ли я даже не перекинула КД веревки сперва (всеми любимое "да как можно не попасть в неподвижный объект", пусть в не попадание и закладывается смысл "предмет сильно крепкий"), то ли мне с первого попадания не хватило урона... В общем, два раунда, пока мои товарищи увлекательнейшим образом разбирались с вампиршей, Ита пилила веревку.
Я имею свойство так делать: принимать ролеплейные решения, вместо того чтобы просто драться с врагом, и потом расстраиваться и злиться из-за ощущения, что была весь бой бесполезна, пусть в мире игры это и не правда (а вот механически...)
Но Ита в первую очередь хотела спасти человека - и она понятия не имела, как работает ритуал или не решит ли вампирша, наплевав на атаки приключенцев, несмотря ни на что закончить начатое. Так что она резала веревки!
В последние мгновения своей затянувшейся не-жизни, вистанка пришла в себя от заклиннания Иты и, пока по ее щекам лились кровавые слезы, проговорила: "Почему ты оставила меня, моя госпожа?" Мы еще не знали, про кого идет речь, но я подкину вам спойлер: здесь мы впервые натолкнулись на отзвуки влияния в этом измерении Виктории - давней возлюбленной нашего воина...
Спасенный вистани-изгнаник, по-вистански морту, рассказал нам, что девушка сама нашла его - ему приближаться к другим вистани было запрещено. Отчаянно изголодавшийся по компании представителей своего народа и очевидно одинокий, он вскоре оказался полностью ей очарован. И когда она привела его на это место и скрутила с неожиданной для щуплой девушки силой, бедолага был абсолютно застан врасплох.
Вистанка-вампирша наверняка выбрала именно морту в качестве жертвы, потому что его вистани уж точно не хватятся - для них его уже и не существовало, на самом деле. Так что то, что изначально виделось как история о том, как хороший человек попал под дурное влияние и стал в итоге жертвой, оказалось в итоге повестью о том, как мимикрирующий хищник выбрал себе жертву среди тех, о ком не будут скучать.
Вампиры!
#днд_@dpointseven
#заблудшие_в_туманах_@dpointseven
❤19❤🔥9🔥7🕊2
По возвращении домой сегодня мне поплохело и я поняла, что у меня не осталось сил для написания и редактуры большого насыщенного поста. Так что позвольте просто покрасоваться еще одним (недавним на этот раз) заказом для Aldi!
Юстая - молодая волшебница, сбежавшая от перспективы быть переводчиком магических текстов на разные языки и ставшая исследовательницей неизведанных земель. Произошло это после того, как однажды она оказалась в крайне опасной ситуации и пикантный привкус адреналина настолько ей понравился, что она поняла - ей хочет испытать это ощущение ещё раз.
И карьера приключенца действительно звучит как идеальная карьера для любителей острых ощущений!
Надеюсь, у меня получилось передать ее задорный драйв)
#заказы_@dpointseven
Юстая - молодая волшебница, сбежавшая от перспективы быть переводчиком магических текстов на разные языки и ставшая исследовательницей неизведанных земель. Произошло это после того, как однажды она оказалась в крайне опасной ситуации и пикантный привкус адреналина настолько ей понравился, что она поняла - ей хочет испытать это ощущение ещё раз.
И карьера приключенца действительно звучит как идеальная карьера для любителей острых ощущений!
Надеюсь, у меня получилось передать ее задорный драйв)
#заказы_@dpointseven
🔥17❤10❤🔥1
#днд_@dpointseven
#проклятье_страда_@dpointseven
После того как мы в Проклятье Страда отоспались в таверне Мартиковых, полноценное облегчение, к большому сожалению, не наступило: карги заразили нас канализационной гнилью :((
Поэтому совершенно неудивительно, что ноги быстро привели нас в местную церковь в надежде, что священник может с этим помочь.
Я почти слышу, как вы думаете "Но у вас же есть паладин...", и это очень печальное изменение: паладины в новой редакции не могут наложением рук лечить болезни. Любопытный нерф и это смешно, что оно сыграло с нами злую шутку прям сразу.
Так или иначе мы встретили в церкви отца Лукьяна (Люциана, Люсьена - в зависимости от того, как вам хочется переводить имена)). Эта добрая душа выслушала рассказ о наших злоключениях, он очень нам посочувствовал и предложил помощь с болезнью буквально ни за что (потому что у нас ничего и не было) - просто потому что мы сражались со злодеями и выразили намерение продолжать это делать. И можно было бы заподозрить неладное, если бы он не провел сразу ритуал, который нам поможет избавиться от хвори, и только потом поделился, что ему на самом деле тоже пригодилась бы наша помощь.
Ну ведь, чисто с эгоистичной точки зрения: мог бы предложить полечить нас за помощь. Мы же какие-то проходимцы! Вдруг обманываем про наши подвиги и мотивы? Но он сразу нас полечил и, будь мы плохими людьми, ничего не мешало бы нам оставить его самого разбираться со своими проблемами.
Ему повезло, что мы самые настоящие герои, так что сразу согласились помочь с пропажей костей святого. Да, если вы знаете о чем тут речь, вы знаете... И да, заниматьсяэтим делом сразу было, оглядываясь назад, ошибкой - но персонажам-то откуда это было знать!..
Я всегда выражаю мнение, что в мрачных сеттингах должны быть светлые, хорошие персонажи (ну или хотя бы персонажи, которые стараются таковыми быть), иначе для меня все становится скорее комичным, чем серьезным. Вот отец Лукьян, например, - добрый человек, старающийся делать по максимому хороших вещей для всех нуждающихся. Да, его доверчивостью легко при желании воспользоваться. Да, он не может изменить ничего существенного даже в масштабах своего городка. Но он делает все в его силах!
И ведь при желании ДМ мог бы легко перевернуть все с ног на голову, что на самом деле отец Лукьян тот еще злодей... Это несложно. Но для меня куда ценнее и глубже трагедия человека, который старается творить добро в жутком измерении-тюрьме, но рано или поздно не справится - потому что само это место создано для того, чтобы заставлять людей страдать. Стоит ли стараться, если все попытки противостоять безнадеге и мраку в итоге бессмысленны? Или все же не бессмысленны?
Но это я на самом деле просто пытаюсь убедить ДМа не делать такой поворот, потому что Элизия не переживет, если священник, которого она уважает и которому доверяет, окажется негодяем 😅 Мы очень его ценим. Как только персонажи обзавелись деньгами после политического убийства, в котором они не планировали принимать участие, Элизия и Сэмюэль все оставшиеся после провальной попытки закупиться деньги пожертвовали отцу Лукьяну))
#проклятье_страда_@dpointseven
После того как мы в Проклятье Страда отоспались в таверне Мартиковых, полноценное облегчение, к большому сожалению, не наступило: карги заразили нас канализационной гнилью :((
Поэтому совершенно неудивительно, что ноги быстро привели нас в местную церковь в надежде, что священник может с этим помочь.
Я почти слышу, как вы думаете "Но у вас же есть паладин...", и это очень печальное изменение: паладины в новой редакции не могут наложением рук лечить болезни. Любопытный нерф и это смешно, что оно сыграло с нами злую шутку прям сразу.
Так или иначе мы встретили в церкви отца Лукьяна (Люциана, Люсьена - в зависимости от того, как вам хочется переводить имена)). Эта добрая душа выслушала рассказ о наших злоключениях, он очень нам посочувствовал и предложил помощь с болезнью буквально ни за что (потому что у нас ничего и не было) - просто потому что мы сражались со злодеями и выразили намерение продолжать это делать. И можно было бы заподозрить неладное, если бы он не провел сразу ритуал, который нам поможет избавиться от хвори, и только потом поделился, что ему на самом деле тоже пригодилась бы наша помощь.
Ну ведь, чисто с эгоистичной точки зрения: мог бы предложить полечить нас за помощь. Мы же какие-то проходимцы! Вдруг обманываем про наши подвиги и мотивы? Но он сразу нас полечил и, будь мы плохими людьми, ничего не мешало бы нам оставить его самого разбираться со своими проблемами.
Ему повезло, что мы самые настоящие герои, так что сразу согласились помочь с пропажей костей святого. Да, если вы знаете о чем тут речь, вы знаете... И да, заниматьсяэтим делом сразу было, оглядываясь назад, ошибкой - но персонажам-то откуда это было знать!..
Я всегда выражаю мнение, что в мрачных сеттингах должны быть светлые, хорошие персонажи (ну или хотя бы персонажи, которые стараются таковыми быть), иначе для меня все становится скорее комичным, чем серьезным. Вот отец Лукьян, например, - добрый человек, старающийся делать по максимому хороших вещей для всех нуждающихся. Да, его доверчивостью легко при желании воспользоваться. Да, он не может изменить ничего существенного даже в масштабах своего городка. Но он делает все в его силах!
И ведь при желании ДМ мог бы легко перевернуть все с ног на голову, что на самом деле отец Лукьян тот еще злодей... Это несложно. Но для меня куда ценнее и глубже трагедия человека, который старается творить добро в жутком измерении-тюрьме, но рано или поздно не справится - потому что само это место создано для того, чтобы заставлять людей страдать. Стоит ли стараться, если все попытки противостоять безнадеге и мраку в итоге бессмысленны? Или все же не бессмысленны?
Но это я на самом деле просто пытаюсь убедить ДМа не делать такой поворот, потому что Элизия не переживет, если священник, которого она уважает и которому доверяет, окажется негодяем 😅 Мы очень его ценим. Как только персонажи обзавелись деньгами после политического убийства, в котором они не планировали принимать участие, Элизия и Сэмюэль все оставшиеся после провальной попытки закупиться деньги пожертвовали отцу Лукьяну))
❤16🫡9🙏5❤🔥1
#днд_@dpointseven
Я уже упоминала, что вожу потихонечку За гранью Ведьмосвета, и так уж вышло, что я аж для двух из трех моих игроков нарисовала портреты их персонажей :)
Познакомьтесь, это граф Нарцисс из дома Альстроме! Про этого бледного молодого аристократа, который обычно безвылазно сидит в своем поместье, в городке поблизости ходили слухи о том, что он вампир (ну или какая-то еще нежить)). После встречи с сопартийцами развеять эти слухи не помогало ничего: он принял стрелу в грудь не моргнув и глазом, а потом ходил с дыркой, через которую свистел воздух, вежливо отказывался от напитков и угощений, держался подальше от реки и упомянул, что бывал на карнавале, появляющемся здесь раз в 8 лет уже 12 раз, хотя выглядит как обычный человеческий юноша... При этом еще и встретились они на карнавале после заката 👀
Но на неизбежно возникший вопрос, нежить ли он, Нарцисс кратко ответил: "Нет". Больше ничего не пояснил. Но с другой стороны - ну сказал же, что не нежить. Что на это ответить? "Что-то не похоже"? Это какое-то недоверие, а юноша только и делал, что старался помочь, если видел возможность. Некрасиво. Спокойный, вежливый и очень добропорядочный, Нарцисс - просто образец того, каким может быть аристократ, если действительно придерживаться идеалам аристократии, а не только притворяться для приличия.
Не зря он все-таки стал Королем Ведьмосвета! Заслуженное повышение))
P.S. Фокусировка в руках этого чудесного цветочного друида вдохновлена реальным растением "Нефритовая лоза". Оно в реальной жизни не светится, но выглядит так же необычно!
Я уже упоминала, что вожу потихонечку За гранью Ведьмосвета, и так уж вышло, что я аж для двух из трех моих игроков нарисовала портреты их персонажей :)
Познакомьтесь, это граф Нарцисс из дома Альстроме! Про этого бледного молодого аристократа, который обычно безвылазно сидит в своем поместье, в городке поблизости ходили слухи о том, что он вампир (ну или какая-то еще нежить)). После встречи с сопартийцами развеять эти слухи не помогало ничего: он принял стрелу в грудь не моргнув и глазом, а потом ходил с дыркой, через которую свистел воздух, вежливо отказывался от напитков и угощений, держался подальше от реки и упомянул, что бывал на карнавале, появляющемся здесь раз в 8 лет уже 12 раз, хотя выглядит как обычный человеческий юноша... При этом еще и встретились они на карнавале после заката 👀
Но на неизбежно возникший вопрос, нежить ли он, Нарцисс кратко ответил: "Нет". Больше ничего не пояснил. Но с другой стороны - ну сказал же, что не нежить. Что на это ответить? "Что-то не похоже"? Это какое-то недоверие, а юноша только и делал, что старался помочь, если видел возможность. Некрасиво. Спокойный, вежливый и очень добропорядочный, Нарцисс - просто образец того, каким может быть аристократ, если действительно придерживаться идеалам аристократии, а не только притворяться для приличия.
Не зря он все-таки стал Королем Ведьмосвета! Заслуженное повышение))
P.S. Фокусировка в руках этого чудесного цветочного друида вдохновлена реальным растением "Нефритовая лоза". Оно в реальной жизни не светится, но выглядит так же необычно!
❤23🕊3👏2❤🔥1
Моему другу, который делает крутые квизы по НРИ, нужна помощь со сбором информации для создания еще одной прикольной викторины (тоже по НРИ))
Если у вас есть свободные пять минут, чтобы добавить свои ответы в его растущую коллекцию, было бы очень-очень здорово.
Заранее большое спасибо всем, кто решит помочь!
Если у вас есть свободные пять минут, чтобы добавить свои ответы в его растущую коллекцию, было бы очень-очень здорово.
Заранее большое спасибо всем, кто решит помочь!
❤9
Forwarded from Старый берег
Ребята, нужна ваша помощь!
Нет, деньги переводить не надо(а жаль) . Я готовлю новое развлекательное шоу про наши любимые НРИ. Но оно состоится только, если как можно больше людей пройдут маленький опрос.
Это займёт у вас не больше пары минут. Сама форма похожа на соцопрос. Вам надо отвечать честно или первое, что пришло в голову.
Ещё я буду просто невероятно рад, если вы распространите ссылку опроса дальше. Отправите в свои игровые чатики, скинете в НРИ-каналы (если они у вас есть), поделитесь ссылкой в ЖЖ.
https://forms.gle/4JnCUyueeHu4iwBA8
А тот кто первый догадается какое шоу я задумал и напишет это в комментариях к посту, получит от меня смайлик 🦄.
Нет, деньги переводить не надо
Это займёт у вас не больше пары минут. Сама форма похожа на соцопрос. Вам надо отвечать честно или первое, что пришло в голову.
Ещё я буду просто невероятно рад, если вы распространите ссылку опроса дальше. Отправите в свои игровые чатики, скинете в НРИ-каналы (если они у вас есть), поделитесь ссылкой в ЖЖ.
https://forms.gle/4JnCUyueeHu4iwBA8
А тот кто первый догадается какое шоу я задумал и напишет это в комментариях к посту, получит от меня смайлик 🦄.
Google Docs
Важный социальный опрос для нового развлекательного проекта по НРИ
❤14
#днд_@dpointseven
#проклятье_страда_@dpointseven
Я очень люблю рисовать всякие динамичные сценки со всеми представителями наших пати, что - к сожалению - занятие довольно сило- и времязатратное: мало того, что персонажей всегда много (как минимум три-четыре)), так еще и рисовать их нужно в пространстве, в перспективе :(
Зато - целая сцена! Зато - экшн!
Думала придержать этот арт до того момента, как доделаю проклятое видео, чтобы у вас было на что новенькое поглядеть, но потом решила: будет как бы эксклюзив!
На арте - наша несчастная пачка нищебродов под атакой вампирского отродья.Неизбежная кульминация расследования, которое нам поручил отец Лукьян. И да, это Дору. Которого натравили на нас, после того как мы его отпустили...
#проклятье_страда_@dpointseven
Я очень люблю рисовать всякие динамичные сценки со всеми представителями наших пати, что - к сожалению - занятие довольно сило- и времязатратное: мало того, что персонажей всегда много (как минимум три-четыре)), так еще и рисовать их нужно в пространстве, в перспективе :(
Зато - целая сцена! Зато - экшн!
Думала придержать этот арт до того момента, как доделаю проклятое видео, чтобы у вас было на что новенькое поглядеть, но потом решила: будет как бы эксклюзив!
На арте - наша несчастная пачка нищебродов под атакой вампирского отродья.
❤27🔥11💔3
Я нарисовала для прекрасной @joanysch двух крайне занимательных персонажей, но что сделало этот заказ особенно классным - это то, что мне выдалась возможность постараться передать их динамику и чувства к друг другу. И именно это, пожалуй, самая любимая моя часть рисования. Эмоции и отношения! Даже в экшн сценах мне всегда хочется их цеплять, а уж в личных моментах...
Такая довольная, как чувственно они вышли! Что, кстати, иронично, потому что у обоих персонажей из sci-fi сеттинга свои особенные отношения с эмоциями.
Эхо - девушка-андроид, очеловеченная вплоть до того, что может переступать в поведении через основные директивы. Она, будучи научным сотрудником на борту огромного грузового судна встретила сотрудника службы безопасности-киборга - Карла - и узнала, что тот для поддержания жизни принимает сыворотку, подавляющую его ЦНС (и, соответственно, эмоции - что делало его подавленным и отстраненным). Эхо решила, что не может просто так позволить человеку не чувствовать лучшее, чем отличаются люди, и предложила Карлу модернизировать препарат, чтобы он не подавлял его эмоциональный диапазон и позволил лучше себя чувствовать.
В процессе экспериментов по доработке лекарства андроид и киборг узнавали друг друга все лучше, между ними выстраивалась связь, и по итогу они сблизились так сильно, что теперь что-то друг к другу чувствуют...
Ну разве не абсолютная милость?!
#заказы_@dpointseven
Такая довольная, как чувственно они вышли! Что, кстати, иронично, потому что у обоих персонажей из sci-fi сеттинга свои особенные отношения с эмоциями.
Эхо - девушка-андроид, очеловеченная вплоть до того, что может переступать в поведении через основные директивы. Она, будучи научным сотрудником на борту огромного грузового судна встретила сотрудника службы безопасности-киборга - Карла - и узнала, что тот для поддержания жизни принимает сыворотку, подавляющую его ЦНС (и, соответственно, эмоции - что делало его подавленным и отстраненным). Эхо решила, что не может просто так позволить человеку не чувствовать лучшее, чем отличаются люди, и предложила Карлу модернизировать препарат, чтобы он не подавлял его эмоциональный диапазон и позволил лучше себя чувствовать.
В процессе экспериментов по доработке лекарства андроид и киборг узнавали друг друга все лучше, между ними выстраивалась связь, и по итогу они сблизились так сильно, что теперь что-то друг к другу чувствуют...
Ну разве не абсолютная милость?!
#заказы_@dpointseven
❤18🔥11❤🔥5
У меня сегодня день рождения, йухуу!
Лучший подарок художнику - это, как я слышала, репост, и я не могу отрицать: мне будет очень приятно! Но и ваши сердечки-реакции, конечно, тоже меня очень порадуют в этот таки довольно важный для меня день :)
Последний год жизни был очень новым опытом, со своими взлетами и падениями, но все еще очень насыщенным и интересным. Мой навык подростал с постоянной практикой (надеюсь, это заметно, ахах), понимание того, как работать дальше, менялось и оформлялось в нечто поддерживаемое - вот последние три недели даже получалось порадовать вас ежедневными постами)
В общем, буду трудиться дальше - с завтрашнего дня, а сегодня пойду праздновать, ееей!
#рисование_@dpointseven
Лучший подарок художнику - это, как я слышала, репост, и я не могу отрицать: мне будет очень приятно! Но и ваши сердечки-реакции, конечно, тоже меня очень порадуют в этот таки довольно важный для меня день :)
Последний год жизни был очень новым опытом, со своими взлетами и падениями, но все еще очень насыщенным и интересным. Мой навык подростал с постоянной практикой (надеюсь, это заметно, ахах), понимание того, как работать дальше, менялось и оформлялось в нечто поддерживаемое - вот последние три недели даже получалось порадовать вас ежедневными постами)
В общем, буду трудиться дальше - с завтрашнего дня, а сегодня пойду праздновать, ееей!
#рисование_@dpointseven
❤45🔥11🥰9❤🔥3👏1🐳1