Геймдизайн 🎲
10.5K subscribers
189 photos
9 videos
7 files
598 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Отрезвляющая заметка из 3 частей. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.

Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://www.gamedeveloper.com/design/inspiration-is-an-excuse-practical-tools-for-game-designers-

Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
👍14👀7🔥21
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.

Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=4OlknCgqitM

Ищет:

Level Artist [UE4] от 100 000 до 210 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/90596211

Level Designer [FPS/RPG] от 100 000 до 250 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/90596155

Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста.

Почта для резюме: [email protected]
👍12😁3🌚3👨‍💻3🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
❤‍🔥43👍162
Дизайн совет номер 354:
Обозначь для игрока четкие цели

Без четких целей игрок не поймет, что он должен делать в игре и поэтому ему будет сложнее вовлечься в процесс. В этом видео Кертис Мерфи выделяет 3 вида целей:

1. Явные цели: те, которые сама игра ставит перед игроком. Например «Убей 10 орков, чтобы получить золото»
2. Неявные цели: те, которые не проговариваются напрямую. Например «Не умирай», «Выиграй битву», «Реши головоломку».
3. Внутренние цели: самый интересный тип. В этом случае игра предоставляет площадку для самостоятельной постановки и достижения целей. Например, в Майнкрафте никто не говорит тебе, что нужно делать, но при этом сама среда игры настолько отзывчивая, что ты быстро находишь для себя занятие и погружаешься в процесс. Так работают все хорошие игры-песочницы. Этот тип целей самый эффективный, но при этом сконструировать систему, которая побуждает к таким целям — сложнее всего.

Еще по теме:
- О целях и наградах для вовлечения и мотивации игроков: https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
15👍8🔥2👨‍💻1😘1
О том, как проверить дизайн своего уровня на прочность. Рассказывает Михаил Кадиков:
https://level-design.ru/2019/05/player-options-map/

— Для этого дизайнеру необходимо прогуляться по локации, постоянно задавая себе два вопроса: «Какие возможности доступны игроку в текущий момент?» и «Насколько сильно эти возможности заметны?».
👍10
О том, как нейробиология может помочь в дизайне игр: bit.ly/2ffw54i
👍11🙈2
Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK
👍131
Уж если делать - делать хорошо, даже если это игра в жанре Hidden Objects. Почитайте статью о том, как сделать игру для своей мамы и не облажаться: bit.ly/2k82ECb
👍7
Анализ Wolfenstein II: The New Colossus от Михаила Кадикова. Рассказывает в основном о том, что не получилось и что полезного можно извлечь из этого: level-design.ru/2018/06/wolfenstein-2/
👍7
Почитайте о правилах геймдизайна, которых придерживается Arkane Sudios: bit.ly/2kcJJdB
👍131
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени:
https://waywardstrategy.com/category/rts101/
👍94
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
❤‍🔥8👍3💔1🙉1