Геймдизайн 🎲
10.5K subscribers
182 photos
9 videos
7 files
594 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!

1) Реки не расходятся, они сливаются
2) Озера обычно имеют только один сток
3) Реки не текут от берега к берегу, это море
4) Горы не одиноки
5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая)
6) Тектоника плит влияет на форму континента
7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы.
8) Вода — значит поселения!
9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты.
10) Помните о климатической науке

P.S
Во что бы то ни стало, нарушайте правила!

Подробнее в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
🔥20❤‍🔥3🫡32👍2
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
🔥9👍32💊1
Советы по дизайну сражений, а именно подробный разбор механик атаки.
https://gdkeys.com/keys-to-combat-design-1-anatomy-of-an-attack/
🔥21👍74
Розыгрыш завершен!
Участвовало 163 чел.

Победителями стали: @bloodyjey.

Проверить итоги
5🤣5👍3🔥2
​​Неплохой обзор книги «Дизайн привычных вещей» с точки зрения пользы для геймдизайнера. Сам я тоже всячески рекомендую прочесть её каждому, настоящая классика:

https://level-design.ru/2018/05/design-of-everyday-things/
27🔥11👍10😁3
Человек знает о чем говорит ☝️
🤣98🔥37💯15😨3👍2
Автор легендарной Her story, Telling Lies и Immortality рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.

https://www.gamedeveloper.com/design/deep-dive-i-telling-lies-i---making-a-mechanic-out-of-scrubbing-video
👍7❤‍🔥3
Гений.

(кстати, для тех, кто не знал, именно господин Миямото красуется на аватарке нашего канала)
🤯2717😁17🌚3💊3
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.

А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw

К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
👍71
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.

https://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
6🔥3👍2
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
https://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
👍6🫡4🌚2
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.

А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
13👍4🤯4🌚1