Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
🔥39❤6😁3🤯3👀3
За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat:
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
App2Top
За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой…
❤19👍4🤣3
О том, как камера в играх определяет геймплей и визуальную эстетику:
https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw
https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw
YouTube
The Challenge of Cameras
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Choosing a camera for a 3D game is a huge challenge, because cameras can serve gameplay and aesthetic goals at the same time. What happens when these goals…
Choosing a camera for a 3D game is a huge challenge, because cameras can serve gameplay and aesthetic goals at the same time. What happens when these goals…
👍3❤1🔥1
Forwarded from Ilya Max
UX/UI Designer в команду FICH.TEAM!
FICH.TEAM — это коллектив талантливых профессионалов, объединенных страстью к созданию инновационных продуктов и увлекательных игр.
Наш проект, Ligmar, представляет собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), переносящую игроков в магический мир, где их ждут эпические битвы, захватывающие приключения и бесконечные возможности для исследования.
О нас
В FICH.TEAM мы ценим креативность и профессионализм, открытость к новым идеям и желание расти вместе с проектом. Наша миссия — создавать игры, которые не только развлекают, но и вдохновляют игроков на новые достижения в виртуальном мире. Мы предлагаем дружелюбную атмосферу, где каждый член команды имеет возможность вносить свой вклад в общее дело.
Подробнее о команде: https://fich.team
Подробнее об игре: https://ligmar.io/ru/
Описание позиции UX/UI дизайнера
Мы ищем UX/UI дизайнера который готов стать частью нашей команды и внести свой вклад в создание неповторимой атмосферы для Ligmar. Наша цель - подарить игрокам незабываемый опыт полноценной MMORPG, с открытом миром и множеством активностей.
Что нужно будет делать?
- Собирать экраны и спецификации на основе документов от гейм-дизайнеров.
- Продумывать user flow и анализировать user cases.
- Вместе с художниками создавать неповторимый визуальный стиль игры.
- Писать документацию и дорабатывать UX/UI гайдлайны.
- Думать, креативить, и исследовать.
Что мы предлагаем?
- Удаленная работа из любой точки мира. Можем рассмотреть как фултайм, так и партайм, но не менее 20 часов в неделю.
- Оперативный фидбек и здоровая рабочая среда. Мы собрались для того, чтобы сделать классный продукт и нам очень важно, чтобы кандидат хотел того же:)
- ЗП в валюте.
- Возможность быстро внедрять наработанные решения в игру.
- Можем оформить на юр.лицо в Абу-Даби и помочь с визой или ВНЖ.
Резюме и портфолио слать сюда - [email protected]
FICH.TEAM — это коллектив талантливых профессионалов, объединенных страстью к созданию инновационных продуктов и увлекательных игр.
Наш проект, Ligmar, представляет собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), переносящую игроков в магический мир, где их ждут эпические битвы, захватывающие приключения и бесконечные возможности для исследования.
О нас
В FICH.TEAM мы ценим креативность и профессионализм, открытость к новым идеям и желание расти вместе с проектом. Наша миссия — создавать игры, которые не только развлекают, но и вдохновляют игроков на новые достижения в виртуальном мире. Мы предлагаем дружелюбную атмосферу, где каждый член команды имеет возможность вносить свой вклад в общее дело.
Подробнее о команде: https://fich.team
Подробнее об игре: https://ligmar.io/ru/
Описание позиции UX/UI дизайнера
Мы ищем UX/UI дизайнера который готов стать частью нашей команды и внести свой вклад в создание неповторимой атмосферы для Ligmar. Наша цель - подарить игрокам незабываемый опыт полноценной MMORPG, с открытом миром и множеством активностей.
Что нужно будет делать?
- Собирать экраны и спецификации на основе документов от гейм-дизайнеров.
- Продумывать user flow и анализировать user cases.
- Вместе с художниками создавать неповторимый визуальный стиль игры.
- Писать документацию и дорабатывать UX/UI гайдлайны.
- Думать, креативить, и исследовать.
Что мы предлагаем?
- Удаленная работа из любой точки мира. Можем рассмотреть как фултайм, так и партайм, но не менее 20 часов в неделю.
- Оперативный фидбек и здоровая рабочая среда. Мы собрались для того, чтобы сделать классный продукт и нам очень важно, чтобы кандидат хотел того же:)
- ЗП в валюте.
- Возможность быстро внедрять наработанные решения в игру.
- Можем оформить на юр.лицо в Абу-Даби и помочь с визой или ВНЖ.
Резюме и портфолио слать сюда - [email protected]
Ligmar RU
Ligmar: Бесплатная Онлайн MMORPG 2025
Отправляйся в приключения, развивай персонажа, улучшай снаряжение и проходи подземелья с друзьями! Тебя ждет уникальная боевая система и глубокая экономика.
❤3
Геймдизайнер Дэниел Берубе рассказал про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока. По мнению автора, осознание своей цели и желание достичь её формируют интерес, который способствует вовлечению пользователя.
На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
DTF
Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока — Gamedev на DTF
Увлекательный цикл геймплея и отличная система поощрения на примере The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
❤11🤣3🔥2
Если нет желания оформлять геймдокументы в стол, а нарабатывать опыт нужно, есть хорошая мотивация этим заняться:
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
Тема конкурса
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших инструментов ведения документации игровых проектов и выявлению самых талантливых гейм-дизайнеров!
Организаторы конкурса
Конкурс содержит возможности голосования участников, а также состоит из нескольких этапов отбора. Каждый этап будет проходить по определённым правилам, о которых расскажем во время эфиров.
Для участия нужно
Заявки принимаются
с 12 апреля по 22 мая 2024 года
Конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года
Во время приёма заявок мы объявим наших партнёров.
Участвуйте и следите за дальнейшими анонсами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊10😨5👍3❤1
Парень собрал офигительнейший док по левел-дизайну на 122 страницы. Там куча полезных находок с красочными примерами из популярных игр и не только. В общем, настоящее золото.
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Twitter
Alex
Made a 122 page Level Design document where I gather useful senior dev knowledge. The goal was to gather up all this knowledge in one place. Both for learning and as reference. Hopefully people find it useful and any feedback is welcome 😄 Link: docs.goog…
👍27❤10🔥1😁1
Несколько простых советов об устройстве геймдизайн документа.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-05-16-how-to-develop-a-game-design-document
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-05-16-how-to-develop-a-game-design-document
GamesIndustry.biz
How to develop a game design document
Ludo.ai's Tom Pigott explains why a well-formulated game design document can make a huge difference for game devs
👍6🔥3❤2🙉2
Михаил Кадиков здорово подметил, что современные ААА-игры часто используют находки, придуманные геймдизайнерами Нинтендо. Вот несколько примеров из Зельды.
https://vk.com/wall-51142384_1832
https://vk.com/wall-51142384_1832
🤣29💊17🔥7👍3🤯2
Почему геймдизайнеру стоит освоить программирование или хотя бы расширенную работу внутри движка:
https://medium.com/@tricky_fat_cat/programming-for-game-designers-284f6f3a9135
https://medium.com/@tricky_fat_cat/programming-for-game-designers-284f6f3a9135
Medium
Programming for game designers
Why it’s vital for game designers to learn programming? What benefits it has? How to learn code with Unreal, Godot or Unity?
👍19🔥3❤2🤣2❤🔥1
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
YouTube
Integrating Narrative into Game Design: A Portal Post-Mortem
In this 2008 GDC talk, Valve's Kim Swift and Erik Wolpaw expound upon the topic of integrating narrative into the game design of 2007's smash hit Portal.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
❤🔥18👍4🔥3
О дизайн процессах в студии Playdead, на примере уровней в Inside.
https://www.rockpapershotgun.com/how-insides-levels-were-designed#more-446531
https://www.rockpapershotgun.com/how-insides-levels-were-designed#more-446531
Rock Paper Shotgun
How Inside's levels were designed
PC gaming news, previews, reviews, opinion.
🔥7👍2❤1
Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
🔥13👍3❤2
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищу професионального геймдизайнера с опытом работы:
- Проектов будет несколько;
- Первый проект - idle tycoon в жанре "строительство";
- Готов платить от 100к рублей в месяц + % от прибыли игры, либо проектная оплата + %;
- Компания очень молодая, можно сказать сегодня создалась =)
- Нужно будет делать полный ГДД: проработку механик, настройку баланса, ТЗ арт отделу и тех отделу, Тестирование, Анализ метрик и монетизации, отстаивать свою точку зрения, и объяснять мне почему делать надо так, а не по-другому;
- Участвовать в подборе следующих кадров, необходимых для разработки;
- Работа удалённая, без жёсткого графика.
Ваше резюме и вопросы пишите мне https://t.iss.one/i1darrr
- Проектов будет несколько;
- Первый проект - idle tycoon в жанре "строительство";
- Готов платить от 100к рублей в месяц + % от прибыли игры, либо проектная оплата + %;
- Компания очень молодая, можно сказать сегодня создалась =)
- Нужно будет делать полный ГДД: проработку механик, настройку баланса, ТЗ арт отделу и тех отделу, Тестирование, Анализ метрик и монетизации, отстаивать свою точку зрения, и объяснять мне почему делать надо так, а не по-другому;
- Участвовать в подборе следующих кадров, необходимых для разработки;
- Работа удалённая, без жёсткого графика.
Ваше резюме и вопросы пишите мне https://t.iss.one/i1darrr
🐳7😁5🔥4❤🔥1
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: https://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: https://bit.ly/PolygonFB
Follow…
🔥6👍4❤2