Разбор дизайн-документа ГТА 3. Офигенно!
https://youtu.be/qUI0moGiNuw
Правда в виде самого документа я так и не нашёл
https://youtu.be/qUI0moGiNuw
Правда в виде самого документа я так и не нашёл
YouTube
The Design Behind GTA 3
An in depth look at the design behind Grand Theft Auto 3
► YOUTUBE: https://www.youtube.com/GTASeriesVideos
► INSTAGRAM: https://www.instagram.com/GTASeriesNews
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/GTASeriesNews
► TWITTER: https://twitter.com/GTASeries…
► YOUTUBE: https://www.youtube.com/GTASeriesVideos
► INSTAGRAM: https://www.instagram.com/GTASeriesNews
► FACEBOOK: https://www.facebook.com/GTASeriesNews
► TWITTER: https://twitter.com/GTASeries…
👍6
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
👍9
Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Аус Хестов
Уровень 1: Введение в игровой баланс
Данный пост — перевод первой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. …
❤10👍7
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
https://gameaccessibilityguidelines.com/
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
https://gameaccessibilityguidelines.com/
👍19❤2
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.
https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
DTF
Почему истинная случайность ощущается несправедливой и как это исправить — Gamedev на DTF
Рассказываем про пять типов рандомности, которые применяются в играх.
👍11👀2
Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
Google Docs
World Design - Designing huge playspaces
World Design Designing huge playspaces Link to online version: https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
👍8👀7
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
https://youtu.be/suhANDk1h40
YouTube
The Four Types of Video Game Designers - Game Design Specializations - Extra Credits
Go to https://NordVPN.com/extracredits and use code EXTRACREDITS to get a huge discount on a 2 year plan plus 1 additional month free. It’s risk free with Nord’s 30 day money-back guarantee!
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
👍13😁2
О юнитах, которым хочется сопереживать.
«Например, солдаты некоторое время мешкают перед тем, как броситься в атаку или отступить, причём в такие моменты поведение каждого отдельного юнита слегка отличается от поведения его товарищей. Сталберг утверждает, что все эти мелкие моменты проявления «личности» бойцов — не просто заготовленные анимации, а реальная симуляция индивидуального поведения юнитов. Если в игре вы видите, что юнит замешкался — значит, он действительно замешкался.»
https://dtf.ru/gamedev/33009-kak-sdelat-yunitov-iz-strategii-chelovechnymi-opyt-sozdatelya-bad-north
«Например, солдаты некоторое время мешкают перед тем, как броситься в атаку или отступить, причём в такие моменты поведение каждого отдельного юнита слегка отличается от поведения его товарищей. Сталберг утверждает, что все эти мелкие моменты проявления «личности» бойцов — не просто заготовленные анимации, а реальная симуляция индивидуального поведения юнитов. Если в игре вы видите, что юнит замешкался — значит, он действительно замешкался.»
https://dtf.ru/gamedev/33009-kak-sdelat-yunitov-iz-strategii-chelovechnymi-opyt-sozdatelya-bad-north
DTF
Как сделать юнитов из стратегии «человечными»: опыт создателя Bad North — Gamedev на DTF
Даже одинаковые модельки могут вызывать эмоции.
👍10❤6
О том, какие методы в дизайне игр помогают достичь ощущения киношности:
https://youtu.be/82z_sZRl93M
https://youtu.be/82z_sZRl93M
YouTube
Cinematic Games Are Dead! Long Live Cinematic Games!
In this 2015 GDC session, Fiction Control's Matthew Weise explains how clever uses of art, interface and UX can make an experience "cinematic" without ever having a single camera cut, and make players walk away feeling like they visited a movie like it was…
👍10
Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.
https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
YouTube
Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games
How do you make a video game that is primarily about characters and story—without using combat, mechanical challenge, or traditional adventure puzzles? Chris Remo will explain how Campo Santo attempted to learn lessons from different video game genres in…
👍8🌚1😇1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
👍21
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Трейлер "Кодекс Тартаруса": youtube.com/watch?v=4OlknCgqitM
Геймплейный ролик: youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Трейлер "Пробуждение": youtube.com/watch?v=pGEYHAHJ6rA
Ищет:
Cinematic Artist
https://hh.ru/vacancy/93493136
C++ Developer [Middle/Senior] от 100 000 до 230 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/93492808
Ассистент руководителя разработки
https://hh.ru/vacancy/93493171
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста.
Почта для резюме: [email protected]
Трейлер "Кодекс Тартаруса": youtube.com/watch?v=4OlknCgqitM
Геймплейный ролик: youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Трейлер "Пробуждение": youtube.com/watch?v=pGEYHAHJ6rA
Ищет:
Cinematic Artist
https://hh.ru/vacancy/93493136
C++ Developer [Middle/Senior] от 100 000 до 230 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/93492808
Ассистент руководителя разработки
https://hh.ru/vacancy/93493171
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста.
Почта для резюме: [email protected]
👍5
Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх.
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
YouTube
Who Gets to be Awesome in Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live…
Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live…
👍6
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
👍13❤4
Если надумали делать в своей игре дерево умений, то надо подходить к этому с умом. Если раньше прокачивать скилы можно было только в харкорных рпг, то теперь почти каждая уважающая себя игра содержит эту фичу в том или ином виде.
Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
YouTube
Building Better Skill Trees
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Skill trees, upgrade systems, ability trees - call them what you want, they have become an integral part of modern day game design. So let’s look at how these…
Skill trees, upgrade systems, ability trees - call them what you want, they have become an integral part of modern day game design. So let’s look at how these…
👍12
О том, как Нинтендо подходит к дизайну уровней на примере Super Mario Bros.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
YouTube
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
🔥7👍5
Игры от Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) славятся своей проработанностью и вниманием к деталям. Послушайте лекцию о том, какой подход позволяет ребятам выпускать максимально отполированные проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
YouTube
Polishing Uncharted 3
In this 2012 GDC session, Naughty Dog's Benson Russell goes over the approach and principles that Naughty Dog uses to make games like Uncharted 3 as polished as possible.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: https://www.gd…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: https://www.gd…
👍13🌚4
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы - инди-стартап, который разрабатывает Tactical RPG, развертывающееся в экзотической локации Западной Сибири. Игра референсы X-com, Fallout 1-2.
На данный момент мы ищем опытного Unity 3D программиста
Что предстоит делать:
- Разработать архитектуру игры, устойчивую к будущим изменениям и обновлениям. (это ВАЖНО!)
- Разработать пошаговую систему боёвки
- Разработать систему диалогов и крафта и многое другое.
- Использовать Git для эффективной работы в команде.
- Вести wiki по проекту для новых пришедших программистов
Что мы ищем:
- Опыт в Unity и C# на уровне middle developer;
- Минимум 3 года опыта в игровой разработке, желательно на Unity;
- Знание ООП, SOLID и паттернов проектирования;
- Опыт работы с Git;
- Умение работать по спринтам и в команде.
Слова от нашего члена команды: "Нам нужен толковый и душный кодер, который чувствует себя уверенно, работая по спринтам и внося свой вклад в командную работу".
На данный момент нам очень важен опыт в больших крупных проектах, где бы вы смогли показать свой релевантный опыт.
https://t.iss.one/Kaktus23_krd
На данный момент мы ищем опытного Unity 3D программиста
Что предстоит делать:
- Разработать архитектуру игры, устойчивую к будущим изменениям и обновлениям. (это ВАЖНО!)
- Разработать пошаговую систему боёвки
- Разработать систему диалогов и крафта и многое другое.
- Использовать Git для эффективной работы в команде.
- Вести wiki по проекту для новых пришедших программистов
Что мы ищем:
- Опыт в Unity и C# на уровне middle developer;
- Минимум 3 года опыта в игровой разработке, желательно на Unity;
- Знание ООП, SOLID и паттернов проектирования;
- Опыт работы с Git;
- Умение работать по спринтам и в команде.
Слова от нашего члена команды: "Нам нужен толковый и душный кодер, который чувствует себя уверенно, работая по спринтам и внося свой вклад в командную работу".
На данный момент нам очень важен опыт в больших крупных проектах, где бы вы смогли показать свой релевантный опыт.
https://t.iss.one/Kaktus23_krd
👍5👀1