Советы по дизайну метроидваний в двух частях.
1: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
2: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
1: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
2: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
👍17🤗4❤2😁2
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
https://www.youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
https://www.youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube
Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits
Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion.
Subscribe to Extra Credits…
Subscribe to Extra Credits…
🤯8👍5
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
🔥12
Отрезвляющая заметка из 3 частей. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://www.gamedeveloper.com/design/inspiration-is-an-excuse-practical-tools-for-game-designers-
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://www.gamedeveloper.com/design/inspiration-is-an-excuse-practical-tools-for-game-designers-
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Gamedeveloper
Inspiration is an excuse : practical tools for game designers.
How to get past the white page syndrome with practical tools that allow creative problem solving in game design.
👍14👀7🔥2❤1
Геймдизайн 🎲
Отрезвляющая заметка из 3 частей. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь. Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта. https://www.gamedeveloper…
Ребята заметили, что ссылка нерабочая! Пофиксил.
👍6😘3
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=4OlknCgqitM
Ищет:
Level Artist [UE4] от 100 000 до 210 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/90596211
Level Designer [FPS/RPG] от 100 000 до 250 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/90596155
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста.
Почта для резюме: [email protected]
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=4OlknCgqitM
Ищет:
Level Artist [UE4] от 100 000 до 210 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/90596211
Level Designer [FPS/RPG] от 100 000 до 250 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/90596155
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста.
Почта для резюме: [email protected]
👍12😁3🌚3👨💻3🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
❤🔥43👍16❤2
Дизайн совет номер 354:
Обозначь для игрока четкие цели
Без четких целей игрок не поймет, что он должен делать в игре и поэтому ему будет сложнее вовлечься в процесс. В этом видео Кертис Мерфи выделяет 3 вида целей:
1. Явные цели: те, которые сама игра ставит перед игроком. Например «Убей 10 орков, чтобы получить золото»
2. Неявные цели: те, которые не проговариваются напрямую. Например «Не умирай», «Выиграй битву», «Реши головоломку».
3. Внутренние цели: самый интересный тип. В этом случае игра предоставляет площадку для самостоятельной постановки и достижения целей. Например, в Майнкрафте никто не говорит тебе, что нужно делать, но при этом сама среда игры настолько отзывчивая, что ты быстро находишь для себя занятие и погружаешься в процесс. Так работают все хорошие игры-песочницы. Этот тип целей самый эффективный, но при этом сконструировать систему, которая побуждает к таким целям — сложнее всего.
Еще по теме:
- О целях и наградах для вовлечения и мотивации игроков: https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
Обозначь для игрока четкие цели
Без четких целей игрок не поймет, что он должен делать в игре и поэтому ему будет сложнее вовлечься в процесс. В этом видео Кертис Мерфи выделяет 3 вида целей:
1. Явные цели: те, которые сама игра ставит перед игроком. Например «Убей 10 орков, чтобы получить золото»
2. Неявные цели: те, которые не проговариваются напрямую. Например «Не умирай», «Выиграй битву», «Реши головоломку».
3. Внутренние цели: самый интересный тип. В этом случае игра предоставляет площадку для самостоятельной постановки и достижения целей. Например, в Майнкрафте никто не говорит тебе, что нужно делать, но при этом сама среда игры настолько отзывчивая, что ты быстро находишь для себя занятие и погружаешься в процесс. Так работают все хорошие игры-песочницы. Этот тип целей самый эффективный, но при этом сконструировать систему, которая побуждает к таким целям — сложнее всего.
Еще по теме:
- О целях и наградах для вовлечения и мотивации игроков: https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
YouTube
This Psychological Trick Makes Rewards Backfire
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
❤15👍8🔥2👨💻1😘1
О том, как проверить дизайн своего уровня на прочность. Рассказывает Михаил Кадиков:
https://level-design.ru/2019/05/player-options-map/
— Для этого дизайнеру необходимо прогуляться по локации, постоянно задавая себе два вопроса: «Какие возможности доступны игроку в текущий момент?» и «Насколько сильно эти возможности заметны?».
https://level-design.ru/2019/05/player-options-map/
— Для этого дизайнеру необходимо прогуляться по локации, постоянно задавая себе два вопроса: «Какие возможности доступны игроку в текущий момент?» и «Насколько сильно эти возможности заметны?».
👍10
О дизайне подземелий в первых Зельдах.
youtube.com/watch?v=emtlJ5SXLM4
youtube.com/watch?v=emtlJ5SXLM4
YouTube
The Legend of Zelda / Zelda II's dungeon design | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You asked for it! Before we finish Boss Keys season one, by looking at the most recent Zelda game (Breath of the Wild), let's take a detour to the games that…
You asked for it! Before we finish Boss Keys season one, by looking at the most recent Zelda game (Breath of the Wild), let's take a detour to the games that…
🆒5
Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK
👍13❤1
Несколько основных моментов про построение внутриигровой экономики.
gamesindustry.biz/articles/2020-10-06-push-and-pull-how-to-build-an-in-game-economy
gamesindustry.biz/articles/2020-10-06-push-and-pull-how-to-build-an-in-game-economy
GamesIndustry.biz
Push and pull: How to build an in-game economy
Unity Technologies' Julie Shumaker explains how to knit together the key components of a robust and engaging game economy
👍11
Уж если делать - делать хорошо, даже если это игра в жанре Hidden Objects. Почитайте статью о том, как сделать игру для своей мамы и не облажаться: bit.ly/2k82ECb
👍7
О том, как демонстрировать игроку новые механики.
https://dtf.ru/gamedev/57142-5-praktik-predstavleniya-novyh-mehanik-v-igre
https://dtf.ru/gamedev/57142-5-praktik-predstavleniya-novyh-mehanik-v-igre
DTF
5 практик представления новых механик в игре
Основным элементом игрового цикла являются механики – функции и правила, направленные на взаимодействие игрока и игровой системы. Механики вносят разнообразие в геймплей, развлекают игрока и бросают ему вызов. Немалая часть удовольствия зависит от успешного…
🔥13👍1
Анализ Wolfenstein II: The New Colossus от Михаила Кадикова. Рассказывает в основном о том, что не получилось и что полезного можно извлечь из этого: level-design.ru/2018/06/wolfenstein-2/
👍7
Разбор левел-дизайна в самом впечатляющем уровне Dishonored 2.
https://youtu.be/KxmXNgY_MIw
https://youtu.be/KxmXNgY_MIw
YouTube
The Clockwork Mansion: What Makes Dishonored 2's Best Level Tick
I really enjoyed Dishonored 2's level design, particularly that of The Clockwork Mansion, and so I really wanted to talk about what made it unique and technically interesting.
Follow me on Twitter: https://www.twitter.com/Chadunda
Follow me on Twitter: https://www.twitter.com/Chadunda
👍12❤2🔥1
Несколько основных моментов про построение внутриигровой экономики.
gamesindustry.biz/articles/2020-10-06-push-and-pull-how-to-build-an-in-game-economy
gamesindustry.biz/articles/2020-10-06-push-and-pull-how-to-build-an-in-game-economy
GamesIndustry.biz
Push and pull: How to build an in-game economy
Unity Technologies' Julie Shumaker explains how to knit together the key components of a robust and engaging game economy
👍8🎃1
Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени:
https://waywardstrategy.com/category/rts101/
https://waywardstrategy.com/category/rts101/
👍9❤4