Авторы ABZU и The Pathless рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения:
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
PCGamesN
Making it in Unreal: how Giant Squid has recreated Abzû’s fluid movement in The Pathless
Giant Squid has taken the weightlessness of the sea and launched players into the air with The Pathless
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Стив Ли (Dishonored, Bioshock) прекрасно ответил на вопрос: "Нужно ли левел-дизайнеру знать моделирование?"
Если вкратце, то он поддерживает идею того, что тридэшку можно вообще не знать, работая левелдизом. Плюсую.
Хочу сделать отдельный акцент на том, чем он завершает ролик: "Важно не просто понимать, что это разные работы, но и показывать в своей работе, что вы это понимаете".
Действительно, работа на позицию левел-дизайнера, в которой сделан заметный акцент на арт, может быть неправильно воспринята. Вплоть до того, что это могут расценить как попытку компенсировать недостатки самого дизайна.
#левелдизайн
Если вкратце, то он поддерживает идею того, что тридэшку можно вообще не знать, работая левелдизом. Плюсую.
Хочу сделать отдельный акцент на том, чем он завершает ролик: "Важно не просто понимать, что это разные работы, но и показывать в своей работе, что вы это понимаете".
Действительно, работа на позицию левел-дизайнера, в которой сделан заметный акцент на арт, может быть неправильно воспринята. Вплоть до того, что это могут расценить как попытку компенсировать недостатки самого дизайна.
#левелдизайн
YouTube
Level Design isn't Environment Art
Full video of "5 Level Design Portfolio Questions" here: https://www.youtube.com/watch?v=GY9i4wuhb3YThis is part of my Talking About Level Design video serie...
👍1
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
⚡2
Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
❤12🤩6🔥5
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
👍14🔥5❤🔥2🤷♂2
Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!
🔥50❤7🤷♂3
На заметку: как может выглядеть портфолио хорошего левел-дизайнера.
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
https://bobbyross.com/
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
https://bobbyross.com/
SvantesPortfolio
Level Design Portfolio | Svante Livén
Svante Livéns level design portfolio. Student at the Game Assembly.
❤🔥12🤷♂4
Огромный сборник полезной информации по дизайну уровней. Парень собирал для себя, поэтому там все строго с упором на практическое применение:
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Google Docs
LD - In pursuit of better levels
Level Design In Pursuit of Better Levels Table of Contents 🔹Planning🔹
4 ❖ Concept process ❖
4 ❖ Metrics ❖
6 ❖ Prototyping & Blockout ❖
9 ⚒ Structural geometry ⚒
11 ⚒ Form follows function ⚒
11 ⚒ The Backdrop ⚒
12 ⚒ Check the scale ⚒
12…
4 ❖ Concept process ❖
4 ❖ Metrics ❖
6 ❖ Prototyping & Blockout ❖
9 ⚒ Structural geometry ⚒
11 ⚒ Form follows function ⚒
11 ⚒ The Backdrop ⚒
12 ⚒ Check the scale ⚒
12…
❤🔥9👍4🤣1
Увесистый пост с анализом левел-дизайна в Fallout: New Vegas.
https://dtf.ru/gamedev/177961-analiz-level-dizayna-fallout-new-vegas
https://dtf.ru/gamedev/177961-analiz-level-dizayna-fallout-new-vegas
DTF
Анализ левел-дизайна Fallout New Vegas — Gamedev на DTF
Fallout New Vegas часто вспоминают, когда приводится в пример реализация ролевой системы или система морали и фракций, а также атмосфера. Но редко где можно найти, какими инструментами построения игрового пространства пользовались Obsidian Entertainment,…
👍8
Здравствуйте! 🌟
Жаждете новых знаний о создании игр, написании музыки и звуковом дизайне? Мой блог в Telegram - ваш проводник в этом творческом мире.
Присоединяйтесь, чтобы узнать больше и найти вдохновение: https://t.iss.one/putmaslennikova !
Жаждете новых знаний о создании игр, написании музыки и звуковом дизайне? Мой блог в Telegram - ваш проводник в этом творческом мире.
Присоединяйтесь, чтобы узнать больше и найти вдохновение: https://t.iss.one/putmaslennikova !
😈3🔥1
О плюсах и минусах встроенных редакторов уровней. В основном, конечно плюсы! Правда подойти к такому редактору нужно с умом, а также подумать о системе ранжирования уровней созданных пользователями.
https://www.youtube.com/watch?v=nCqH5VFggpM
https://www.youtube.com/watch?v=nCqH5VFggpM
YouTube
User Generated Content - The Upsides and Pitfalls to Level Editors - Extra Credits
Thanks to Skillshare for sponsoring this episode! Skillshare is an online learning community with thousands of classes covering dozens of creative and entrepreneurial skills. Use this special Extra Credit's link to get a 2 month free trial: https://skl.sh/extracredits5…