Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
Ученые, критики и авторы игр порой описывают некоторые видеоигры как "поэтические", однако что это значит и почему это важно, обсуждается редко.
В книге Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice, независимый автор игр Джордан Магнусон исследует сходство между созданием игр и лирической поэзией, и делает удивительное предложение, что видеоигры могут быть своего рода поэзией, независимо от любой зависимости от языковых конструкций и символов. В книге доступным языком анализируются характеристики лирической поэзии и исследуется, как некоторые видеоигры могут быть более полно оценены, когда рассматриваются в свете лирической поэтической традиции, то есть когда они читаются как "игровые стихи".
Магнусон строит основу для тех, кто желает создавать "игровые стихи" на практике, предлагая советы, идеи и инструменты. Вместо предложения единой системы или резкого разделения между поэтами и их непоэтическими коллегами, Game Poems привносит новые идеи для авторов игр, поощряя творческий диалог между этими, казалось бы отдельными областями.
На мой взгляд работа является крайне важной вехой в осознании игровых медиа, как более сложной формы интерактивного искусства, и расширяет сознание авторов игр, создавая предпосылки для более смелых творческих идей и решений.
Кстати, книга доступна бесплатно!
#интересное
#источники
#книги
#философия
В книге Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice, независимый автор игр Джордан Магнусон исследует сходство между созданием игр и лирической поэзией, и делает удивительное предложение, что видеоигры могут быть своего рода поэзией, независимо от любой зависимости от языковых конструкций и символов. В книге доступным языком анализируются характеристики лирической поэзии и исследуется, как некоторые видеоигры могут быть более полно оценены, когда рассматриваются в свете лирической поэтической традиции, то есть когда они читаются как "игровые стихи".
Магнусон строит основу для тех, кто желает создавать "игровые стихи" на практике, предлагая советы, идеи и инструменты. Вместо предложения единой системы или резкого разделения между поэтами и их непоэтическими коллегами, Game Poems привносит новые идеи для авторов игр, поощряя творческий диалог между этими, казалось бы отдельными областями.
На мой взгляд работа является крайне важной вехой в осознании игровых медиа, как более сложной формы интерактивного искусства, и расширяет сознание авторов игр, создавая предпосылки для более смелых творческих идей и решений.
Кстати, книга доступна бесплатно!
#интересное
#источники
#книги
#философия
Gamepoemsbook
Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice
Scholars, critics, and creators describe certain videogames as being “poetic,” yet what that means or why it matters is rarely discussed. In Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice, independent game designer Jordan Magnuson explores the convergences…
👍1
Автор разбирается, что делает систему диалогов в Hades настолько удачной и уместной для игрока:
https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U
https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U
YouTube
The System Behind Hades' Astounding Dialogue
How does Hades always know what to say and when to say it?
Grab a free trial of Skillshare Premium: https://skl.sh/peoplemakegames11201
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames
Check out our t-shirts: https://store.dftba.com/collections/people…
Grab a free trial of Skillshare Premium: https://skl.sh/peoplemakegames11201
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames
Check out our t-shirts: https://store.dftba.com/collections/people…
Несколько ценных советов о том, как делать уровни для платформера: https://goo.gl/PDZABU
Не играли в Ape Out? Зря. Посмотрите, как экспериментальный подход к поиску геймплея помог неопытному разработчику сделать бэнгер:
gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
GamesIndustry.biz
The evolution of Ape Out
Gabe Cuzzillo explains how a song helped defined the aesthetic for his BAFTA-winning action game
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Левел-дизайнер Bioshock Infinite опубликовал 20-минутное видео с разбором уровня/геймплея, который сделал для теста дизайна уровней в Irrational Games еще в 2011 году.
Ну и в целом он на канале рассказывает про дизайн уровней и геймдизайн, можно подписаться.
#leveldesign #BioshockInfinite
Ну и в целом он на канале рассказывает про дизайн уровней и геймдизайн, можно подписаться.
#leveldesign #BioshockInfinite
YouTube
The Unreal level I made to work on Bioshock Infinite
Patreon: https://www.patreon.com/stevelee_gamedev
Discord server: https://discord.gg/geFkdZW5vp
Twitter: https://twitter.com/essell2
00:00 - Intro
01:41 - Showing as many vertical situations as I can
05:30 - How I faked the skylines
10:13 - Final set-piece…
Discord server: https://discord.gg/geFkdZW5vp
Twitter: https://twitter.com/essell2
00:00 - Intro
01:41 - Showing as many vertical situations as I can
05:30 - How I faked the skylines
10:13 - Final set-piece…
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Циклы и арки как инструмент геймдизайна.
https://lostgarden.home.blog/2012/04/30/loops-and-arcs/
https://lostgarden.home.blog/2012/04/30/loops-and-arcs/
Lostgarden
Loops and Arcs
Here are two tools I’ve been using lately to better understand the functionality of my game designs. The first is the loop, a structure that should be very familiar to those who have looked …
❤1
Авторы ABZU и The Pathless рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения:
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
PCGamesN
Making it in Unreal: how Giant Squid has recreated Abzû’s fluid movement in The Pathless
Giant Squid has taken the weightlessness of the sea and launched players into the air with The Pathless
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Стив Ли (Dishonored, Bioshock) прекрасно ответил на вопрос: "Нужно ли левел-дизайнеру знать моделирование?"
Если вкратце, то он поддерживает идею того, что тридэшку можно вообще не знать, работая левелдизом. Плюсую.
Хочу сделать отдельный акцент на том, чем он завершает ролик: "Важно не просто понимать, что это разные работы, но и показывать в своей работе, что вы это понимаете".
Действительно, работа на позицию левел-дизайнера, в которой сделан заметный акцент на арт, может быть неправильно воспринята. Вплоть до того, что это могут расценить как попытку компенсировать недостатки самого дизайна.
#левелдизайн
Если вкратце, то он поддерживает идею того, что тридэшку можно вообще не знать, работая левелдизом. Плюсую.
Хочу сделать отдельный акцент на том, чем он завершает ролик: "Важно не просто понимать, что это разные работы, но и показывать в своей работе, что вы это понимаете".
Действительно, работа на позицию левел-дизайнера, в которой сделан заметный акцент на арт, может быть неправильно воспринята. Вплоть до того, что это могут расценить как попытку компенсировать недостатки самого дизайна.
#левелдизайн
YouTube
Level Design isn't Environment Art
Full video of "5 Level Design Portfolio Questions" here: https://www.youtube.com/watch?v=GY9i4wuhb3YThis is part of my Talking About Level Design video serie...
👍1
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
⚡2
Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
❤12🤩6🔥5
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
👍14🔥5❤🔥2🤷♂2
Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!
🔥50❤7🤷♂3