Геймдизайн 🎲
10.5K subscribers
182 photos
9 videos
7 files
593 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Ученые, критики и авторы игр порой описывают некоторые видеоигры как "поэтические", однако что это значит и почему это важно, обсуждается редко.

В книге Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice, независимый автор игр Джордан Магнусон исследует сходство между созданием игр и лирической поэзией, и делает удивительное предложение, что видеоигры могут быть своего рода поэзией, независимо от любой зависимости от языковых конструкций и символов. В книге доступным языком анализируются характеристики лирической поэзии и исследуется, как некоторые видеоигры могут быть более полно оценены, когда рассматриваются в свете лирической поэтической традиции, то есть когда они читаются как "игровые стихи".

Магнусон строит основу для тех, кто желает создавать "игровые стихи" на практике, предлагая советы, идеи и инструменты. Вместо предложения единой системы или резкого разделения между поэтами и их непоэтическими коллегами, Game Poems привносит новые идеи для авторов игр, поощряя творческий диалог между этими, казалось бы отдельными областями.

На мой взгляд работа является крайне важной вехой в осознании игровых медиа, как более сложной формы интерактивного искусства, и расширяет сознание авторов игр, создавая предпосылки для более смелых творческих идей и решений.

Кстати, книга доступна бесплатно!

#интересное
#источники
#книги
#философия
👍1
Несколько ценных советов о том, как делать уровни для платформера: https://goo.gl/PDZABU
Не играли в Ape Out? Зря. Посмотрите, как экспериментальный подход к поиску геймплея помог неопытному разработчику сделать бэнгер:

gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Левел-дизайнер Bioshock Infinite опубликовал 20-минутное видео с разбором уровня/геймплея, который сделал для теста дизайна уровней в Irrational Games еще в 2011 году.

Ну и в целом он на канале рассказывает про дизайн уровней и геймдизайн, можно подписаться.

#leveldesign #BioshockInfinite
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:

https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Огромная база VR механик.

https://locomotionvault.github.io/
Стив Ли (Dishonored, Bioshock) прекрасно ответил на вопрос: "Нужно ли левел-дизайнеру знать моделирование?"

Если вкратце, то он поддерживает идею того, что тридэшку можно вообще не знать, работая левелдизом. Плюсую.

Хочу сделать отдельный акцент на том, чем он завершает ролик: "Важно не просто понимать, что это разные работы, но и показывать в своей работе, что вы это понимаете".

Действительно, работа на позицию левел-дизайнера, в которой сделан заметный акцент на арт, может быть неправильно воспринята. Вплоть до того, что это могут расценить как попытку компенсировать недостатки самого дизайна.

#левелдизайн
👍1
Сам с такой проблемой не сталкивался, но замечание дельное!
👍19
Держите пару материалов про архитектуру в играх.

1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/

2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
12🤩6🔥5
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.

https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
👍14🔥5❤‍🔥2🤷‍♂2
Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!
🔥507🤷‍♂3