Forwarded from Разработка игр 🍄
О том, как работает ИИ зверей-компаньонов в Far Cry Primal:
https://www.youtube.com/watch?v=oNE1eyqeJ0c&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=oNE1eyqeJ0c&feature=youtu.be
YouTube
Building Companion AI in Far Cry Primal | AI and Games #32
AI and Games is a crowdfunded show and needs your support.
You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional content).
https://www.paypal.me/AIandGames
https://www.ko-fi.com/AIandGames
https://www.patreon.com/ai_and_games…
You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional content).
https://www.paypal.me/AIandGames
https://www.ko-fi.com/AIandGames
https://www.patreon.com/ai_and_games…
Почитайте о правилах геймдизайна, которых придерживается Arkane Sudios: bit.ly/2kcJJdB
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Code Envato Tuts+
How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game
Games that do not
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.
https://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
https://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
😁1
О дизайн процессах в студии Playdead, на примере уровней в Inside.
https://www.rockpapershotgun.com/how-insides-levels-were-designed#more-446531
https://www.rockpapershotgun.com/how-insides-levels-were-designed#more-446531
Rock Paper Shotgun
How Inside's levels were designed
PC gaming news, previews, reviews, opinion.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто оставлю это здесь.
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: https://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: https://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. https://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Крутейший материал о дизайн-паттернах в 2D играх.
gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
GAMASUTRA
Level Design Patterns in 2D Games
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. This blog post is a more friendly and accessible version…
Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
О дизайне паззлов в приключенческих играх.
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-and-integrating-puzzles-in-action-adventure-games
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-and-integrating-puzzles-in-action-adventure-games
Gamedeveloper
Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games
Puzzles are key to adventure games and can be a crucial component of action-adventure games. They are a source of great satisfaction once solved, and potentially a source of just as much frustration. Everyone remembers quitting a captivating game when stuck…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классный пример оформления ГДД. Стащил из гд-чатика. Автор: @zair_yussupov
Forwarded from Disgruntled Architect
Блокаут и арт Jedi: Fallen Order найденный у Jobye-Kyle Karmaker.
С небольшим комментарием: "Вероятно, это одна из областей, которыми я горжусь больше всего. Заполнение этих пустых стен было эпическим испытанием! Это был тщательный баланс деталей в таком масштабе, чтобы при этом он не казался слишком шумным."
Его пост не про лд, а больше про арт часть, так как он был Sr Environment Artist на проекте.
Вот его сайт и станция, и там и там, есть еще посты по Jedi: Fallen Order.)
#blockout
С небольшим комментарием: "Вероятно, это одна из областей, которыми я горжусь больше всего. Заполнение этих пустых стен было эпическим испытанием! Это был тщательный баланс деталей в таком масштабе, чтобы при этом он не казался слишком шумным."
Его пост не про лд, а больше про арт часть, так как он был Sr Environment Artist на проекте.
Вот его сайт и станция, и там и там, есть еще посты по Jedi: Fallen Order.)
#blockout