Геймдизайн 🎲
10.5K subscribers
189 photos
9 videos
7 files
597 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Автор одноименной книжки про мозг игрока, Селия Ходент рассказывает о том, что геймдизайнер может позаимствовать из теории UX для создания лучшего опыта.

https://www.youtube.com/watch?v=XIpDLa585ao
Разбор самого впечатляющего уровня из Dishonored 2. Что примечательно — в этой рубрике Марк Браун будет разбирать уровни совместно с дизайнерами, разработавшими их. Очень крутой формат.

https://youtu.be/JIZTk4QRRFE
Пожалуй, для меня лучшая статья из последних исследований инициативной группы гейм-дизайнеров Polaris Game Design - PLAYFUL NARRATIVE: A TOOLBOX FOR STORY-RICH MECHANICS.

Это исследование нарративных механик, т.е. механик, которые способны рассказывать игроку истории, передавать чувства, ощущения, эмоции, "подыгрывать" внедрённым историям.

Статья не претендует на практический фреймворк, который поможет вам сразу создавать богатые нарративные механики, тем не подарит вам много пищи для размышлений. И если вы, как и я, ищите способы создавать игры, в которых игровые механики тесно сотрудничают и формируют историю, этот материал несомненно будет полезным для вас.

#интересное
#источники
#нарратив
#нарративныемеханики
Анализ Tomb Raider Definitive edition от Михаила Кадикова: goo.gl/stG9qy
О тонкостях разработки одной роуглайк игры: ubm.io/2srKggm
Почитайте о правилах геймдизайна, которых придерживается Arkane Sudios: bit.ly/2kcJJdB
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.

https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.

https://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
😁1
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.

Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: https://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. https://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html