Несколько простых советов о дизайне гиперказуальных игр.
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
App2Top
Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam
С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний…
Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
GamesIndustry.biz
Best practices for designing an effective user interface
Double Eleven's Edd Coates shares the essential components to designing accessible and effective UI for video games
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
https://youtu.be/suhANDk1h40
YouTube
The Four Types of Video Game Designers - Game Design Specializations - Extra Credits
Go to https://NordVPN.com/extracredits and use code EXTRACREDITS to get a huge discount on a 2 year plan plus 1 additional month free. It’s risk free with Nord’s 30 day money-back guarantee!
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Хороший материал о частых ошибках начинающих инди-разработчиков.
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
Teletype
5 плохих и 5 хороших решений для инди-разработчиков
Меня зовут Дмитрий Чеглаков, я Co-Founder в Specialbit Studio. Занимаюсь играми уже 13 лет, за это время выпустил 11 игр. Я расскажу...
Геймдизайнеры из Naughty Dog рассказали о том, как происходила работа над механикой игры на гитаре. Интересно следить за ходом мыслей.
https://youtu.be/bEjUIHEeKQU
https://youtu.be/bEjUIHEeKQU
YouTube
"Swiping on the Six Strings": Crafting an Interactive Guitar in 'The Last of Us: Part II'
In this 2021 GDC talk, Naughty Dog designers Grant Hoechst and Mark Burroughs cover the design goals, challenges, and lessons from designing the interactive guitar mechanic in The Last of Us: Part II.
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.
sirlin.net/articles/subtractive-design
sirlin.net/articles/subtractive-design
Sirlin.Net — Game Design
Subtractive Design — Sirlin.Net — Game Design
Subtractive design is the process of removing imperfections and extraneous parts in order to strengthen the core elements. You can think of a design as something you build up, construct and let grow, but it’s pruning away the excess that gives a design a…
Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
Google Docs
World Design - Designing huge playspaces
World Design Designing huge playspaces Link to online version: https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
YouTube
Integrating Narrative into Game Design: A Portal Post-Mortem
In this 2008 GDC talk, Valve's Kim Swift and Erik Wolpaw expound upon the topic of integrating narrative into the game design of 2007's smash hit Portal.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет от Beoynd Desk!
Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным.
Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей.
Ожидаем от кандидата:
- Опыт в геймдеве не менее 3-х лет
Будет плюсом:
- Опыт работы с проектами связанными с блокчейном
- Опыт работы с Unity
Вилка: $2000-$3000
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору)
Контакт: @voushi0x
Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным.
Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей.
Ожидаем от кандидата:
- Опыт в геймдеве не менее 3-х лет
Будет плюсом:
- Опыт работы с проектами связанными с блокчейном
- Опыт работы с Unity
Вилка: $2000-$3000
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору)
Контакт: @voushi0x
Хорошее видео про механики перемещения в играх. Очень много наглядных примеров, которые могут натолкнуть на интересные решения в собственных проектах.
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4
YouTube
Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
YouTube
Integrating Narrative into Game Design: A Portal Post-Mortem
In this 2008 GDC talk, Valve's Kim Swift and Erik Wolpaw expound upon the topic of integrating narrative into the game design of 2007's smash hit Portal.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe…
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров:
bit.ly/2n6qQup
Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
bit.ly/2n6qQup
Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
https://youtu.be/suhANDk1h40
YouTube
The Four Types of Video Game Designers - Game Design Specializations - Extra Credits
Go to https://NordVPN.com/extracredits and use code EXTRACREDITS to get a huge discount on a 2 year plan plus 1 additional month free. It’s risk free with Nord’s 30 day money-back guarantee!
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Forwarded from Разработка игр 🍄
Друзья, в последние дни происходят страшные вещи. Уже было сказано так много всего, что просто не знаю, что добавить. Война ужасна и ей нет оправданий. Человечество в нашем веке уже должно решать проблемы другого характера.
Сейчас же в наших силах — это, как минимум, не множить хаос и злобу среди близких, друзей, знакомых и даже незнакомых людей. Каждый справляется со всем этим как может и я считаю, что никто из мирно настроенного населения не заслуживает агрессии. Наше разобщение — это путь в бездну.
Что касается этого и других моих каналов: я принял решение продолжить вещание по основным темам. В это темное время, кому-то по-прежнему хочется читать что-то отвлеченное и заниматься своим любимым делом. Я хочу дать всем желающим такую возможность.
❤️
Сейчас же в наших силах — это, как минимум, не множить хаос и злобу среди близких, друзей, знакомых и даже незнакомых людей. Каждый справляется со всем этим как может и я считаю, что никто из мирно настроенного населения не заслуживает агрессии. Наше разобщение — это путь в бездну.
Что касается этого и других моих каналов: я принял решение продолжить вещание по основным темам. В это темное время, кому-то по-прежнему хочется читать что-то отвлеченное и заниматься своим любимым делом. Я хочу дать всем желающим такую возможность.
❤️
Дизайнеры, работавшие над Dishonored и Assassin's Creed рассказывают о тонкостях левел-дизайна в стелс играх:
https://gamasutra.com/view/news/361994/From_penandpaper_to_blockouts_How_level_designers_craft_iconic_stealthy_encounters.php
https://gamasutra.com/view/news/361994/From_penandpaper_to_blockouts_How_level_designers_craft_iconic_stealthy_encounters.php
GAMASUTRA
From pen-and-paper to blockouts: How level designers craft iconic stealthy encounters
Whether it’s creeping up behind a guard ready to deliver that decisive blow or memorizing patrol patterns to slip by unnoticed, level designers have a huge part to play in establishing the moment-to-moment experiences of our favorite stealth games. It’s their…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🔥 МОСКВА
Ищем в команду Геймдизайнера с сильным техническим бэкграундом - Unity3D.
Проект: хоррор sci-fi приключение от первого лица.
Возможно вы матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Писать техзадания для художников, программистов, аниматоров и звуковиков.
- Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Занятость полная.
Если интересно, напишите пару слов о себе в форму: https://forms.gle/7QdBXZAKUc6EzxQp7
Ищем в команду Геймдизайнера с сильным техническим бэкграундом - Unity3D.
Проект: хоррор sci-fi приключение от первого лица.
Возможно вы матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Писать техзадания для художников, программистов, аниматоров и звуковиков.
- Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Занятость полная.
Если интересно, напишите пару слов о себе в форму: https://forms.gle/7QdBXZAKUc6EzxQp7
Разбор самого впечатляющего уровня из Dishonored 2. Что примечательно — в этой рубрике Марк Браун будет разбирать уровни совместно с дизайнерами, разработавшими их. Очень крутой формат.
https://youtu.be/JIZTk4QRRFE
https://youtu.be/JIZTk4QRRFE
YouTube
Dishonored 2 Devs Explain the Clockwork Mansion
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored…
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored…
О том, как правильно регулировать сложность в стелс-играх.
iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/difficulty-in-stealth-games-f19d2a2e216b
iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/difficulty-in-stealth-games-f19d2a2e216b
Medium
Difficulty in Stealth Games
A look at designing difficulty in stealth games.