Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
❤26👍8❤🔥6🔥5🥰1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle Unity Developer для игры «Ларёк на улице Ленина» — perelesoq
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
Steampowered
Snow Town Geek Store on Steam
Become a shopkeeper in the first geek store in a snowy 2000s town: sell CDs, snacks, and fan merch, influence your customers' lives, get involved in shady business, and grow your small store.
🔥14❤4👍2❤🔥1✍1
О геймдизайне в Tears of the Kingdom.
https://www.youtube.com/watch?v=AHsvVtHtDcM
https://www.youtube.com/watch?v=AHsvVtHtDcM
YouTube
Good Game Design - Tears of the Kingdom: Layers
We're back baby. Welcome to the summer of Snoman.
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► https://www.teespring.com/stores/snomangaming
SNOMAN GAMING 2 ► https://www.youtube.com/snomangaming2
GAMEPLAY CHANNEL ► https://www.youtube…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► https://www.teespring.com/stores/snomangaming
SNOMAN GAMING 2 ► https://www.youtube.com/snomangaming2
GAMEPLAY CHANNEL ► https://www.youtube…
🔥9👍5❤🔥3✍1❤1
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
https://youtu.be/suhANDk1h40
YouTube
The Four Types of Video Game Designers - Game Design Specializations - Extra Credits
Go to https://NordVPN.com/extracredits and use code EXTRACREDITS to get a huge discount on a 2 year plan plus 1 additional month free. It’s risk free with Nord’s 30 day money-back guarantee!
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
🔥13👍8❤2❤🔥2🥰1
⚡️⚡️⚡️ Хорошая новость для всех HR-ов в геймдеве!
Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob
Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.
Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot
Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob
Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.
Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot
Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
👍6❤2⚡2🔥2❤🔥1
Давно читаю прекрасный Блог Василия Скобелева, игрового разработчика с многолетним опытом разработки. Пишет про современные игры, разбирает их с точки зрения гейм-дизайна, нарративного дизайна и левел-дизайна.
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
Telegram
Блог Василия Скобелева
Изолирование регионов в играх с открытым миром
Есть одно очень важное правило, которое по неопытности левел-дизайнер может не учесть при планировании топологии открытого мира. Это разделение на регионы. Вернее, не само разделение, а ограничение видимости…
Есть одно очень важное правило, которое по неопытности левел-дизайнер может не учесть при планировании топологии открытого мира. Это разделение на регионы. Вернее, не само разделение, а ограничение видимости…
🤝7❤5👍4🔥4❤🔥1
Геймдев может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
DTF
Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров — Gamedev на DTF
Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.
👍16❤8🔥5❤🔥4👌1
Марка Браун рассказывает о том, почему копировать — это нормально, но только если делать это с умом и из разных источников. Именно поэтому у like-жанров часто бывают проблемы с однотипностью. Они берут одну игру, возводят ее в ранг святых и не отступают от канонов, даже если они ни к месту в конкретном случае.
youtu.be/Lx7BWayWu08
youtu.be/Lx7BWayWu08
YouTube
Do We Need a Soulslike Genre?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The rise of games inspired by Dark Souls has led some to suggest that Dark Souls invented a whole new genre of games. In this video, lets look at the ramifications…
The rise of games inspired by Dark Souls has led some to suggest that Dark Souls invented a whole new genre of games. In this video, lets look at the ramifications…
🔥6❤🔥4👍2✍1❤1
"Одна из самых распространенных и сложных задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры — описание большого объема контента для передачи его параметров в движок.
В этом материале я рассмотрю весь процесс на примере игры, над которой сейчас работаю. Это симулятор терраформирования планет с последовательным набором миссий и упором на сюжет."
https://app2top.ru/game_design/tehnicheskie-aspekty-gejm-dizajna-kak-strukturirovat-danny-e-ob-igrovom-kontente-dlya-dvizhka-204569.html
В этом материале я рассмотрю весь процесс на примере игры, над которой сейчас работаю. Это симулятор терраформирования планет с последовательным набором миссий и упором на сюжет."
https://app2top.ru/game_design/tehnicheskie-aspekty-gejm-dizajna-kak-strukturirovat-danny-e-ob-igrovom-kontente-dlya-dvizhka-204569.html
App2Top
Технические аспекты гейм-дизайна. Как структурировать данные об игровом контенте для движка
Как записать весь игровой контент в формате, который примет движок, — рассказал Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ.
👍13🔥7❤6❤🔥2🤝2
О том, как устроены порталы в игре Portal. Чувак наглядно воссоздал механику в Unity, так что если вдруг захотите повторить — добро пожаловать:
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
YouTube
How were the portals in Portal created? | Bitwise
I'm a professional programmer who works on games, web and VR/AR applications. With my videos I like to share the wonderful world of programming with everyone!
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
🔥14👍4❤2✍1❤🔥1
Как найти сотрудника в геймдеве?
Часто слышу, что найти подходящего кадра в 2025 очень сложно. Это правда так. Люди расстредоточены по разным площадкам и достучаться до каждого такого сообщества довольно непросто.
Но нам в студии с этим повезло — мы давно ищем ребят через наш канал @gamedevjob. Это одно из крупнейших в РФ сообществ с соискателями совершенно разных профилей: художники, программисты, геймдизайнеры, менеджеры, тестировщики, маркетологи, аналитики и многие другие. Размещение вакансии в сообществе обычно даёт нам десятки откликов в форму, после чего мы связываемся с теми, кто нас заинтересовал. Если откликов недостаточно, мы обычно дублируем публикации в другие наши каналы @progamedev, @disdoc, @cgesus, @marketagame — в зависимости от специализации — и тогда уже добираем необходимое. В общем, это мечта для любого HR.
Мы давно помогаем так нашим друзьям, а теперь вот сделали удобную автоматическую форму в боте, чтобы и вы получили доступ к этому инструменту.
Так что велком!
@gamedevHR_bot
Маркируем сами себя, всё верно!😁
Реклама. Рекламодатель ИП Коблов Артем Андреевич, ИНН: 166000284146. erid: 2Vtzqvm8E11
Часто слышу, что найти подходящего кадра в 2025 очень сложно. Это правда так. Люди расстредоточены по разным площадкам и достучаться до каждого такого сообщества довольно непросто.
Но нам в студии с этим повезло — мы давно ищем ребят через наш канал @gamedevjob. Это одно из крупнейших в РФ сообществ с соискателями совершенно разных профилей: художники, программисты, геймдизайнеры, менеджеры, тестировщики, маркетологи, аналитики и многие другие. Размещение вакансии в сообществе обычно даёт нам десятки откликов в форму, после чего мы связываемся с теми, кто нас заинтересовал. Если откликов недостаточно, мы обычно дублируем публикации в другие наши каналы @progamedev, @disdoc, @cgesus, @marketagame — в зависимости от специализации — и тогда уже добираем необходимое. В общем, это мечта для любого HR.
Мы давно помогаем так нашим друзьям, а теперь вот сделали удобную автоматическую форму в боте, чтобы и вы получили доступ к этому инструменту.
Так что велком!
@gamedevHR_bot
Маркируем сами себя, всё верно!
Реклама. Рекламодатель ИП Коблов Артем Андреевич, ИНН: 166000284146. erid: 2Vtzqvm8E11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤2❤🔥1🔥1🤝1
О том, как Нинтендо подходит к дизайну уровней на примере Super Mario Bros.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
YouTube
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
❤6👍3👨💻3❤🔥2🔥2
Forwarded from Разработка игр 🍄
Ребята, привет!
Для тех, кто не знает, мы тут вместе с Институтом бизнеса и дизайна B&D организуем геймджем! Почитать подробности можно в предыдущем посте.
- Призовой фонд 100 000р
- Возможность попасть со своей игрой в наш Ларёк на ул. Ленина
Старт уже в следующий понедельник 12 мая! Так что успейте зарегистрироваться: https://wasdjam.ru/
На сегодняшний день зарегистрировалось уже 72 команды!
Держите расписание встреч и мастер-классов. Подключайтесь, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и делайте классные игры👾
Для тех, кто не знает, мы тут вместе с Институтом бизнеса и дизайна B&D организуем геймджем! Почитать подробности можно в предыдущем посте.
- Призовой фонд 100 000р
- Возможность попасть со своей игрой в наш Ларёк на ул. Ленина
Старт уже в следующий понедельник 12 мая! Так что успейте зарегистрироваться: https://wasdjam.ru/
На сегодняшний день зарегистрировалось уже 72 команды!
Держите расписание встреч и мастер-классов. Подключайтесь, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и делайте классные игры
📅 РАСПИСАНИЕ
12 мая, 18:30
🔸Встреча со студиями и старт кодинга
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, Лекционный зал, 2 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
13 мая, 18:30
🎙 Мастер-класс «Как найти идею для игры?»
👤 Олеся Мотолыга, продюсер perelesoq
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
15 мая, 18:30
🎙 Онлайн-лекция «Анимации, UX/UI и Unity»
👤 Сергей Соловьев, МГТУ им. Баумана, GamesLab
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
19 мая, 18:30
🛠 ZOOM-сессия с обратной связью
📍 Только для участников, без открытой трансляции
🔗 Ссылка будет опубликована за день до мероприятия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Разработка игр 🍄
Не верю, что мы это сделали — но тем не менее — МЫ ЗАПУСКАЕМ СВОЙ ГЕЙМДЖЕМ! 😯🤯🥲
Теперь подробности! Мы написали ребятам из Института бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.
Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025…
Теперь подробности! Мы написали ребятам из Института бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.
Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025…
❤🔥5❤3👍3🔥2⚡1
🎮 Как заработать на играх?
Игры уже давно не просто развлечение — это перспективная индустрия, где геймдизайнеры задают тренды и создают новые миры.
Хотите узнать, как из идеи рождается хит, который покоряет игроков?
Что делает игру по-настоящему увлекательной?
Можно ли войти в геймдев без опыта? (Спойлер — можно!)
Если вам всегда было интересно заглянуть за кулисы геймдева, то есть отличная возможность погрузиться в эту сферу и профессию бесплатно — на мини-курсе Skillbox по геймдизайну: https://epic.st/HKBQF9?erid=2Vtzqw5SzNX
Вы разберётесь:
✔️ Как создаются игровые механики и уровни
✔️ Как придумать игру, в которую хочется играть часами
✔️ Какие навыки нужны геймдизайнеру и где их применить
✔️ Сколько зарабатывают специалисты и как начать карьеру в геймдеве
💡 Обучение будет на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары». Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки.
🎁 Бонус: получите персональную консультацию по карьере и тестовый доступ к профессии — попробуете себя в реальной среде.
Игры уже давно не просто развлечение — это перспективная индустрия, где геймдизайнеры задают тренды и создают новые миры.
Хотите узнать, как из идеи рождается хит, который покоряет игроков?
Что делает игру по-настоящему увлекательной?
Можно ли войти в геймдев без опыта? (Спойлер — можно!)
Если вам всегда было интересно заглянуть за кулисы геймдева, то есть отличная возможность погрузиться в эту сферу и профессию бесплатно — на мини-курсе Skillbox по геймдизайну: https://epic.st/HKBQF9?erid=2Vtzqw5SzNX
Вы разберётесь:
✔️ Как создаются игровые механики и уровни
✔️ Как придумать игру, в которую хочется играть часами
✔️ Какие навыки нужны геймдизайнеру и где их применить
✔️ Сколько зарабатывают специалисты и как начать карьеру в геймдеве
💡 Обучение будет на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары». Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки.
🎁 Бонус: получите персональную консультацию по карьере и тестовый доступ к профессии — попробуете себя в реальной среде.
👍3❤2🫡2🔥1🦄1
Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
👍15🔥9❤5❤🔥2🤝2