Геймдизайн 🎲
10.5K subscribers
177 photos
9 videos
7 files
589 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
😁27❤‍🔥8👍32🥰1
Хороший материал об ошибках, которые допускают начинающие гейм-дизайнеры при написании документации.
https://gdcuffs.com/7-ways-to-fuck-up/

Основные тезисы:
1. Дизайнер пишет документацию не для себя, а для команды;
2. Не пишите всё в одном документе. Дробите ГДД на разные документы, с разными фичами;
3. Ведите каталог документации с ссылками и кратким описанием документов;
4. Следите за структурой всей документации и внутри документов;
5. Оформление:
— Это отражение образа мысли дизайнера;
— Облегчает восприятие большого объёма информации, тратьте время на него;
6. Визуальные референсы — это ваши союзники. Используйте картинки и даже видео для того, чтобы показать, что вы хотите получить;
7. Пишите и упрощайте. Чем меньше воды в тексте, тем:
— Понятнее будет ваша идея;
— Быстрее будет донесена до команды;
8. Стремитесь к однозначным формулировкам. Если что-то может быть понято неверно — оно будет понято неверно;
9. Конкретные значения параметров в тексте оставляют впечатление, что это незыблемая константа. Отмечайте, где параметр изменяемый;
10. Перечитывайте документацию через 1-2 дня после написания. С замыленным взглядом сложно увидеть проблемы;
11. Следите за названиями документов и файлов. Как файл назовёшь, так быстро его и потеряешь.
12. Общайтесь с командой
— Требуйте с них фидбек. Он поможет сделать вашу документацию лучше;
— Слушайте их идеи. Любой человек в команде может предложить отличные вещи для проекта;
13. Исправляйте вашу документацию, держите её в актуальном состоянии;
14. Не оценивайте вашу документацию по размеру (количеству документов, страниц). В шести страничном документе может быть сплошная вода, а программисту хватит описания на трёх;

Подписывайтесь на
@disdoc
🔥30👍12❤‍🔥75🙏1
Геймдизайнер тоже должен думать о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.

Так что подписывайтесь на @marketagame и держите сразу материал по теме:
https://t.iss.one/marketagame/271
👍8🔥6🤝31😭1
Главная задача геймдизайнера — обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
👍10🔥54❤‍🔥2
При разработке ИИ в играх неизменно сталкиваешься с такой проблемой: слишком умный противник - игроку сложно, он бросает играть; слишком глупый - игроку становится скучно и он снова потерян для нас.

О том, как найти золотую середину читайте здесь: goo.gl/yCvYPq
13👍7🔥6❤‍🔥1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Web Designer [Middle]

Компания: Спортс"
Формат работы: фултайм, возможна полная удаленка (в Мск есть офис)
ЗП: до 180 000 руб на руки

Сирена – креативная студия внутри Спортса", которая делает рекламные спецпроекты, тесты и игры, а также придумывает новые рекламные форматы. Сейчас мы ищем дизайнера, чтобы вывести проекты на новый уровень – создавать сильные концепты для сайтов и рисовать качественный веб-интерфейс.

О задачах:
— Разрабатывать концепции проектов с 3D-графикой для веба, используя любой подходящий софт.
— Подготавливать макеты проектов в Figma или Rive.
— Генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами.
— Взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, маркетингом.

Что для нас важно:
— Владение 3D-программами (Blender, Cinema 4D и др.).
— Опыт работы с веб-сайтами.
— Знание трендов и развитая насмотренность.
— Умение аргументировать решения и делиться идеями с командой.
— Навыки организации работы и соблюдения сроков.
— Плюсом будет интерес к спорту и желание работать в этой сфере.

Условия:
– У нас есть ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и профильного обучения.
– Мы ценим обратную связь, поэтому не пренебрегаем практиками, помогающими нам становиться лучше: one-to-one, performance review.
– Классная команда. Нам комфортно вместе не только работать, поэтому у нас образовались различные сообщества по интересам: футбольная команда, клуб любителей fifa, киноклуб. Мы любим настолки, практикуем random-coffee и просто созваниваемся среди недели поболтать с коллегами на отвлеченные темы.

Оставить отклик можно по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌7👍3😁2
Как анонсировать игру

Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.

Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.

Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎

https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game

А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍6🔥4😍2❤‍🔥1
Плюсы и минусы различных игровых проекций.
🔥3512👍61❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный пример системного геймдизайна 🤯
🤣74👍21😁13❤‍🔥74
Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Хотите прокачаться, углубиться в балансировку, нарратив и механику игр, чтобы создавать более крутые проекты?

Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну — погрузитесь в логику и механику успешных игр!

Что будет?
⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна
⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity
⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой
⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне
⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике


Формат обучения:
— 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео
— Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок

Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.

🚀 Записывайтесь на курс — получите знания, которые помогут вам создавать лучшие игры:https://epic.st/vLycI5?erid=2Vtzquco3f4


Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
❤‍🔥3😁1💯1
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
12👍5🔥42🤝1
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept

Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
👍11🔥73❤‍🔥1💯1
Мы ищем Junior/Middle Level Designer. Веселого и душевного человека который сможет дополнить нашу небольшую команду.
Коротко о нас:

Мы небольшая инди-студия, которая разрабатывает уютный и мистический 3D платформинг. Мы стремимся создать сказку, которая сможет многим запасть в душу, по настоящему развлечь игрока и получить неподдельное удовольствие от игры. Мы стараемся сдержать баланс между историей и геймплеем чтобы одно не мешало другому.
-
Чем предстоит заниматься::
Разработкой blockout’ов локаций.
Сборкой и настройкой уровней на Unreal Engine 5
Взаимодействием с GD и 3D Art.
Написанием и прототипированием игровых Фич
-
Что мы ждем от кандидата:
Большой и разнообразный геймерский опыт, игровой стаж от 3-х лет;
Обязателен опыт игры и любовь к жанру 3D Платформинг, понимание игровых механик;
Эффективное планирование пространства на локации
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
-
Будет плюсом:
Навыки в скриптинге (Blueprints) и элементарное понимание логики;
Понимание оптимизационных процессов в игровых движках;
Способность держать их в уме во время выполнения заданий;.
Любовь к созданию локаций

Контакты:
[email protected]
@Maratcabret
11👍6😁2👨‍💻21
Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK
👍219🔥4❤‍🔥3👨‍💻2