This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
🔥76👍12❤6💊2
Много полезной инфы для начинающих геймдизайнеров!
https://medium.com/free-code-camp/from-zero-to-game-designer-how-to-start-building-video-games-even-if-you-dont-have-any-experience-5e2f9f45f4bb
https://medium.com/free-code-camp/from-zero-to-game-designer-how-to-start-building-video-games-even-if-you-dont-have-any-experience-5e2f9f45f4bb
Medium
From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience
2 years ago I was just 17 year old high school student who knew nothing about coding. But I pushed forward anyway, and within a few months…
🔥11👍4✍3
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
❤17🔥8👍7
60 тезисов из книги “Deadline. Роман об управлении проектами” Тома ДеМарко, которые помогут вам не потерять команду и довести разработку до конца. Хорошей практикой будет не просто прочитать выжимку, а взять книгу и найти пример или аргумент для каждого тезиса.
https://habr.com/ru/articles/159589/
https://habr.com/ru/articles/159589/
Хабр
Deadline тезисы
Первоисточник: Том ДеМарко “Deadline. Роман об управлении проектами” Постарался выжать всю “соль” из не самой плохой, на мой взгляд, книги об управлении проектами. Выкладываю на суд общественности. 1....
🔥13👍4👨💻1
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии🤝 🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍3❤2🤩2🤯1
Заметки по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
https://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
https://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
https://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
https://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
https://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
https://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
https://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
https://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
https://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: https://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
https://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Анализ Prey:
https://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
https://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
https://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
https://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
https://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
https://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
https://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
https://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
https://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: https://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
https://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
🔥10✍6👍2
Великий Томас Грип рассказывает о том, как работает хоррор в его играх.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
Кстати, у Томаса есть прекрасный ютуб канал, где он выдаёт базированную базу.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
Кстати, у Томаса есть прекрасный ютуб канал, где он выдаёт базированную базу.
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…
👍12✍5❤2👻1
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Я сам не то чтобы прочитал много книг по геймдизайну, но начинающие ребята мне часто пишут с вопросом «а что почитать геймдизайнеру?».
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой😎
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом.(но это вам и Джесси Шелл из первой книжки расскажет)
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤8👍8😁1
Название говорит само за себя. Хотя, конечно, это скорее фичи, чем механики.
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
YouTube
🎮 100 игровых механик
Всем привет, как вы думаете сколько в мире существует интересных игровых механик? Не считать всем понятных, вроде ходьбы и стрельбы. Я попробую за 10 минут перечислить 100 игровых механик. Если вы делаете игру и чувствуйте что ей чего-то не хватает - обязательно…
🔥32❤8🤝3😢1👾1
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
❤16🔥6🤝2
Статья о разработке игровой карты от Антона Карлова. «Картами», в данном контексте, автор называет непосредственные локации, на которых происходит действие игры:
https://www.ant-karlov.ru/razrabotka-igrovoy-karti.html
https://www.ant-karlov.ru/razrabotka-igrovoy-karti.html
🔥12❤6👍3
👍6❤3
О том, какие методы в дизайне игр помогают достичь ощущения киношности:
https://youtu.be/82z_sZRl93M
https://youtu.be/82z_sZRl93M
YouTube
Cinematic Games Are Dead! Long Live Cinematic Games!
In this 2015 GDC session, Fiction Control's Matthew Weise explains how clever uses of art, interface and UX can make an experience "cinematic" without ever having a single camera cut, and make players walk away feeling like they visited a movie like it was…
🔥6❤🔥2👍2
Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами.
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
80LV
Game Design: Introducing Mechanics
Max Pears comes back with another portion of tips and tricks for game designers.
👍9🔥2
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
6🔥21👍4❤3
Собрались с классными ребятами в общую папку каналов!
Про многие из них знал давно, с некоторыми познакомился только в момент выхода.
Тут вам и геймдизайнер + продюсер Вова Ковтун, и продуктовый директор двух студий Денис Поздняков, который сильно шарит в нарративе, и один из старейших каналов о геймдизайне: Кодзима Гений.
В общем, есть что почитать!
Добавляйте папочку себе, много хороших источников по геймдеву не бывает.
https://t.iss.one/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
Про многие из них знал давно, с некоторыми познакомился только в момент выхода.
Тут вам и геймдизайнер + продюсер Вова Ковтун, и продуктовый директор двух студий Денис Поздняков, который сильно шарит в нарративе, и один из старейших каналов о геймдизайне: Кодзима Гений.
В общем, есть что почитать!
Добавляйте папочку себе, много хороших источников по геймдеву не бывает.
https://t.iss.one/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
👍6🔥6❤2😁1
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
YouTube
Custom Tool Time: Make More in Less Time
In this 2020 GDC Virtual Talk, Playdead's Brett Taylor explains how to work smarter, not harder, using custom tools in your game development process.
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: https://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
👍13🔥5❤🔥2
Последние дни, когда вы можете купить нашу игру Torn Away по самой большой скидке!
Всего 330р. Буду рад вашей поддержке ❤️
(Игроки подтверждают, что игра годная 93% при практически 500 отзывах + 85 баллов на метакритике. Если любите эмоциональные истории, то вам зайдет!)
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Всего 330р. Буду рад вашей поддержке ❤️
(Игроки подтверждают, что игра годная 93% при практически 500 отзывах + 85 баллов на метакритике. Если любите эмоциональные истории, то вам зайдет!)
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
❤8🔥7👍4🍌3❤🔥2