Об особенностях геймдизайна замечательного паззла — Baba Is You:
https://www.youtube.com/watch?v=abOt8nNf3KU
https://www.youtube.com/watch?v=abOt8nNf3KU
YouTube
Good Game Design - Baba Is You
While Baba Is You looks like a typical puzzle game on the outside, it's actually a game ABOUT game design...let's talk about why its one of the best at what it does.
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► https://www.teespring.com…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► https://www.teespring.com…
❤8👍2🆒2
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
❤19🔥10👍6
Левел-дизайнер Uncharted и The Last of Us рассказал о тестовых заданиях для дизайнеров уровней.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizainera
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizainera
DTF
Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера — Gamedev на DTF
Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
🔥21❤5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
🔥40👍7🙈7❤2😢2
Оказывается, у Юнити есть неплохая электронная книжка для левел-дизайнеров. Класс!
https://unity.com/ru/blog/games/e-book-for-level-designers
https://unity.com/ru/blog/games/e-book-for-level-designers
Unity
Наша первая электронная книга для дизайнеров уровней уже здесь
Наша электронная книга "Введение в проектирование игровых уровней" наполнена советами по использованию инструментов Unity, наиболее подходящих для создания мира.
🔥37👍9👌2❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
🔥76👍12❤6💊2
Много полезной инфы для начинающих геймдизайнеров!
https://medium.com/free-code-camp/from-zero-to-game-designer-how-to-start-building-video-games-even-if-you-dont-have-any-experience-5e2f9f45f4bb
https://medium.com/free-code-camp/from-zero-to-game-designer-how-to-start-building-video-games-even-if-you-dont-have-any-experience-5e2f9f45f4bb
Medium
From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience
2 years ago I was just 17 year old high school student who knew nothing about coding. But I pushed forward anyway, and within a few months…
🔥11👍4✍3
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
❤17🔥8👍7
60 тезисов из книги “Deadline. Роман об управлении проектами” Тома ДеМарко, которые помогут вам не потерять команду и довести разработку до конца. Хорошей практикой будет не просто прочитать выжимку, а взять книгу и найти пример или аргумент для каждого тезиса.
https://habr.com/ru/articles/159589/
https://habr.com/ru/articles/159589/
Хабр
Deadline тезисы
Первоисточник: Том ДеМарко “Deadline. Роман об управлении проектами” Постарался выжать всю “соль” из не самой плохой, на мой взгляд, книги об управлении проектами. Выкладываю на суд общественности. 1....
🔥13👍4👨💻1
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии🤝 🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍3❤2🤩2🤯1
Заметки по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
https://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
https://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
https://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
https://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
https://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
https://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
https://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
https://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
https://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: https://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
https://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Анализ Prey:
https://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
https://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
https://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
https://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
https://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
https://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
https://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
https://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
https://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: https://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
https://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
🔥10✍6👍2
Великий Томас Грип рассказывает о том, как работает хоррор в его играх.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
Кстати, у Томаса есть прекрасный ютуб канал, где он выдаёт базированную базу.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
Кстати, у Томаса есть прекрасный ютуб канал, где он выдаёт базированную базу.
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…
👍12✍5❤2👻1
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Я сам не то чтобы прочитал много книг по геймдизайну, но начинающие ребята мне часто пишут с вопросом «а что почитать геймдизайнеру?».
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой😎
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом.(но это вам и Джесси Шелл из первой книжки расскажет)
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤8👍8😁1
Название говорит само за себя. Хотя, конечно, это скорее фичи, чем механики.
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
YouTube
🎮 100 игровых механик
Всем привет, как вы думаете сколько в мире существует интересных игровых механик? Не считать всем понятных, вроде ходьбы и стрельбы. Я попробую за 10 минут перечислить 100 игровых механик. Если вы делаете игру и чувствуйте что ей чего-то не хватает - обязательно…
🔥32❤8🤝3😢1👾1
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
❤16🔥6🤝2
Статья о разработке игровой карты от Антона Карлова. «Картами», в данном контексте, автор называет непосредственные локации, на которых происходит действие игры:
https://www.ant-karlov.ru/razrabotka-igrovoy-karti.html
https://www.ant-karlov.ru/razrabotka-igrovoy-karti.html
🔥12❤6👍3
👍6❤3