На связи автор канала 🙈
Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.
В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.
Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.
В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.
Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14🔥8❤4👍1😁1
Марио и геймдизайн — вот уж есть, где поучиться мастерству.
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
YouTube
The Design Behind Super Mario Odyssey
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
🔥11❤2💯2
Креативный директор Obsidian рассказывает про баланс РПГ.
https://jesawyer.tumblr.com/post/161302725596/balance-in-single-player-crpgs
https://jesawyer.tumblr.com/post/161302725596/balance-in-single-player-crpgs
Tumblr
Post by @jesawyer · 5 images
💬 2 🔁 113 ❤️ 441 · Balance in Single-Player CRPGs · Someone on twitter asked me this question and I think it’s worth answering in a longer form than twitter allows. I’ve already answered this qu…
🔥11❤5⚡1👍1💘1
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!
Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.
Буду рад вашей поддержке😊
@postsovgame
Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.
Буду рад вашей поддержке
@postsovgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🤣11❤5🤝4💊3
Об особенностях геймдизайна замечательного паззла — Baba Is You:
https://www.youtube.com/watch?v=abOt8nNf3KU
https://www.youtube.com/watch?v=abOt8nNf3KU
YouTube
Good Game Design - Baba Is You
While Baba Is You looks like a typical puzzle game on the outside, it's actually a game ABOUT game design...let's talk about why its one of the best at what it does.
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► https://www.teespring.com…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► https://www.teespring.com…
❤8👍2🆒2
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
❤19🔥10👍6
Левел-дизайнер Uncharted и The Last of Us рассказал о тестовых заданиях для дизайнеров уровней.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizainera
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizainera
DTF
Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера — Gamedev на DTF
Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
🔥21❤5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
🔥40👍7🙈7❤2😢2
Оказывается, у Юнити есть неплохая электронная книжка для левел-дизайнеров. Класс!
https://unity.com/ru/blog/games/e-book-for-level-designers
https://unity.com/ru/blog/games/e-book-for-level-designers
Unity
Наша первая электронная книга для дизайнеров уровней уже здесь
Наша электронная книга "Введение в проектирование игровых уровней" наполнена советами по использованию инструментов Unity, наиболее подходящих для создания мира.
🔥37👍9👌2❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
🔥76👍12❤6💊2
Много полезной инфы для начинающих геймдизайнеров!
https://medium.com/free-code-camp/from-zero-to-game-designer-how-to-start-building-video-games-even-if-you-dont-have-any-experience-5e2f9f45f4bb
https://medium.com/free-code-camp/from-zero-to-game-designer-how-to-start-building-video-games-even-if-you-dont-have-any-experience-5e2f9f45f4bb
Medium
From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience
2 years ago I was just 17 year old high school student who knew nothing about coding. But I pushed forward anyway, and within a few months…
🔥11👍4✍3
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
❤17🔥8👍7
60 тезисов из книги “Deadline. Роман об управлении проектами” Тома ДеМарко, которые помогут вам не потерять команду и довести разработку до конца. Хорошей практикой будет не просто прочитать выжимку, а взять книгу и найти пример или аргумент для каждого тезиса.
https://habr.com/ru/articles/159589/
https://habr.com/ru/articles/159589/
Хабр
Deadline тезисы
Первоисточник: Том ДеМарко “Deadline. Роман об управлении проектами” Постарался выжать всю “соль” из не самой плохой, на мой взгляд, книги об управлении проектами. Выкладываю на суд общественности. 1....
🔥13👍4👨💻1
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии🤝 🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍3❤2🤩2🤯1
Заметки по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
https://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
https://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
https://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
https://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
https://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
https://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
https://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
https://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
https://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: https://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
https://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Анализ Prey:
https://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
https://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
https://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
https://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
https://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
https://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
https://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
https://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
https://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: https://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
https://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
🔥10✍6👍2
Великий Томас Грип рассказывает о том, как работает хоррор в его играх.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
Кстати, у Томаса есть прекрасный ютуб канал, где он выдаёт базированную базу.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
Кстати, у Томаса есть прекрасный ютуб канал, где он выдаёт базированную базу.
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…
👍12✍5❤2👻1
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Я сам не то чтобы прочитал много книг по геймдизайну, но начинающие ребята мне часто пишут с вопросом «а что почитать геймдизайнеру?».
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой😎
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом.(но это вам и Джесси Шелл из первой книжки расскажет)
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤8👍8😁1