Геймдизайн 🎲
10.5K subscribers
177 photos
9 videos
7 files
590 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
На связи автор канала 🙈

Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «‎Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.

В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.

Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥14🔥84👍1😁1
Марио и геймдизайн — вот уж есть, где поучиться мастерству.

Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ

Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I

Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c

Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
🔥112💯2
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!

Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.

Буду рад вашей поддержке 😊
@postsovgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🤣115🤝4💊3
Классный сайт для изучения Икселя. Просто золотая находка для геймдизайнера!

https://exceljet.net/
👍113😨2
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!

https://gdcuffs.com/technical-game-design/
19🔥10👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
🔥40👍7🙈72😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
🔥76👍126💊2
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
17🔥8👍7
60 тезисов из книги “Deadline. Роман об управлении проектами” Тома ДеМарко, которые помогут вам не потерять команду и довести разработку до конца. Хорошей практикой будет не просто прочитать выжимку, а взять книгу и найти пример или аргумент для каждого тезиса.

https://habr.com/ru/articles/159589/
🔥13👍4👨‍💻1
⚡️кчау!

Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)


@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше 👉

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7👍32🤩2🤯1
Заметки по левел-дизайну от Михаила Кадикова.

Анализ Prey:
https://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
https://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
https://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
https://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
https://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
https://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
https://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
https://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
https://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: https://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
https://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
🔥106👍2
Я сам не то чтобы прочитал много книг по геймдизайну, но начинающие ребята мне часто пишут с вопросом «а что почитать геймдизайнеру?».

Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой 😎

- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.

Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent

Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.

А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.

Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.

А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом. (но это вам и Джесси Шелл из первой книжки расскажет)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥238👍8😁1