Геймдизайн 🎲
10.5K subscribers
177 photos
9 videos
7 files
590 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.

https://book.leveldesignbook.com/introduction
1👍186🔥5😁1
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.

Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
https://gameaccessibilityguidelines.com/
👍26🙈2💊2👾2
Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх.

Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре.

Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
👍195🔥1
Друзья, наш канал с неизвестными, но крутейшими инди-играми набирает обороты!

Если вы разработчик — мы расскажем о вашей игре на приличную аудиторию, которая с каждым днем растёт.

Если вы игрок — узнаете о новейших играх отечественных разрабов.

Все в выигрыше 😯


Погнали!
https://t.iss.one/perelesoqgames
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18😁1
Diablo_concept-doc.pdf
7 MB
Нашёл тут крутейшую штуку. Концепт док первой Диаблы. 1994 год!
👍33🔥22❤‍🔥5💊3👀2
​​Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
👍26
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.

sirlin.net/articles/subtractive-design
💯124👍3
Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
18🤝4
Добрая сотня скрытых механик в играх, которые улучшают игровой опыт:

leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
👍24
На связи автор канала 🙈

Привет! Прошло уже 7 лет с тех пор, как я создал канал «‎Разработка игр» (а потом один за другим и остальные). За это время многое поменялось и я накопил достаточно маны, чтобы наконец-то запустить свой личный канал.

В отличие от остальных моих геймдев-каналов на любой вкус, там я планирую рассказывать только о своём опыте и наблюдениях. Более того, мне не всегда удобно писать здесь о каких-то вещах за пределами геймдева, а там будет самое-то.

Курсы продавать не собираюсь и вообще ни к чему не призываю, но если захотите познакомиться со мной поближе — буду рад: @artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥14🔥84👍1😁1
Марио и геймдизайн — вот уж есть, где поучиться мастерству.

Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ

Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I

Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c

Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
🔥112💯2
Друзья, я тут запустил новый проект — канал про отечественный геймдев!

Даже странно, что такого не было раньше! Ну, зато теперь всё на своих местах.

Буду рад вашей поддержке 😊
@postsovgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🤣115🤝4💊3
Классный сайт для изучения Икселя. Просто золотая находка для геймдизайнера!

https://exceljet.net/
👍113😨2
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!

https://gdcuffs.com/technical-game-design/
19🔥10👍6