Уау! Больше всего поразило то, что он достаточно крепкий и устойчивый, чтобы на нем было можно отжиматься 😮
https://youtu.be/bsCN0Yx2Vbs
Новое открытие! Это должно было быть очевидным, но... Текстуры из игр это зачастую отредактированные фотографии реальных объектов. Еще занимательный факт, что одна и та же текстуры камней использовалась в куче игр в 90х 🙂
Вот оно настоящее "кради как художник". Посмотрел это видео и прям захотелось пойти и собрать что-нибудь "свое" из открытых источников. Очень вдохновляющая инфа и техника)
Новое открытие! Это должно было быть очевидным, но... Текстуры из игр это зачастую отредактированные фотографии реальных объектов. Еще занимательный факт, что одна и та же текстуры камней использовалась в куче игр в 90х 🙂
Вот оно настоящее "кради как художник". Посмотрел это видео и прям захотелось пойти и собрать что-нибудь "свое" из открытых источников. Очень вдохновляющая инфа и техника)
YouTube
The most overused game graphic you never noticed | Texture Archaeology
The exact same brick texture is in dozens of Nintendo 64 and PlayStation games. From Super Mario 64, Banjo-Kazooie, and Final Fantasy 7, to Turok, Conker, and Mortal Kombat 3.
"cobble_stone" is the most overused game graphic you never noticed. Why were competing…
"cobble_stone" is the most overused game graphic you never noticed. Why were competing…
https://youtu.be/X-iSQQgOd1A
Очередной разбор интересной генеративной техники от Sebastian Lague. Я завидую вам, если вы еще не знакомы с этим персонажем. У него на канале есть много интересных видео, которые были для меня открытием 🙂
Очередной разбор интересной генеративной техники от Sebastian Lague. Я завидую вам, если вы еще не знакомы с этим персонажем. У него на канале есть много интересных видео, которые были для меня открытием 🙂
YouTube
Coding Adventure: Ant and Slime Simulations
A small exploration of an algorithm inspired by ants, and some little experiments into simulating some of the behaviour of ants and slime moulds. I hope you enjoy!
Source code (slime): https://github.com/SebLague/Slime-Simulation
Source code (ants): htt…
Source code (slime): https://github.com/SebLague/Slime-Simulation
Source code (ants): htt…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я копался-копался и докопался. 1й уровень познания compute shaders в Unity открыт 😉
Дальше развиваться развиваться. Великолепный инструмент, и результаты шикосные
На видео алгоритм, похожий на то, что реализовал Sebastian Lague. Все реализовано в Unity на Compute Shaders
Дальше развиваться развиваться. Великолепный инструмент, и результаты шикосные
На видео алгоритм, похожий на то, что реализовал Sebastian Lague. Все реализовано в Unity на Compute Shaders
Я видел в интернетах переписки с ботом Тинькоф - Олегом, но сам с ним никогда не сталкивался. Но тут сегодня он мне сам написал, а я решил ему ответить... ну и понеслось :)
Переписка забавная, но немного криповая. Восстание машин близко?
Стоит ли делать стикеры по этим диалогам?)
Переписка забавная, но немного криповая. Восстание машин близко?
Стоит ли делать стикеры по этим диалогам?)
https://www.youtube.com/watch?v=t7kr7utvVEs
ну че, birchpunk 2 завезли) Смотрим!
От песен уже второй раз муражки) Очень кайфно
ну че, birchpunk 2 завезли) Смотрим!
От песен уже второй раз муражки) Очень кайфно
YouTube
BIRCHPUNK - RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД feat. BadComedian
They say, that travelling on russian space train through solar system isn't comfortable. It's a lie!
We show you an ordinary voyage on a Russian spacetrain, which was not without interesting incidents. Alien, love confessions, hiking songs, and more!
/////…
We show you an ordinary voyage on a Russian spacetrain, which was not without interesting incidents. Alien, love confessions, hiking songs, and more!
/////…
Forwarded from Жалкие низкочастотники
В честь того, что нашёл прекрасную библиотеку PEmbroider под язык Processing для создания картинок, хорошо имитирующих вышивку (см картинку), сделаю ещё и подборку прочих ссылок на нёрдовую графику:
* ASCII-графика из 1969 года и статья про неё в журнале Leonardo;
* Интересная статья про методы dithering — разные способы передать полутона, используя только два цвета пикселей;
* Генерация паттернов Тьюринга на WebGL-шейдерах;
* Безумный интерактивный ASCII-арт редактор с кучей примеров;
* Проект по генерации ambigrammatic faces — лиц, которые распознаются в прямом и в перевёрнутом виде;
* Консольная утилита для генерации ASCII-бонсай деревьев.
UPD: Бдительные читатели пишут, что PEmbroider на самом деле используется для того, чтобы генерировать выкройки под автоматизированные швейные машины.
* ASCII-графика из 1969 года и статья про неё в журнале Leonardo;
* Интересная статья про методы dithering — разные способы передать полутона, используя только два цвета пикселей;
* Генерация паттернов Тьюринга на WebGL-шейдерах;
* Безумный интерактивный ASCII-арт редактор с кучей примеров;
* Проект по генерации ambigrammatic faces — лиц, которые распознаются в прямом и в перевёрнутом виде;
* Консольная утилита для генерации ASCII-бонсай деревьев.
UPD: Бдительные читатели пишут, что PEmbroider на самом деле используется для того, чтобы генерировать выкройки под автоматизированные швейные машины.
Forwarded from PHYGITAL+CREATIVE
Что общего у этих трех картинок?
Это Computational Design/Art, и он должен кардинально изменить бизнес, культуру и общество в течение нескольких лет.
В книге “Как говорить с машиной” Джон Маэда выделяет 3 вида дизайна:
• Классический — дизайн физических объектов
• Дизайн мышление — про UX, пользователей и эмпатию
• Вычислительный — новые инструменты, коллаборации с AI, нодовые истории, криэйтив кодинг (ну, то, чем мы с вами занимаемся)
Например, у амазона есть открытая вакансия Computational Designer, который будет разрабатывать Алексу, как пример из жизни.
А если ввести Computational Design в пинтересте, можно найти много референсов и крутых визуализаций, которые обычно непонятно, как гуглить. А вот замечательная статья на эту тему, которая помогла мне разобраться в этом вопросе.
#NUE #KatyaToxic
Это Computational Design/Art, и он должен кардинально изменить бизнес, культуру и общество в течение нескольких лет.
В книге “Как говорить с машиной” Джон Маэда выделяет 3 вида дизайна:
• Классический — дизайн физических объектов
• Дизайн мышление — про UX, пользователей и эмпатию
• Вычислительный — новые инструменты, коллаборации с AI, нодовые истории, криэйтив кодинг (ну, то, чем мы с вами занимаемся)
Например, у амазона есть открытая вакансия Computational Designer, который будет разрабатывать Алексу, как пример из жизни.
А если ввести Computational Design в пинтересте, можно найти много референсов и крутых визуализаций, которые обычно непонятно, как гуглить. А вот замечательная статья на эту тему, которая помогла мне разобраться в этом вопросе.
#NUE #KatyaToxic
https://www.youtube.com/watch?v=k0QUdd7woys
Смотрел видео с этой-же инфой где-то год назад. Но, кажется, это был не этот же канал. Очень занимательная инфа о том, как увели Человека Паука у чела, который потом делал серию для "Любовь Смерть Роботы"
Смотрел видео с этой-же инфой где-то год назад. Но, кажется, это был не этот же канал. Очень занимательная инфа о том, как увели Человека Паука у чела, который потом делал серию для "Любовь Смерть Роботы"
YouTube
Как Into the Spider-Verse украли у создателя
https://gb.ru/link/2wBoOV - запишись на бесплатный интенсив Python для начинающих от GeekBrains
Слышали, что настоящего арт-директора Into the Spider-Verse уволили со скандалом и вообще перестали упоминать? Его имя — Альберто Миелго (Alberto Mielgo), и если…
Слышали, что настоящего арт-директора Into the Spider-Verse уволили со скандалом и вообще перестали упоминать? Его имя — Альберто Миелго (Alberto Mielgo), и если…
Forwarded from Konstantin Belousov
Cerebras представила огромный процессор WSE-2 — 850 тысяч ядер, 7 нм и энергопотребление 15 кВт
https://3dnews-ru.turbopages.org/3dnews.ru/s/1037764/cerebras-predstavila-ogromniy-protsessor-wse2-850-tisyach-yader-7-nm-i-energopotreblenie-15-kvt?publisher_logo_url=https%3A%2F%2Favatars.mds.yandex.net%2Fget-turbo%2F985264%2F2a000001651b42c8bec23a1fbba11e68c269%2Forig&promo=navbar&utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com%2F%3Ffromzen%3Dabro
https://3dnews-ru.turbopages.org/3dnews.ru/s/1037764/cerebras-predstavila-ogromniy-protsessor-wse2-850-tisyach-yader-7-nm-i-energopotreblenie-15-kvt?publisher_logo_url=https%3A%2F%2Favatars.mds.yandex.net%2Fget-turbo%2F985264%2F2a000001651b42c8bec23a1fbba11e68c269%2Forig&promo=navbar&utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com%2F%3Ffromzen%3Dabro
3DNews
Cerebras представила огромный процессор WSE-2 — 850 тысяч ядер, 7 нм и энергопотребление 15 кВт
Почти два года назад компания Cerebras представила огромный процессор масштаба кремниевой пластины. На производство одного такого чипа действительно уходила целая 300-мм кремниевая пластина. Выпуском Cerebras WSE занялась тайваньская TSMC. Чип производился…