Открытия
536 subscribers
1.28K photos
346 videos
14 files
870 links
Собираю сюда музыкальные, визуальные, книжные и прочие открытия. Делюсь тем, что мне показалось интересным.

Мои странички:
https://linktr.ee/abesmon

Донаты сюда: https://boosty.to/smgbuddies/donate
Download Telegram
Channel photo updated
Channel photo updated
https://abesmon.itch.io/escapefromthelaboratory

ппц. Мы с @zonked49 участвовали в геймджеме и сделали это. Сидим с 2 часов дня, т.е. это результат работы за 12 часов.

ЗА ОДИН ПРИСЕСТ 😄

Караваны грабить нельзя ;(
Люблю мемы с этого паблика :) всегда очень хороший баланс прекол и ржаки. Но может это просто мне так, т.к. я программист :)
Уау! Больше всего поразило то, что он достаточно крепкий и устойчивый, чтобы на нем было можно отжиматься 😮
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно не постил сюда протезов, вы только посмотрите какая кибер-красота 💖🦾

Отсюда
https://youtu.be/bsCN0Yx2Vbs

Новое открытие! Это должно было быть очевидным, но... Текстуры из игр это зачастую отредактированные фотографии реальных объектов. Еще занимательный факт, что одна и та же текстуры камней использовалась в куче игр в 90х 🙂

Вот оно настоящее "кради как художник". Посмотрел это видео и прям захотелось пойти и собрать что-нибудь "свое" из открытых источников. Очень вдохновляющая инфа и техника)
https://youtu.be/X-iSQQgOd1A

Очередной разбор интересной генеративной техники от Sebastian Lague. Я завидую вам, если вы еще не знакомы с этим персонажем. У него на канале есть много интересных видео, которые были для меня открытием 🙂
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я копался-копался и докопался. 1й уровень познания compute shaders в Unity открыт 😉

Дальше развиваться развиваться. Великолепный инструмент, и результаты шикосные

На видео алгоритм, похожий на то, что реализовал Sebastian Lague. Все реализовано в Unity на Compute Shaders
Я видел в интернетах переписки с ботом Тинькоф - Олегом, но сам с ним никогда не сталкивался. Но тут сегодня он мне сам написал, а я решил ему ответить... ну и понеслось :)

Переписка забавная, но немного криповая. Восстание машин близко?

Стоит ли делать стикеры по этим диалогам?)
В честь того, что нашёл прекрасную библиотеку PEmbroider под язык Processing для создания картинок, хорошо имитирующих вышивку (см картинку), сделаю ещё и подборку прочих ссылок на нёрдовую графику:

* ASCII-графика из 1969 года и статья про неё в журнале Leonardo;
* Интересная статья про методы dithering — разные способы передать полутона, используя только два цвета пикселей;
* Генерация паттернов Тьюринга на WebGL-шейдерах;
* Безумный интерактивный ASCII-арт редактор с кучей примеров;
* Проект по генерации ambigrammatic faces — лиц, которые распознаются в прямом и в перевёрнутом виде;
* Консольная утилита для генерации ASCII-бонсай деревьев.

UPD: Бдительные читатели пишут, что PEmbroider на самом деле используется для того, чтобы генерировать выкройки под автоматизированные швейные машины.
Генератив это computational design?