https://abesmon.itch.io/escapefromthelaboratory
ппц. Мы с @zonked49 участвовали в геймджеме и сделали это. Сидим с 2 часов дня, т.е. это результат работы за 12 часов.
ЗА ОДИН ПРИСЕСТ 😄
Караваны грабить нельзя ;(
ппц. Мы с @zonked49 участвовали в геймджеме и сделали это. Сидим с 2 часов дня, т.е. это результат работы за 12 часов.
ЗА ОДИН ПРИСЕСТ 😄
Караваны грабить нельзя ;(
itch.io
EscapeFromTheLaboratory by abesmon, Victor Kudelin
Hide your radioactive trail and collect all spares. Play in your browser
Люблю мемы с этого паблика :) всегда очень хороший баланс прекол и ржаки. Но может это просто мне так, т.к. я программист :)
Уау! Больше всего поразило то, что он достаточно крепкий и устойчивый, чтобы на нем было можно отжиматься 😮
https://youtu.be/bsCN0Yx2Vbs
Новое открытие! Это должно было быть очевидным, но... Текстуры из игр это зачастую отредактированные фотографии реальных объектов. Еще занимательный факт, что одна и та же текстуры камней использовалась в куче игр в 90х 🙂
Вот оно настоящее "кради как художник". Посмотрел это видео и прям захотелось пойти и собрать что-нибудь "свое" из открытых источников. Очень вдохновляющая инфа и техника)
Новое открытие! Это должно было быть очевидным, но... Текстуры из игр это зачастую отредактированные фотографии реальных объектов. Еще занимательный факт, что одна и та же текстуры камней использовалась в куче игр в 90х 🙂
Вот оно настоящее "кради как художник". Посмотрел это видео и прям захотелось пойти и собрать что-нибудь "свое" из открытых источников. Очень вдохновляющая инфа и техника)
YouTube
The most overused game graphic you never noticed | Texture Archaeology
The exact same brick texture is in dozens of Nintendo 64 and PlayStation games. From Super Mario 64, Banjo-Kazooie, and Final Fantasy 7, to Turok, Conker, and Mortal Kombat 3.
"cobble_stone" is the most overused game graphic you never noticed. Why were competing…
"cobble_stone" is the most overused game graphic you never noticed. Why were competing…
https://youtu.be/X-iSQQgOd1A
Очередной разбор интересной генеративной техники от Sebastian Lague. Я завидую вам, если вы еще не знакомы с этим персонажем. У него на канале есть много интересных видео, которые были для меня открытием 🙂
Очередной разбор интересной генеративной техники от Sebastian Lague. Я завидую вам, если вы еще не знакомы с этим персонажем. У него на канале есть много интересных видео, которые были для меня открытием 🙂
YouTube
Coding Adventure: Ant and Slime Simulations
A small exploration of an algorithm inspired by ants, and some little experiments into simulating some of the behaviour of ants and slime moulds. I hope you enjoy!
Source code (slime): https://github.com/SebLague/Slime-Simulation
Source code (ants): htt…
Source code (slime): https://github.com/SebLague/Slime-Simulation
Source code (ants): htt…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я копался-копался и докопался. 1й уровень познания compute shaders в Unity открыт 😉
Дальше развиваться развиваться. Великолепный инструмент, и результаты шикосные
На видео алгоритм, похожий на то, что реализовал Sebastian Lague. Все реализовано в Unity на Compute Shaders
Дальше развиваться развиваться. Великолепный инструмент, и результаты шикосные
На видео алгоритм, похожий на то, что реализовал Sebastian Lague. Все реализовано в Unity на Compute Shaders
Я видел в интернетах переписки с ботом Тинькоф - Олегом, но сам с ним никогда не сталкивался. Но тут сегодня он мне сам написал, а я решил ему ответить... ну и понеслось :)
Переписка забавная, но немного криповая. Восстание машин близко?
Стоит ли делать стикеры по этим диалогам?)
Переписка забавная, но немного криповая. Восстание машин близко?
Стоит ли делать стикеры по этим диалогам?)
https://www.youtube.com/watch?v=t7kr7utvVEs
ну че, birchpunk 2 завезли) Смотрим!
От песен уже второй раз муражки) Очень кайфно
ну че, birchpunk 2 завезли) Смотрим!
От песен уже второй раз муражки) Очень кайфно
YouTube
BIRCHPUNK - RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД feat. BadComedian
They say, that travelling on russian space train through solar system isn't comfortable. It's a lie!
We show you an ordinary voyage on a Russian spacetrain, which was not without interesting incidents. Alien, love confessions, hiking songs, and more!
/////…
We show you an ordinary voyage on a Russian spacetrain, which was not without interesting incidents. Alien, love confessions, hiking songs, and more!
/////…
Forwarded from Жалкие низкочастотники
В честь того, что нашёл прекрасную библиотеку PEmbroider под язык Processing для создания картинок, хорошо имитирующих вышивку (см картинку), сделаю ещё и подборку прочих ссылок на нёрдовую графику:
* ASCII-графика из 1969 года и статья про неё в журнале Leonardo;
* Интересная статья про методы dithering — разные способы передать полутона, используя только два цвета пикселей;
* Генерация паттернов Тьюринга на WebGL-шейдерах;
* Безумный интерактивный ASCII-арт редактор с кучей примеров;
* Проект по генерации ambigrammatic faces — лиц, которые распознаются в прямом и в перевёрнутом виде;
* Консольная утилита для генерации ASCII-бонсай деревьев.
UPD: Бдительные читатели пишут, что PEmbroider на самом деле используется для того, чтобы генерировать выкройки под автоматизированные швейные машины.
* ASCII-графика из 1969 года и статья про неё в журнале Leonardo;
* Интересная статья про методы dithering — разные способы передать полутона, используя только два цвета пикселей;
* Генерация паттернов Тьюринга на WebGL-шейдерах;
* Безумный интерактивный ASCII-арт редактор с кучей примеров;
* Проект по генерации ambigrammatic faces — лиц, которые распознаются в прямом и в перевёрнутом виде;
* Консольная утилита для генерации ASCII-бонсай деревьев.
UPD: Бдительные читатели пишут, что PEmbroider на самом деле используется для того, чтобы генерировать выкройки под автоматизированные швейные машины.

