This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодняшний дейлик. Решили сделать с @Zonked49 шутливую открытку к 8 марта.
Взяли фотографию, где Вектор лежит в ванне и типа болтает по душу, он прикрутил водичку и игрушки в Unity, а я добавил частиц и вылетающие слова в TouchDesigner
:) Такие дела. С праздником, девушки)
Взяли фотографию, где Вектор лежит в ванне и типа болтает по душу, он прикрутил водичку и игрушки в Unity, а я добавил частиц и вылетающие слова в TouchDesigner
:) Такие дела. С праздником, девушки)
Уф. Я тут две недели был в ауте - выполнял свой первый коммерческий заказ + пытался в основную работу. Времени ни на дейлики ни на постинг не было. Потихоньку возвращают в строй. Что делал расскажу в ближайшие дни :)
А пока держите вот прекол. Мы поздравили друга с днём рождения и сделали ему игру, в которой именинник главный герой коричневого приключения
https://zonked49.itch.io/serega-in-toilet
Запускается даже с тапка!!!
Делайте видосы, пишите сколько вы набрали?)
А пока держите вот прекол. Мы поздравили друга с днём рождения и сделали ему игру, в которой именинник главный герой коричневого приключения
https://zonked49.itch.io/serega-in-toilet
Запускается даже с тапка!!!
Делайте видосы, пишите сколько вы набрали?)
Я давно собирался сделать видео где я пою «Baka mitai» но мне все было лень это сделать самому и вот случилось - сервис на телефон, который делает это за вас!) если вы давно планировали нагенерил кринжового контента, то вот он тот самый момент.
Стыдобно, но забавно :)
Приложение называется wombo
Стыдобно, но забавно :)
Приложение называется wombo
раз уж я тут пишу о всяком медиа, просто поделюсь с вами прикольным открытием. В прошлом году, видехудожник Cyriak, выпустил музыкальный альбом с композициями из своих триповых видосов.
И там есть VIP Remix на трек/видео из моего детсва - No More Memory
https://open.spotify.com/track/3bGWEzmsiK8Wlo9YB3Td7t?si=23e0a83ceca34699
оригинальный видос найти не смог, но вот вам перезалив. Люди, видавшие интернет в 2010 (может и раньше?) заценят
https://www.youtube.com/watch?v=YL1HU54vTUY
И там есть VIP Remix на трек/видео из моего детсва - No More Memory
https://open.spotify.com/track/3bGWEzmsiK8Wlo9YB3Td7t?si=23e0a83ceca34699
оригинальный видос найти не смог, но вот вам перезалив. Люди, видавшие интернет в 2010 (может и раньше?) заценят
https://www.youtube.com/watch?v=YL1HU54vTUY
Spotify
No More Memory - Remix
Cyriak Harris · Song · 2020
Forwarded from Motion & MoGraph Archive
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ready for bad trip?
movie_002.mp4
2.6 MB
КОРОЧЕ! Для Unity есть просто нереально крутой пак инструментов, которые позволяют в рилтайме заниматься симуляцией всяких магких штук: ткани, жидкости, softbodies. Все это делают ребята из Virtual Method и плагины называются Obi (soft body, fluids, cloth, rope).
Я пока добрался пощупать только жидкости, сидел разбирался с ними весь день, но это уже очень впечатляюще. К сожалению, плагины не бесплатные - весь пак выйдет в ~200$ однако, считаю это того стоит. Штука рассширяемая и если неохота въезжать в низкоуровневую математику, то это, определенно, way to go.
Для любителей ходить под веселым роджером - в интернете есть пара точек, где можно взять все паки, но они все уже устаревшие на 1 мажорную версию.
https://www.youtube.com/watch?v=Gude_1WJJDQ
https://obi.virtualmethodstudio.com/
Я пока добрался пощупать только жидкости, сидел разбирался с ними весь день, но это уже очень впечатляюще. К сожалению, плагины не бесплатные - весь пак выйдет в ~200$ однако, считаю это того стоит. Штука рассширяемая и если неохота въезжать в низкоуровневую математику, то это, определенно, way to go.
Для любителей ходить под веселым роджером - в интернете есть пара точек, где можно взять все паки, но они все уже устаревшие на 1 мажорную версию.
https://www.youtube.com/watch?v=Gude_1WJJDQ
https://obi.virtualmethodstudio.com/
https://abesmon.itch.io/escapefromthelaboratory
ппц. Мы с @zonked49 участвовали в геймджеме и сделали это. Сидим с 2 часов дня, т.е. это результат работы за 12 часов.
ЗА ОДИН ПРИСЕСТ 😄
Караваны грабить нельзя ;(
ппц. Мы с @zonked49 участвовали в геймджеме и сделали это. Сидим с 2 часов дня, т.е. это результат работы за 12 часов.
ЗА ОДИН ПРИСЕСТ 😄
Караваны грабить нельзя ;(
itch.io
EscapeFromTheLaboratory by abesmon, Victor Kudelin
Hide your radioactive trail and collect all spares. Play in your browser
Люблю мемы с этого паблика :) всегда очень хороший баланс прекол и ржаки. Но может это просто мне так, т.к. я программист :)
Уау! Больше всего поразило то, что он достаточно крепкий и устойчивый, чтобы на нем было можно отжиматься 😮
https://youtu.be/bsCN0Yx2Vbs
Новое открытие! Это должно было быть очевидным, но... Текстуры из игр это зачастую отредактированные фотографии реальных объектов. Еще занимательный факт, что одна и та же текстуры камней использовалась в куче игр в 90х 🙂
Вот оно настоящее "кради как художник". Посмотрел это видео и прям захотелось пойти и собрать что-нибудь "свое" из открытых источников. Очень вдохновляющая инфа и техника)
Новое открытие! Это должно было быть очевидным, но... Текстуры из игр это зачастую отредактированные фотографии реальных объектов. Еще занимательный факт, что одна и та же текстуры камней использовалась в куче игр в 90х 🙂
Вот оно настоящее "кради как художник". Посмотрел это видео и прям захотелось пойти и собрать что-нибудь "свое" из открытых источников. Очень вдохновляющая инфа и техника)
YouTube
The most overused game graphic you never noticed | Texture Archaeology
The exact same brick texture is in dozens of Nintendo 64 and PlayStation games. From Super Mario 64, Banjo-Kazooie, and Final Fantasy 7, to Turok, Conker, and Mortal Kombat 3.
"cobble_stone" is the most overused game graphic you never noticed. Why were competing…
"cobble_stone" is the most overused game graphic you never noticed. Why were competing…
https://youtu.be/X-iSQQgOd1A
Очередной разбор интересной генеративной техники от Sebastian Lague. Я завидую вам, если вы еще не знакомы с этим персонажем. У него на канале есть много интересных видео, которые были для меня открытием 🙂
Очередной разбор интересной генеративной техники от Sebastian Lague. Я завидую вам, если вы еще не знакомы с этим персонажем. У него на канале есть много интересных видео, которые были для меня открытием 🙂
YouTube
Coding Adventure: Ant and Slime Simulations
A small exploration of an algorithm inspired by ants, and some little experiments into simulating some of the behaviour of ants and slime moulds. I hope you enjoy!
Source code (slime): https://github.com/SebLague/Slime-Simulation
Source code (ants): htt…
Source code (slime): https://github.com/SebLague/Slime-Simulation
Source code (ants): htt…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я копался-копался и докопался. 1й уровень познания compute shaders в Unity открыт 😉
Дальше развиваться развиваться. Великолепный инструмент, и результаты шикосные
На видео алгоритм, похожий на то, что реализовал Sebastian Lague. Все реализовано в Unity на Compute Shaders
Дальше развиваться развиваться. Великолепный инструмент, и результаты шикосные
На видео алгоритм, похожий на то, что реализовал Sebastian Lague. Все реализовано в Unity на Compute Shaders

