А моя задача самая классная (как всегда!) - поиграть в игры и записать процесс на видео. Собственно, игры и будут составлять выставку. Если вдруг давно хотели узнать, что такое диджитал фикшн и есть пара свободных минут, то вот эти игры ака фикшн https://sketchfab.com/3d-models/the-thing-tableau-3a6f8f31dbb74754bcf8ec6c353f1503/. и https://www.dpoetry.com/falling/. и https://www.crissxross.net/showcase
Sketchfab
The Thing Tableau - 3D model by Mez Breeze (@mezbreezedesign)
…so there’s that thing.
You know, that thing.
The thing.
The thing your mind always crawls back to, in the ash ache of the darkest belly of the hardest night.
The thing that dredges when you’re hovering bright and adrift…
…on and in the cusp of sleep, edging…
You know, that thing.
The thing.
The thing your mind always crawls back to, in the ash ache of the darkest belly of the hardest night.
The thing that dredges when you’re hovering bright and adrift…
…on and in the cusp of sleep, edging…
Самая ужасная - вторая. Чувствую всю боль этого скелета.
"Техника есть последняя любовь человека", - пишет Бердяев в "Человеке и машине". Я давно не читала русскую философию и мощь языка этого сочинения меня поразила. Здесь бы его сходу назвали луддистским, но на самом деле там не луддизм, а страх и очень сильное осознание значения, которое технологии будут иметь для нас сегодняшних. Вот бы DH -люди так красиво и ясно умели писать.
Больше всего меня настораживает четыре типа людей: 1) те, кто слишком ратуют за литературную норму языка 2) те, кто ругают молодое поколение 3) те, кто любой диалог превращают в монолог 4) те, кто рьяно ненавидит шрифты с засечками. Но! вот когда все четыре соединяются в одном, получается очень даже цельный человек с картиной мира. Этого мне не хватает.
немного фотографий кампуса Университета Британской Колумбии в Ванкувере. Я на конгрессе гуманитарных и социальных наук. Это огромная конференция, которая состоит из множества маленьких конференций. Я - на game studies, и делаю доклад про Dragon Age.
Прогорамма моей конференции. Ходила не на все секции, но почти все, что я слышала касалось проблем тела и колониализма.
Больше всего понравилась панель про монстров. Первый доклад был про женщин монстров-пауков в играх и вообще в культуре. Про секс с ними как нормализацию абьюза (кстати, именно женского абьюза по отношению к мужчинам). Ну и про то, что монстры-женщины символизируют похоть и зло в то время как единороги-мужчины - добрые няшки.
Ещё интересный доклад прл монстров в Overwatch (про Overwatch была еще цела отдельная панель, но я туда не ходила), точнее про комменты геймеров о персонажах. Там, как оказалось, просто мрак разнообразных фобий.
Еще довольно показательный доклад “When gender-neutral means male” уже не про буквальных монстров, но про монстров, с которыми борется Северная Америка. О том, как гейм-девелоперы все стараются -стараются создавать гердерно-нейтральных персонажей (говорили про игру Assassin’s Creed Odyssey), а получается либо все равно либо мужчина, либо женщина, либо какой-то условный queer, в котором реальные квиры себя не узнают.
На таких конференциях хорошо видно, что наука здесь уже давно не просто описывает явления культуры, но видит свою главную задачу в том, чтобы ее менять. Вообще северо-американская культура очень и очень марксистская в свой чисто марксистской веры в то, что изменение социальной действительности способно улучшить вообще все. И даже этот кажущийся безжалостным капитализм тоже содержит это марксистское зерно: вот мы разбогатеем, улучшим материальную действительность и тем самым решим все основные проблемы человечества. Европа же (основная восточная) все ещё живет идеей, что качество жизни зависит совсем от других категорий. Перефразируя Тарковского (впрочем, я не уверена, что он действительно это говорил): «есть на свете вещи поважнее социальной справедливости». Наверное, поэтому никакой социализм у нас прижиться не мог.