Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я вам еще не рассказал
В эту субботу мы играли в Проклятье Страда 10 часов!!! Настолько заезженный модуль, даже популярнее Гром Штормового Короля и Королевы Драконов. Здесь много недочетов в сеттинг буке, но мир такой родной, что возвращаться в него одно удовольствие.
В частности из-за прекрасных игроков. Сыгранная группа друзей, которые только открывают для себя мир НРИ. В попытках бросить вызов Страду они лишь чуть не отъехали от Насыпи в Доме Смерти и решили подружиться с Старухой из Мельниц)
Сессия в 10 часов - это своеобразный опыт, но в этот раз все прошло плавно и легко. Ждем следующей сессии, чтобы отправиться в Валакию, к мадам Еве и Винодельню.
В эту субботу мы играли в Проклятье Страда 10 часов!!! Настолько заезженный модуль, даже популярнее Гром Штормового Короля и Королевы Драконов. Здесь много недочетов в сеттинг буке, но мир такой родной, что возвращаться в него одно удовольствие.
В частности из-за прекрасных игроков. Сыгранная группа друзей, которые только открывают для себя мир НРИ. В попытках бросить вызов Страду они лишь чуть не отъехали от Насыпи в Доме Смерти и решили подружиться с Старухой из Мельниц)
Сессия в 10 часов - это своеобразный опыт, но в этот раз все прошло плавно и легко. Ждем следующей сессии, чтобы отправиться в Валакию, к мадам Еве и Винодельню.
❤11🥰6😱2❤🔥1
Бесценный Опыт запустил новую кампанию по D&D 2024!
Магия пропала, боги стали смертными, завеса между мирами истончилась. 20 лет назад герои спасли мир от катаклизма, воссоздали божественный пантеон и отбили атаки иномирных захватчиков. Герои новой кампании… не такие великие.
Это история о подростках, живущих в маленьком городе на задворках страны. Они — дети фермеров и лесорубов, мечтающие изменить мир к лучшему.
Их история тоже начинается в таверне, но есть нюанс...
👀 Выпуски выходят каждую субботу в 12:00 по МСК. Первый уже на канале!
Желаем героям удачи, а игрокам счастливых кубов. Команду БО зовем рассказать об их кампейне у нас летом на фестивале)
Магия пропала, боги стали смертными, завеса между мирами истончилась. 20 лет назад герои спасли мир от катаклизма, воссоздали божественный пантеон и отбили атаки иномирных захватчиков. Герои новой кампании… не такие великие.
Это история о подростках, живущих в маленьком городе на задворках страны. Они — дети фермеров и лесорубов, мечтающие изменить мир к лучшему.
Их история тоже начинается в таверне, но есть нюанс...
👀 Выпуски выходят каждую субботу в 12:00 по МСК. Первый уже на канале!
Желаем героям удачи, а игрокам счастливых кубов. Команду БО зовем рассказать об их кампейне у нас летом на фестивале)
👍8🔥5❤3 1
Сююююююююддддааааа мы точно идем, потому что мы вписались DiceHead помогать команде Гоблинского Пунша в организации игротеки на фесте. Треш, угар, пиво и жесткая музыка со сцены.
❤🔥9
Forwarded from Гороховый перевал
ДАНЖН ФЕСТ — фестиваль гоблинов, приключений, воплей под гитары и сырной магии возвращается.
Даты объявлены. Порт Гоблинграда уже шевелится, матросы суетятся, а воздух подозрительно пахнет приключениями (и немного сыром?)
Первые билеты по специальной цене — здесь:
https://dungeonfest2026.ticketscloud.org
И да… в этот раз — с пиратами.
Даты объявлены. Порт Гоблинграда уже шевелится, матросы суетятся, а воздух подозрительно пахнет приключениями (и немного сыром?)
Первые билеты по специальной цене — здесь:
https://dungeonfest2026.ticketscloud.org
И да… в этот раз — с пиратами.
🔥16😱6❤5
YouTube | VK | Boosty
🎁 DiceHead сегодня 6 лет.
Хотим поздравить всех наших друзей, зрителей, подписчиков и гостей с этим значимым праздником для этого сообщества. Мы всегда стремились не зацикливаться на одной системе, а стараться развивать и расширять НРИ сообщество в России.
За это время мы многого достигли, о чем подростки в Саратове во время коронавируса и не могли подумать. Но самое главное - это ваша отдача и эмоции. Спасибо всем за то, что поддерживаете эти года.
С Днем Рождения, DiceHead
P.S. Вы можете поздравить нашу команду подпиской на Boosty, где мы выкладываем предварительный контент перед публикацией, а скоро начнем запускать стримы.
🎁 DiceHead сегодня 6 лет.
Хотим поздравить всех наших друзей, зрителей, подписчиков и гостей с этим значимым праздником для этого сообщества. Мы всегда стремились не зацикливаться на одной системе, а стараться развивать и расширять НРИ сообщество в России.
За это время мы многого достигли, о чем подростки в Саратове во время коронавируса и не могли подумать. Но самое главное - это ваша отдача и эмоции. Спасибо всем за то, что поддерживаете эти года.
С Днем Рождения, DiceHead
P.S. Вы можете поздравить нашу команду подпиской на Boosty, где мы выкладываем предварительный контент перед публикацией, а скоро начнем запускать стримы.
🔥19🎉6❤1
ЛЕТОПИСЬ УЖАСА Часть III: Смертность или последствия за совершение ошибки
Опять же, эта тема относится не только к жанру хоррор игр, но здесь персонажи сталкиваются с опасностью куда чаще и ближе, чем в в обычном детективе или нарезке гоблинов кубиками. Раньше я тоже кичился тем, что у меня "высокая летальность" персонажей игроков, "не подкручиваю кубы" и "можно умереть от каждой опасности". А затем понял, что это полный бред.
Да, в таком случае игрок будет находиться в напряжении от каждого случайного энкаунтера, потому что знает, что ему может прелететь, но это порождает больше проблем, чем кажется:
1. Наказание за инициативность. Чем больше Игрок предлагает, тем больше Персонаж будет что-то исследовать и таким образом двигать сюжет. Следовательно больше возможностей встретиться с опасностью погода, природа, местность, враги, чудовища. Все это может "мГнОвЕнНо УбИтЬ" персонажа. И тогда у Игрока пропадет желание, что-либо делать. Зачем проявлять инициативу, если я от нее же и могу умереть?
2. Приедается смертность. Что ты делаешь, когда умирает персонаж? Правильно создаешь нового. Ты также садишься, прописываешь его характер проблематике. Мастер вводит его в игру и .... он опять умер. Следующего героя ты будешь делать быстрее и менее продуманнее, потому что больше половины того, что ты решил впихнуть в персонажа - просто не сработало в его бэке. И так далее. У меня был игрок, который за год в разных системах, компаниях и играх потерял больше 10 персонажей. Да, он сам местами шел на рожон, но в конечном итоге он забросил НРИ, потому что потерял интерес к ним. Он не знал, за кого еще ему поиграть. Все образы героев были созданы и отправлены в мусорку, потому что не раскрылись. А конец один и тот же - глупая смерть.
3. Смерть персонажа - руин сюжета. Как бы это странно не было, по моему мнению, в хоррор НРИ смерть идет в разрез с сюжетом. Если в видеоигре после удачного нападения монстра ты взвизгнул от страха и нажал кнопку "Продолжить игру", то начнешь со знакомого места. В НРИ - это совсем не так. Если персонаж умер - смерть. И мастеру нужно заново придумывать как вводить нового персонажа в игру, связывать его бэк с общей историей, создавать атмосферу для героя и т.д. Это не ОСР, где новый перс найдется в соседней комнате подземелья, потому что это так. Хорроры пугают историей, атмосферой, саспенсом. Смерть героя - это плохо и для игрока, и для мастера.
Опять же, эта тема относится не только к жанру хоррор игр, но здесь персонажи сталкиваются с опасностью куда чаще и ближе, чем в в обычном детективе или нарезке гоблинов кубиками. Раньше я тоже кичился тем, что у меня "высокая летальность" персонажей игроков, "не подкручиваю кубы" и "можно умереть от каждой опасности". А затем понял, что это полный бред.
Да, в таком случае игрок будет находиться в напряжении от каждого случайного энкаунтера, потому что знает, что ему может прелететь, но это порождает больше проблем, чем кажется:
1. Наказание за инициативность. Чем больше Игрок предлагает, тем больше Персонаж будет что-то исследовать и таким образом двигать сюжет. Следовательно больше возможностей встретиться с опасностью погода, природа, местность, враги, чудовища. Все это может "мГнОвЕнНо УбИтЬ" персонажа. И тогда у Игрока пропадет желание, что-либо делать. Зачем проявлять инициативу, если я от нее же и могу умереть?
2. Приедается смертность. Что ты делаешь, когда умирает персонаж? Правильно создаешь нового. Ты также садишься, прописываешь его характер проблематике. Мастер вводит его в игру и .... он опять умер. Следующего героя ты будешь делать быстрее и менее продуманнее, потому что больше половины того, что ты решил впихнуть в персонажа - просто не сработало в его бэке. И так далее. У меня был игрок, который за год в разных системах, компаниях и играх потерял больше 10 персонажей. Да, он сам местами шел на рожон, но в конечном итоге он забросил НРИ, потому что потерял интерес к ним. Он не знал, за кого еще ему поиграть. Все образы героев были созданы и отправлены в мусорку, потому что не раскрылись. А конец один и тот же - глупая смерть.
3. Смерть персонажа - руин сюжета. Как бы это странно не было, по моему мнению, в хоррор НРИ смерть идет в разрез с сюжетом. Если в видеоигре после удачного нападения монстра ты взвизгнул от страха и нажал кнопку "Продолжить игру", то начнешь со знакомого места. В НРИ - это совсем не так. Если персонаж умер - смерть. И мастеру нужно заново придумывать как вводить нового персонажа в игру, связывать его бэк с общей историей, создавать атмосферу для героя и т.д. Это не ОСР, где новый перс найдется в соседней комнате подземелья, потому что это так. Хорроры пугают историей, атмосферой, саспенсом. Смерть героя - это плохо и для игрока, и для мастера.
Я как мастер, который делает персонажеориентированные сюжеты, который завязывает на героя множество сценарных узлов, который хочет поиграть от проблематики именно этого персонажа (Игрока) просто не могу себе позволить взять и одним-двумя случайными бросками вырвать такой кусок из сюжета. Смерть персонажа у меня порождает больше проблем, чем эмоций страха у человека за столом. Но что делать? Как работать дальше? Да все просто:
Во-первых, все мы взрослые осознанные люди, которые пришли не мочить драконов, а играть в Хоррор. У игроков не должно быть желание "пройти ролевую игру" или отношения "ну давай мастер, напугай меня". Мы все погружаемся в историю, которую вместе создаем. Так что минмаксеров, аналкарнавальщиков и просто странных личностей сразу убираем. Но я верю, что таких в вашем окружении нет.
Во-вторых, никто не мешает вам наносить физ. травмы вместо смерти. Бади-хоррор никто не отменял, а физические дебафы будут ограничивать пулл действий и заставлять игроков думать иным путем. Мой любимый пример, когда у персонажа лучника в вархаммере началось нагноение на руки, и он не мог ею пользоваться. Герой сидел в повозке в момент нападения. Все его заявки и отыгрыш был направлен на координацию остальных воинов, чтобы передавать инфу о том, кто где и как из врагов расположен, а также пытаться придумывать тактику сражения с ними.
В-третьих, даже если игрок остался один на один с монстром, нет никакого смысла его просто "убить". Его могут забрать в логово для пропитания (шелоб и фродо), в него могут поместить личинок или нечто, для развития популяции (уилл и векна), его могут просто схватить и держать в плену, чтобы выманить остальных персонажей. Золотое правило НРИ, если у проверки, есть только одно развитие сюжета, то такая проверка не нужна. Если на провал взлома двери ничего не происходит - не кидайте на взлом двери. И тут также. Просто придумайте крутой твист с чудовищами, чтобы было интереснее двигать сценарий.
В-четвертых, ну, а если у вас прям конченный игрок, который явно делает ахинею в надежде, что мастер пощадит, то убейте его персонажа и не играйте с ним больше))
Пишите, свои мысли в комментарии, чтобы обсудить данную тему. Скоро, кстати, начну выкладывать эти посты и в ВК.
#DiceHead #horror
Во-первых, все мы взрослые осознанные люди, которые пришли не мочить драконов, а играть в Хоррор. У игроков не должно быть желание "пройти ролевую игру" или отношения "ну давай мастер, напугай меня". Мы все погружаемся в историю, которую вместе создаем. Так что минмаксеров, аналкарнавальщиков и просто странных личностей сразу убираем. Но я верю, что таких в вашем окружении нет.
Во-вторых, никто не мешает вам наносить физ. травмы вместо смерти. Бади-хоррор никто не отменял, а физические дебафы будут ограничивать пулл действий и заставлять игроков думать иным путем. Мой любимый пример, когда у персонажа лучника в вархаммере началось нагноение на руки, и он не мог ею пользоваться. Герой сидел в повозке в момент нападения. Все его заявки и отыгрыш был направлен на координацию остальных воинов, чтобы передавать инфу о том, кто где и как из врагов расположен, а также пытаться придумывать тактику сражения с ними.
В-третьих, даже если игрок остался один на один с монстром, нет никакого смысла его просто "убить". Его могут забрать в логово для пропитания (шелоб и фродо), в него могут поместить личинок или нечто, для развития популяции (уилл и векна), его могут просто схватить и держать в плену, чтобы выманить остальных персонажей. Золотое правило НРИ, если у проверки, есть только одно развитие сюжета, то такая проверка не нужна. Если на провал взлома двери ничего не происходит - не кидайте на взлом двери. И тут также. Просто придумайте крутой твист с чудовищами, чтобы было интереснее двигать сценарий.
В-четвертых, ну, а если у вас прям конченный игрок, который явно делает ахинею в надежде, что мастер пощадит, то убейте его персонажа и не играйте с ним больше))
Пишите, свои мысли в комментарии, чтобы обсудить данную тему. Скоро, кстати, начну выкладывать эти посты и в ВК.
#DiceHead #horror
❤13 6 2
Как вы смотрите на то, что DiceFest IV в стилистике цирка пройдет в настоящем ЦИРКЕ?)
😱45🔥29👀12🤡9❤5
Дадада, и они делают нам великолепный террейн. Если у вас есть желание поиграть в Эпик в Питере не на фестивале под руководством Тимура - пишите в Тетраэдр.
🔥3
Forwarded from Башня | Клуб Настольных Ролевых Игр | Спб
https://www.youtube.com/watch?v=9_QIYxKW8yg
Скоро начнём!
Скоро начнём!
YouTube
ЫТЬ! | @DiceHead @PolymorpherTV в гостях у ЫТЬ
Или https://www.donationalerts.com/r/kotkaktyc
Наш Бусти! https://boosty.to/kbk
Замемась стрим тут: https://memealerts.com/yeetRPG
ТГ канал: https://t.iss.one/yeetrpgchat https://t.iss.one/yeetrpg
Хочешь закинуть в полоску а стрим не идёт? https://dalink.to/kotkaktyc…
Наш Бусти! https://boosty.to/kbk
Замемась стрим тут: https://memealerts.com/yeetRPG
ТГ канал: https://t.iss.one/yeetrpgchat https://t.iss.one/yeetrpg
Хочешь закинуть в полоску а стрим не идёт? https://dalink.to/kotkaktyc…
🔥5❤4 2
Сейчас мы активно работаем над технической частью и дизайном для наших стримов. Хочется запускаться с пару-тройку раз в неделю с Тимуром. Обсуждение НРИ, разговоры о фестивале, а также видеоигры.
Пока рассматриваем мультистрим сразу на несколько платформ. Насколько вам интересен подобный формат? Будете заглядывать к нам на разговоры?
Пока рассматриваем мультистрим сразу на несколько платформ. Насколько вам интересен подобный формат? Будете заглядывать к нам на разговоры?
👎14👍11❤3🤨2🤣1