Forwarded from SURA
Сбор на операцию Роману 💔
Дорогие друзья, я не думала, что когда-то придется просить, ведь сама зачастую доначу в приюты и фонды, но одна я действительно уже не справляюсь. Пришла беда и в мой дом. У моего любимого Романа на лапке обнаружили опухоль, и по всем признакам она злокачественная. Узнать ее тип и степень агрессивности можно будет только после операции, отправив на гистологию, но по собранным обследованиям и анализам - это один из видов саркомы мягких тканей.
На данный момент мы проделали уже большой путь: анализы, УЗИ, КТ онкопоиск, и 4 марта получили заключение КТ. К счастью, опухоль не успела дать метастаз и не успела прорасти в кость, но затронула локальные мышцы и лимфоузел, поэтому самым безопасным (снижающим риск рецидива) вариантом будет удаление всей лапки. Врач-онколог назначила операцию, стационар и последующее восстановление, и я, к сожалению, вынуждена открыть сбор. Собрать деньги на обследования и все необходимые анализы мне помогли мои добрые друзья и семья, но в случае с операцией я вынуждена обратиться к вам за помощью, потому что средств не хватает, я просто не тяну такие суммы.
Мой оранжевый воин, я уверена, будет бороться за свою жизнь также, как я борюсь за него. Я всем сердцем его люблю и надеюсь, что у нас получится победить в этой непростой ситуации.
К посту прикреплены заключение ветеринара-онколога, заключение КТ и цитологическое исследование, а также данные по операции (по словам онколога стандартно требуется 3 дня стационара, поэтому цена посчитана по минимуму с учетом этого обстоятельства). Если нужны еще какие-то данные, можно написать мне в лс: @chillmanager1369
СУММА К СБОРУ: 126 700
В эту сумму входят: ампутация конечности, гистология, стационар х3 дня (минимальная цена 9000 за 12 часовую смену). Дополнительные консультации онколога не учитываются
Реквизиты:
2200 1509 2741 1600 (альфа-банк, Диана В)
СБП: +79111432258 (альфа-банк)
К переводу можно добавить подпись "На лечение Романа"
Мы надеемся на вашу помощь и поддержку.
Я буду отчитываться о состоянии Романа и наших тратах здесь на канале, а также в своем вк: https://vk.com/surarts
МАКСИМАЛЬНЫЙ РЕПОСТ!
Спасибо всем неравнодушным к этой истории. Я искренне благодарю вас за то, что не прошли мимо и откликнулись 🧡
Дорогие друзья, я не думала, что когда-то придется просить, ведь сама зачастую доначу в приюты и фонды, но одна я действительно уже не справляюсь. Пришла беда и в мой дом. У моего любимого Романа на лапке обнаружили опухоль, и по всем признакам она злокачественная. Узнать ее тип и степень агрессивности можно будет только после операции, отправив на гистологию, но по собранным обследованиям и анализам - это один из видов саркомы мягких тканей.
На данный момент мы проделали уже большой путь: анализы, УЗИ, КТ онкопоиск, и 4 марта получили заключение КТ. К счастью, опухоль не успела дать метастаз и не успела прорасти в кость, но затронула локальные мышцы и лимфоузел, поэтому самым безопасным (снижающим риск рецидива) вариантом будет удаление всей лапки. Врач-онколог назначила операцию, стационар и последующее восстановление, и я, к сожалению, вынуждена открыть сбор. Собрать деньги на обследования и все необходимые анализы мне помогли мои добрые друзья и семья, но в случае с операцией я вынуждена обратиться к вам за помощью, потому что средств не хватает, я просто не тяну такие суммы.
Мой оранжевый воин, я уверена, будет бороться за свою жизнь также, как я борюсь за него. Я всем сердцем его люблю и надеюсь, что у нас получится победить в этой непростой ситуации.
К посту прикреплены заключение ветеринара-онколога, заключение КТ и цитологическое исследование, а также данные по операции (по словам онколога стандартно требуется 3 дня стационара, поэтому цена посчитана по минимуму с учетом этого обстоятельства). Если нужны еще какие-то данные, можно написать мне в лс: @chillmanager1369
СУММА К СБОРУ: 126 700
В эту сумму входят: ампутация конечности, гистология, стационар х3 дня (минимальная цена 9000 за 12 часовую смену). Дополнительные консультации онколога не учитываются
Реквизиты:
2200 1509 2741 1600 (альфа-банк, Диана В)
СБП: +79111432258 (альфа-банк)
К переводу можно добавить подпись "На лечение Романа"
Мы надеемся на вашу помощь и поддержку.
Я буду отчитываться о состоянии Романа и наших тратах здесь на канале, а также в своем вк: https://vk.com/surarts
МАКСИМАЛЬНЫЙ РЕПОСТ!
Спасибо всем неравнодушным к этой истории. Я искренне благодарю вас за то, что не прошли мимо и откликнулись 🧡
💋14❤6👍6🤝5
🎲Новая ночь D&D в Гоблинском Пунше и Cheese Wizard
⚔️Команда DiceHead начинает новый сезон разудалых приключений Якоря да Мачты. 13 марта (это пятница) в 23:59 оплот всех негодников устроят приключение поистине эпического размаха.
🦑Вам предстоит занять одну из сторон конфликта, стать командой скоростного корабля и схлестнуться в морском сражении с заклятыми врагами уже на следующей неделе. Игра пройдет одновременна в двух заведениях, а в середине игро-ночи Вам предстоит сменить ресторан и защищать честь своей команды в логове врага.
ЧТО ВХОДИТ В БИЛЕТ?
— три напитка на выбор (коктейль\пиво\безалкогольное);
— два перекуса (закусочный фуршет, чтобы познакомиться и ещё всякое вкусное);
— пять приключенцев за столом + опытнейший гейммастер от DiceHead
Количество билетов ограничено (всего 60 штук)
Спрашивайте по телефону
+7 (937) 948-14-88
+7 (911) 215-13-12
18+
⚔️Команда DiceHead начинает новый сезон разудалых приключений Якоря да Мачты. 13 марта (это пятница) в 23:59 оплот всех негодников устроят приключение поистине эпического размаха.
🦑Вам предстоит занять одну из сторон конфликта, стать командой скоростного корабля и схлестнуться в морском сражении с заклятыми врагами уже на следующей неделе. Игра пройдет одновременна в двух заведениях, а в середине игро-ночи Вам предстоит сменить ресторан и защищать честь своей команды в логове врага.
ЧТО ВХОДИТ В БИЛЕТ?
— три напитка на выбор (коктейль\пиво\безалкогольное);
— два перекуса (закусочный фуршет, чтобы познакомиться и ещё всякое вкусное);
— пять приключенцев за столом + опытнейший гейммастер от DiceHead
Количество билетов ограничено (всего 60 штук)
Спрашивайте по телефону
+7 (937) 948-14-88
+7 (911) 215-13-12
18+
❤17 5🔥3
Forwarded from Гороховый перевал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свершилось, сухопутные вы простофили, на Гороховом Перевале официально начинает править новый сезон — ЯКОРЯ ДА МАЧТЫ.
14 марта, в субботу, все завертится в беспощадном тайфун-беспределе. Новое меню, новая коктейльная карта, где, как поговаривают старожилы, есть пойло на рыбном бульоне. Сумасшедшие отпрыски морского дьявола, черт возьми. Загадочная гоблинградская игра на выпивку, где можно потерять душу и рассудок. Хоровые пения пьяных песен. Все как мы любим.
Без музыки не оставим, ясен пень. В Пунше для вас покричат роскошные мужики из Трио Старого Грегга. Споют про любовь к морю и ещё про всякое. Начнут в 21:00, закончат, когда весь мир устанет. В сырной обители красавцы из Ревербордс сотворят кутерьму не меньшего размаха. Начнут в 20:00, далее их сменит DJ Vinyl Crum.
Вход бесплатный. Воспоминания бесценны.
14 марта, в субботу, все завертится в беспощадном тайфун-беспределе. Новое меню, новая коктейльная карта, где, как поговаривают старожилы, есть пойло на рыбном бульоне. Сумасшедшие отпрыски морского дьявола, черт возьми. Загадочная гоблинградская игра на выпивку, где можно потерять душу и рассудок. Хоровые пения пьяных песен. Все как мы любим.
Без музыки не оставим, ясен пень. В Пунше для вас покричат роскошные мужики из Трио Старого Грегга. Споют про любовь к морю и ещё про всякое. Начнут в 21:00, закончат, когда весь мир устанет. В сырной обители красавцы из Ревербордс сотворят кутерьму не меньшего размаха. Начнут в 20:00, далее их сменит DJ Vinyl Crum.
Вход бесплатный. Воспоминания бесценны.
❤14😱4🔥3🥰2🕊1
Построение ощущения напряжения и ужаса на ваших играх. Возможно ли рассказать, что-то новое?
Есть такое ощущение, что в НРИ нет тем, которые уже не обсудили и не разогнали. Какая система лучше, какой подход под что заточен. Да и хорроры в принципе уже не однократно поднимались даже у нас в VK. Но у меня все равно чувство, что хочется обсудить это вновь, хочется поговорить с вами напрямую, узнать позицию наших подписчиков.
Я как мастер, не люблю описывать свое ведение букетом вычурных эпитов. Мол игроки на моих играх плачут или просят паузы на перекур из-за напряжения. Нет, такого не бывает. Но я считаю, что местами я создаю по-настоящему тянущие и жесткие сцены.
Как вы смотрите на то, чтобы запустить небольшой тред постов в tg, где мы поговорим с вами на тему хорроров в НРИ; разберем разные элементы, а затем я соберу всю информацию, включая ваши комменты, в статью для VK? Кто готов поучаствовать?
Есть такое ощущение, что в НРИ нет тем, которые уже не обсудили и не разогнали. Какая система лучше, какой подход под что заточен. Да и хорроры в принципе уже не однократно поднимались даже у нас в VK. Но у меня все равно чувство, что хочется обсудить это вновь, хочется поговорить с вами напрямую, узнать позицию наших подписчиков.
Я как мастер, не люблю описывать свое ведение букетом вычурных эпитов. Мол игроки на моих играх плачут или просят паузы на перекур из-за напряжения. Нет, такого не бывает. Но я считаю, что местами я создаю по-настоящему тянущие и жесткие сцены.
Как вы смотрите на то, чтобы запустить небольшой тред постов в tg, где мы поговорим с вами на тему хорроров в НРИ; разберем разные элементы, а затем я соберу всю информацию, включая ваши комменты, в статью для VK? Кто готов поучаствовать?
❤19🔥8 6🤯1 1
Команда Кубосфера
TG: https://t.iss.one/cubosphere
YT: https://www.youtube.com/@cubosphere
VK: https://vk.com/cubosphere
Boosty - ждите
TG: https://t.iss.one/cubosphere
YT: https://www.youtube.com/@cubosphere
VK: https://vk.com/cubosphere
Boosty - ждите
❤2🔥2 1
ЛЕТОПИСЬ УЖАСА Часть I: Что вызывает страх?
Мы начинаем с вами тред из постов, где вместе с подписчиками будем добираться до истины хоррор игр. Не нужно воспринимать мои слова как чистую монету, все это сделано для того, чтобы совместным трудом разложить по полочкам структуру ужасов в играх, фильмах и медиа пространстве. Пишите в комментариях свое мнение и предлагайте темы для дальнейшего обсуждения.
Вообще у меня с хоррорами достаточно странное взаимоотношение. С одной стороны я их боюсь. Да-да, я редко смотрю фильмы ужасов, Outlast дропнул на начале, RE только недавно для себя открыл. С другой же стороны меня всегда привлекал этот жанр. Напряжение, которое создает автор, атмосфера, где находится в произведении читатель/игрок/зритель. Все это держит в фокусе ваше внимание. Разницу между страхом и ужасом, принципами его создания, парадоксом хорроров в НРИ мы рассмотрим в других постах. Сейчас же хочется поделиться с вами книгой, откуда я черпаю вдохновение. Бернар Перрон Silent Hill: Игры и теория страха.
Я часто буду отсылаться к этой книге издательства Бомбора, потому что многое я подчерпнул именно тут. В частности здесь упоминается Рут Амосси, автор книги Заблуждения: семиотика стереотипов (ее я не читал). Рут утверждает, что все объекты, вызывающие страх, можно классифицировать на три категории:
1. Нарушение стандартных законов физики и природы. Древние Боги Лавкрафта, телекинез и что-то подобное;
2. Стандартные, безобидные объекты, которые становятся страшными лишь в случае ненормального, агрессивного, непредсказуемого действия. К пример, Птицы Хичкока, мультик Дом Монстр;
3. Гиперболизированные объекты, страшные уже сами по себе. Волки, пауки, змеи.
Могу как согласиться, так и опровергнуть автора. Стоит держать в голове, что тут говорится именно об объектах, потому что человек может бояться и чего-то эфемерного: войны, ада, смерти. Так же сюда могут подойти ситуации, шанс которых очень мал. И они напрямую угрожают жизни человека. Нападение преступника, упасть под поезд метро, разбить голову о камень.
Но будто все эти тезиси, как Рута Амосси, так и мои примеры, можно свести к одной формуле. Человек боится того, что выбивается из его стандартного образа жизни. Не только неизвестного, как утверждал Говард Лавкрафт, а в просто чего-то нестандартного.
Мы знаем, что чашки не летают. Если это произойдет, то ситуация напугает нас. Я каждый день спускаюсь в метро, но если я неожиданно споткнусь и упаду, то перепугаюсь от шанса быть раздавленным поездом. Если попытаться перенести эту мысль на НРИ, то будто нужно найти ту грань в жизни персонажа, чтобы ситуация не было невероятно гротескной, но и выбивалась из общей реалии. Не просто неожиданно прилетает дракон с пулеметами и всех убивает. А то, что не будет выбиваться из общей атмосферы и логики игры, но является нестандартным для персонажа.
Какие примеры страшных моментов были у вас на играх?
Частый троп сверхъестественных и одержимых стариков к каком из типов Рута Амосси можно отнести? Можно ли?
Изучали ли вы тему хорроров сами? Книги, фильмы, подкасты? Кидайте ссылки
#DiceHead #horror
Мы начинаем с вами тред из постов, где вместе с подписчиками будем добираться до истины хоррор игр. Не нужно воспринимать мои слова как чистую монету, все это сделано для того, чтобы совместным трудом разложить по полочкам структуру ужасов в играх, фильмах и медиа пространстве. Пишите в комментариях свое мнение и предлагайте темы для дальнейшего обсуждения.
Вообще у меня с хоррорами достаточно странное взаимоотношение. С одной стороны я их боюсь. Да-да, я редко смотрю фильмы ужасов, Outlast дропнул на начале, RE только недавно для себя открыл. С другой же стороны меня всегда привлекал этот жанр. Напряжение, которое создает автор, атмосфера, где находится в произведении читатель/игрок/зритель. Все это держит в фокусе ваше внимание. Разницу между страхом и ужасом, принципами его создания, парадоксом хорроров в НРИ мы рассмотрим в других постах. Сейчас же хочется поделиться с вами книгой, откуда я черпаю вдохновение. Бернар Перрон Silent Hill: Игры и теория страха.
Я часто буду отсылаться к этой книге издательства Бомбора, потому что многое я подчерпнул именно тут. В частности здесь упоминается Рут Амосси, автор книги Заблуждения: семиотика стереотипов (ее я не читал). Рут утверждает, что все объекты, вызывающие страх, можно классифицировать на три категории:
1. Нарушение стандартных законов физики и природы. Древние Боги Лавкрафта, телекинез и что-то подобное;
2. Стандартные, безобидные объекты, которые становятся страшными лишь в случае ненормального, агрессивного, непредсказуемого действия. К пример, Птицы Хичкока, мультик Дом Монстр;
3. Гиперболизированные объекты, страшные уже сами по себе. Волки, пауки, змеи.
Могу как согласиться, так и опровергнуть автора. Стоит держать в голове, что тут говорится именно об объектах, потому что человек может бояться и чего-то эфемерного: войны, ада, смерти. Так же сюда могут подойти ситуации, шанс которых очень мал. И они напрямую угрожают жизни человека. Нападение преступника, упасть под поезд метро, разбить голову о камень.
Но будто все эти тезиси, как Рута Амосси, так и мои примеры, можно свести к одной формуле. Человек боится того, что выбивается из его стандартного образа жизни. Не только неизвестного, как утверждал Говард Лавкрафт, а в просто чего-то нестандартного.
Мы знаем, что чашки не летают. Если это произойдет, то ситуация напугает нас. Я каждый день спускаюсь в метро, но если я неожиданно споткнусь и упаду, то перепугаюсь от шанса быть раздавленным поездом. Если попытаться перенести эту мысль на НРИ, то будто нужно найти ту грань в жизни персонажа, чтобы ситуация не было невероятно гротескной, но и выбивалась из общей реалии. Не просто неожиданно прилетает дракон с пулеметами и всех убивает. А то, что не будет выбиваться из общей атмосферы и логики игры, но является нестандартным для персонажа.
Какие примеры страшных моментов были у вас на играх?
Частый троп сверхъестественных и одержимых стариков к каком из типов Рута Амосси можно отнести? Можно ли?
Изучали ли вы тему хорроров сами? Книги, фильмы, подкасты? Кидайте ссылки
#DiceHead #horror
Там на Boosty для всех подписчиков вышел обзор системы "Крепость Роузторн" от Hex Cat. Дальше в планах записать видео о Кольце Власти, Ничьей Земле или Mausritter. Ах да, скоро сделаю прегены персонажей по Heart, которые будут доступны патронам.
Поддержать канал и посмотреть видео можно тут: https://boosty.to/dicehead
Поддержать канал и посмотреть видео можно тут: https://boosty.to/dicehead
Из-за замедления и блокировки данной платформы, было принято решение вновь возродить наш чат DiceHead в ВК.
Так что, если есть желание пообсуждать с нами НРИ, ВПН и ТПК, то приходите сюда -> https://vk.me/join/5pDC0j8ZcTbMmweM4HkbsodiNFf/dBFgei4=
Так что, если есть желание пообсуждать с нами НРИ, ВПН и ТПК, то приходите сюда -> https://vk.me/join/5pDC0j8ZcTbMmweM4HkbsodiNFf/dBFgei4=
Vk
VK | Welcome!
VK is the largest European social network with more than 100 million active users. Our goal is to keep old friends, ex-classmates, neighbors and colleagues in touch.
ЛЕТОПИСЬ УЖАСА Часть II: Страх персонажа и игрока
Давайте сегодня поговорим о разделении персонажей и игроков друг от друга. Достаточно частая и двояка проблема, которая внутри себя содержит отрицательные и положительные аспекты с каждой стороны.
Можно "очень грубо" сказать, когда человек за столом играет в НРИ, он может воспринимать процесс в 2 состояниях: "Я играю в персонажа Х" или "Я есть персонаж Х". В первой позиции взаимосвязи с героем, игрок ставит иллюзорную стену между вымыслом и реальностью. Подсознание все равно воспринимает весь процесс игрой. Ты всегда будешь в безопасности, ты всегда это ты. Будто это хорошо. Однако в этом случае любые трогательные сцены, эмоции, напряженные ситуации будут делиться на N просто потому, что слушатель не будет полностью пропускать через себя это. Смерть НПС не вызовет горя, а удачная сделка не принесет радости. Будто ты в кинотеатре, когда рядом постоянно какие-то триггеры выбивают тебя из погружения, и явное осознание "я в кино смотрю фильм" не покидает голову.
С другой же стороны есть те, кто полностью ныряют в историю и олицетворяют себя с персонажем. Ты как мастер видишь погружение таких игроков в историю. Все сцены оставляют след еще на несколько дней. Будто каждое событие и повороты сюжета выжигаются в сознании. У меня есть игроки, которые переносят переживания их героя в реальность, а потом еще несколько дней думаю о том, как же решить ту или иную проблему в НРИ. Тогда мурашки будут бегать на игре по вашим рукам, а дыхание замедляться в страшных сценах.
Плохо ли это? С моей позиции совсем нет, но я знаю многих, кто скажет обратное. Такая большая подводка была к достаточно маленькой теме для рассуждения. Однажды один из редакторов DiceHead писал статью о хоррорах и высказал мнение, что использование реальных страхов игроков! (не персонажей) будет хорошей практикой на сессии. Гневные комментарии сразу же посыпались в чатах, ну а мне интересно ваше мнение.
Не стоит говорить, что "каждый играет как он хочет", "по согласию игроков можно все". Мы все уже зазубрили этот дисклеймер, так что говорите как есть.
Мое мнение: да можно. Когда вы идете смотреть комедию, вы хотите поугарать. У всех чувство юмора разное, поэтому вы можете не смеяться на той или иной картине, когда ваш товарищ будет кататься по полу. Следовательно вы подбираете комедию по тому уровню юмора, который нравится лично вам. Когда вы идете смотреть хоррор, вы отчетливо понимаете, что вас будут пугать, что это ужасы и кошмары. Так значит есть цель - добиться определенных эмоций.
Как говорил выше, отстранение игроков от персонажей частая проблема. Сильнее всего она заметна в хоррор играх, когда мастеру нужно нагонять жути и атмосферы. Поэтому считаю, что такое подход хорошо вписывается в то, чтобы затронуть именно игрока.
#DiceHead #horror
Давайте сегодня поговорим о разделении персонажей и игроков друг от друга. Достаточно частая и двояка проблема, которая внутри себя содержит отрицательные и положительные аспекты с каждой стороны.
Можно "очень грубо" сказать, когда человек за столом играет в НРИ, он может воспринимать процесс в 2 состояниях: "Я играю в персонажа Х" или "Я есть персонаж Х". В первой позиции взаимосвязи с героем, игрок ставит иллюзорную стену между вымыслом и реальностью. Подсознание все равно воспринимает весь процесс игрой. Ты всегда будешь в безопасности, ты всегда это ты. Будто это хорошо. Однако в этом случае любые трогательные сцены, эмоции, напряженные ситуации будут делиться на N просто потому, что слушатель не будет полностью пропускать через себя это. Смерть НПС не вызовет горя, а удачная сделка не принесет радости. Будто ты в кинотеатре, когда рядом постоянно какие-то триггеры выбивают тебя из погружения, и явное осознание "я в кино смотрю фильм" не покидает голову.
С другой же стороны есть те, кто полностью ныряют в историю и олицетворяют себя с персонажем. Ты как мастер видишь погружение таких игроков в историю. Все сцены оставляют след еще на несколько дней. Будто каждое событие и повороты сюжета выжигаются в сознании. У меня есть игроки, которые переносят переживания их героя в реальность, а потом еще несколько дней думаю о том, как же решить ту или иную проблему в НРИ. Тогда мурашки будут бегать на игре по вашим рукам, а дыхание замедляться в страшных сценах.
Плохо ли это? С моей позиции совсем нет, но я знаю многих, кто скажет обратное. Такая большая подводка была к достаточно маленькой теме для рассуждения. Однажды один из редакторов DiceHead писал статью о хоррорах и высказал мнение, что использование реальных страхов игроков! (не персонажей) будет хорошей практикой на сессии. Гневные комментарии сразу же посыпались в чатах, ну а мне интересно ваше мнение.
Не стоит говорить, что "каждый играет как он хочет", "по согласию игроков можно все". Мы все уже зазубрили этот дисклеймер, так что говорите как есть.
Мое мнение: да можно. Когда вы идете смотреть комедию, вы хотите поугарать. У всех чувство юмора разное, поэтому вы можете не смеяться на той или иной картине, когда ваш товарищ будет кататься по полу. Следовательно вы подбираете комедию по тому уровню юмора, который нравится лично вам. Когда вы идете смотреть хоррор, вы отчетливо понимаете, что вас будут пугать, что это ужасы и кошмары. Так значит есть цель - добиться определенных эмоций.
Как говорил выше, отстранение игроков от персонажей частая проблема. Сильнее всего она заметна в хоррор играх, когда мастеру нужно нагонять жути и атмосферы. Поэтому считаю, что такое подход хорошо вписывается в то, чтобы затронуть именно игрока.
#DiceHead #horror
😱5🔥1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я вам еще не рассказал
В эту субботу мы играли в Проклятье Страда 10 часов!!! Настолько заезженный модуль, даже популярнее Гром Штормового Короля и Королевы Драконов. Здесь много недочетов в сеттинг буке, но мир такой родной, что возвращаться в него одно удовольствие.
В частности из-за прекрасных игроков. Сыгранная группа друзей, которые только открывают для себя мир НРИ. В попытках бросить вызов Страду они лишь чуть не отъехали от Насыпи в Доме Смерти и решили подружиться с Старухой из Мельниц)
Сессия в 10 часов - это своеобразный опыт, но в этот раз все прошло плавно и легко. Ждем следующей сессии, чтобы отправиться в Валакию, к мадам Еве и Винодельню.
В эту субботу мы играли в Проклятье Страда 10 часов!!! Настолько заезженный модуль, даже популярнее Гром Штормового Короля и Королевы Драконов. Здесь много недочетов в сеттинг буке, но мир такой родной, что возвращаться в него одно удовольствие.
В частности из-за прекрасных игроков. Сыгранная группа друзей, которые только открывают для себя мир НРИ. В попытках бросить вызов Страду они лишь чуть не отъехали от Насыпи в Доме Смерти и решили подружиться с Старухой из Мельниц)
Сессия в 10 часов - это своеобразный опыт, но в этот раз все прошло плавно и легко. Ждем следующей сессии, чтобы отправиться в Валакию, к мадам Еве и Винодельню.
❤11🥰6😱2❤🔥1
Бесценный Опыт запустил новую кампанию по D&D 2024!
Магия пропала, боги стали смертными, завеса между мирами истончилась. 20 лет назад герои спасли мир от катаклизма, воссоздали божественный пантеон и отбили атаки иномирных захватчиков. Герои новой кампании… не такие великие.
Это история о подростках, живущих в маленьком городе на задворках страны. Они — дети фермеров и лесорубов, мечтающие изменить мир к лучшему.
Их история тоже начинается в таверне, но есть нюанс...
👀 Выпуски выходят каждую субботу в 12:00 по МСК. Первый уже на канале!
Желаем героям удачи, а игрокам счастливых кубов. Команду БО зовем рассказать об их кампейне у нас летом на фестивале)
Магия пропала, боги стали смертными, завеса между мирами истончилась. 20 лет назад герои спасли мир от катаклизма, воссоздали божественный пантеон и отбили атаки иномирных захватчиков. Герои новой кампании… не такие великие.
Это история о подростках, живущих в маленьком городе на задворках страны. Они — дети фермеров и лесорубов, мечтающие изменить мир к лучшему.
Их история тоже начинается в таверне, но есть нюанс...
👀 Выпуски выходят каждую субботу в 12:00 по МСК. Первый уже на канале!
Желаем героям удачи, а игрокам счастливых кубов. Команду БО зовем рассказать об их кампейне у нас летом на фестивале)
👍8🔥5❤3 1
Сююююююююддддааааа мы точно идем, потому что мы вписались DiceHead помогать команде Гоблинского Пунша в организации игротеки на фесте. Треш, угар, пиво и жесткая музыка со сцены.
❤🔥9
Forwarded from Гороховый перевал
ДАНЖН ФЕСТ — фестиваль гоблинов, приключений, воплей под гитары и сырной магии возвращается.
Даты объявлены. Порт Гоблинграда уже шевелится, матросы суетятся, а воздух подозрительно пахнет приключениями (и немного сыром?)
Первые билеты по специальной цене — здесь:
https://dungeonfest2026.ticketscloud.org
И да… в этот раз — с пиратами.
Даты объявлены. Порт Гоблинграда уже шевелится, матросы суетятся, а воздух подозрительно пахнет приключениями (и немного сыром?)
Первые билеты по специальной цене — здесь:
https://dungeonfest2026.ticketscloud.org
И да… в этот раз — с пиратами.
🔥16😱6❤5
YouTube | VK | Boosty
🎁 DiceHead сегодня 6 лет.
Хотим поздравить всех наших друзей, зрителей, подписчиков и гостей с этим значимым праздником для этого сообщества. Мы всегда стремились не зацикливаться на одной системе, а стараться развивать и расширять НРИ сообщество в России.
За это время мы многого достигли, о чем подростки в Саратове во время коронавируса и не могли подумать. Но самое главное - это ваша отдача и эмоции. Спасибо всем за то, что поддерживаете эти года.
С Днем Рождения, DiceHead
P.S. Вы можете поздравить нашу команду подпиской на Boosty, где мы выкладываем предварительный контент перед публикацией, а скоро начнем запускать стримы.
🎁 DiceHead сегодня 6 лет.
Хотим поздравить всех наших друзей, зрителей, подписчиков и гостей с этим значимым праздником для этого сообщества. Мы всегда стремились не зацикливаться на одной системе, а стараться развивать и расширять НРИ сообщество в России.
За это время мы многого достигли, о чем подростки в Саратове во время коронавируса и не могли подумать. Но самое главное - это ваша отдача и эмоции. Спасибо всем за то, что поддерживаете эти года.
С Днем Рождения, DiceHead
P.S. Вы можете поздравить нашу команду подпиской на Boosty, где мы выкладываем предварительный контент перед публикацией, а скоро начнем запускать стримы.
🔥19🎉6❤1