Деградация и Беляши
1.16K subscribers
1.47K photos
29 videos
288 links
Юрий и Дарья Кулагины рассказывают о видеоиграх, кино, аниме, литературе и прочих гиковских заботах.

Наш YouTube: https://bit.ly/3ElVILO

Поддержать: https://bit.ly/3zbSUNl

Сотрудничать: @Y_Soroka @dk_Begemot
Download Telegram
Решили, что, раз уж в мире Magic: The Gathering даже Человек-Паук прописался, то наверняка и для этой парочки место найдётся:
🤩26🔥129😁3😍2👍1
«... они друг на друга кричат: "ты не художник!", "нет, это ТЫ не художник!" "нет, ТЫ не художник!" А я пла́‌чу...» (с) — примерная цитата из видео, где девушка побывала на тусовке петербургских художников.

А теперь — про сюжет «Картины смерти» Татьяны Ван. Девушка Женя мечтает поехать в Петербург и отучиться на художника. Она грезит об этом с детства, много рисует, да вот родные твердят, что ничего из Жени не получится, творчеством на хлеб не заработать, да и таланта никакого. Но героиня решается отвезти в культурную столицу свою работу на конкурс, который поможет всё-таки поступить в художественный ВУЗ — тот же, где уже учится Кира, старшая сестра девушки. Но по приезде оказывается, что та купила на барахолке какую-то жуткую картину, после чего с сестрой стали происходить странности. Например, она стала рисовать очень талантливые, но столь же жуткие работы. Конечно, здесь оказывается замешано проклятие, угрожающее нескольким жизням.

В книге всё пропитано рассуждениями об искусстве, двойственности и ремесле художников. А где художники, там и вечные сомнения в собственном таланте, угроза погибнуть безвестным и неоценённым, а также споры о том, какими должны быть картины — оптимистичными или таящими в себе тёмное начало. Тем самым разборкам в духе «я художник — нет, ты не художник!» книга тоже уделяет немало внимания… Но мы когда-то и сами бывали в этом обществе, так что понимаем: такое творческое сословие просто не может спокойно жить без поисков себя.

Искусство в «Картине смерти» тесно связано с мистикой, полотно здесь неотделимо от души человека, который его написал. Не сказать, чтобы книга получилась страшной — но следить за тем, куда заведёт сюжет, всё-таки занимательно: у Татьяны Ван получился скорее детектив. Вот только жаль, что в первом томе этой истории даётся так мало деталей о загадочной картине с египетскими мотивами — книга больше про знакомство с героями и их творческой жизнью.

🖌 «Нужно всего лишь прислушаться к краскам. Порой они рассказывают удивительные вещи. Благодаря им и получаются такие вот шедевры».


В целом же — получилось возвышенно, контрастно, с обстоятельным погружением и пристальным рассмотрением... художников и их шедевров. Но что будет во второй части — заинтриговали!
🔥64😍1
Пока смотрели геймплейный трейлер «Атланты» «Антанты» Ananta, чувствовали себя как Леонардо ДиКаприо с мема из «Однажды в Голливуде». Загибаем пальцы:
00:18 — Общая концепция и атмосфера города с пальмами это явно Лос-Сантос из Grand Theft Auto V.
00:58 — Полёты на чёрных кнутах почти один в один взяли из Marvel’s Spider-Man.
01:21 — Прямо как в Sleeping Dogs можно активно использовать окружение в бою.
01:33 — Здравствуй, «Выход №8».
01:55 — Хм, использование в драках любых попавшихся под руку предметов… Yakuza?
02:31 — Кажется, будет и стелс в духе Batman: Arkham.
03:08 — Переключение персонажей оформлено буквально так же, как опять же в GTA V.
03:40 — Здравствуй, дрон-паук из Watch Dogs.
04:16 — … и взлом окружения оттуда же.
06:57 — Ну а тут вы уже просто буквально цитируете «Паука» с этим кадром.
Наверняка мы что-то ещё пропустили — пишите в комментариях, если заметили!

Но вообще, если отбросить всю иронию и предубеждения, то Ananta мы даже ждём. Разработчики довели заимствование чужих идей до полной эклектики, а её, в свою очередь, превратили в художественный приём. Если хотя бы половина всех заявленных механик и возможностей получится более-менее отполированной, то игра вполне может получиться таким ярким анимешным дурдомом, в котором сосуществуют кошкодевочки, Человек-паук местного разлива, блюющие радугой вампиры и т.д.

К тому же, NetEase вроде бы вовремя угадала момент, когда аудитория уже устала от агрессивного азиатского доната и вездесущей гачи с персонажами — поэтому в Ananta не будет ни того, ни другого. В конце концов, в Marvel Rivals китайская корпорация уже продемонстрировала, что умеет сочетать адекватную монетизацию с хорошим геймплеем… как, впрочем, и то, что на чужих механиках тоже может построить успешный проект.
8🔥6😁1😎1