#Удаленка
Unreal Engine 4 Programmer/Developer
Hi there!
We're looking for an Unreal Developer to join the frontend engineering team at SEKAI. We build distributed, highly scalable game tech based industrial SDK for creating highly interactive, collaborative multi-player systems for assets like factories, ships, power stations and cities.
We are simplifying the lives of developers and providing an incredible technology that can be integrated into any enterprise IT environment as easily as possible. SEKAI is already powering many Apps, including PC, VR and Mobile AR based tools.
We skew heavily towards candidates who have professional experience with networked, procedural worlds with high interaction - however if you don't have experience but feel up to the challenge, please do apply! If you do not have any processional experience with UE4, please do not apply.
About You
You love building new things. You love tinkering with new technologies. You love creating realistic open worlds. You love helping developers be more productive. You love devops. You love automation. You love helping customers solve problems.
Your work could be on procedural building systems, runtime API based world creation, tools development, universal VR interface, AR mesh optimization or any areas in between.
We love tinkering with new bleeding edge technologies like Kaniko, Pulumi and not so new but new to the gaming world such as GraphQL and map reduce. We encourage you to do the same!
Things You Might Do
You'll have a primary focus on frontend UE4 based development in Blueprints and C++, though may need to improve and tweak the automated infrastructure from time to time. The SEKAI platform is built on modern technologies like Go, C++, Scala, JavaScript, React, GraphQL, Kubernetes, Postgres and Neo4j.
SEKAI is a small, fast-growing, and remote-first company, so you'll likely get experience on many different projects across the organisation. That said, here are some things you'll focus on:
Work on developer tools.
Help scale a fast-growing and unique system.
Prototype new features and functionally,
Monitor and improve infrastructure for SEKAI and our customers.
Refactor a feature from blueprints to C++
Working with CAD and GIS data into UE4,
Modifying the UE4 source engine,
Developing cross platform applications in UE4,
Building UE4 widgets and plugins,
Plan and build product features - directly impact how our customers can be more productive.
Improve our developer platform - directly impact the way developers integrate SEKAI into their IT environments.
Experiment: this is a startup so engineering innovations can change.
You’ll also have the opportunity to directly onboard new customers, travel onsite to many parts of the world to help customers (corona permitting), attend conferences and meet new people. You also have the option of working from an office, co-working space, from a beach, or anywhere you like!
The Whole Package
Location: Anywhere on the planet with a reliable Internet connection!
Compensation:
Competitive salary(upon the results of the interview).
20 days vacation.
Work with a loving team that treats everyone as family.
How to Apply
Send an email to me([email protected]) with your resume, and a cover letter highlighting why you'd like to join SEKAI.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #cplusplus #сиплюсплюс #developer
Unreal Engine 4 Programmer/Developer
Hi there!
We're looking for an Unreal Developer to join the frontend engineering team at SEKAI. We build distributed, highly scalable game tech based industrial SDK for creating highly interactive, collaborative multi-player systems for assets like factories, ships, power stations and cities.
We are simplifying the lives of developers and providing an incredible technology that can be integrated into any enterprise IT environment as easily as possible. SEKAI is already powering many Apps, including PC, VR and Mobile AR based tools.
We skew heavily towards candidates who have professional experience with networked, procedural worlds with high interaction - however if you don't have experience but feel up to the challenge, please do apply! If you do not have any processional experience with UE4, please do not apply.
About You
You love building new things. You love tinkering with new technologies. You love creating realistic open worlds. You love helping developers be more productive. You love devops. You love automation. You love helping customers solve problems.
Your work could be on procedural building systems, runtime API based world creation, tools development, universal VR interface, AR mesh optimization or any areas in between.
We love tinkering with new bleeding edge technologies like Kaniko, Pulumi and not so new but new to the gaming world such as GraphQL and map reduce. We encourage you to do the same!
Things You Might Do
You'll have a primary focus on frontend UE4 based development in Blueprints and C++, though may need to improve and tweak the automated infrastructure from time to time. The SEKAI platform is built on modern technologies like Go, C++, Scala, JavaScript, React, GraphQL, Kubernetes, Postgres and Neo4j.
SEKAI is a small, fast-growing, and remote-first company, so you'll likely get experience on many different projects across the organisation. That said, here are some things you'll focus on:
Work on developer tools.
Help scale a fast-growing and unique system.
Prototype new features and functionally,
Monitor and improve infrastructure for SEKAI and our customers.
Refactor a feature from blueprints to C++
Working with CAD and GIS data into UE4,
Modifying the UE4 source engine,
Developing cross platform applications in UE4,
Building UE4 widgets and plugins,
Plan and build product features - directly impact how our customers can be more productive.
Improve our developer platform - directly impact the way developers integrate SEKAI into their IT environments.
Experiment: this is a startup so engineering innovations can change.
You’ll also have the opportunity to directly onboard new customers, travel onsite to many parts of the world to help customers (corona permitting), attend conferences and meet new people. You also have the option of working from an office, co-working space, from a beach, or anywhere you like!
The Whole Package
Location: Anywhere on the planet with a reliable Internet connection!
Compensation:
Competitive salary(upon the results of the interview).
20 days vacation.
Work with a loving team that treats everyone as family.
How to Apply
Send an email to me([email protected]) with your resume, and a cover letter highlighting why you'd like to join SEKAI.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #cplusplus #сиплюсплюс #developer
Unity разработчик
Компания, занимающаяся предоставлением вычислительных мощностей для облачного гейминга и разработкой мобильных игр, ищет Unity-разработчика middle-уровня для создания мобильных игр в жанре Hypercasual.
Обязанности:
- разработка игровых проектов на Unity для мобильных платформ;
- профилирование и оптимизация кода.
Требования:
- аналогичный опыт работы от 2-3 лет;
- опыт разработки игр для мобильных платформ на C# и Unity (3D).
Условия:
- заработная плата обсуждается с каждым кандидатом индивидуально;
- компания в Москве, работа полностью удалённо;
-график работы 5/2
Контакты: @const_alex, [email protected]
Компания, занимающаяся предоставлением вычислительных мощностей для облачного гейминга и разработкой мобильных игр, ищет Unity-разработчика middle-уровня для создания мобильных игр в жанре Hypercasual.
Обязанности:
- разработка игровых проектов на Unity для мобильных платформ;
- профилирование и оптимизация кода.
Требования:
- аналогичный опыт работы от 2-3 лет;
- опыт разработки игр для мобильных платформ на C# и Unity (3D).
Условия:
- заработная плата обсуждается с каждым кандидатом индивидуально;
- компания в Москве, работа полностью удалённо;
-график работы 5/2
Контакты: @const_alex, [email protected]
UI/UX дизайнер
Компания занимается разработкой мобильных игр больше 10 лет
Ищем классного UI/UX Designer
Откликайтесь, если описанное ниже совпадает с Вашим видением прекрасного.
Чем предстоит заниматься:
анализом и проектированием пользовательских сценариев;
макетированием и прототипированием интерфейсов;
созданием финального дизайна и интеграцией;
улучшением и развитием существующих интерфейсов;
много играть в игры.
Ждем от Вас:
знание основных графических инструментов Adobe CC, Figma, Sketch, Invision;
опыт работы над созданием игр;
чувство стиля, цвета, композиции и внимание к деталям;
умение быстро переключаться между задачами и проектами;
желание учиться и развиваться;
безусловная любовь к играм.
Будет плюсом:
знание Spine, Magic Particles;
основы геймдизайна;
умение рисовать;
опыт в веб-дизайне, полиграфии, разработке ПО.
Что предлагаем:
выстроенные и совершенствующиеся процессы адаптации и поддержки в удаленном режиме работы;
полная экипировка рабочего места в режиме WFH;
комфортный график работы;
ДМС со стоматологией;
GI education: лекции, курсы.
Контакты: @const_alex, [email protected]
Компания занимается разработкой мобильных игр больше 10 лет
Ищем классного UI/UX Designer
Откликайтесь, если описанное ниже совпадает с Вашим видением прекрасного.
Чем предстоит заниматься:
анализом и проектированием пользовательских сценариев;
макетированием и прототипированием интерфейсов;
созданием финального дизайна и интеграцией;
улучшением и развитием существующих интерфейсов;
много играть в игры.
Ждем от Вас:
знание основных графических инструментов Adobe CC, Figma, Sketch, Invision;
опыт работы над созданием игр;
чувство стиля, цвета, композиции и внимание к деталям;
умение быстро переключаться между задачами и проектами;
желание учиться и развиваться;
безусловная любовь к играм.
Будет плюсом:
знание Spine, Magic Particles;
основы геймдизайна;
умение рисовать;
опыт в веб-дизайне, полиграфии, разработке ПО.
Что предлагаем:
выстроенные и совершенствующиеся процессы адаптации и поддержки в удаленном режиме работы;
полная экипировка рабочего места в режиме WFH;
комфортный график работы;
ДМС со стоматологией;
GI education: лекции, курсы.
Контакты: @const_alex, [email protected]
Мы - инди-студия Clarus Victoria (https://clarusvictoria.com/). Создаём исторические стратегии для ПК и мобильных платформ. Ищем на полную занятость опытного 2D художника-универсала, который поможет нам разработать визуальный стиль новой игры, и поднимет уровень графики в ней на новую высоту.
▶️ Задачи:
- Формирование арт-концепции, художественного стиля, соблюдение целостности от идеи до мельчайших элементов.
- Сбор и систематизация референсов, наполнение командной базы референсов, анализ/синтез лучших идей. Ведение необходимой художественной документации.
- Создание любого 2D контента для игр: концепты, gui/иконки, персонажи, фоны, окружение, домики, предметы, маркетинговые материалы.
- Взаимодействие с командой. Активное участие в командной эволюции рабочих процессов.
- Отслеживание тенденций арта в геймдеве, активное участие в формировании и продвижении интересных идей и решений в студии.
▶️ Требования:
- Наличие портфолио.
- Опыт работы в игровой индустрии в качестве 2D художника от 3-х лет. Минимум 1 выпущенный проект.
- Умение собирать информацию и эффективно работать с референсами.
- Самоорганизация для формирования самому себе тз.
- Амбициозность. Желание добиться выдающихся результатов в своей области.
- Стремление к долгосрочным отношениям и развитию вместе с командой.
- Интерес к играм, понимание трендов игровой индустрии в своей области.
▶️ Условия:
- Удаленная работа.
- Доход до 200 тыс. руб., зависит от результатов переговоров, оплата ежемесячная.
- Отношения оформляются официально по договору.
❗️Резюме и ссылки на портфолио высылайте на почту [email protected]. В сопроводительном письме укажите, насколько вы соответствуете каждому требованию. Срок рассмотрения резюме 1-3 рабочих дня. Ответ будет, только если ваше резюме нас заинтересует. В таком случае, будьте готовы выполнить тестовое задание на 1-2 дня работы.
▶️ Задачи:
- Формирование арт-концепции, художественного стиля, соблюдение целостности от идеи до мельчайших элементов.
- Сбор и систематизация референсов, наполнение командной базы референсов, анализ/синтез лучших идей. Ведение необходимой художественной документации.
- Создание любого 2D контента для игр: концепты, gui/иконки, персонажи, фоны, окружение, домики, предметы, маркетинговые материалы.
- Взаимодействие с командой. Активное участие в командной эволюции рабочих процессов.
- Отслеживание тенденций арта в геймдеве, активное участие в формировании и продвижении интересных идей и решений в студии.
▶️ Требования:
- Наличие портфолио.
- Опыт работы в игровой индустрии в качестве 2D художника от 3-х лет. Минимум 1 выпущенный проект.
- Умение собирать информацию и эффективно работать с референсами.
- Самоорганизация для формирования самому себе тз.
- Амбициозность. Желание добиться выдающихся результатов в своей области.
- Стремление к долгосрочным отношениям и развитию вместе с командой.
- Интерес к играм, понимание трендов игровой индустрии в своей области.
▶️ Условия:
- Удаленная работа.
- Доход до 200 тыс. руб., зависит от результатов переговоров, оплата ежемесячная.
- Отношения оформляются официально по договору.
❗️Резюме и ссылки на портфолио высылайте на почту [email protected]. В сопроводительном письме укажите, насколько вы соответствуете каждому требованию. Срок рассмотрения резюме 1-3 рабочих дня. Ответ будет, только если ваше резюме нас заинтересует. В таком случае, будьте готовы выполнить тестовое задание на 1-2 дня работы.
Clarusvictoria
Clarus Victoria — Indie studio. Strategy & RPG games
Official website of Clarus Victoria. Indie studio creating historical and fantasy strategy & RPG games.
3D Animator
Нужно сделать 28 секунд анимации (Maya) для тизера мультфильма.
На работу 10-14 дней
аниматик мульта
https://www.youtube.com/watch?v=3l-xfS5hB2c
По всем вопросам в личку: @AleksZhelonkin
Там же ожидаю и ваши портфолио и расценки.
Нужно сделать 28 секунд анимации (Maya) для тизера мультфильма.
На работу 10-14 дней
аниматик мульта
https://www.youtube.com/watch?v=3l-xfS5hB2c
По всем вопросам в личку: @AleksZhelonkin
Там же ожидаю и ваши портфолио и расценки.
YouTube
Голубь в кедах\Dove in sneakers - Красная кнопка \ Red button (animatic)
author of the idea: Alexander Zhelonkin
The story of an unsuccessful pigeon.
Which draws itself and others in trouble.
The story of an unsuccessful pigeon.
Which draws itself and others in trouble.
#Удаленка
3D Character Animator
Alpha Games — независимая игровая студия. С 2011 года мы выпускаем игровые проекты. Наша команда состоит из опытных специалистов, нацеленных на достижение наилучшего результата в кратчайшие сроки! Теперь мы работаем над тем, чтобы выйти на новый уровень высококачественных игр.
Наш новый проект “Время Меча” - сюжетная одиночная игра, основанная на персонажах русских народных сказок и былин на стыке фэнтези и технологий.
Над чем работать?
Название проекта(ов): Time of the Sword
Жанры: Экшен, Приключения
Платформы: PC, Console
На какие задачи (обязанности)?
● Создавать стилизованные анимации (keyframe и чистка mocap) для играбельных персонажей и NPC
● Адаптироваться к концепции и стилю проекта
Какого профессионала ищем?
● Умение создавать максимально реалистичные keyframe-анимации для антропоморфных существ и людей
● Умение отлично блэндить анимации
● Знание анатомии, актерской игры, сторителлинга через движения
● Умение работать самостоятельно в командной среде
● Практический опыт чистки мокапов
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
● опыт работы в геймдеве
Почему у нас приятно работать?
- творческая профессиональная команда
- возможности профессионального развития
Какие условия и бонусы?
- трудоустройство согласно ТК РФ
- любой удобный формат работы: удаленно, по задачно, по проектно, фулл тайм, парт тайм
Контакты:
Telegram: @katrinfek
Почта: [email protected]
3D Character Animator
Alpha Games — независимая игровая студия. С 2011 года мы выпускаем игровые проекты. Наша команда состоит из опытных специалистов, нацеленных на достижение наилучшего результата в кратчайшие сроки! Теперь мы работаем над тем, чтобы выйти на новый уровень высококачественных игр.
Наш новый проект “Время Меча” - сюжетная одиночная игра, основанная на персонажах русских народных сказок и былин на стыке фэнтези и технологий.
Над чем работать?
Название проекта(ов): Time of the Sword
Жанры: Экшен, Приключения
Платформы: PC, Console
На какие задачи (обязанности)?
● Создавать стилизованные анимации (keyframe и чистка mocap) для играбельных персонажей и NPC
● Адаптироваться к концепции и стилю проекта
Какого профессионала ищем?
● Умение создавать максимально реалистичные keyframe-анимации для антропоморфных существ и людей
● Умение отлично блэндить анимации
● Знание анатомии, актерской игры, сторителлинга через движения
● Умение работать самостоятельно в командной среде
● Практический опыт чистки мокапов
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
● опыт работы в геймдеве
Почему у нас приятно работать?
- творческая профессиональная команда
- возможности профессионального развития
Какие условия и бонусы?
- трудоустройство согласно ТК РФ
- любой удобный формат работы: удаленно, по задачно, по проектно, фулл тайм, парт тайм
Контакты:
Telegram: @katrinfek
Почта: [email protected]
Unity 3D Developer (Strong Junior-Middle)
♟ Студия: WAB Studio
📈 Вилка: 750$ - 1500$
📍 Локация: Удалённо
Мы небольшая команда занимающаяся разработкой мобильных hypercasual игр под IOS и Android
На удалённую работу необходим разработчик Unity для создания полноценных продуктов (hypercasual игр).
✅ Требования:
• Опыт разработки 3D игр в Unity для мобильных устройств от 1 года
• Знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов.
• Опыт работы с физикой, анимацией, частицами.
• Умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру.
• Не бояться экспериментировать/проявлять инициативу.
• Некоторые базовые навыки моделирования будут плюсом.
Конечно же, лучшим вашим показателем будет портфолио.
✅ Задачи:
• Разработка игровых механик.
• Внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру.
• Создание уровней.
• Настройка визуальной составляющей (материалы/текстуры/освещение/камера и т.д.).
• Интеграция SDK.
• Объективная оценка сложности и сроков задач.
✅ Условия работы:
• Гибкий график.
• Возможность самовыражения, проявления собственных идей в конечном продукте.
• Достойная заработная плата, зависящая от уровня возможностей.
• Возможность роста и развития вместе со студией.
Будем рады видеть вас в нашей команде, присылайте портфолио)
👤 Contacts:
E-mail: [email protected]
Telegram: @alexYesMan
♟ Студия: WAB Studio
📈 Вилка: 750$ - 1500$
📍 Локация: Удалённо
Мы небольшая команда занимающаяся разработкой мобильных hypercasual игр под IOS и Android
На удалённую работу необходим разработчик Unity для создания полноценных продуктов (hypercasual игр).
✅ Требования:
• Опыт разработки 3D игр в Unity для мобильных устройств от 1 года
• Знание ООП, структур данных и базовых алгоритмов.
• Опыт работы с физикой, анимацией, частицами.
• Умение создавать уровни из моделей, настраивать освещение/камеру.
• Не бояться экспериментировать/проявлять инициативу.
• Некоторые базовые навыки моделирования будут плюсом.
Конечно же, лучшим вашим показателем будет портфолио.
✅ Задачи:
• Разработка игровых механик.
• Внедрение UI, анимаций, моделей, эффектов в игру.
• Создание уровней.
• Настройка визуальной составляющей (материалы/текстуры/освещение/камера и т.д.).
• Интеграция SDK.
• Объективная оценка сложности и сроков задач.
✅ Условия работы:
• Гибкий график.
• Возможность самовыражения, проявления собственных идей в конечном продукте.
• Достойная заработная плата, зависящая от уровня возможностей.
• Возможность роста и развития вместе со студией.
Будем рады видеть вас в нашей команде, присылайте портфолио)
👤 Contacts:
E-mail: [email protected]
Telegram: @alexYesMan
Единой Медиа Группе требуется UE4 разработчик на проектной основе.
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Проектная работа/разовое задание, удаленная работа
Требования:
Опыт создания графических роликов и разработка игр в Unreal Engine.
Сборка сцен, рендер, композ, пролеты камер непосредственно в Unreal Engine.
Дополнительное знание программ на среднем уровне и выше:
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Autodesk 3ds Max и Maxon Cinema 4D - моделирование по референсу, текстурирование и рендер.
Обязательно наличие demoreel
Личные качества:
Пунктуальность, ответственность, исполнительность
Способность работать качественно в условиях ограниченного времени.
Условия:
Проектная работа, сроком до конца декабря 2020 года.
Удаленный режим работы.
Гонорар обсуждается дополнительно по результатам собеседования.
https://hh.ru/vacancy/39641832
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Проектная работа/разовое задание, удаленная работа
Требования:
Опыт создания графических роликов и разработка игр в Unreal Engine.
Сборка сцен, рендер, композ, пролеты камер непосредственно в Unreal Engine.
Дополнительное знание программ на среднем уровне и выше:
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Autodesk 3ds Max и Maxon Cinema 4D - моделирование по референсу, текстурирование и рендер.
Обязательно наличие demoreel
Личные качества:
Пунктуальность, ответственность, исполнительность
Способность работать качественно в условиях ограниченного времени.
Условия:
Проектная работа, сроком до конца декабря 2020 года.
Удаленный режим работы.
Гонорар обсуждается дополнительно по результатам собеседования.
https://hh.ru/vacancy/39641832
hh.ru
Вакансия Unreal Engine разработчик в Москве, работа в компании Единая Медиа Группа (вакансия в архиве c 5 ноября 2020)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Проектная работа. Дата публикации: 06.10.2020.
#Калининград
#Удаленка
HeroCraft ищет PR специалиста jun+/middle. Предстоит работать с ПК проектами из издательства и производства HC. Сейчас ребята работают над такими крутыми тайтлами как Gravewood High (https://www.gravewoodhigh.com/) и Revival Recolonization (https://www.revival4x.com/). Ищем спеца с сильным английским, работающего с текстами, увлеченного ПК играми. Помогаем с переездом в Калининград.
Предлагаем:
- официальное трудоустройство, достойную зарплату;
- гибкий график, ориентированный на результат, а не часы в офисе;
- атмосфера творческой свободы и коллектив настоящих профессионалов в области маркетинга в геймдеве;
- развитие, обучение и профессиональный рост.
Пишите на [email protected] или в ТГ https://t.iss.one/kristelli
#gamedev #геймдев #job #games #работа #PR #junior #middle
#Удаленка
HeroCraft ищет PR специалиста jun+/middle. Предстоит работать с ПК проектами из издательства и производства HC. Сейчас ребята работают над такими крутыми тайтлами как Gravewood High (https://www.gravewoodhigh.com/) и Revival Recolonization (https://www.revival4x.com/). Ищем спеца с сильным английским, работающего с текстами, увлеченного ПК играми. Помогаем с переездом в Калининград.
Предлагаем:
- официальное трудоустройство, достойную зарплату;
- гибкий график, ориентированный на результат, а не часы в офисе;
- атмосфера творческой свободы и коллектив настоящих профессионалов в области маркетинга в геймдеве;
- развитие, обучение и профессиональный рост.
Пишите на [email protected] или в ТГ https://t.iss.one/kristelli
#gamedev #геймдев #job #games #работа #PR #junior #middle
Привет! Наша небольшая инди-команда Konfa Games (https://KonfaGames.com) уверенно расширяется. В данный момент мы ищем pixel art художников/аниматоров в помощь нашему гуру: мы планируем сделать много классного контента для Despot's Game и собрать сильную команду для будущих амбициозных проектов.
Мы с радостью примем опытных artist'ов, но готовы рассмотреть и начинающих с обязательным выполнением тестового задания после небольшого созвона.
▶️Обязанности:
-Разработка pixel art контента для игры Despot's Game. Игровых персонажей, окружения и т.д.
▶️Наши ожидания:
- Опыт рисования и анимирования pixel art
- Креативность и чувство стиля проекта
- Самостоятельность, ответственность
▶️Плюсом будет:
- Опыт работы с Unity
- Опыт работы в Aseprite
- Опыт разработки визуальных эффектов
- Любовь к инди играм и rogulike
▶️Мы предлагаем:
-Работа из дома
-Достойная заработная плата (обсуждается по результатам собеседования)
- Участие в разработке действительно классных игр для ПК и других платформ
- Маленький, но дружный коллектив
Присылайте портфолио на почту [email protected]
Мы с радостью примем опытных artist'ов, но готовы рассмотреть и начинающих с обязательным выполнением тестового задания после небольшого созвона.
▶️Обязанности:
-Разработка pixel art контента для игры Despot's Game. Игровых персонажей, окружения и т.д.
▶️Наши ожидания:
- Опыт рисования и анимирования pixel art
- Креативность и чувство стиля проекта
- Самостоятельность, ответственность
▶️Плюсом будет:
- Опыт работы с Unity
- Опыт работы в Aseprite
- Опыт разработки визуальных эффектов
- Любовь к инди играм и rogulike
▶️Мы предлагаем:
-Работа из дома
-Достойная заработная плата (обсуждается по результатам собеседования)
- Участие в разработке действительно классных игр для ПК и других платформ
- Маленький, но дружный коллектив
Присылайте портфолио на почту [email protected]
Konfagames
Despotism 3k
Humanity is enslaved by an AI… which is awesome, because we’re on the right side of the conflict. Exploit puny humans
to extract power and build your own empire!
to extract power and build your own empire!
Привет! 💥
Мы, Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Наше портфолио составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах от мидкора до hyper casual с большой и преданной аудиторией — ежедневно в наши игры играют более 28 миллионов пользователей.
На данный момент мы ищем Middle Unity Developer на наш мидкорный проект Robot Warfare. "Роботы" – это онлайн-шутер с миллионной аудиторией, большим количеством фич и постоянно растущим объемом нового контента.
📌Подробнее с вакансией можно ознакомиться по ссылке
📌А писать можно на почту [email protected] или в телеграм @begdairovakris
Мы, Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Наше портфолио составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах от мидкора до hyper casual с большой и преданной аудиторией — ежедневно в наши игры играют более 28 миллионов пользователей.
На данный момент мы ищем Middle Unity Developer на наш мидкорный проект Robot Warfare. "Роботы" – это онлайн-шутер с миллионной аудиторией, большим количеством фич и постоянно растущим объемом нового контента.
📌Подробнее с вакансией можно ознакомиться по ссылке
📌А писать можно на почту [email protected] или в телеграм @begdairovakris
Google Play
Robot Warfare: PvP Mech Battle - Apps on Google Play
Bored of tanks? Pilot epic 3D robots & face the enemy in multiplayer battles!
Всем привет! В ts-games ищем Middle/Senior Unity программиста, который сможет влиться в коллектив и начать поддерживать игру-ферму (очень интересный проект и задачи). Рассматриваем только full-time. Удаленка или офис в Санкт-Петербурге.
Обязанности:
- Поддержка существующего кода и разработка нового функционала
- Разработка решения PvP с нуля (сейчас в игре только Single Player)
- Сборка и публикация обновлений в Google Play и App Store
Требования:
- Отличное знание Unity и C#
- Опыт коммерческой разработки на Unity от 2-х лет
- Знание OOP, принципов SOLID и паттернов проектирования
- Умение разбираться в чужом коде (предыдущий разработчик доступен, возможны консультации)
- Опыт работы с шейдерами
- Опыт работы с Git
Большим плюсом будет если у вас есть:
- опыт реализации AI и работы с машинами состояний
- опыт работы с алгоритмами поиска пути
- опыт работы с графами
- опыт работы со Spine
- опыт работы с DoTween
- опыт интеграции IAP
- опыт интеграции различных аналитических SDK
- опыт работы с A* Pathfinding Project
- любовь к играм
В резюме обязательно прикладывайте ваше портфолио с выпущенными проектами.
Также большим плюсом будет если покажете свои проекты или примеры кода на GitHub.
Возможно, что после собеседования вам будет предложено выполнить тестовое задание.
Оплата 60-80 тыс руб.
Для связи - @Kaktus23_krd
Обязанности:
- Поддержка существующего кода и разработка нового функционала
- Разработка решения PvP с нуля (сейчас в игре только Single Player)
- Сборка и публикация обновлений в Google Play и App Store
Требования:
- Отличное знание Unity и C#
- Опыт коммерческой разработки на Unity от 2-х лет
- Знание OOP, принципов SOLID и паттернов проектирования
- Умение разбираться в чужом коде (предыдущий разработчик доступен, возможны консультации)
- Опыт работы с шейдерами
- Опыт работы с Git
Большим плюсом будет если у вас есть:
- опыт реализации AI и работы с машинами состояний
- опыт работы с алгоритмами поиска пути
- опыт работы с графами
- опыт работы со Spine
- опыт работы с DoTween
- опыт интеграции IAP
- опыт интеграции различных аналитических SDK
- опыт работы с A* Pathfinding Project
- любовь к играм
В резюме обязательно прикладывайте ваше портфолио с выпущенными проектами.
Также большим плюсом будет если покажете свои проекты или примеры кода на GitHub.
Возможно, что после собеседования вам будет предложено выполнить тестовое задание.
Оплата 60-80 тыс руб.
Для связи - @Kaktus23_krd
Нашла ошибку и переставила вакансию
#java #senior #Moscow/remote #fulltime #server-side
В Banzai Games мы разрабатываем мобильные игры Возможно ты знаком с Shadow Fight? Как раз на проект Shadow Fight 3 хотим пополнить ряды серверных программистов java.
Наш сайт https://banzai.games/
Что нужно делать?
- Проектировать, разрабатывать и поддерживать фичи мета геймплея на сервере;
- Проектировать клиент-серверный протокол;
- Разрабатывать unit-тесты.
Что нужно уметь?
- Разрабатывать распределенные системы, которые не прекращали работать при выходе из строя части инстансов;
- Знает Protobuf, Guava и другие популярные библиотеки;
- Пишет thread-safe код, знает не только о wait() notify(), но и java.util.concurrent;
- Опыт коммерческой разработки бэкенда на Java более 3 лет.
- В идеале уметь разрабатывать сервер для десятков тысяч игроков онлайн.
Что предлагаем?
- Посещение профильных конференций;
- Классная команда и неформальная обстановка в офисе (поддерживаем коллег по интересам, играем в видеоигры, настолки (например, mtg, Warhammer), смотрим фильмы);
- Удобный, новый и красивый офис в 2 минутах от метро, комфортное рабочее место, кофе-сладости, фрукты, простые завтраки, особые вкусности по пятницам;
- Устраиваем турниры по популярным играм и проводим собственные Game Jam;
- График работы с 10.00 до 19.00;
- Трудоустройство по ТК РФ.
Контакты: @Anastasiia_khokhlacheva
#java #senior #Moscow/remote #fulltime #server-side
В Banzai Games мы разрабатываем мобильные игры Возможно ты знаком с Shadow Fight? Как раз на проект Shadow Fight 3 хотим пополнить ряды серверных программистов java.
Наш сайт https://banzai.games/
Что нужно делать?
- Проектировать, разрабатывать и поддерживать фичи мета геймплея на сервере;
- Проектировать клиент-серверный протокол;
- Разрабатывать unit-тесты.
Что нужно уметь?
- Разрабатывать распределенные системы, которые не прекращали работать при выходе из строя части инстансов;
- Знает Protobuf, Guava и другие популярные библиотеки;
- Пишет thread-safe код, знает не только о wait() notify(), но и java.util.concurrent;
- Опыт коммерческой разработки бэкенда на Java более 3 лет.
- В идеале уметь разрабатывать сервер для десятков тысяч игроков онлайн.
Что предлагаем?
- Посещение профильных конференций;
- Классная команда и неформальная обстановка в офисе (поддерживаем коллег по интересам, играем в видеоигры, настолки (например, mtg, Warhammer), смотрим фильмы);
- Удобный, новый и красивый офис в 2 минутах от метро, комфортное рабочее место, кофе-сладости, фрукты, простые завтраки, особые вкусности по пятницам;
- Устраиваем турниры по популярным играм и проводим собственные Game Jam;
- График работы с 10.00 до 19.00;
- Трудоустройство по ТК РФ.
Контакты: @Anastasiia_khokhlacheva
Banzai Games
Вакансии. Разработка игр на ПК, консоли и мобильные платформы
Разработка игр | Shadow Fight | Spine | Vector
UE4 Developer (Strong Junior-Middle)
Conundrum (https://conundrum.ai/)
Вилка: 10$ - 20$ / h, part time
Локация: #Удаленно
Мы - небольшая команда занимающаяся внедрением AI в промышленность.
На удалённую работу необходим разработчик UE4 для разработки реалистичного симулятора дефектов продукции на производстве.
Требования:
- Опыт разработки игр в UE4 от 2 лет
- Знание ООП
- Опыт работы с шейдерами и освещением
- Git
- Знание C++
- Стремление к красоте и внимательность
Задачи:
- Поддержка и доработка текущего решения
- Создание новых типов дефектов
- Создание UI
Контакты:
E-mail: [email protected]
Telegram: @Zillibub
Conundrum (https://conundrum.ai/)
Вилка: 10$ - 20$ / h, part time
Локация: #Удаленно
Мы - небольшая команда занимающаяся внедрением AI в промышленность.
На удалённую работу необходим разработчик UE4 для разработки реалистичного симулятора дефектов продукции на производстве.
Требования:
- Опыт разработки игр в UE4 от 2 лет
- Знание ООП
- Опыт работы с шейдерами и освещением
- Git
- Знание C++
- Стремление к красоте и внимательность
Задачи:
- Поддержка и доработка текущего решения
- Создание новых типов дефектов
- Создание UI
Контакты:
E-mail: [email protected]
Telegram: @Zillibub
www.conundrum.ai
Conundrum | AI-Driven Closed-Loop APC Solution
The Next Generation in Process Control: A non-linear, AI-driven platform that enables closed-loop, dynamic control — in real time.
Компания LLC Siridar это группа профессионалов с опытом более 10 лет в игровой индустрии, которые объединились для запуска нового масштабного игрового проекта в жанре Survival.
Разработка проекта ведется в США, Великобритании, России и Азии, где к проекту будут подключены гейм дизайнеры, разработчики и художники из топовых игровых компаний.
Сейчас на проект мы ищем Senior Unity Developer и Senior .NET Developer. Заработная плата – от 250к.
📌Подробнее с вакансиями можно ознакомиться здесь:
- Senior Unity Developer
https://spb.hh.ru/vacancy/39638358
- Senior .NET Developer
https://spb.hh.ru/vacancy/39638424
📌 Контакты для связи:
@whyshyme или же отправляйте резюме на почту [email protected]
Разработка проекта ведется в США, Великобритании, России и Азии, где к проекту будут подключены гейм дизайнеры, разработчики и художники из топовых игровых компаний.
Сейчас на проект мы ищем Senior Unity Developer и Senior .NET Developer. Заработная плата – от 250к.
📌Подробнее с вакансиями можно ознакомиться здесь:
- Senior Unity Developer
https://spb.hh.ru/vacancy/39638358
- Senior .NET Developer
https://spb.hh.ru/vacancy/39638424
📌 Контакты для связи:
@whyshyme или же отправляйте резюме на почту [email protected]
spb.hh.ru
Вакансия Senior Unity Developer в Санкт-Петербурге, работа в компании Сиридар (вакансия в архиве c 4 ноября 2020)
Зарплата: от 250000 до 350000 ₽ за месяц. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 05.10.2020.
Добрый день!
Я - геймдизайнер кликеров. Мои проекты:
1. https://sensortower.com/ios/US/andrew-chuprina/app/slime-valley-idle-tycoon/1499202622/overview
2. https://sensortower.com/ios/US/andrew-chuprina/app/cocoa-catmaid-s-castle/1458232385/overview
3. https://sensortower.com/ios/US/andrew-chuprina/app/idle-vault-survival/1524399012/overview
Ищу программиста, художницу и 3д моделера для создания кликеров, которым интересно создание игр для портфолио. Прибыль при ее получении делим в равных долях за вычетом расходов. Расходы несу я, если потребуется привлечь профи за деньги.
Мини кликер-игры, на которые я ищу команду:
1. Выживач (реф Fallout Shelter)
2. Слаймы (реф Slime Rancher)
3. Лавка предметов (реф Recettear)
4. Космические кошкодевочки (реф Almost a Hero)
5. Еще пара тайтлов
Пиши в телеграмм @andrew_chuprina
Я - геймдизайнер кликеров. Мои проекты:
1. https://sensortower.com/ios/US/andrew-chuprina/app/slime-valley-idle-tycoon/1499202622/overview
2. https://sensortower.com/ios/US/andrew-chuprina/app/cocoa-catmaid-s-castle/1458232385/overview
3. https://sensortower.com/ios/US/andrew-chuprina/app/idle-vault-survival/1524399012/overview
Ищу программиста, художницу и 3д моделера для создания кликеров, которым интересно создание игр для портфолио. Прибыль при ее получении делим в равных долях за вычетом расходов. Расходы несу я, если потребуется привлечь профи за деньги.
Мини кликер-игры, на которые я ищу команду:
1. Выживач (реф Fallout Shelter)
2. Слаймы (реф Slime Rancher)
3. Лавка предметов (реф Recettear)
4. Космические кошкодевочки (реф Almost a Hero)
5. Еще пара тайтлов
Пиши в телеграмм @andrew_chuprina
⚡Senior Game Designer⚡
Royal Ark — одна из крупнейших игровых компаний Ростова-на-Дону. Мы начали свой путь, как небольшая инди-студия и сохранили дух первопроходцев, трепетное отношение к каждой детали нашей работы.
У нашего первого и главного проекта, survival игры Dawn of Zombies более восьми миллиона инсталлов за год с момента запуска. Он многократно получал фичеры в Apple Store и Google Play и является одной из самых быстрорастущих игр в своём жанре.
📌Что нужно делать:
- сборка прототипов;
- поиск удачных решений и последующий запуск в продакшн;
- управление командой (до 10ти человек);
- вести контроль над разработкой ключевых механик от стадии концепта до их релиза
✅Кто нам нужен:
- у тебя опыт работы геймдизайнером от 3х лет;
- у тебя развиты управленческие навыки;
- обширный игровой опыт в шутерах,стратегиях, MMORPG;
- умение четко формулировать свои мысли как устно, так и письменно.
📢Почему у нас приятно работать:
- достойное стартовое предложение, щедрые бонусы и премии
- просторный и комфортный офис в центре города, с неиссякаемым запасом печенья, чая\кофе и т. п.
- для любителей работать допоздна оплачивается такси и организовываются бесплатные ужины
- открытый стиль общения, никакой бюрократии и влюблённые в своё дело коллеги
- предоставляем помощь при переезде в Ростов-на-Дону
- организованы курсы изучения английского, проводятся киберспортивные турниры
🏙Город: Ростов-на-Дону
💰Заработная плата зависит от скила кандидата
🔍Контакты: телеграмм iamhopeless или magiccat
Royal Ark — одна из крупнейших игровых компаний Ростова-на-Дону. Мы начали свой путь, как небольшая инди-студия и сохранили дух первопроходцев, трепетное отношение к каждой детали нашей работы.
У нашего первого и главного проекта, survival игры Dawn of Zombies более восьми миллиона инсталлов за год с момента запуска. Он многократно получал фичеры в Apple Store и Google Play и является одной из самых быстрорастущих игр в своём жанре.
📌Что нужно делать:
- сборка прототипов;
- поиск удачных решений и последующий запуск в продакшн;
- управление командой (до 10ти человек);
- вести контроль над разработкой ключевых механик от стадии концепта до их релиза
✅Кто нам нужен:
- у тебя опыт работы геймдизайнером от 3х лет;
- у тебя развиты управленческие навыки;
- обширный игровой опыт в шутерах,стратегиях, MMORPG;
- умение четко формулировать свои мысли как устно, так и письменно.
📢Почему у нас приятно работать:
- достойное стартовое предложение, щедрые бонусы и премии
- просторный и комфортный офис в центре города, с неиссякаемым запасом печенья, чая\кофе и т. п.
- для любителей работать допоздна оплачивается такси и организовываются бесплатные ужины
- открытый стиль общения, никакой бюрократии и влюблённые в своё дело коллеги
- предоставляем помощь при переезде в Ростов-на-Дону
- организованы курсы изучения английского, проводятся киберспортивные турниры
🏙Город: Ростов-на-Дону
💰Заработная плата зависит от скила кандидата
🔍Контакты: телеграмм iamhopeless или magiccat
В команду 3D-движка UNIGINE требуется программист 3D графики, готовый работать над интересными исследовательскими задачами мирового уровня (удаленка или в офис). Расскажите вашим талантливым друзьям - возможно, они ищут именно эту возможность!
Требования:
- Страстный интерес к компьютерной графике
- Понимание смысла аббревиатур типа PBR, SSAO, TAA, BRDF, SSR
- Понимание архитектуры GPU, навыки оптимизации производительности
- Владение каким-нибудь шейдерным языком
- Опыт работы с другими 3D движками
- Навыки многопоточной разработки на CPU (C++11)
Задачи:
- Создание новых графических эффектов
- Развитие 3D рендера (CPU и GPU части)
- Исследования в области алгоритмов компьютерной графики
- Делать то, на что еще никто не написал пейпер
Условия:
- Проекты мирового уровня, которыми можно гордиться
- Команда умных людей, у которых есть чему научиться
- Оформление по ТК РФ, 100% белая зарплата (100-150 т.р. на руки на старте, но обсуждается индивидуально по результатам собеседования)
- Постоянное обучение за счет компании, участие в индустриальных конференциях
- Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
- Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офисы в Санкт-Петербурге и Томске
Компания UNIGINE занимается разработкой интерактивной платформы 3D визуализации и проектов виртуальной реальности на ее основе. Нашу программную платформу используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков - десятки миллионов пользователей. Компания активно развивается и растет уже 15 лет.
Быстрая прокачка уровня гарантирована, будет что рассказать на SIGGRAPH и GDC!
Как к нам попасть?
Присылайте ваше резюме на [email protected] (тема - "Rendering Engineer"), мы вышлем вам небольшое тестовое задание. Или пишите в личку, как вам удобнее.
Вакансия на hh: https://spb.hh.ru/vacancy/39509581
#unigine #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр
Требования:
- Страстный интерес к компьютерной графике
- Понимание смысла аббревиатур типа PBR, SSAO, TAA, BRDF, SSR
- Понимание архитектуры GPU, навыки оптимизации производительности
- Владение каким-нибудь шейдерным языком
- Опыт работы с другими 3D движками
- Навыки многопоточной разработки на CPU (C++11)
Задачи:
- Создание новых графических эффектов
- Развитие 3D рендера (CPU и GPU части)
- Исследования в области алгоритмов компьютерной графики
- Делать то, на что еще никто не написал пейпер
Условия:
- Проекты мирового уровня, которыми можно гордиться
- Команда умных людей, у которых есть чему научиться
- Оформление по ТК РФ, 100% белая зарплата (100-150 т.р. на руки на старте, но обсуждается индивидуально по результатам собеседования)
- Постоянное обучение за счет компании, участие в индустриальных конференциях
- Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
- Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офисы в Санкт-Петербурге и Томске
Компания UNIGINE занимается разработкой интерактивной платформы 3D визуализации и проектов виртуальной реальности на ее основе. Нашу программную платформу используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков - десятки миллионов пользователей. Компания активно развивается и растет уже 15 лет.
Быстрая прокачка уровня гарантирована, будет что рассказать на SIGGRAPH и GDC!
Как к нам попасть?
Присылайте ваше резюме на [email protected] (тема - "Rendering Engineer"), мы вышлем вам небольшое тестовое задание. Или пишите в личку, как вам удобнее.
Вакансия на hh: https://spb.hh.ru/vacancy/39509581
#unigine #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр
spb.hh.ru
Вакансия Программист 3D-графики / Rendering Engineer (удаленная работа) в Санкт-Петербурге, работа в компании Unigine (вакансия…
Зарплата: от 100000 до 150000 руб.. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 26.10.2020.
#unity
Runiverse - это мобильная игра для людей, занимающихся бегом и одновременно площадка для проведения групповых онлайн забегов. Мы небольшой игровой стартап на стыке гейминга и спорта. Сейчас нас четверо: программист, UX/UI дизайнер, 3D моделлер и тренер по бегу. На сегодня уже продумана вся функциональность и UX, нарисованы UI экраны и 3D-модельки. И сейчас мы подошли к этапу написания клиентского кода.
Именно поэтому мы ищем Unity программиста, который соберёт нарисованные художниками экраны и модельки в рабочий прототип.
Итак, что нужно сделать на первом этапе:
- Сверстать все экраны игрового UI в Unity по готовым спрайтшитам и макетам
- Запрограммировать переходы между экранами (User Flow) согласно готовой схеме
- Вставить несколько 3D-ассетов на некоторые из экранов
- Собрать рабочие билды этого прототипа для iOS и Android
- Реализовать взаимодействие с серверным API: отправка, получение инфы, отображение её в UI
Если вы можете это сделать, это уже хорошо. А дальше будем реализовывать:
- Анимацию и визуальные эффекты UI: прогрессбары, кнопки и тому подобное
- Можно заняться рендерингом видео из 3D сцены, если захочется
- Можно заняться серверной частью, если захочется
Какие навыки мы хотим увидеть в вас:
- Опыт работы с Unity и C# от 2-х лет
- Программирование GUI в Unity с прицелом на мобильные платформы
- Будет плюсом: умение разработать нативные плагины для Unity под iOS и Android
- Мы ищем хорошего миддл программиста, с несколькими годами опыта коммерческой разработки. Если вы лишь закончили модные курсы по программированию, просьба не тратить время на отклик
Работа в команде с серверным программистом. Обстановка у нас дружеская, сотрудничаем пока сдельно, но ищем близких по духу людей на будущее. Мы любим игры, технологии и свободомыслящих личностей. Работаем из любой точки, команда у нас полностью распределёная: Новосибирск, Питер, Лондон, Москва. Общаемся в телеграме, созваниваемся в зуме по мере надобности, обычно раз в несколько дней. Свой график работы вы определяете сами. Оплата достойная, по договорённости.
Пишите мне в телеграм @jebrax (Антон)
Runiverse - это мобильная игра для людей, занимающихся бегом и одновременно площадка для проведения групповых онлайн забегов. Мы небольшой игровой стартап на стыке гейминга и спорта. Сейчас нас четверо: программист, UX/UI дизайнер, 3D моделлер и тренер по бегу. На сегодня уже продумана вся функциональность и UX, нарисованы UI экраны и 3D-модельки. И сейчас мы подошли к этапу написания клиентского кода.
Именно поэтому мы ищем Unity программиста, который соберёт нарисованные художниками экраны и модельки в рабочий прототип.
Итак, что нужно сделать на первом этапе:
- Сверстать все экраны игрового UI в Unity по готовым спрайтшитам и макетам
- Запрограммировать переходы между экранами (User Flow) согласно готовой схеме
- Вставить несколько 3D-ассетов на некоторые из экранов
- Собрать рабочие билды этого прототипа для iOS и Android
- Реализовать взаимодействие с серверным API: отправка, получение инфы, отображение её в UI
Если вы можете это сделать, это уже хорошо. А дальше будем реализовывать:
- Анимацию и визуальные эффекты UI: прогрессбары, кнопки и тому подобное
- Можно заняться рендерингом видео из 3D сцены, если захочется
- Можно заняться серверной частью, если захочется
Какие навыки мы хотим увидеть в вас:
- Опыт работы с Unity и C# от 2-х лет
- Программирование GUI в Unity с прицелом на мобильные платформы
- Будет плюсом: умение разработать нативные плагины для Unity под iOS и Android
- Мы ищем хорошего миддл программиста, с несколькими годами опыта коммерческой разработки. Если вы лишь закончили модные курсы по программированию, просьба не тратить время на отклик
Работа в команде с серверным программистом. Обстановка у нас дружеская, сотрудничаем пока сдельно, но ищем близких по духу людей на будущее. Мы любим игры, технологии и свободомыслящих личностей. Работаем из любой точки, команда у нас полностью распределёная: Новосибирск, Питер, Лондон, Москва. Общаемся в телеграме, созваниваемся в зуме по мере надобности, обычно раз в несколько дней. Свой график работы вы определяете сами. Оплата достойная, по договорённости.
Пишите мне в телеграм @jebrax (Антон)
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на [email protected] или телеграм @Party_Killer
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на [email protected] или телеграм @Party_Killer
#unity
Всем привет,
Мы снова ищем на субподряд Unity разработчика, крепкого Middle или Senior. Проект неигровой, симулятор буровой установки. Мы присоединились к существующей команде и дорабатываем его, доделываем существующие фичи и начинаем работу над новыми. Проект масштабный и интересный, создавался на протяжении 10 лет.
Требования к разработчику:
- Опыт работы с C# от 5 лет, с Unity от 3х
- Умение быстро вливаться в существующую разработку
- Владение git-bash
- Так как мы работаем удаленно, разработчик должен использовать собственное железо, нужен процессор не ниже i5 7-ого поколения или старше,видео 1070+, не менее 16ГБ оперативной памяти, или Mac 2019 года
Мы предлагаем:
- Длительное и надежное сотрудничество
- Полностью удаленная работа с удобными часами
- Регулярная оплата труда согласно рейту
Зарплатные ожидания - от $2000/мес, $12/час - подчеркну приставку “от”, мы работаем по часовому рейту, больше отработали, больше получили. Исходя из опыта и навыков, конечно же можем оговаривать оплату выше.
Пожалуйста, пишите на почту [email protected] или в телеграм https://t.iss.one/sergeyGS
Всем привет,
Мы снова ищем на субподряд Unity разработчика, крепкого Middle или Senior. Проект неигровой, симулятор буровой установки. Мы присоединились к существующей команде и дорабатываем его, доделываем существующие фичи и начинаем работу над новыми. Проект масштабный и интересный, создавался на протяжении 10 лет.
Требования к разработчику:
- Опыт работы с C# от 5 лет, с Unity от 3х
- Умение быстро вливаться в существующую разработку
- Владение git-bash
- Так как мы работаем удаленно, разработчик должен использовать собственное железо, нужен процессор не ниже i5 7-ого поколения или старше,видео 1070+, не менее 16ГБ оперативной памяти, или Mac 2019 года
Мы предлагаем:
- Длительное и надежное сотрудничество
- Полностью удаленная работа с удобными часами
- Регулярная оплата труда согласно рейту
Зарплатные ожидания - от $2000/мес, $12/час - подчеркну приставку “от”, мы работаем по часовому рейту, больше отработали, больше получили. Исходя из опыта и навыков, конечно же можем оговаривать оплату выше.
Пожалуйста, пишите на почту [email protected] или в телеграм https://t.iss.one/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk