Всем привет! Нужен человек, который в Unity3D может работать с Shaders. Кто может помочь?
Контакты:
@andrew_bobnyuk
Контакты:
@andrew_bobnyuk
Курс «Процедурный трип» от XYZ School.
Научим текстурить быстро и качественно, а также создавать процедурные текстуры и материалы с нуля.
Даже если ты не умеешь моделить, научишься работать в Substance Painter и Designer, попрактикуешься на готовых ассетах и освоишь основы экспорта в игровые движки.
Зарегистрироваться на курс: https://school-xyz.com/texture
Обучение начнётся 29 июля.
https://bit.ly/34H2OsZ
https://vk.com/wall-124560669_17968
Научим текстурить быстро и качественно, а также создавать процедурные текстуры и материалы с нуля.
Даже если ты не умеешь моделить, научишься работать в Substance Painter и Designer, попрактикуешься на готовых ассетах и освоишь основы экспорта в игровые движки.
Зарегистрироваться на курс: https://school-xyz.com/texture
Обучение начнётся 29 июля.
https://bit.ly/34H2OsZ
https://vk.com/wall-124560669_17968
Всем привет! В последнее время в наш продакшн получает много запросов на графику, в связи с чем очень заинтересованы в новых проектных дизайнерах
Ищем во всех направлениях
Скидывайте ваши ставки и портфолио
Будем рады посотрудничать!
Контакт для связи: @layla_barkhanoy
Ищем во всех направлениях
Скидывайте ваши ставки и портфолио
Будем рады посотрудничать!
Контакт для связи: @layla_barkhanoy
Senior Unity Developer
#вакансия #Unity #Developer #FunCorp
Город: Москва, ст. м. Белорусская, фуллтайм, офис.
Вилка: 200 - 250к net.
FunCorp — международная компания, которая занимается разработкой развлекательных UGC-сервисов и игр. C 2004 года мы развиваем FunTech индустрию, создавая продукты и сервисы на стыке фана и технологий. Мы — эксперты в самом смешном из всех серьёзных видов бизнеса.
Сейчас мы развиваем GameDev-направление и уже выпустили первую мобильную игру — асинхронный синглплеерный шутер War Strike, а еще продолжаем разрабатывать несколько прототипов. Мы ищем опытного разработчика на Unity, чтобы развивать наш текущий игровой проект и работать над прототипами.
Что нужно, чтобы присоединиться к нам:
* иметь опыт разработки на Unity 3D трех лет;
* иметь опыт разработки игр под мобильные платформы от прототипа до
выпуска;
* отлично знать C#, ООП, паттерны проектирования;
* уметь работать с Git;
* иметь опыт работы с REST API, JSON.
Что предстоит делать:
* развивать и улучшать текущий игровой проект и готовить регулярные обновления;
* разрабатывать прототипы на основе утвержденных концептов, участвовать в разработке от идеи до релиза;
* участвовать в разработке архитектурных решений.
Что мы предлагаем:
* различные бонусы и компенсации;
* комфортный офис в центре Москвы;
* ДМС, завтраки и обеды в офисе и много всего другого.
Контакт: @YuliaDubenkova
https://hh.ru/vacancy/36477267
#вакансия #Unity #Developer #FunCorp
Город: Москва, ст. м. Белорусская, фуллтайм, офис.
Вилка: 200 - 250к net.
FunCorp — международная компания, которая занимается разработкой развлекательных UGC-сервисов и игр. C 2004 года мы развиваем FunTech индустрию, создавая продукты и сервисы на стыке фана и технологий. Мы — эксперты в самом смешном из всех серьёзных видов бизнеса.
Сейчас мы развиваем GameDev-направление и уже выпустили первую мобильную игру — асинхронный синглплеерный шутер War Strike, а еще продолжаем разрабатывать несколько прототипов. Мы ищем опытного разработчика на Unity, чтобы развивать наш текущий игровой проект и работать над прототипами.
Что нужно, чтобы присоединиться к нам:
* иметь опыт разработки на Unity 3D трех лет;
* иметь опыт разработки игр под мобильные платформы от прототипа до
выпуска;
* отлично знать C#, ООП, паттерны проектирования;
* уметь работать с Git;
* иметь опыт работы с REST API, JSON.
Что предстоит делать:
* развивать и улучшать текущий игровой проект и готовить регулярные обновления;
* разрабатывать прототипы на основе утвержденных концептов, участвовать в разработке от идеи до релиза;
* участвовать в разработке архитектурных решений.
Что мы предлагаем:
* различные бонусы и компенсации;
* комфортный офис в центре Москвы;
* ДМС, завтраки и обеды в офисе и много всего другого.
Контакт: @YuliaDubenkova
https://hh.ru/vacancy/36477267
hh.ru
Вакансия Senior Unity Developer в Москве, работа в FunCorp
Вакансия Senior Unity Developer. Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 23.05.2020.
Mobile Game Senior QA Engineer
#QA #manualtesting #job #senior #FunCorp
Город: Москва, ст. м. Белорусская, фуллтайм, офис.
Вилка: 130 - 150к net.
Сейчас мы развиваем GameDev-направление и уже выпустили первую мобильную игру — асинхронный синглплеерный шутер War Strike, а еще продолжаем разрабатывать несколько прототипов. Мы ищем опытного QA-специалиста, который дополнит GameDev-команду в направлении тестирования игр.
Что нужно, чтобы присоединиться к нам:
- иметь опыт ручного тестирования игр от 2 лет;
- понимать принципы работы клиент-серверного приложения;
- уметь составлять простые запросы к БД (например, MongoDB или PostgreSQL).
Что предстоит делать:
- проводить ручное функциональное и исследовательское тестирование клиента мобильной игры под iOS / Android;
- тестирование игрового бэкенда: нагрузочное, БД, API;
- тестирование спецификаций на разработку;
- тестирование игрового баланса, удобства использования.
Стек используемых технологий: Java, Kotlin, MongoDB, ClickHouse, Unity, C#.
Что мы предлагаем:
- различные бонусы и компенсации;
- комфортный офис в центре Москвы;
- ДМС, завтраки и обеды в офисе и много всего другого.
Контакт: @YuliaDubenkova
https://hh.ru/vacancy/36111685
#QA #manualtesting #job #senior #FunCorp
Город: Москва, ст. м. Белорусская, фуллтайм, офис.
Вилка: 130 - 150к net.
Сейчас мы развиваем GameDev-направление и уже выпустили первую мобильную игру — асинхронный синглплеерный шутер War Strike, а еще продолжаем разрабатывать несколько прототипов. Мы ищем опытного QA-специалиста, который дополнит GameDev-команду в направлении тестирования игр.
Что нужно, чтобы присоединиться к нам:
- иметь опыт ручного тестирования игр от 2 лет;
- понимать принципы работы клиент-серверного приложения;
- уметь составлять простые запросы к БД (например, MongoDB или PostgreSQL).
Что предстоит делать:
- проводить ручное функциональное и исследовательское тестирование клиента мобильной игры под iOS / Android;
- тестирование игрового бэкенда: нагрузочное, БД, API;
- тестирование спецификаций на разработку;
- тестирование игрового баланса, удобства использования.
Стек используемых технологий: Java, Kotlin, MongoDB, ClickHouse, Unity, C#.
Что мы предлагаем:
- различные бонусы и компенсации;
- комфортный офис в центре Москвы;
- ДМС, завтраки и обеды в офисе и много всего другого.
Контакт: @YuliaDubenkova
https://hh.ru/vacancy/36111685
hh.ru
Вакансия Senior QA Engineer (Mobile Game) в Москве, работа в компании FunCorp (вакансия в архиве)
Зарплата: от 130000 руб.. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 02.06.2020.
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Всем привет! Я 2D/ Motion Designer. Готов выполнить задачи за не большие цены для наработки портфолио.
Мои знания:
- After Effect
- Illustrator
- Photoshop
Telegram: @serge_croft
VK: https://vk.com/id567031113
Мои знания:
- After Effect
- Illustrator
- Photoshop
Telegram: @serge_croft
VK: https://vk.com/id567031113
VK
Sergey Mischenko
ТвГУ
#удаленка
На новый пока ещё не анонсированный проект на #UE4 ищем программиста интерфейсов. Сдельные работы (почасовая). Удалёнка, само собой.
Собственно, по специалисту:
— Опыт работы с Unreal Engine 4.
— Знание принципов ООП.
— Опыт проектирования и верстки интерфейсов на UMG.
— Знание Photoshop на уровне «разобрать макет на части и импортировать в движок».
— Умение управлять фокусом, видимостью, анимировать виджеты.
— Понимание устройства обработчиков событий клавиатуры, мыши, геймпада и умение организовать управление.
— Создаваемые вами интерфейсы не съедают всю производительность.
Будет плюсом:
— Вы слышали про Slate и можете расширить недостающий функционал движка на С++.
Будет большим плюсом:
— Вы можете читать чужой код и сохранять спокойствие, знаете значение слов «клиент-серверная архитектура»,
«репликация» и можете самостоятельно внедрить нужные вам события.
По деньгам: не имели опыта найма такого специалиста со стороны, поэтому ориентируемся на ваши предложения и/или ожидания по костам в час, откликайтесь сразу с их указанием, пожалуйста, всё обсуждаемо и гибко в соответствии с вашими скиллами.
Детали при обоюдной симпатии обсуждаем уже с тех. лидами.
Заявки можете отправлять на почту: [email protected] или в вк (https://vk.com/wapa_qapa), или в телегу @wapaqapa
Заранее благодарю за отклики.
На новый пока ещё не анонсированный проект на #UE4 ищем программиста интерфейсов. Сдельные работы (почасовая). Удалёнка, само собой.
Собственно, по специалисту:
— Опыт работы с Unreal Engine 4.
— Знание принципов ООП.
— Опыт проектирования и верстки интерфейсов на UMG.
— Знание Photoshop на уровне «разобрать макет на части и импортировать в движок».
— Умение управлять фокусом, видимостью, анимировать виджеты.
— Понимание устройства обработчиков событий клавиатуры, мыши, геймпада и умение организовать управление.
— Создаваемые вами интерфейсы не съедают всю производительность.
Будет плюсом:
— Вы слышали про Slate и можете расширить недостающий функционал движка на С++.
Будет большим плюсом:
— Вы можете читать чужой код и сохранять спокойствие, знаете значение слов «клиент-серверная архитектура»,
«репликация» и можете самостоятельно внедрить нужные вам события.
По деньгам: не имели опыта найма такого специалиста со стороны, поэтому ориентируемся на ваши предложения и/или ожидания по костам в час, откликайтесь сразу с их указанием, пожалуйста, всё обсуждаемо и гибко в соответствии с вашими скиллами.
Детали при обоюдной симпатии обсуждаем уже с тех. лидами.
Заявки можете отправлять на почту: [email protected] или в вк (https://vk.com/wapa_qapa), или в телегу @wapaqapa
Заранее благодарю за отклики.
Супервайзер анимации
BAZELEVS
Кто нужен:
Супервайзер анимации для
работы над новым сериалом «Алиса
знает, что делать!»
- Знание основ классической анимации;
- Уверенное владение трёхмерной анимацией;
- Глубокое знание пакета Maya;
- Опыт работы 3D аниматором не менее 5 лет или
опыт работы супервайзером анимации не менее
1 года;
- Понимание производственного процесса
трёхмерной анимации;
- Владение основами монтажа и композиции
кадра.
О компании:
«BAZELEVS» — российская
производственная кинокомпания,
занимающаяся производством
художественных фильмов и рекламных
роликов. Основана в 1994 году
режиссёром Тимуром Бекмамбетовым.
КОНТАКТЫ
Откликнуться на вакансию можно
выслав резюме и демо-рил в виде
одного ролика длиной не более 2-х
минут на почту
[email protected]
BAZELEVS
Кто нужен:
Супервайзер анимации для
работы над новым сериалом «Алиса
знает, что делать!»
- Знание основ классической анимации;
- Уверенное владение трёхмерной анимацией;
- Глубокое знание пакета Maya;
- Опыт работы 3D аниматором не менее 5 лет или
опыт работы супервайзером анимации не менее
1 года;
- Понимание производственного процесса
трёхмерной анимации;
- Владение основами монтажа и композиции
кадра.
О компании:
«BAZELEVS» — российская
производственная кинокомпания,
занимающаяся производством
художественных фильмов и рекламных
роликов. Основана в 1994 году
режиссёром Тимуром Бекмамбетовым.
КОНТАКТЫ
Откликнуться на вакансию можно
выслав резюме и демо-рил в виде
одного ролика длиной не более 2-х
минут на почту
[email protected]
Хочешь зарабатывать на создании игр?
На бесплатном интенсиве под руководством Михаила Овчинникова, методиста Skillbox и программиста с 12-летним опытом, ты создашь полноценную игру всего за 3 вечера.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/Wjj2fg.
Обучаться будем на платформе Unity — популярном движке для разных платформ. Именно на Unity были созданы Hearthstone: Heroes of Warcraft, Firewatch и The Room.
Ты изучишь базовые инструменты для создания видеоигр и поймёшь принципы игровых механик. Интенсив даст старт для развития в геймдеве, чтобы со временем ты смог найти работу мечты.
Ждём тебя 20–22 апреля в прямом эфире.
На бесплатном интенсиве под руководством Михаила Овчинникова, методиста Skillbox и программиста с 12-летним опытом, ты создашь полноценную игру всего за 3 вечера.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.to/Wjj2fg.
Обучаться будем на платформе Unity — популярном движке для разных платформ. Именно на Unity были созданы Hearthstone: Heroes of Warcraft, Firewatch и The Room.
Ты изучишь базовые инструменты для создания видеоигр и поймёшь принципы игровых механик. Интенсив даст старт для развития в геймдеве, чтобы со временем ты смог найти работу мечты.
Ждём тебя 20–22 апреля в прямом эфире.
Вакансия: Gamedev analyst
Город и адрес офиса: #спб #удаленка Санкт-Петербург, Чкаловская, возможна удаленная работа
Занятость: #fulltime #5/2
З/п: до 120.000 по результатам собеседования
Контакты: @HRNadezhda
Zillion Whales является ведущим издателем и производителем мобильных игр на iOS, Android и других цифровых платформах, объединяясь с независимыми разработчиками игр по всему миру, чтобы принести отличные игры миллионам игроков в нашей сети. Уже 9 лет мы радуем наших пользователей по всему миру качественным контентом. В нашей копилке 5 успешно запущенных проектов. Один из них Mushroom Wars 2 постоянно увеличивает количество пользователей на iOS и Android, и мы не планируем останавливаться на достигнутом. Мы расширяем команду и ищем Игрового аналитика.
Чем предстоит заниматься:
• Получение метрик по заказу команды;
• Проверка релизов, фичей, гипотез;
• Совместное планирование с ГД ивентов для получения необходимых аналитический данных;
• Создание дашбордов статистики с визуализацией игровых показателей;
• Предоставление команде результатов первичной аналитики, поиск
зависимостей;
• Поддержка дашбордов в актуальном состоянии;
• Составление регулярных отчетов;
• A/B тестирование нового функционала, гипотез;
• Развитие системы аналитики путем создания информативных и полезных дашбордов без предварительной заявки.
Какими навыками и опытом ты должен обладать:
• Знание основ аналитики, математической статистики;
• Навык построения графиков и визуализации результатов различных тестов;
• Опыт (или теоретическое понимание) проведения различных видов
тестирования пользовательских продуктов (сплит, AB тесты, статистическая значимость, тестирование выборок по разным параметрам);
• Уверенный навык написания SQL запросов;
• Понимание игровых метрик (ARPU, ARPPU, retention, конверсии).
Что мы предлагаем:
• Официальное оформление по ТК РФ с конкурентоспособной белой зарплатой;
• Бесплатное обучение;
• Работать можно удаленно, можно в офисе в Санкт - Петербурге м. Чкаловская БЦ GRANI;
• Возможность стать частью неравнодушной и творческой
команды профессионалов;
• Возможность выполнять разнообразные и интересные задачи с заметным вкладом в проект и свой опыт;
• И много других не менее ценных бонусов.
#вакансия #python #gamedev #SQL #datascience #gameanalytics #analyst #job #работа #разработкаигр #аналитик #Data_analyst
Город и адрес офиса: #спб #удаленка Санкт-Петербург, Чкаловская, возможна удаленная работа
Занятость: #fulltime #5/2
З/п: до 120.000 по результатам собеседования
Контакты: @HRNadezhda
Zillion Whales является ведущим издателем и производителем мобильных игр на iOS, Android и других цифровых платформах, объединяясь с независимыми разработчиками игр по всему миру, чтобы принести отличные игры миллионам игроков в нашей сети. Уже 9 лет мы радуем наших пользователей по всему миру качественным контентом. В нашей копилке 5 успешно запущенных проектов. Один из них Mushroom Wars 2 постоянно увеличивает количество пользователей на iOS и Android, и мы не планируем останавливаться на достигнутом. Мы расширяем команду и ищем Игрового аналитика.
Чем предстоит заниматься:
• Получение метрик по заказу команды;
• Проверка релизов, фичей, гипотез;
• Совместное планирование с ГД ивентов для получения необходимых аналитический данных;
• Создание дашбордов статистики с визуализацией игровых показателей;
• Предоставление команде результатов первичной аналитики, поиск
зависимостей;
• Поддержка дашбордов в актуальном состоянии;
• Составление регулярных отчетов;
• A/B тестирование нового функционала, гипотез;
• Развитие системы аналитики путем создания информативных и полезных дашбордов без предварительной заявки.
Какими навыками и опытом ты должен обладать:
• Знание основ аналитики, математической статистики;
• Навык построения графиков и визуализации результатов различных тестов;
• Опыт (или теоретическое понимание) проведения различных видов
тестирования пользовательских продуктов (сплит, AB тесты, статистическая значимость, тестирование выборок по разным параметрам);
• Уверенный навык написания SQL запросов;
• Понимание игровых метрик (ARPU, ARPPU, retention, конверсии).
Что мы предлагаем:
• Официальное оформление по ТК РФ с конкурентоспособной белой зарплатой;
• Бесплатное обучение;
• Работать можно удаленно, можно в офисе в Санкт - Петербурге м. Чкаловская БЦ GRANI;
• Возможность стать частью неравнодушной и творческой
команды профессионалов;
• Возможность выполнять разнообразные и интересные задачи с заметным вкладом в проект и свой опыт;
• И много других не менее ценных бонусов.
#вакансия #python #gamedev #SQL #datascience #gameanalytics #analyst #job #работа #разработкаигр #аналитик #Data_analyst
Карантин — это не каникулы! Мы сидим по домам, но это не значит, что работы стало меньше. Наоборот — её количество только растёт! И чтобы выполнять задачи качественно и в срок, нам требуется ещё больше крутых специалистов. Проведи время в самоизоляции с пользой — получи новый опыт работы над проектами разных жанров и стань частью команды профессионалов. Сейчас вся работа проходит удалённо, но после карантина мы обязательно встретимся в нашем уютном офисе в Санкт-Петербурге. Интересно? Переходи по ссылкам и присылай своё резюме.
Кого мы ищем:
1. Technical Artist / Технический художник: https://spb.hh.ru/vacancy/36614160
2. Senior QA engineer / Ведущий QA: https://spb.hh.ru/vacancy/36614135
3. 2D UI Artist / 2D UI Художник: https://spb.hh.ru/vacancy/36612615
Кого мы ищем:
1. Technical Artist / Технический художник: https://spb.hh.ru/vacancy/36614160
2. Senior QA engineer / Ведущий QA: https://spb.hh.ru/vacancy/36614135
3. 2D UI Artist / 2D UI Художник: https://spb.hh.ru/vacancy/36612615
spb.hh.ru
Вакансия Technical Artist / Технический художник в Санкт-Петербурге, работа в компании OctoBox (вакансия в архиве)
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 09.04.2020.
#gamedev #ProductAnalyst #Moscow #fulltime
В поисках продвинутого Product Analyst’a в одну из крупнейших игровых компаний, лидера в области разработки игр для мобильных устройств. Готовы отдать тебе в полноценное оперирование один из главных и больших тайтлов с возможностью действительно влиять на развитие продукта, обеспечивая его кратный рост.
Ты будешь:
✔️ рассчитывать эффективность игровых обновлений, акций и ивентов
✔️ разрабатывать методологию сбора данных и контролировать целостность имеющихся
✔️ проводить А/В тесты
✔️ анализировать экономику игр, баланса, поведение игроков, влияние внешних факторов и т.п.
Мы ждём от тебя:
✔️ отличное знание мат.статистики и теорвера
✔️ уверенное владение R или Python, а также SQL (мы используем PostgreSQL)
✔️ релевантный опыт работы с данными
✔️ любовь к играм
Будет плюсом:
✔️ экспертиза в области игр (аналитика, тренды, игроки на рынке, популярные механики)
✔️ понимание монетизации мобильных игр
Что мы предлагаем:
✔️ современный офис; гибкий график работы; удобные рабочие места и комфортные зоны отдыха
✔️ митапы, лекции, английский; книги и конференции за наш счёт
✔️ соцпакет, расширенный ДМС
Пишите @gauri_natalya
В поисках продвинутого Product Analyst’a в одну из крупнейших игровых компаний, лидера в области разработки игр для мобильных устройств. Готовы отдать тебе в полноценное оперирование один из главных и больших тайтлов с возможностью действительно влиять на развитие продукта, обеспечивая его кратный рост.
Ты будешь:
✔️ рассчитывать эффективность игровых обновлений, акций и ивентов
✔️ разрабатывать методологию сбора данных и контролировать целостность имеющихся
✔️ проводить А/В тесты
✔️ анализировать экономику игр, баланса, поведение игроков, влияние внешних факторов и т.п.
Мы ждём от тебя:
✔️ отличное знание мат.статистики и теорвера
✔️ уверенное владение R или Python, а также SQL (мы используем PostgreSQL)
✔️ релевантный опыт работы с данными
✔️ любовь к играм
Будет плюсом:
✔️ экспертиза в области игр (аналитика, тренды, игроки на рынке, популярные механики)
✔️ понимание монетизации мобильных игр
Что мы предлагаем:
✔️ современный офис; гибкий график работы; удобные рабочие места и комфортные зоны отдыха
✔️ митапы, лекции, английский; книги и конференции за наш счёт
✔️ соцпакет, расширенный ДМС
Пишите @gauri_natalya
Приветствую коллеги!
Наша команда занимается разработкой приложений на заказ.
Наш сайт 3D-Forge.com
Сейчас мы набираем команду для работы над клиент-серверными приложениями дополненной и виртуальной реальности.
В команду требуется Backend разработчик с опытом создания Unity3D и Unreal Engine приложений.
Примеры задач, над которыми придется работать:
- создание Backend части для клиентских приложений на Unity3D / Unreal Engine
- создание сервера авторизации клиентских приложений
- проектирование сетевой архитектуры приложения
- интеграция сторонних API, работа с внешними базами данных
- загрузка данных в клиентское приложение с удаленного сервера
Требования:
- уверенное знание Unity3D, большим плюсом будет так же знание сетевых компонентов Unreal Engine 4
- опыт в создании сетевых приложений от 2х лет
- знание C# и функций Unity3D (большим плюсом будет знание С++ и UE4)
- понимание приниципов backend разработки
- навыки разворота приложений на удаленном сервере
Оплата по результатам собеседования.
Требуется выполнить небольшое тестовое задание.
Работа удаленная, оплата почасовая или фикс за конкретные результаты.
Высылайте ваше CV на [email protected].
По всем вопросам пишите @Team3DForge
Наша команда занимается разработкой приложений на заказ.
Наш сайт 3D-Forge.com
Сейчас мы набираем команду для работы над клиент-серверными приложениями дополненной и виртуальной реальности.
В команду требуется Backend разработчик с опытом создания Unity3D и Unreal Engine приложений.
Примеры задач, над которыми придется работать:
- создание Backend части для клиентских приложений на Unity3D / Unreal Engine
- создание сервера авторизации клиентских приложений
- проектирование сетевой архитектуры приложения
- интеграция сторонних API, работа с внешними базами данных
- загрузка данных в клиентское приложение с удаленного сервера
Требования:
- уверенное знание Unity3D, большим плюсом будет так же знание сетевых компонентов Unreal Engine 4
- опыт в создании сетевых приложений от 2х лет
- знание C# и функций Unity3D (большим плюсом будет знание С++ и UE4)
- понимание приниципов backend разработки
- навыки разворота приложений на удаленном сервере
Оплата по результатам собеседования.
Требуется выполнить небольшое тестовое задание.
Работа удаленная, оплата почасовая или фикс за конкретные результаты.
Высылайте ваше CV на [email protected].
По всем вопросам пишите @Team3DForge
#Middle #2D #artist
DigitalForms расширяет свою команду и открывает вакансию на позицию Middle 2D artist. Мы ищем опытных и творческих художников в нашу студию в г. Санкт-Петербург.
Начало работы будет в удаленном формате, до завершения режима самоизоляции в РФ, далее предполагается работа из офиса. На данный момент, к сожалению, мы не рассматриваем кандидатов на начальные позиции и с небольшим опытом работы. Обратите, пожалуйста, внимание, что время ответа на отклик может быть немного увеличено.
Что вы будете делать:
Работать в команде над созданием игровой графики в казуальном стиле: объекты в изометрии, декор, окружение, иллюстрации
Что для нас важно:
• Опыт работы над казуальными, мобильными игровыми проектами.
• Автономность в работе.
• Знание анатомии.
• Отличное понимание композиции формы, цвета, света.
• Обязательно наличие портфолио.
Будет преимуществом:
• Умение работать в 3D редакторах.
• Художественное образование.
Мы предлагаем:
• Индивидуальный подход к каждому сотруднику.
• Конкурентоспособная заработная плата.
• Возможность карьерного и финансового роста.
• Гибкий график работы.
• Курсы английского языка за счет компании.
• Профильные курсы, мастер-классы за счет компании.
• Совместные развлекательные мероприятия.
• Современный комфортабельный офис в центре Петербурга (комната отдыха, кофе, настолки и т.п.)
• Свежие фрукты для сотрудников.
• Парковка для сотрудников.
• Оформление по ТК РФ.
• Оплата переработок.
• Оказываем материальную поддержку при переезде.
Работу на удаленной основе в постоянном формате, к сожалению, не рассматриваем. Резюме и портфолио присылайте через форму на сайте: https://digitalforms.info/#joinus
DigitalForms расширяет свою команду и открывает вакансию на позицию Middle 2D artist. Мы ищем опытных и творческих художников в нашу студию в г. Санкт-Петербург.
Начало работы будет в удаленном формате, до завершения режима самоизоляции в РФ, далее предполагается работа из офиса. На данный момент, к сожалению, мы не рассматриваем кандидатов на начальные позиции и с небольшим опытом работы. Обратите, пожалуйста, внимание, что время ответа на отклик может быть немного увеличено.
Что вы будете делать:
Работать в команде над созданием игровой графики в казуальном стиле: объекты в изометрии, декор, окружение, иллюстрации
Что для нас важно:
• Опыт работы над казуальными, мобильными игровыми проектами.
• Автономность в работе.
• Знание анатомии.
• Отличное понимание композиции формы, цвета, света.
• Обязательно наличие портфолио.
Будет преимуществом:
• Умение работать в 3D редакторах.
• Художественное образование.
Мы предлагаем:
• Индивидуальный подход к каждому сотруднику.
• Конкурентоспособная заработная плата.
• Возможность карьерного и финансового роста.
• Гибкий график работы.
• Курсы английского языка за счет компании.
• Профильные курсы, мастер-классы за счет компании.
• Совместные развлекательные мероприятия.
• Современный комфортабельный офис в центре Петербурга (комната отдыха, кофе, настолки и т.п.)
• Свежие фрукты для сотрудников.
• Парковка для сотрудников.
• Оформление по ТК РФ.
• Оплата переработок.
• Оказываем материальную поддержку при переезде.
Работу на удаленной основе в постоянном формате, к сожалению, не рассматриваем. Резюме и портфолио присылайте через форму на сайте: https://digitalforms.info/#joinus
digitalforms.info
Digital Forms Your External Art Development Team
Art outsourcing services for games
Ищем разработчика для гиперказуальных игр. Поток проектов.
2 этапа работ:
1. Создание геймплейного видео 15-20 сек, можно без математики, хоть в видеоредакторе можно делать, просто что бы потом визуальный ряд игры, по этому видео, соответсвовал самому видео.
2. Создание самой игры.
Оплата: одно видео от 2 до 4 тыс руб.
Разработка игры от 25 до 40 тыс.
Примеры:
https://www.facebook.com/108459517447626/posts/512681976337069
https://www.facebook.com/327632364830201/posts/2650804368522160
https://www.facebook.com/378806232971247/posts/252336649240690
@digitaldosyanich либо, если захотите передать работу знакомым, можете дать емейл: [email protected]
2 этапа работ:
1. Создание геймплейного видео 15-20 сек, можно без математики, хоть в видеоредакторе можно делать, просто что бы потом визуальный ряд игры, по этому видео, соответсвовал самому видео.
2. Создание самой игры.
Оплата: одно видео от 2 до 4 тыс руб.
Разработка игры от 25 до 40 тыс.
Примеры:
https://www.facebook.com/108459517447626/posts/512681976337069
https://www.facebook.com/327632364830201/posts/2650804368522160
https://www.facebook.com/378806232971247/posts/252336649240690
@digitaldosyanich либо, если захотите передать работу знакомым, можете дать емейл: [email protected]
Facebook
Log In or Sign Up to View
See posts, photos and more on Facebook.
Senior Unity Developer
#вакансия #Unity #Developer #FunCorp
Город: Москва, ст. м. Белорусская, фуллтайм, офис.
Вилка: 200 - 250к net.
FunCorp — международная компания, которая занимается разработкой развлекательных UGC-сервисов и игр. C 2004 года мы развиваем FunTech индустрию, создавая продукты и сервисы на стыке фана и технологий. Мы — эксперты в самом смешном из всех серьёзных видов бизнеса.
Сейчас мы развиваем GameDev-направление и уже выпустили первую мобильную игру — асинхронный синглплеерный шутер War Strike, а еще продолжаем разрабатывать несколько прототипов. Мы ищем опытного разработчика на Unity, чтобы развивать наш текущий игровой проект и работать над прототипами.
Что нужно, чтобы присоединиться к нам:
* иметь опыт разработки на Unity 3D трех лет;
* иметь опыт разработки игр под мобильные платформы от прототипа до
выпуска;
* отлично знать C#, ООП, паттерны проектирования;
* уметь работать с Git;
* иметь опыт работы с REST API, JSON.
Что предстоит делать:
* развивать и улучшать текущий игровой проект и готовить регулярные обновления;
* разрабатывать прототипы на основе утвержденных концептов, участвовать в разработке от идеи до релиза;
* участвовать в разработке архитектурных решений.
Что мы предлагаем:
* различные бонусы и компенсации;
* комфортный офис в центре Москвы;
* ДМС, завтраки и обеды в офисе и много всего другого.
Контакт: @YuliaDubenkova
https://hh.ru/vacancy/36477267
#вакансия #Unity #Developer #FunCorp
Город: Москва, ст. м. Белорусская, фуллтайм, офис.
Вилка: 200 - 250к net.
FunCorp — международная компания, которая занимается разработкой развлекательных UGC-сервисов и игр. C 2004 года мы развиваем FunTech индустрию, создавая продукты и сервисы на стыке фана и технологий. Мы — эксперты в самом смешном из всех серьёзных видов бизнеса.
Сейчас мы развиваем GameDev-направление и уже выпустили первую мобильную игру — асинхронный синглплеерный шутер War Strike, а еще продолжаем разрабатывать несколько прототипов. Мы ищем опытного разработчика на Unity, чтобы развивать наш текущий игровой проект и работать над прототипами.
Что нужно, чтобы присоединиться к нам:
* иметь опыт разработки на Unity 3D трех лет;
* иметь опыт разработки игр под мобильные платформы от прототипа до
выпуска;
* отлично знать C#, ООП, паттерны проектирования;
* уметь работать с Git;
* иметь опыт работы с REST API, JSON.
Что предстоит делать:
* развивать и улучшать текущий игровой проект и готовить регулярные обновления;
* разрабатывать прототипы на основе утвержденных концептов, участвовать в разработке от идеи до релиза;
* участвовать в разработке архитектурных решений.
Что мы предлагаем:
* различные бонусы и компенсации;
* комфортный офис в центре Москвы;
* ДМС, завтраки и обеды в офисе и много всего другого.
Контакт: @YuliaDubenkova
https://hh.ru/vacancy/36477267
hh.ru
Вакансия Senior Unity Developer в Москве, работа в FunCorp
Вакансия Senior Unity Developer. Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 23.05.2020.
Mobile Game Senior QA Engineer
#QA #manualtesting #job #senior #FunCorp
Город: Москва, ст. м. Белорусская, фуллтайм, офис.
Вилка: 130 - 150к net.
Сейчас мы развиваем GameDev-направление и уже выпустили первую мобильную игру — асинхронный синглплеерный шутер War Strike, а еще продолжаем разрабатывать несколько прототипов. Мы ищем опытного QA-специалиста, который дополнит GameDev-команду в направлении тестирования игр.
Что нужно, чтобы присоединиться к нам:
- иметь опыт ручного тестирования игр от 2 лет;
- понимать принципы работы клиент-серверного приложения;
- уметь составлять простые запросы к БД (например, MongoDB или PostgreSQL).
Что предстоит делать:
- проводить ручное функциональное и исследовательское тестирование клиента мобильной игры под iOS / Android;
- тестирование игрового бэкенда: нагрузочное, БД, API;
- тестирование спецификаций на разработку;
- тестирование игрового баланса, удобства использования.
Стек используемых технологий: Java, Kotlin, MongoDB, ClickHouse, Unity, C#.
Что мы предлагаем:
- различные бонусы и компенсации;
- комфортный офис в центре Москвы;
- ДМС, завтраки и обеды в офисе и много всего другого.
Контакт: @YuliaDubenkova
https://hh.ru/vacancy/36111685
#QA #manualtesting #job #senior #FunCorp
Город: Москва, ст. м. Белорусская, фуллтайм, офис.
Вилка: 130 - 150к net.
Сейчас мы развиваем GameDev-направление и уже выпустили первую мобильную игру — асинхронный синглплеерный шутер War Strike, а еще продолжаем разрабатывать несколько прототипов. Мы ищем опытного QA-специалиста, который дополнит GameDev-команду в направлении тестирования игр.
Что нужно, чтобы присоединиться к нам:
- иметь опыт ручного тестирования игр от 2 лет;
- понимать принципы работы клиент-серверного приложения;
- уметь составлять простые запросы к БД (например, MongoDB или PostgreSQL).
Что предстоит делать:
- проводить ручное функциональное и исследовательское тестирование клиента мобильной игры под iOS / Android;
- тестирование игрового бэкенда: нагрузочное, БД, API;
- тестирование спецификаций на разработку;
- тестирование игрового баланса, удобства использования.
Стек используемых технологий: Java, Kotlin, MongoDB, ClickHouse, Unity, C#.
Что мы предлагаем:
- различные бонусы и компенсации;
- комфортный офис в центре Москвы;
- ДМС, завтраки и обеды в офисе и много всего другого.
Контакт: @YuliaDubenkova
https://hh.ru/vacancy/36111685
hh.ru
Вакансия Senior QA Engineer (Mobile Game) в Москве, работа в компании FunCorp (вакансия в архиве)
Зарплата: от 130000 руб.. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 02.06.2020.
Мы небольшая студия разработчиков игр на Unity - https://SquareDino.com
Сейчас сфокусированы на мобильных Hyper Casual проектах.
Что нужно делать:
- Подбирать цвета игровых объектов
- Подбирать цвета интерфейса
- Выставлять цвет на сцене в Unity
- Настраивать материалы
Форма работы: Удаленная
Занятость: Постоянная/Частичная
Желателен опыт владения Unity от 1 года
Интересными задачами обеспечим 🙂
Писать можно в телеграмм - @soulghai или на почту [email protected]
#удаленка #unity3D #designer #колорист #mobile
Сейчас сфокусированы на мобильных Hyper Casual проектах.
Что нужно делать:
- Подбирать цвета игровых объектов
- Подбирать цвета интерфейса
- Выставлять цвет на сцене в Unity
- Настраивать материалы
Форма работы: Удаленная
Занятость: Постоянная/Частичная
Желателен опыт владения Unity от 1 года
Интересными задачами обеспечим 🙂
Писать можно в телеграмм - @soulghai или на почту [email protected]
#удаленка #unity3D #designer #колорист #mobile
Нужен 2D artist с опытом в казуале (глянец) на Match3, UI - персонажи - metagame, полная загрузка на месяц, тестовое задание, оплата по договоренности
[email protected], телега @pocomaxa
[email protected], телега @pocomaxa
#ue4
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на [email protected] :
Unreal Engine Developer
bit.ly/3arpBdw
QA Engineer Game Development
bit.ly/3br57D0
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на [email protected] :
Unreal Engine Developer
bit.ly/3arpBdw
QA Engineer Game Development
bit.ly/3br57D0
hh.ru
Вакансия Unreal Engine Developer в Москве, работа в компании МОТОРСПОРТ (вакансия в архиве c 16 июня 2020)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 17.05.2020.
#fg #TechnicalArtist
Technical Artist
Компания: FunCorp
Локация: Москва
Формат: Офис, полная занятость
E-mail: [email protected]
Telegram: @alyakolyadova
Задачи:
- сборка, настройка и оптимизация игрового графического контента и улучшение качества визуальной составляющей игры;
- разработка необходимых технических пайплайнов, контроль качества контента в рамках выработанного пайплайна;
- разработка 3D-ассетов совместно с другими художниками;
- разработка, внедрение в работу и поддержка новых технических решений для улучшения работы художников;
- ведение рабочей документации, своевременное информирование команды об изменениях в рабочем процессе;
- взаимодействие с разработчиками и тестировщиками для диагностики и решения проблем в игре.
Требования:
- опыт работы техническим художником в игровой индустрии от 3-х лет над мобильными проектами;
- отличное знание Unity3D;
- отличное знание пайплайна создания 3D-графики для мобильных устройств - от моделирования до интеграции и настройки в Unity3D;
- опыт работы с любым из 3D-пакетов: Blender/ Autodesk Maya/ Autodesk 3ds Max;
- понимание особенностей оптимизации игровой графики для различных мобильных устройств;
- опыт разработки шейдеров;
- уверенное владение Substance Painter и Substance Designer;
- опыт разработки простых скриптов на C# в Unity;
- умение работать в команде;
- умение грамотно формулировать мысли в виде ТЗ художникам, гейм-дизайнерам и программистам;
- опыт разработки на Python/ MEL будет плюсом.
Что мы предлагаем:
- бонусы ко дню рождения, при рождении ребенка, компенсации тимбилдингов;
- индивидуальный бюджет на обучение;
- расширенный пакет ДМС;
- компенсация фитнеса;
- техника Apple;
- бесплатные завтраки и обеды в офисе;
- корпоративные мероприятия;
- комфортный офис в минутной доступности от ст. м. Белорусская.
Ссылка на вакансию: https://hh.ru/vacancy/36388553
Technical Artist
Компания: FunCorp
Локация: Москва
Формат: Офис, полная занятость
E-mail: [email protected]
Telegram: @alyakolyadova
Задачи:
- сборка, настройка и оптимизация игрового графического контента и улучшение качества визуальной составляющей игры;
- разработка необходимых технических пайплайнов, контроль качества контента в рамках выработанного пайплайна;
- разработка 3D-ассетов совместно с другими художниками;
- разработка, внедрение в работу и поддержка новых технических решений для улучшения работы художников;
- ведение рабочей документации, своевременное информирование команды об изменениях в рабочем процессе;
- взаимодействие с разработчиками и тестировщиками для диагностики и решения проблем в игре.
Требования:
- опыт работы техническим художником в игровой индустрии от 3-х лет над мобильными проектами;
- отличное знание Unity3D;
- отличное знание пайплайна создания 3D-графики для мобильных устройств - от моделирования до интеграции и настройки в Unity3D;
- опыт работы с любым из 3D-пакетов: Blender/ Autodesk Maya/ Autodesk 3ds Max;
- понимание особенностей оптимизации игровой графики для различных мобильных устройств;
- опыт разработки шейдеров;
- уверенное владение Substance Painter и Substance Designer;
- опыт разработки простых скриптов на C# в Unity;
- умение работать в команде;
- умение грамотно формулировать мысли в виде ТЗ художникам, гейм-дизайнерам и программистам;
- опыт разработки на Python/ MEL будет плюсом.
Что мы предлагаем:
- бонусы ко дню рождения, при рождении ребенка, компенсации тимбилдингов;
- индивидуальный бюджет на обучение;
- расширенный пакет ДМС;
- компенсация фитнеса;
- техника Apple;
- бесплатные завтраки и обеды в офисе;
- корпоративные мероприятия;
- комфортный офис в минутной доступности от ст. м. Белорусская.
Ссылка на вакансию: https://hh.ru/vacancy/36388553