Для начала - спасибо Ивану Нефедкину @radugadesign за приглашение. И сразу к сути:
Потому что есть действительно крутое и завораживающее (лично для меня в самом начале и самом конце)
Мой интерес проявился потому что по всем соцсетям пронеслось - "новая инсталляция Саши Коджо в Москве - всем идти смотреть". А поскольку мы с Сашей знакомы и работы с его участием мне всегда очень нравились, т.к. выделяются техно-совершенством - вариантов не идти за новыми впечатлениями не было. И действительно, это оказался Хедлайнер выставки.
Люминар - мультимедийное пространство, т.е. созданное для работы с восприятием зрителя в заданной архитектуре, с использованием конкретных мультимедиа инструментов.
Но среди художников выставки ПОЛОВИНА - не мультимедийщиков (творящих в инсталляции), а именно цифровых художников (творящих в экране своего ПК) 🤷♂️
И Generative Gallery (намеренно или нет) даёт им возможность к развитию.
Как это воспринимают сами художники я не знаю, но порой складывается ощущение, что они упорно не видят принципиальной разницы и просто множат свои "цифровые произведения" под форматы "экрана".
А как в любой галерее, где выставлены разные художники, зритель всегда смотрит, сравнивает и выбирает лучших и худших.
В общем, соревнование не на равных.
Неравенства добавляет ещё и особенность пространства Люминар, где часть мультимедиа зон - откровенно "проходные" или "на пару селфи".
Людям с тонкой душевной организацией - рекомендуется воздержаться от дальнейшего прочтения.
Я буду делиться своими субъективными впечатлениями и умозаключениями по каждой инсталляции.
Рассказывать что сделал бы я, что-бы лучше использовать "имеющееся", что получилось хорошо, а что плохо и т.д.
В общем, неприятная критика будет (как и приятная).
@devdir_newmedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Generative Gallery
Generative Gallery — Making Magic
1 9 6 5👍2❤1
Зал Мир - это прямоугольная комната с 360 проекцией на стены и пол, в середине колонны с зеркальным покрытием.
Проекция - контрастная, пиксель мелкий, сведение отличное.
Был здесь раньше на других шоу - технически всё очень-очень хорошо, мультимедийщику есть куда развернуться, чтобы отработать с восприятием на все 100.
Это уже третья эволюционная версия инсталляции - первая была на большом плоском LED экране, вторая в зале с проекцией на 4 стены, здесь добавился ещё и пол. В канале Саши Коджо всё есть.
- сцена за сценой переживаешь разные эмоции и впечатления
- постоянно на драйве и слегка охреневаешь оглядываясь вокруг, всё очень чётко, цельно, связно
- когда всё вдруг заканчивается - сердце бьётся, зрачки расширены, хочется ещё!
5 минут явно недостаточно, а впереди другие артисты и залы
Впечатления не были бы такими яркими, если бы не совершенство работы с мультимедиа.
- контент Саши Коджо всегда отличается своей чёткостью, выверенностью
- всё пространство независимо от геометрии используется как единое полотно, куда не посмотришь, везде происходит что-то своё
- когда перемещаешься по залу и смотришь в углы комнаты и стыки с полом видно что контент идёт неразрывно и часто выстроен под перспективу взгляда с определенных ракурсов и это серьёзно изменяет восприятие пространства. Всё это порой создаёт впечатление, что ты висишь в пространстве символов, а не стоишь на полу в четырех стенах.
- все визуальные эволюции ощущаются и физически в том числе и из-за отлично выстроенного звука, который неразрывная часть контента (насколько я понимаю, им же и генерируемая)
В общем, по-настоящему комплексная мультимедийная работа, бескомпромиссно учитывающая все геометрические и технические возможности локации.
Я был полностью уверен, что добиться такого результата можно только проведя лично многие часы на площадке за правками и отстройкой. Но пообщавшись с Сашей, я узнал что всё это было сделано 100% удалённо, при активной поддержке спецов Generative Gallery.
Когда всё очень круто, хочется расковырять хоть какой-то недочёт и вот он:
Есть у меня подозрение, что с проекцией Саша работал не очень часто, а потому переходы между сценами идут практически через blackout. В проекционном зале он не окунает тебя в темноту (как могут сделать LED экраны), а оставляет в растерянности стоя в светло-серой комнате. И эти моменты просто выбивали неприятной вспышкой из созерцания.
@devdir_newmedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 12 7 5👍2❤1
Что представляет из себя зал, а так же что значит
О том чем отличаются мультимедиа (new media) художники от цифровых (digital) художников я писал в позапрошлом посте.
А теперь рассмотрим инсталляции
И вообще его стиль, детализация, подход к художественной визуализации физических процессов - безусловно хороши.
Ощущения "невероятности" или погружения внутрь транслируемого процесса не получилось.
Но, могло бы получиться, если бы, например, проект был отработан с мультимедиа студией.
Что не так:
- контент на полу это отдельный фон лишь по смыслу связанный с основным "настенным" контентом. Ещё смутило что он даже по оттенку не совпадал. На стенах явно белые частицы, а на полу отчётливо-желтоватые.
- "настенный" контент покрывает стены не бесшовно. В некоторых углах он просто стыкуется и на остальную часть стен идёт его копия.
- там где на углах комнаты разрыва в контенте нет, он просто идёт по ним преломляясь, хотя мог бы создавать перспективу.
Справедливости ради снова замечу, как цифровое произведение для плоских экранов - аватары хороши!
И саунд-дизайн был особенно приятный.
- Все 5 минут "аватар" транслировался на одну узкую! стену-экран в "Рамке". Это могло бы быть хорошим творческим решением, если бы его что-то оправдывало и поддерживало.
- В это время всех остальных стенах дублировались абстрактные лупы в "рамках", причём один и тот же луп на каждую стену в отдельности (на узкой стене лупы просто сжимались)
- В какой-то момент действие оживилось и на одной большой стене появился новый аватар, а потом и большие красивые глаза, а основной аватар начал переходить через угол (на котором "рамка") на другую большую стену.
Попытка играть с пространством, немного развлекла, но целостности проекту и восприятию не придала.
- Проекция на полу, естественно, тоже работала как фон не связываясь с настенным контентом.
@devdir_newmedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 6👍3 3🔥2
Зал АУРА - зеркальная комната (пол/стены/потолок) с зеркальными шарами, c зеркальными столбами.
Мультимедиа - это вмонтированные в столбы фрагменты LED экранов низкого качества со средним пикселем (вообще не подходящие к пространству).
Т.к. я не в первый раз на шоу в Luminar, могу отметить, что это просто проходная зона на пару селфи, в которую хозяева площадки льют эконом-контент призванный растянуть нахождение на площадке. Этот взгляд подтвердят все мультимедиа эксперты бывшие здесь или связанные с площадкой.
По сценарию, генеративный контент (идущий через 7 цветов радуги) должен позволить увидеть звук. И длится это что-то очень долго, похоже что все 15 минут (как 3 шоу в главном зале)...
Если просто, то в сравнении с впечатлениями дня - мне не понравилось
Но может быть здесь были причины не заморачиваться... Наверняка авторы тоже знают, что это проходной зал и нет смысла пытаться здесь чего то добиться и занялись этим только по требованию площадки, чтобы заткнуть дыру. Да и качество экранов тоже не позволило вложиться.
Я честно признаюсь уже не в первый раз - мне откровенно не близок звуковой продукт Александра Зарипова (вот здесь у меня пост с битвой в комментариях по этой теме)
Движемся дальше...
@devdir_newmedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4 3🤯2🗿2🤔1 1 1 1
Зал СФЕРА - небольшая потолочная полусферочка с проекцией, где по правилам пожарной безопасности прямо в геометрическом центре торчит какая-то Хтонь, отбрасывающая тени на контент. Из-за чего принятый в таких инсталляциях "центр действия" смещается в тороны от геометрического центра купола. И если с этим правильно не отработать в контенте - зрителя обуревает физическое беспокойство от "неправильности происходящего".
На шоу Тутанхамон, например, фокус действия смещался практически на стену, а области "Хтони" была почти незаметна, т.к там в основном были пролёты и нечего разглядывать.
Вопрос решился, но из-за смещения фокуса внимания, эффекты раскрываемые формой обволакивающего купола - пострадали.
Иллюзия пролета/падения через червоточину, где меняются даже законы времени и оно становится ощутимым.
Надежды были, ведь художник в целом мультимедийный, а не просто цифровой.
По идее должен был бы быть довольно чувственный опыт и наверное те кто могут от всего абстрагироваться - его получили.
У меня не вышло
А учитывая абстрактность и, вероятно генеративность, контента я не понимаю, почему автор не обыграл и не учел в контенте эту Хтонь, ведь через нее вполне можно было проводить "завихрения и искажения", сделав её частью контента. Будем считать, что просто не было времени.
Не моё...
Движемся дальше...
@devdir_newmedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3 3 2 2🤣1