Design Lessons
14K subscribers
10.7K photos
765 videos
1 file
3.53K links
Грызём гранит науки «Дизайн».

Сайт: https://dsgners.ru

Реклама/связь: @design_manager_bot

Мы в реестре: https://vk.cc/cG5hFq
Download Telegram
​​Основные принципы прототипирования:

1️⃣ Прототип
создается только после того как определена целевая аудитория, маркетинговая стратегия, каналы сбыта.

2️⃣ В прототипе должны быть учтены основные пользовательские сценарии. При тестировании хорошей идеей является озвучить задачу и отойти подальше от пользователя. Если у последнего в ходе использования прототипа возникают множественные вопросы, то это означает, что необходимо пересмотреть и переработать сценарии использования.

3️⃣ Прототип является интерактивной моделью, так как он направлен на проверку возможных действия пользователя, а не на согласование картинки.

4️⃣ В основе любого прототипа должна лежать гипотеза, которую необходимо проверить. Необходимо сформулируйте гипотезу так, чтобы на нее можно было четко ответить «да» или «нет» и прописать, как именно прототип даст вам ответ на этот вопрос.

5️⃣ При тестировании прототипа необходимо давать минимум информации потенциальному пользователю. Причина проста – чем больше он «наломает дров», тем лучше для продукта, так надо тестировать, а не валидировать сценарии.

6️⃣ Проверять все, даже если есть уверенность в том или ином функционале будущего продукта.

7️⃣ Дизайн прототипа должен быть максимально лаконичным без отвлекающих внимание пользователя ярких картинок, цветовых акцентов или перечеркнутых квадратов. Конечно, если они не являются частью проверяемой гипотезы. В этом случае, есть риск того, что пользователь зациклится на наполнении визуального интерфейса.

8️⃣Если есть возможность сделать прототип похожим на реальность, то именно так и стоит сделать.

9️⃣ При тестировании необходимо просить пользователя проговаривать вслух все мысли и действия и вести видеозапись самого процесса тестирования.

Необходимо помнить, что прототип продукта — это не конечная версия. Но именно он поможет сделать продукт ближе к идеалу, вовремя найти изъяны и грамотно спланировать дальнейший список действий.
Как создать концепцию: опыт и принципы

Концепция
— это этап на ранней стадии развития продукта, на котором смыслы обретают форму, чтобы донести основную идею. Этот этап также важная точка отсчёта и синхронизации команды по принципам масштабирования продукта и его дизайна.

Когда перед командой стоит задача заложить дизайн-концепцию, которая должна не только отвечать требованиям IT-отрасли, но и отражать все смыслы, которые находятся под капотом продукта, а также иметь запас прочности для дальнейшего роста, легко потеряться во взаимоотношениях бизнеса и пользователя — и сложно нащупать то, от чего можно оттолкнуться, чтобы найти точки соприкосновения между разными слоями продукта.

Мы описали основные шаги в создании дизайн-концепции — они и послужат опорой для дизайнера и команды в условиях неопределенности ранней стадии.
Читать статью

#DesignLesson
#UILesson
#UXLesson
Какой UX правильный?
Anonymous Poll
52%
A
48%
B
LightBox с точки зрения UX/UI и как он меняет продукты

В
Экосистеме РСХБ мы создаем инновационные продукты для сельского хозяйства.
Для их разработки мы решили использовать подход мировых компаний в области UX/UI.
Чтобы не повторять ошибки конкурентов и создать полноценную экосистему.
Основой всех продуктов экосистемы стал LightBox, который является сквозным функциональным дизайн-решением. Например, в проекте для фермеров, мы решаем насущные проблемы и вопросы фермера в одном окне и кроме маркетплейса товаров предоставляем большое число услуг
и сервисов.
Сложность проекта заключается в объединении в одном портале разных сценариев и ролей.

Что такое LightBox и почему именно «LightBox», а не «LightWindow», в чем его отличие от Pop-up, как он способен изменить продукт. Все это я постараюсь рассказать ниже.

Время чтения: 5 мин
Читать статью

#DesignLesson
#UiLesson
#UXLesson
Интерфейс 6+: принципы разработки UX/UI для детей

Когда
мы говорим о дизайне для детей, перед глазами обычно возникает красочная картинка с крупными кнопками и мультяшными персонажами. В реальности, разумеется, все далеко не так просто. Создавая «детский» интерфейс, вы должны учитывать десятки нюансов: от навигации до пользовательских путей — чтобы ваш результат отвечал особенностям восприятия ребенка.
Читать статью

#DesignLesson
#UXLesson
#UILesson
8 правил, которые помогут вам спроектировать лучший дизайн карточки

Узнайте
, как создать идеальный интерфейс с помощью этих простых рекомендаций

За последнее десятилетие популярность карточек увеличилась в связи с ростом популярности онлайн-медиа и мобильных приложений. К сожалению, из-за плохого дизайна карточек, регулярно возникают проблемы пользовательского опыта.

Карточка – это компонент интерфейса, который предоставляет краткую справку и точку входа для дополнительной информации. Элементы карточного компонента включают в себя объекты мультимедиа, заголовки, подзаголовки, метаданные, текст резюме и действия.

В этой статье представлены рекомендации, которые помогут вам создать лучшие карточки. Давайте начнем!

Время чтения: 4 минут
Читать статью

#DesignLessons
#UXLessons
«Смени шапку!»: 20 лучших примеров, как оформить хедер сайта

Шапка
сайта или хедер — первое, на что обращает внимание новый пользователь сайта в поисках информации о проекте. Это блок в верхней части главной страницы, который виден на всех страницах сайта полностью или частично. В этой статье мы расскажем, как сделать шапку сайта визуально привлекательной и удобной для пользователей.
Читать статью

#DesignLessons
#UXLessons