Мой первый коммерческий проект
Вы спросите, что это такое? Я отвечу — это мой первый проект как дизайнера. Я с улыбкой вспоминаю этот проект, потому что у заказчика буквально был референс — интерфейс железного человека))
В начале 2019 года, в свои 20 лет, я попал на свою первую работу дизайнером в небольшую студию в Омске. Там я начал работать над проектом CyberSecurity, который позволяет отслеживать кибератаки на компанию и давать подробный отчет о них
Я был только в начале пути и многое делал интуитивно. У меня пару месяцев был арт-директор, а потом я стал единственным дизайнером на проекте. Хоть дизайн и сильно отличается от всех устоявшихся канонов, я все равно считаю, что это был прикольный опыт
Будет классно, если вы тоже поделитесь своими первыми проектами в комментариях)
Daily Aesthetic
Design Resources
#career
Вы спросите, что это такое? Я отвечу — это мой первый проект как дизайнера. Я с улыбкой вспоминаю этот проект, потому что у заказчика буквально был референс — интерфейс железного человека))
В начале 2019 года, в свои 20 лет, я попал на свою первую работу дизайнером в небольшую студию в Омске. Там я начал работать над проектом CyberSecurity, который позволяет отслеживать кибератаки на компанию и давать подробный отчет о них
Я был только в начале пути и многое делал интуитивно. У меня пару месяцев был арт-директор, а потом я стал единственным дизайнером на проекте. Хоть дизайн и сильно отличается от всех устоявшихся канонов, я все равно считаю, что это был прикольный опыт
Будет классно, если вы тоже поделитесь своими первыми проектами в комментариях)
Daily Aesthetic
Design Resources
#career
🔥27❤2
Forwarded from Derkach is creating...
Приветик! Я тут пришел со своей подборочкой клевых рефов. Это Влад Калашников, Senior Product Designer в Re:Luna, ex MTS & Pinkman. Автор канала @design_mlnd , в котором пишу разные заметки про дизайн, а также в последнее время сам регулярно делаю концепты.
🙂 Комментарии Влада:
〰️ № 1. Это фитнес-приложение Aura, которое дизайнил Виталий Рунский. Мне нравится график и интересный выбор шрифта для тайтлов
〰️ № 2. Интересное решение отображение хайлайтов с помощью а-ля ручки, но и не карандашом, который часто, используется и выглядит уже немного заезженным
〰️ № 3. Привлекает цветовая гамма, а также использование гигантизма
〰️ № 4. Fffire. Вроде, это площадка для поиска менторов. Также нравится использование гигантизма в дизайне
〰️ № 5. Виджеты. Тут очень симпатизирует цветовая гамма, минимализм и стилистика часов, которая отсылает на наручные
〰️ № 6. Крутой дашборд от REKKI. Тот же гигантизм и нравится коллажная сетка, когда нет отступов между блоками
🥳 Также несколько клевых постов в моем тг канале
* Конструктор гардероба в Figma
* Идея о том, как прокачивать UI продуктовому дизайнеру
* Зачем изучать визуальное повествование в кино и как это может быть полезно дизайнеру
———
👆 Прошлая подборка
🔵 Как прокачивать свой визуал
🔵 Еще один способ не тупить в концептах
🔵 Как таймер прокачает твой визуал
❤️ Бесплатная реклама на моем канале
* Конструктор гардероба в Figma
* Идея о том, как прокачивать UI продуктовому дизайнеру
* Зачем изучать визуальное повествование в кино и как это может быть полезно дизайнеру
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🦄4👍2
Кстати, я тут на выходных решил собрать все свои виджеты в статью и опубликовал её на VC. Если хотите посмотреть все мои дизайны и мысли к ним, а также увидеть ещё 8 клёвых концептов, которые я не публиковал в канале, то велком.
Это мой первый опыт в написании статьи, и на подходе уже следующая статья про хакатон. Как я ранее писал, для UK Global Talent важно, чтобы у меня были статьи, и я решил начать вкатываться в это дело с более лёгкой для меня темы. В общем, хочу попробовать себя в написании статей на разные и интересные темы и этим летом сделать на этом упор.
→ Ссылка на статью
#ui #challenges #widgets
Это мой первый опыт в написании статьи, и на подходе уже следующая статья про хакатон. Как я ранее писал, для UK Global Talent важно, чтобы у меня были статьи, и я решил начать вкатываться в это дело с более лёгкой для меня темы. В общем, хочу попробовать себя в написании статей на разные и интересные темы и этим летом сделать на этом упор.
→ Ссылка на статью
#ui #challenges #widgets
❤37🔥5
AI инструменты в продуктовом дизайне
Я решил больше углубиться в AI, так как раньше пользовался, в основном, только ChatGPT. Сейчас хочу поискать AI инструменты, которые можно внедрить в разные этапы дизайн-процесса: например, помощь в интервью с пользователями, составление Job Stories или генерация гипотез. Хотел бы попросить вашей помощи в этом:
1. Напишите в комментариях, какими инструментами вы пользуетесь во время работы над задачами и можете их посоветовать (кроме Midjourney и похожих).
2. Также буду рад, если поделитесь тем, как вы используете ChatGPT в своих задачах.
3. Если вы знаете какие-либо статьи/исследования на эту тему, то будет круто, если тоже поделитесь.
Если наберется достаточное количество инструментов и подходов, то соберу все это в одном посте/статье и поделюсь, ну и также там будут результаты моего ресерча.
#ai
Я решил больше углубиться в AI, так как раньше пользовался, в основном, только ChatGPT. Сейчас хочу поискать AI инструменты, которые можно внедрить в разные этапы дизайн-процесса: например, помощь в интервью с пользователями, составление Job Stories или генерация гипотез. Хотел бы попросить вашей помощи в этом:
1. Напишите в комментариях, какими инструментами вы пользуетесь во время работы над задачами и можете их посоветовать (кроме Midjourney и похожих).
2. Также буду рад, если поделитесь тем, как вы используете ChatGPT в своих задачах.
3. Если вы знаете какие-либо статьи/исследования на эту тему, то будет круто, если тоже поделитесь.
Если наберется достаточное количество инструментов и подходов, то соберу все это в одном посте/статье и поделюсь, ну и также там будут результаты моего ресерча.
#ai
❤6⚡4🔥2
Используете ли вы AI инструменты во время работы над дизайном интерфейсов, кроме генерации изображений и текстового контента?
Немного поправил варианты ответа
Немного поправил варианты ответа
Anonymous Poll
32%
Да, использую. Напишу в комментарии
46%
Нет, не использую
22%
Посмотреть ответы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно обратил внимание на то, как в приложении погоды фиксируются заголовки блоков при скролле. Выглядит интересно и удобно, раньше такого нигде не встречал.
Вообще, приложение погоды — это одно из моих любимых приложений, которым я часто пользуюсь. Особенно нравится, как Apple в приложении пытается реалистично передать погодные условия снаружи и то, как сделаны различные эффекты дождя и снега, и как эти эффекты взаимодействуют с интерфейсом. Ну очень круто🌤
Daily Aesthetic
Design Resources
#features #interesting
Вообще, приложение погоды — это одно из моих любимых приложений, которым я часто пользуюсь. Особенно нравится, как Apple в приложении пытается реалистично передать погодные условия снаружи и то, как сделаны различные эффекты дождя и снега, и как эти эффекты взаимодействуют с интерфейсом. Ну очень круто
Daily Aesthetic
Design Resources
#features #interesting
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡23❤5
Хелоу, на выходных дописал кейс про то, как я участвовал в офлайн-хакатоне TON, где нужно было сделать телеграм мини-апп с интеграцией TON. Внутри можно найти:
* Описание хакатона
* Как мы брейнштормили
* Какие идеи у нас были
* Какую выбрали
* Описание 3х дней хакатона с фотками
* Процесс дизайна
→ Ссылка на статью
#artilce #concept #lifestyle
* Описание хакатона
* Как мы брейнштормили
* Какие идеи у нас были
* Какую выбрали
* Описание 3х дней хакатона с фотками
* Процесс дизайна
→ Ссылка на статью
#artilce #concept #lifestyle
❤21💘5
Twitter (X) как источник референсов для интерфейсов
Когда дизайнил виджеты, решил завести себе твиттер и постить туда работы. Я раньше слышал, что тви большое комьюнити дизайнеров, но я не думал, что там так все клево: крутые дизайнеры со всего мира и самых крутых компаний делятся своими концептами и работами именно там. Короче, советую скачать твиттер и там смотреть рефы, если вы еще этого не сделали. Там есть клевые небольшие концепты с хорошо продуманными деталями и классными анимациями.
Или, как вариант, можете смотреть рефы на этом сайте. Он как раз собирает самые клевые дизайны с твиттера. Вы также можете использовать этот сайт для настройки своей ленты в твиттере, так как там есть ссылки на оригинальные посты в тви от автора работы.
Daily Aesthetic
Design Resources
#ui #refs
Когда дизайнил виджеты, решил завести себе твиттер и постить туда работы. Я раньше слышал, что тви большое комьюнити дизайнеров, но я не думал, что там так все клево: крутые дизайнеры со всего мира и самых крутых компаний делятся своими концептами и работами именно там. Короче, советую скачать твиттер и там смотреть рефы, если вы еще этого не сделали. Там есть клевые небольшие концепты с хорошо продуманными деталями и классными анимациями.
Или, как вариант, можете смотреть рефы на этом сайте. Он как раз собирает самые клевые дизайны с твиттера. Вы также можете использовать этот сайт для настройки своей ленты в твиттере, так как там есть ссылки на оригинальные посты в тви от автора работы.
Daily Aesthetic
Design Resources
#ui #refs
❤23🔥10⚡4
Нравятся обложки в Apple Music
* В 1-й подборке с целями круто отображены метафоры через фоновые паттерны + клевая цветовая гамма
* Во 2-й подборке по странам использован интересный визуальный прием, который небанально показывает флаги стран и выглядит круто
* В 3-й подборке по городам просто нравится спокойная цветовая гамма всех фоток
Daily Aesthetic
Design Resources
#ui #refs
* В 1-й подборке с целями круто отображены метафоры через фоновые паттерны + клевая цветовая гамма
* Во 2-й подборке по странам использован интересный визуальный прием, который небанально показывает флаги стран и выглядит круто
* В 3-й подборке по городам просто нравится спокойная цветовая гамма всех фоток
Daily Aesthetic
Design Resources
#ui #refs
❤32🔥5
Компромиссы в дизайне и причем тут USB
Читать ~ 2,5 мин
Продолжаю делиться интересными отрывками из книг про дизайн, которые я читаю. Сегодня будет про компромиссы из книги Скотта Беркуна «Дизайн всего».
«Вспомните, когда вам в последний раз приходилось подключать что-то через USB-кабель. Вы вставляли его не той стороной (хотя вариантов всего два)? Раздражает жутко! Легко начать винить человека, который придумал этот «кабель Ho-мана». Но на самом деле видимый недостаток — это компромисс, на который пошли дизайнеры (по крайней мере в случае с USB). Компромисс означает, что две поставленные цели противоречили друг другу и дизайнеру пришлось сделать выбор в пользу одной из них. Иначе не удалось бы достичь ни той, ни другой.
До появления интерфейса USB подключение к компьютеру клавиатуры, принтера или геймпада выматывало еще больше. Адаптеров было семь видов, для установки некоторых из них требовалось буквально разбирать компьютер, а если человек покупал новую технику он не был уверен, что у него получится подсоединить всё с первого раза. Алжай Бхатт и группа разработчиков Intel хотели свести стандарты к одному, более простому (теперь он известен как USB). Но для этого требовалось убедить руководителей конкурирующих друг с другом корпорации перейти на единый образец, над которым у них не было бы контроля. Задача не из легких.
Команда Бхатта уже разработала дизайн, при использовании которого не возникало бы ошибок: штекер можно было вставлять любой стороной. Но для такой конструкции требовалось в два раза больше проводов и электроники, что вдвое их удорожало. Повышенная стоимость усложняла переговоры с корпорациями, а это ставило проект под угрозу (ведь кому-то всегда приходится платить). Бхатт и его коллеги решили выбрать более простой и дешевый дизайн — односторонний. Они пошли на компромисс: поставили на первое место более важное техническое усовершенствование (простой единый стандарт), а не конкретные характеристики этого стандарта. Штекер стал прямоугольным, что отличало его от других адаптеров тех времен. Так разработчики сделали вероятность удачной первой попытки равной 50%.
Таким образом команде Батта удалось убелить Microsoft, Compaq, NEC, IBM и Арре перейти на USB. Это был большой прорыв, один из величайших примеров упрощения путем стандартизации. Необходимость переворачивать штекер USB может раздражать, но по сравнению с тем, как люди мучились лет 20 назад, это настоящая победа дизайна. Именно благодаря ей потом появился стандарт USB-C, который работает при подключении штекера любой стороной.
Компромисс — одна из центральных концепций в дизайне, без которых его невозможно понять»
#books
Читать ~ 2,5 мин
Продолжаю делиться интересными отрывками из книг про дизайн, которые я читаю. Сегодня будет про компромиссы из книги Скотта Беркуна «Дизайн всего».
«Вспомните, когда вам в последний раз приходилось подключать что-то через USB-кабель. Вы вставляли его не той стороной (хотя вариантов всего два)? Раздражает жутко! Легко начать винить человека, который придумал этот «кабель Ho-мана». Но на самом деле видимый недостаток — это компромисс, на который пошли дизайнеры (по крайней мере в случае с USB). Компромисс означает, что две поставленные цели противоречили друг другу и дизайнеру пришлось сделать выбор в пользу одной из них. Иначе не удалось бы достичь ни той, ни другой.
До появления интерфейса USB подключение к компьютеру клавиатуры, принтера или геймпада выматывало еще больше. Адаптеров было семь видов, для установки некоторых из них требовалось буквально разбирать компьютер, а если человек покупал новую технику он не был уверен, что у него получится подсоединить всё с первого раза. Алжай Бхатт и группа разработчиков Intel хотели свести стандарты к одному, более простому (теперь он известен как USB). Но для этого требовалось убедить руководителей конкурирующих друг с другом корпорации перейти на единый образец, над которым у них не было бы контроля. Задача не из легких.
Команда Бхатта уже разработала дизайн, при использовании которого не возникало бы ошибок: штекер можно было вставлять любой стороной. Но для такой конструкции требовалось в два раза больше проводов и электроники, что вдвое их удорожало. Повышенная стоимость усложняла переговоры с корпорациями, а это ставило проект под угрозу (ведь кому-то всегда приходится платить). Бхатт и его коллеги решили выбрать более простой и дешевый дизайн — односторонний. Они пошли на компромисс: поставили на первое место более важное техническое усовершенствование (простой единый стандарт), а не конкретные характеристики этого стандарта. Штекер стал прямоугольным, что отличало его от других адаптеров тех времен. Так разработчики сделали вероятность удачной первой попытки равной 50%.
Таким образом команде Батта удалось убелить Microsoft, Compaq, NEC, IBM и Арре перейти на USB. Это был большой прорыв, один из величайших примеров упрощения путем стандартизации. Необходимость переворачивать штекер USB может раздражать, но по сравнению с тем, как люди мучились лет 20 назад, это настоящая победа дизайна. Именно благодаря ей потом появился стандарт USB-C, который работает при подключении штекера любой стороной.
Компромисс — одна из центральных концепций в дизайне, без которых его невозможно понять»
#books
❤28