Ну че художники покажете свои навыки?😁
Тут Дуров решил запустить анимированных стикеров и нужны свободные художники. Запустили конкурс на разработку анимированных стикеров, теперь будем как вайбер и другие мессагеры)
Правила конкурса тут "Правила конкурса"
Конкурс начинается 27 мая и завершится 7 июня. Каждый победитель получит 100,000 рублей. Общее количество победителей будет зависеть от качества присланных работ. Максимальный размер призового фонда – $40,000.
@design_in_trash
Тут Дуров решил запустить анимированных стикеров и нужны свободные художники. Запустили конкурс на разработку анимированных стикеров, теперь будем как вайбер и другие мессагеры)
Правила конкурса тут "Правила конкурса"
Конкурс начинается 27 мая и завершится 7 июня. Каждый победитель получит 100,000 рублей. Общее количество победителей будет зависеть от качества присланных работ. Максимальный размер призового фонда – $40,000.
@design_in_trash
Робособака от Boston Dynamics «испугалась» на конференции Amazon или ей дали команду “Умри”
Анонс
Скетч для команды Public Beta
Читать полностью тут: Sketch for Teams
Видео: You Tube
Канал: Design in Trash
Скетч для команды Public Beta
Читать полностью тут: Sketch for Teams
Видео: You Tube
Канал: Design in Trash
YouTube
Sketch for Teams
Sketch for Teams is here. And we've only just begun.
Available now.
www.sketch.com/for-teams
Available now.
www.sketch.com/for-teams
От красоты мутнеет разум, из сердца рвется счастья стон: блестит, как лучший из алмазов, отполированный бетон! (Тёма Лебедев)
Если вам кажется этот логотип непонятным, странным, случайным, если он не ассоциируется у вас с предметной областью, то проблема не в бетоне. Это если мягко намекнуть.
@design_in_trash
Если вам кажется этот логотип непонятным, странным, случайным, если он не ассоциируется у вас с предметной областью, то проблема не в бетоне. Это если мягко намекнуть.
@design_in_trash
“Мумусик”
Артемий Лебедев. Контрамот. Бенджамин Баттон. Будучи когда-то очень неглупым дизайнером, он движется в обратную сторону и стремительно глупеет. Происходит полный распад личности. Когда у человека нет руки, он может это осознать. Когда у человека нет части мозга, он этого не понимает – ему это физически нечем понять. У Лебедева поражена anterior insular cortex – передняя островная кора. Зона мозга, отвечающая за эмпатию. У детей, которые отрывают бабочкам крылышки, эта зона еще не развита, а у Лебедева уже отсутствует.
Читать полностью тут: Мумусик
@design_in_trash
Артемий Лебедев. Контрамот. Бенджамин Баттон. Будучи когда-то очень неглупым дизайнером, он движется в обратную сторону и стремительно глупеет. Происходит полный распад личности. Когда у человека нет руки, он может это осознать. Когда у человека нет части мозга, он этого не понимает – ему это физически нечем понять. У Лебедева поражена anterior insular cortex – передняя островная кора. Зона мозга, отвечающая за эмпатию. У детей, которые отрывают бабочкам крылышки, эта зона еще не развита, а у Лебедева уже отсутствует.
Читать полностью тут: Мумусик
@design_in_trash
by Oscar
Логотип Ташкента от Лебедева лидирует в голосовании.
Всего на конкурс поступило 700 заявок, из которых выбрали 84 работы — по шесть на каждый регион страны. Теперь предстоит выбрать победителя по каждому из регионов путем онлайн-голосования. Отдать свой голос можно по этой ссылке
Лебедев призывает всех выбрать тот, который больше всего по кайфу.
Логотип Ташкента от Лебедева лидирует в голосовании.
Всего на конкурс поступило 700 заявок, из которых выбрали 84 работы — по шесть на каждый регион страны. Теперь предстоит выбрать победителя по каждому из регионов путем онлайн-голосования. Отдать свой голос можно по этой ссылке
Лебедев призывает всех выбрать тот, который больше всего по кайфу.
Краткий гайд по анимированным стикерам в Telegram
1 Установить последнюю версию Adobe After Effects.
2 Скачать плагин Bodymovin для Телеграм, инструкция по установке прилагается.
3 Принять ограничения композиции:
4 Размер стикера – 512х512.
5 Объекты стикера не должны заходить за край холста.
6 Длительность анимации до 3 секунд.
7 Вес анимированного стикера не больше 64 Кб.
8 При создании анимации не должны быть использованы функции Adobe After Effects: Expressions, Masks, Mattes, Layer Effects, Images, Solids, Texts, 3D Layers, Merge Paths, Star Shapes, Gradient Strokes, Repeaters, Time Stretching, Time Remapping, Auto-Oriented Layers. С ними вы даже не сохраните анимацию в .tgs
9 Изучить, как работать с шейп-анимацией в Adobe After Effects 10 Творить!
11 Готовые стикеры загрузить в @stickers бот с помощью команды /newanimated, затем сохранить пак.
https://t.iss.one/design_in_trash 👈
1 Установить последнюю версию Adobe After Effects.
2 Скачать плагин Bodymovin для Телеграм, инструкция по установке прилагается.
3 Принять ограничения композиции:
4 Размер стикера – 512х512.
5 Объекты стикера не должны заходить за край холста.
6 Длительность анимации до 3 секунд.
7 Вес анимированного стикера не больше 64 Кб.
8 При создании анимации не должны быть использованы функции Adobe After Effects: Expressions, Masks, Mattes, Layer Effects, Images, Solids, Texts, 3D Layers, Merge Paths, Star Shapes, Gradient Strokes, Repeaters, Time Stretching, Time Remapping, Auto-Oriented Layers. С ними вы даже не сохраните анимацию в .tgs
9 Изучить, как работать с шейп-анимацией в Adobe After Effects 10 Творить!
11 Готовые стикеры загрузить в @stickers бот с помощью команды /newanimated, затем сохранить пак.
https://t.iss.one/design_in_trash 👈
by Дмитрий Абрамов @beioru
О вреде правок. "Запустись, потом уже поправишь!"
Среди музыкантов есть распространенная болезнь: я напишу музыку, но сначала мне нужно купить хороший "микрофон/гитару/программу" или даже "научиться играть". В спорте есть те, кто сначала хотят купить идеально подходящий инвентарь. В итоге нет ни песни, ни здорового тела.
В разработке сайтов у клиента часто возникает ступор - "я хочу идеальный сайт", "идеальный продающий текст". В погоне за таким результатом старт проекта откладывается и откладывается. А идеала так и нет. Опытный разработчик обязательно предупредит - "Ребята, не заморачивайтесь". Но, скорее всего, его не услышат - "Ты просто не хочешь сделать идеальный сайт для нас!"
Сейчас я вам открою секрет. Идеального сайта не будет.
Каждая правка - это ухудшение. Всегда. Опытный музыкант знает, что лучше всего его партия звучит в первые несколько раз. Потом - это просто ковыряние. Я знаю ребят, которые пишут вокал с первого раза. И это круто, в этом есть жизнь.
В дизайне - то же самое. Глаз замыливается и у дизайнера, и у клиента. Клиент забывает первое ощущение от открытого сайта, а иногда из-за несдержанных ожиданий уже успел его представить себе до презентации. И пошло-поехало.
Начинается перебор идей в поисках идеального. "А давайте попробуем добавить свечение", "А давайте заменим фотографию", "Давайте уберем вот это вот слово". Позже подключаются советчики, друзья, генерирующие идеи одну за одной. Проблема в том, что дизайнер, копирайтер и программист учатся находить идеальное решение годами и скорее всего сразу показали его клиенту. Клиент начинает искать идеал только во время запуска своего проекта. Дизайнер в курсе технических ограничений и противных дизайн-приемов, которые будут отдавать дешевкой. Клиент - нет. Клиент приходит к профессионалам, но не доверяет им. В попытке "что-нибудь улучшить" продукт получается хуже, чем мог бы.
Клиент не хочет "простой дизайн", но лучший сайт - тот, где дизайн не заметен. Минимализм почти всегда приносится в жертву улучшениям. Клиент думает, что сайт - это же его проект, и главное тут, чтобы он ему понравился. Такое субъективное восприятие все портит.
Работать как pro - это делать с первого раза. И задавать себе вопрос - решены ли проблемы в продукте? Не выдуманные, а настоящие. Хотите знать, норм ваш сайт или не очень - проведите АБ-тестирование, а не насилуйте разработчика выдуманными из головы правками.
О вреде правок. "Запустись, потом уже поправишь!"
Среди музыкантов есть распространенная болезнь: я напишу музыку, но сначала мне нужно купить хороший "микрофон/гитару/программу" или даже "научиться играть". В спорте есть те, кто сначала хотят купить идеально подходящий инвентарь. В итоге нет ни песни, ни здорового тела.
В разработке сайтов у клиента часто возникает ступор - "я хочу идеальный сайт", "идеальный продающий текст". В погоне за таким результатом старт проекта откладывается и откладывается. А идеала так и нет. Опытный разработчик обязательно предупредит - "Ребята, не заморачивайтесь". Но, скорее всего, его не услышат - "Ты просто не хочешь сделать идеальный сайт для нас!"
Сейчас я вам открою секрет. Идеального сайта не будет.
Каждая правка - это ухудшение. Всегда. Опытный музыкант знает, что лучше всего его партия звучит в первые несколько раз. Потом - это просто ковыряние. Я знаю ребят, которые пишут вокал с первого раза. И это круто, в этом есть жизнь.
В дизайне - то же самое. Глаз замыливается и у дизайнера, и у клиента. Клиент забывает первое ощущение от открытого сайта, а иногда из-за несдержанных ожиданий уже успел его представить себе до презентации. И пошло-поехало.
Начинается перебор идей в поисках идеального. "А давайте попробуем добавить свечение", "А давайте заменим фотографию", "Давайте уберем вот это вот слово". Позже подключаются советчики, друзья, генерирующие идеи одну за одной. Проблема в том, что дизайнер, копирайтер и программист учатся находить идеальное решение годами и скорее всего сразу показали его клиенту. Клиент начинает искать идеал только во время запуска своего проекта. Дизайнер в курсе технических ограничений и противных дизайн-приемов, которые будут отдавать дешевкой. Клиент - нет. Клиент приходит к профессионалам, но не доверяет им. В попытке "что-нибудь улучшить" продукт получается хуже, чем мог бы.
Клиент не хочет "простой дизайн", но лучший сайт - тот, где дизайн не заметен. Минимализм почти всегда приносится в жертву улучшениям. Клиент думает, что сайт - это же его проект, и главное тут, чтобы он ему понравился. Такое субъективное восприятие все портит.
Работать как pro - это делать с первого раза. И задавать себе вопрос - решены ли проблемы в продукте? Не выдуманные, а настоящие. Хотите знать, норм ваш сайт или не очень - проведите АБ-тестирование, а не насилуйте разработчика выдуманными из головы правками.
#халява
Хало всем!!!
Ресурс с бесплатными изометрическими иллюстрациями, не требующими упоминания автора. Возможно это будет интересно!
Ссылка на ресурс: https://isometric.online/
Хало всем!!!
Ресурс с бесплатными изометрическими иллюстрациями, не требующими упоминания автора. Возможно это будет интересно!
Ссылка на ресурс: https://isometric.online/
UX motion design with the tools you like
AEUX is a set of panels for After Effects and Sketch 52+ and a converter for Figma to transfer layers into After Effects with the least amount of friction from visual design to motion.
Formerly known as Sketch2AE, AEUX is designed to keep up with the newest ways people are designing for screens. Spell it out or say it like A-Yo.
AEUX is a set of panels for After Effects and Sketch 52+ and a converter for Figma to transfer layers into After Effects with the least amount of friction from visual design to motion.
Formerly known as Sketch2AE, AEUX is designed to keep up with the newest ways people are designing for screens. Spell it out or say it like A-Yo.
YouTube
AEUX Overview (0.6.9)
AEUX is a simple and powerful system for transferring layers from Sketch and Figma into After Effects. Built by your friends at Google motion design.
Learn more and download at aeux.io
Learn more and download at aeux.io
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все могло бы быть по другому. 😂😂
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇺🇸Дизайн флага США создал 17-летний школьник.
Это было домашнее задание Роберта Хефта, за которое он, кстати, получил 4-.
Это было домашнее задание Роберта Хефта, за которое он, кстати, получил 4-.
Замена слову "UX/UI"
Так уж вышло, что в дизайне постоянно появляются новые модные слова и аббревиатуры, одной из таких является "UX/UI". Вам никогда не казалось, что "UX/UI" максимально не удобно в произношении? Забавно ведь, что у слова "UX/UI" плохой UX 🙂 Вот я и подумал, а есть ли альтернатива этому определению и что могло бы ей стать. Давайте разбираться.
Хочу сразу сделать помарку, что это лишь размышления на тему, и возможно я вообще слишком заморачиваюсь.
Относится это только к тем случаям, когда слова UX и UI пишутся вместе. Например, часто дизайнер и проектирует и отрисовывает интерфейс, поэтому пишется UX/UI-дизайн. Бывают и случаи, когда UIем и UXом занимаются разные люди, но эти случаи я не рассматриваю, там вопросов нет.
Как известно, UX — это User Experience (дословно: «опыт пользователя»), а UI — это User Interface (дословно «пользовательский интерфейс»). Из этого следует вопрос: зачем "user" использовать 2 раза, когда два определения вместе (UX/UI) ?
Первое, что приходит в голову — убрать лишнее и подумать, в каком порядке расставить оставшееся. По-идее, получается как-то так:
Ну то есть, у пользователя же опыт происходит с интерфейсом, поэтому получается UXI.
Но, можно пойти еще дальше и убрать оттуда "user' совсем. Получится XI-дизайн или IX-дизайн.
Но, можно же вообще писать: I-дизайн или лучше дизайн интерфейсов или interface-дизайн. Так как в проектирование интерфейсов входит и визуальная и функциональная части.
А как вы считаете, определение UX/UI — и так норм или можно что-то лучше придумать и нужно ли вообще?
Украдено на VC (Автор Антон Кравченко)
Так уж вышло, что в дизайне постоянно появляются новые модные слова и аббревиатуры, одной из таких является "UX/UI". Вам никогда не казалось, что "UX/UI" максимально не удобно в произношении? Забавно ведь, что у слова "UX/UI" плохой UX 🙂 Вот я и подумал, а есть ли альтернатива этому определению и что могло бы ей стать. Давайте разбираться.
Хочу сразу сделать помарку, что это лишь размышления на тему, и возможно я вообще слишком заморачиваюсь.
Относится это только к тем случаям, когда слова UX и UI пишутся вместе. Например, часто дизайнер и проектирует и отрисовывает интерфейс, поэтому пишется UX/UI-дизайн. Бывают и случаи, когда UIем и UXом занимаются разные люди, но эти случаи я не рассматриваю, там вопросов нет.
Как известно, UX — это User Experience (дословно: «опыт пользователя»), а UI — это User Interface (дословно «пользовательский интерфейс»). Из этого следует вопрос: зачем "user" использовать 2 раза, когда два определения вместе (UX/UI) ?
Первое, что приходит в голову — убрать лишнее и подумать, в каком порядке расставить оставшееся. По-идее, получается как-то так:
Ну то есть, у пользователя же опыт происходит с интерфейсом, поэтому получается UXI.
Но, можно пойти еще дальше и убрать оттуда "user' совсем. Получится XI-дизайн или IX-дизайн.
Но, можно же вообще писать: I-дизайн или лучше дизайн интерфейсов или interface-дизайн. Так как в проектирование интерфейсов входит и визуальная и функциональная части.
А как вы считаете, определение UX/UI — и так норм или можно что-то лучше придумать и нужно ли вообще?
Украдено на VC (Автор Антон Кравченко)
#халява
Хало Хламчане!
Давно не было халявы, так вот вам просто ах……ый Zenit script.
Подойдет вам как для логотипа, так и для оформления чего либо.
Шрифт был куплен, качайте и пользуйтесь, лицуха прилагается.
@design_in_trash
Хало Хламчане!
Давно не было халявы, так вот вам просто ах……ый Zenit script.
Подойдет вам как для логотипа, так и для оформления чего либо.
Шрифт был куплен, качайте и пользуйтесь, лицуха прилагается.
@design_in_trash
#халява
Сегодня прям халява за халявой, халявный день!
Очень крутой 80 Line Icons пак на все случаи жизни.
Все так же, пак куплен, лицензия прилагается. Пользуйтесь, делитесь каналом с друзьями!
Добрая Jusfan
@design_in_trash
Сегодня прям халява за халявой, халявный день!
Очень крутой 80 Line Icons пак на все случаи жизни.
Все так же, пак куплен, лицензия прилагается. Пользуйтесь, делитесь каналом с друзьями!
Добрая Jusfan
@design_in_trash