1.84K subscribers
3.39K photos
134 videos
15 files
3.65K links
Блог со звёздочкой.

Много репостов, немножко программирования.

Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t
Автор: @insert_reference_here
Download Telegram
#prog #cpp #article

Carbon is not a programming language (sort of)

TL;DR: Carbon не столько про сам язык, сколько про процесс эволюции языка.
👍7
#prog #cpp #article

Why safety profiles failed

TL;DR:

10 лет назад Страуструп и Ко представили идею safety profiles: набор стандартизированных статических анализаторов, которые бы увеличивали безопасность кода на C++, причём практически без изменений исходного кода, и которые можно было бы активировать одной командой компилятора. Идея оказалась настолько привлекательной, что комитет по C++ (WG21) принял несколько предложений касательно профилей.

Однако за 10 лет весь выхлоп от профилей весьма мал: криво работающий -Wlifetime и... Вроде бы всё. Даже спецификации какой-то за столько времени так и не сделали.

В своём тексте Sean Baxter, автор компилятора Circle, пишет о том, почему идея safety profiles не работает и, более того, в принципе не может работать.
👍2
😁29🌚5💯5
😁342🤡2😢1🌚1
😁32💯3🤯2
#cpp

P2723R1 Zero-initialize objects of automatic storage duration

Можно прочитать только ради секции об отзывах
😁7🤔3👍1
😁19💯10🌚9🤡2
#prog #cpp #rust #article

Why we didn't rewrite our feed handler in Rust

Отдельно отмечается, что Rust в технологическом стеке в этой компании уже есть и успешно используется. Проблемы возникли с переписыванием конкретного компонента, который уже есть и написан на C++. Конкретно в тексте приведены три паттерна, которые валидны в C++ и не выразимы или выразимы неудобно на Rust.

Первое касается ограничений borrow checker-а. Вот какой пример приводят:

fn process_source(sources: Vec<Source>) {
for source in sources {
let mut buffer: Vec<&[u8]> = Vec::new();
let data: Vec<u8> = source.fetch_data();
buffer.extend(data.split(splitter));
process_data(&buffer);
}
}


Простой и понятный код — но, к сожалению, выделяющий память в цикле. Логично было бы вынести аллокацию за цикл и очищать буфер в конце — но тогда компилятор не даёт скомпилировать код:

error[E0597]: `data` does not live long enough
--> src/lib.rs:32:23
|
31 | let data: Vec<u8> = source.fetch_data();
| ---- binding `data` declared here
32 | buffer.extend(data.split(splitter));
| ------ ^^^^ borrowed value does not live long enough
| |
| borrow later used here
33 | process_data(&buffer);
34 | }
| - `data` dropped here while still borrowed


Второй паттерн — самоссылающиеся структуры, известная больная тема в Rust.

Третий паттерн — множество определений разных версий и унифицированный код для работы с ними (из-за необходимости поддержки разных версий схем обмена данных, насколько я понял). Пример из статьи на C++:

struct RecV1 {
uint32_t x;
uint32_t y;
}

struct RecV2 {
uint32_t x;
uint32_t y;
uint32_t z;
}


Унифицированный код для работы с обоими этими типами можно написать при помощи шаблонов:

template <typename T>
T InitRec() {
T res;
res.x = 1;
res.y = 2;
if constexpr(std::is_same_v<T, RecV2>()) {
res.z = 3;
}
return res;
}


Нетрудно видеть, как это обобщается на случай большего количества полей и различных версий. В Rust можно попробовать сделать нечто подобное, но это вырождается в бойлерплейт, облегчать который приходится макросами — иными словами, попытка повторить шаблоны из C++.
👍10🤡5🔥1
😁22😢19🔥32