Forwarded from shitposting 3.0 [+ dragons]
Ровно год назад, армия Zомби-людоедоV пошла войной на соседей за то, что те смели жить своим умом и по своим правилам. Zомби-людоедам любая субъектность априори противна.
Год мы проклинали эту мразь всем честным миром за каждое новое пробитое дно, пока это все не замылилось. Год десентизации к видам трупов, к цифрам потерь, год привыкания к тому, что дегенеративным адептам русского мира желать быстрой и массовой смерти — это еще гуманно.
Но давайте все-таки о хорошем.
Год назад весь западный мир считал, что Украина сдастся за три дня. Сегодня, все еще недостаточно уверенно, но лидеры стран первого мира обещают — и дают — поддержку в борьбе до победного конца.
Год назад я проталкивала на работе мысль о том, что самое время говорить с европейскими компаниями о необходимости дополнительной защиты критической инфраструктуры, т.к русские диверсанты и хакеры не дремлют. Сейчас это осознание стало мейнстримом, и у бизнесов и государственных агентств есть повышенный спрос на кибербезопасность спустя год войны.
Год назад можно было играть в «ветряное экологическое чудо», сидя на русской газовой игле. Сейчас европейцам приходится думать о технологических прорывах, энергетическом суверенитете и all-of-the-above strategy.
Культурные войны отступили на шаг назад.
Несостоятельность Realpolitik и всяких там изоляционизмов-пацифизмов стала мейнстримно-очевидной.
Мрази коллективно показали свои злобно-туповатые ебала и мерзкую натуру.
Поляризация снизилась, солидарность возросла.
Ругать западные ценности стало, слава Б-гу, менее модно.
Мы здесь все в одной лодке, левые и правые, богатые и бедные. У нас появился шанс осознать и пофиксить хуйню в своих установках, процессах, системах, пока реальный удар на себя принимает только одна страна.
Оздоровление свободного мира оплачено кровью сотен тысяч украинцев. Если вы сейчас это читаете — задонатьте сегодня ЗСУ.
Год мы проклинали эту мразь всем честным миром за каждое новое пробитое дно, пока это все не замылилось. Год десентизации к видам трупов, к цифрам потерь, год привыкания к тому, что дегенеративным адептам русского мира желать быстрой и массовой смерти — это еще гуманно.
Но давайте все-таки о хорошем.
Год назад весь западный мир считал, что Украина сдастся за три дня. Сегодня, все еще недостаточно уверенно, но лидеры стран первого мира обещают — и дают — поддержку в борьбе до победного конца.
Год назад я проталкивала на работе мысль о том, что самое время говорить с европейскими компаниями о необходимости дополнительной защиты критической инфраструктуры, т.к русские диверсанты и хакеры не дремлют. Сейчас это осознание стало мейнстримом, и у бизнесов и государственных агентств есть повышенный спрос на кибербезопасность спустя год войны.
Год назад можно было играть в «ветряное экологическое чудо», сидя на русской газовой игле. Сейчас европейцам приходится думать о технологических прорывах, энергетическом суверенитете и all-of-the-above strategy.
Культурные войны отступили на шаг назад.
Несостоятельность Realpolitik и всяких там изоляционизмов-пацифизмов стала мейнстримно-очевидной.
Мрази коллективно показали свои злобно-туповатые ебала и мерзкую натуру.
Поляризация снизилась, солидарность возросла.
Ругать западные ценности стало, слава Б-гу, менее модно.
Мы здесь все в одной лодке, левые и правые, богатые и бедные. У нас появился шанс осознать и пофиксить хуйню в своих установках, процессах, системах, пока реальный удар на себя принимает только одна страна.
Оздоровление свободного мира оплачено кровью сотен тысяч украинцев. Если вы сейчас это читаете — задонатьте сегодня ЗСУ.
🤡40👍31🤮8🔥3👎2💩1🖕1
Forwarded from Врен о Японии для туриста
Так выглядит самая известная кузбасская сакура. Дерево было посажено в 1966 году на улице Тореза в городе Новокузнецке, и с тех пор местные жители бережно ухаживают за деревом и каждую весну делают такие милые фоточки.
👍13
Forwarded from Experimental chill
Что ж, подходит мой 14й день постов. Пропустил я два дня, и мне честно было просто тяжело публиковать каждый день. В итоге это вылилось в несколько осознаний:
* Я больше ошибался в русском языке и меньше проводил времени вычитывая
* Терялся фокус, по крайней мере для себя. Публикация раз в неделю чувствуется важнее и насыщеннее, чем каждый день
* Я обнаружил, что начал писать просто про то, что думаю ежедневно, меньше времени на то, чтобы глубоко обдумать утверждения
* Писать стало легче, разблокировал пару тем, о которых думал, но не мог их сформулировать
* Забавно было писать каждый день, чтобы ощутить новое для себя
Писать продолжу чуть чаще, чем в старом формате -- полтора-два раза в неделю с такими забегами раз в полгода.
Ну а вот вам интересный факт: если вы отключите L1/L2 префетчеры для кешей, то вероятно для своих серверных или жёстких по памяти процессов вы получите прирост производительности
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/usoko0/disabling_hardware_prefetcher_l1_and_l2_led_to_a/
Почему? Потому что мы все больше упираемся в память, а префетчеры могут ошибаться и занимать вообще место для работы с памятью. Результаты будут скорее всего смешанными, то есть вероятно вы увидите прирост, но некоторые части кода сильно замедлятся. Особенно те, которые работают с большими кусками памяти.
В таких частях кода можно вставить software prefetching с помощью __builtin_prefetch. Вообще одна из интересных схем, которую можно попробовать -- если пропускной способности памяти хватает, то оставить prefetching, а если не хватает, то, наоборот, отключить. Скорее всего больше полезной работы будет выполнено, так как в среднем какие-то серверные процессы больше пытаются достать что-то из памяти, чем все остальное. Память не растет, чем больше вы позволите ей делать то, что нужно, тем кажется будет лучше.
Если вы работаете в HFT и у вас AMD машинки, я думаю, такую тему можно попробовать.
* Я больше ошибался в русском языке и меньше проводил времени вычитывая
* Терялся фокус, по крайней мере для себя. Публикация раз в неделю чувствуется важнее и насыщеннее, чем каждый день
* Я обнаружил, что начал писать просто про то, что думаю ежедневно, меньше времени на то, чтобы глубоко обдумать утверждения
* Писать стало легче, разблокировал пару тем, о которых думал, но не мог их сформулировать
* Забавно было писать каждый день, чтобы ощутить новое для себя
Писать продолжу чуть чаще, чем в старом формате -- полтора-два раза в неделю с такими забегами раз в полгода.
Ну а вот вам интересный факт: если вы отключите L1/L2 префетчеры для кешей, то вероятно для своих серверных или жёстких по памяти процессов вы получите прирост производительности
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/usoko0/disabling_hardware_prefetcher_l1_and_l2_led_to_a/
Почему? Потому что мы все больше упираемся в память, а префетчеры могут ошибаться и занимать вообще место для работы с памятью. Результаты будут скорее всего смешанными, то есть вероятно вы увидите прирост, но некоторые части кода сильно замедлятся. Особенно те, которые работают с большими кусками памяти.
В таких частях кода можно вставить software prefetching с помощью __builtin_prefetch. Вообще одна из интересных схем, которую можно попробовать -- если пропускной способности памяти хватает, то оставить prefetching, а если не хватает, то, наоборот, отключить. Скорее всего больше полезной работы будет выполнено, так как в среднем какие-то серверные процессы больше пытаются достать что-то из памяти, чем все остальное. Память не растет, чем больше вы позволите ей делать то, что нужно, тем кажется будет лучше.
Если вы работаете в HFT и у вас AMD машинки, я думаю, такую тему можно попробовать.
Reddit
From the pcmasterrace community on Reddit
Explore this post and more from the pcmasterrace community
Forwarded from Гепардово гнездо
Windows и TerminateThread
Советую почитать замечательную статью: https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20150814-00/?p=91811
tl;dr:
> Originally, there was no TerminateThread function. The original designers felt strongly that no such function should exist because there was no safe way to terminate a thread, and there’s no point having a function that cannot be called safely. But people screamed that they needed the TerminateThread function, even though it wasn’t safe, so the operating system designers caved and added the function because people demanded it. Of course, those people who insisted that they needed TerminateThread now regret having been given it.
Примерный перевод:
> Мы не хотели делать TerminateThread, потому что считали, что нельзя безопасно прибить поток. Но нас очень просили его реализовать. Поэтому мы все-таки добавили TerminateThread, но сделали его сломанным, чтобы пользователи жалели о том, что захотели такую функцию.
В сломанности
Советую почитать замечательную статью: https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20150814-00/?p=91811
tl;dr:
> Originally, there was no TerminateThread function. The original designers felt strongly that no such function should exist because there was no safe way to terminate a thread, and there’s no point having a function that cannot be called safely. But people screamed that they needed the TerminateThread function, even though it wasn’t safe, so the operating system designers caved and added the function because people demanded it. Of course, those people who insisted that they needed TerminateThread now regret having been given it.
Примерный перевод:
> Мы не хотели делать TerminateThread, потому что считали, что нельзя безопасно прибить поток. Но нас очень просили его реализовать. Поэтому мы все-таки добавили TerminateThread, но сделали его сломанным, чтобы пользователи жалели о том, что захотели такую функцию.
В сломанности
TerminateThread
убедиться несложно. Достаточно запустить простой код, который запускает много потоков и сразу же их убивает. Не знаю, как у вас (кто может проверить, отпишитесь в комментах), а у меня на Windows 7 этот код наглухо зависал на какой-то итерации, не добегая до конца. И это при том, что здесь нет никаких примитивов синхронизации, а только создание потока!Microsoft News
Windows started picking up the really big pieces of TerminateThread garbage on the sidewalk, but it’s still garbage on the sidewalk
So stop throwing garbage on the sidewalk.
🔥3👍1
Полено бехолдера
Photo
Что ж, судя по комментариям, многие мем не поняли. Давайте объясню.
Прежде всего: этот мем имеет смысл в контексте настольных ролевых игр. Каюсь, в контексте конкретно канала "Полено бехолдера", который целиком посвящён мемам по ним, это очевидно, но не в контексте Блог*а, который посвящён в основном программированиюи антивоенной агитации.
Аббревиатура TPK в контексте tabletop RPG (TRPG) означает "total party kill" — ситуация в игре, приводящая к смерти всех персонажей игроков. Иногда такое бывает из-за простой неудачи, иногда — из-за несбалансированной битвы, когда партия встречается с противником значительно превосходящей силы. Но иногда такое бывает из-за того, что GM (game master, ведущий, человек, который ведёт игру) становится сильно недоволен тем, как ведут себя игроки. И тут мы плавно переходим к следующему пункту.
Также в контексте TRPG есть ставшая мемом фраза "rocks fall, everyone dies". Эта фраза, хоть и может описывать буквально события в игре, является общим описанием для всех ситуаций, когда мастер становится недоволен игрой и устраивает намеренный TPK путём мастерского произвола.
Так что что мы видим на картинке? Камень с надписью TPK. И этот камень может быть использован GM для того, чтобы претворить в жизнь названную на камне ситуацию наиболее мемным способом. Дополнительные очки — за то, что надпись изначально наверняка означала нечто совсем иное.
Как-то так.
Прежде всего: этот мем имеет смысл в контексте настольных ролевых игр. Каюсь, в контексте конкретно канала "Полено бехолдера", который целиком посвящён мемам по ним, это очевидно, но не в контексте Блог*а, который посвящён в основном программированию
Аббревиатура TPK в контексте tabletop RPG (TRPG) означает "total party kill" — ситуация в игре, приводящая к смерти всех персонажей игроков. Иногда такое бывает из-за простой неудачи, иногда — из-за несбалансированной битвы, когда партия встречается с противником значительно превосходящей силы. Но иногда такое бывает из-за того, что GM (game master, ведущий, человек, который ведёт игру) становится сильно недоволен тем, как ведут себя игроки. И тут мы плавно переходим к следующему пункту.
Также в контексте TRPG есть ставшая мемом фраза "rocks fall, everyone dies". Эта фраза, хоть и может описывать буквально события в игре, является общим описанием для всех ситуаций, когда мастер становится недоволен игрой и устраивает намеренный TPK путём мастерского произвола.
Так что что мы видим на картинке? Камень с надписью TPK. И этот камень может быть использован GM для того, чтобы претворить в жизнь названную на камне ситуацию наиболее мемным способом. Дополнительные очки — за то, что надпись изначально наверняка означала нечто совсем иное.
Как-то так.
TV Tropes
Rocks Fall, Everyone Dies - TV Tropes
The Rocks Fall, Everyone Dies trope as used in popular culture. This is what happens in Tabletop RPGs when the Game Master gets utterly fed up with the …
👍3❤🔥1
Для обучения программированию на Rust требуется:
Anonymous Poll
39%
Компьютер
35%
Доступ к интернету
21%
rustup
7%
TRPL
6%
Знание высшей математики
56%
Чулки
23%
Целеустремлённость
22%
Игрушка краба
11%
IDE
47%
Желание